2016년에 공개된 SRPG Studio제작품 「론도리아 이야기」의 리메이크 작품입니다.
어깨 팔꿈치를 치지 않고 느긋하게 즐길 수 있는 스토리의 작품으로, SRPG의 근원적인 재미가 담긴 작품입니다.
난이도가 3단계 있기 때문에 초급자부터 상급자까지 폭넓은 플레이어를 즐길 수 있는 내용입니다.
클리어 시간은 약 12시간이었다(난이도 하드·성장 픽스드).
게임 개요

루에리아라는 세계를 무대로 공격을 무효화하는 어둠의 안개를 이용하여 각국을 침략하는 악당들로부터 세계를 지켜나가는 이야기입니다.
주인공은 로리티아 국왕자의 론드와 마법사의 리어의 더블 주인공입니다.

난이도는 3단계에서 선택할 수 있습니다.
본작에서의 하드가, 다른 작품에 있어서의 노멀 정도의 플레이감이라고 느꼈습니다.
SRPG를 평소 플레이하는 사람이라면, 하드로 문제없는 것이라고 생각합니다.
도중에 난이도는 변경 가능하므로, 확실히 오지 않으면 나중에 되돌릴 수 있습니다.
캐릭터 로스트는 있지만 출격 준비 화면에서 보너스 포인트를 사용하여 부활 가능하기 때문에 되돌릴 수없는 요소가 아닙니다.
로스트의 페널티 있어 캐주얼 정도에 파악하면 좋다고 생각합니다.

성장 방식은 2종류 선택할 수 있습니다.
위 흔들림도 하 흔들림도 즐기고 싶은 사람은 랜덤, 안정된 성장을 좋아하는 사람은 픽스드를 선택하면 좋을 것입니다.

새로운 적 클래스가 등장하는 맵에서는 먼저 정중한 해설이 이루어집니다.
이 근처는 정중하게 만들어져 있기 때문에, SRPG에 익숙하지 않은 플레이어라도 추천하기 쉬운 포인트입니다.

마찬가지로 스테이지 시작 전에 공략 방침을 가르쳐 줄 수 있습니다.
갑작스러운 방침은 나오지 않지만, 증원의 힌트를 받을 수 있는 등의 이점은 있으므로, 빠뜨리지 않고 봐 두면 좋을 것입니다.

본작 독자적인 시스템으로서, 「식사」라고 하는 커멘드가 있습니다.
1턴에 1회, 맵마다 사용 횟수의 상한이 있다고 하는 제한은 있습니다만, 임의의 유닛을 회복하거나 버프를 주거나 할 수 있기 때문에, 여기라고 하는 때에는 도움이 되는 커멘드입니다.
고난이도 플레이 시라면 중요한 요소가 될 가능성이 있습니다.

본작에서는, 레벨 10 이상의 유닛에 클래스 배지를 사용하는 것으로 클래스 체인지할 수 있습니다.
클래스 체인지 전은 레벨 상한은 20, 클래스 체인지 후는 30이 됩니다.
클래스 체인지해도 레벨은 변하지 않습니다만, 획득 경험치가 내려가므로 주의합시다.
클래스 체인지처는 대부분의 경우 복수 준비되어 있어, 어느 것을 선택하는지 고민하는 것도 묘미라고 말할 수 있을 것입니다.
감상(스포일러 없음)
난이도 하드·성장 픽스드로 1주목을 클리어했습니다.
리메이크 전을 플레이한 것은 상당한 전이므로, 모호한 기억을 손으로 옮기면서 「이런 유닛 있었구나」라고 즐겁게 플레이했습니다.
UI 디자인이 최신의 것이 되어, 캐릭터의 서 그림과 얼굴 그라는 일신되어, 한층 더 보이스가 만들어져 매우 호화로운 제작이 되고 있습니다.
지금까지 SRPG를 플레이해 오지 않았던 사람이라도 붙잡기 쉬운 것이 아닐까 생각합니다.
난이도로서는, 리메이크 전과 같이 하드가 실질 노멀 정도의 인상이었습니다.
중반에서 클래스 체인지 할 수 있는 유닛이 늘어나면 편해지고, 후반은 적이 강해져 긴장감을 더해 오는 이미지입니다.
그렇다고는 해도, 몇번이나 로드로서 다시 할 정도의 난소는 없는 인상입니다.
무기 가게에서 아이템을 구입하지 않아도, 적으로부터의 드롭으로 꽤 장비품이 모이는 인상입니다.
내구가 0이 되어도 소멸하지 않고 남기 때문에, 적당한 빈도로 등장하는 수리점에서 제대로 수리하고 있으면 문제 없다고 생각합니다.
다양한 종류의 무기가 있으므로 여러 가지 갖게하고 싶습니다만, 아이템 소지의 상한이 5개이므로 괴로운 곳이었습니다.
파라미터를 올리는 액세서리품을 갖게하고 싶습니다만, 좀처럼 갖게 하는 스페이스가 없는 인상이었습니다.
각 유닛이 습득하는 스킬은 교체에 의한 선택식입니다만, 강력한 스킬이라고 거의 일택이 되어 버리므로, 실질적인 자유도는 그다지 느끼지 않았습니다.
일부 스킬 이외에는 효과는 그리 크지 않기 때문에, 습득한 스킬은 전부 붙이고 싶었다고 생각합니다.
다이어트 시스템은 열심히 사용하지 않았습니다.
그러나 본작에서는 아이템 테두리의 관계로, 일시적으로 능력 업시키는 아이템은 갖게 하기 어렵기 때문에, 이러한 형태의 시스템이면 활용하기 쉽고 편리할 것 같다고 느꼈습니다.
효과는 화려하지는 않지만 조금 위험하다고 생각할 때 보험으로 유용한 것 같습니다.
여러가지 썼습니다만, 본작은 SRPG의 근간의 재미인 유닛 육성의 즐거움과, 스테이지 공략의 양쪽이 마음껏 즐길 수 있는 작품이라고 생각합니다.
이미 리메이크 전을 플레이한 사람이라도, 재플레이 해 보는 것은 어떻습니까.
攻略メモ (난이도 힘, 성장 목)
제1장 시작
리아는 람베르, 베이크는 난나를 설득하는 방향으로 나아갑시다.
전투를 할 때는 숲에 대기하여 실시하면 안전합니다.
리어는 비행 타입으로 지형 효과의 혜택을 받을 수 없기 때문에, 간접 공격으로 안전하게 공격합시다.
HP가 적어지면 요새나 식사 명령에 의지하면 문제 없다고 생각합니다.
제2장 요격
스타트 지점 바로 근처의 마을을 리어로 방문하면 메디가 동료가 됩니다.
귀중한 회복역이므로 신속하게 동료로합시다.
적은 공격 범위에 들어가지 않는 한 이동해 오지 않으므로 당황하지 않고 조금씩 진행해 갑시다.
출격 전의 정보 수집대로, 북쪽은 검사의 베이크와 난나를 중심으로 진행하고, 보스 방면의 동쪽은 Axe 사용들을 진군시키면 좋을 것입니다.
북쪽은 요새가 멀기 때문에, 메디는 이쪽에 붙이면 안심일지도 모릅니다.
아군 게스트로 나타나는 크리스티는 강합니다만, 경험치를 주고 싶지 않은 경우는, 적의 적을 찌르지 않도록 주의합시다.
제3장 미궁
맵 공략 전에 숍에서 쇼핑을 할 수 있으므로 필요에 따라 이용합시다.
만약 난나가 레이피어 밖에 가지고 있지 않다면, 평상시 사용할 수 있는 청동 소드나 청동 칼을 사주면 좋을 것입니다.
적 슬라임이나 베노네크는 사거리 1~2의 사람도 있습니다.
간접 공격으로 공격을 집중하지 않도록 주의하여 싸워 갑시다.
정보 수집 화면에서 정화 지팡이를 얻을 수 있으므로, 독이되어 버린 경우는 신속하게 메디로 회복시킵니다.
제4장 로리티아 기사단
론도들은 남하하여 아조트를 동료로 하면서 서쪽 항구를 목표로 합시다.
도끼의 적에 대해서는 론도, 그 이외의 적에 대해서는 포르톤을 정면으로 밀어 나가면 위험하지 않고 진행한다고 생각합니다.
리어들은 초기 위치에서 서쪽을 목표로 합니다.
도끼의 적에 대해서는 베이크&난나, 그 이외의 적에 대해서는 란베일을 전면에 밀어내면 문제 없을 것입니다.
8턴째~9턴째까지 왼쪽 위 요새에서 도끼를 가진 적의 증원이 출현합니다.
밴디트 때문에 다리를 막아도 바다를 넘어 오는 점에 주의합시다.
보스는 메디의 매직 배리어를 걸고 나서 싸우면 누구나 안전하게 쓰러뜨릴 수 있다고 생각합니다.
추가:수상한 수지형에 비밀의 가게가 있다는 것입니다
2024년 5월 추가: (익명님으로부터의 정보 제공) 「4장으로 아조트와 대화 가능한 캐릭터 모두 조사했습니다.리어, 론드, 베이크, 난나, 볼크스, 메디, 풀람으로 대화 가능합니다.」라고 합니다.
제5장 적퇴치
다양한 방향으로 적이 배치되어 있으므로 유리한 무기를 가진 유닛으로 대응해 갑시다.
오른쪽 상단에있는 아처의 카너는 론도에서 말을 걸면 동료가됩니다.
보스 가스, 졸라는 자유롭게 이동합니다.
특히 가스는 아머 킬러를 가지고 있으므로 요격하는 유닛의 클래스에 충분히 주의합시다.
9턴째·10턴째에 맵 오른쪽의 동굴 2개소로부터 해적과 시프가 출현합니다.
제5장 외전의 투기장에서의 포상은 「이상한 과실」입니다.
제6장 제르크스 기마대
날아오는 비스트 테이머 대책에 궁병(레인, 카너), 아머 나이트 대책에 아머 킬러를 갖게한 도끼병이나 마법사를 출격시키면 좋을 것입니다.
불가리타대는 무리하게 앞으로 나오지 않고 조금씩 뛰어들어 적의 상대를 합시다.
다리 건너편에 배치된 적 아머나이트는 대기형이므로, 교전하기 전에 주위의 보우나이트들을 몰아넣어 제거합시다.
적 7턴째에는 각 곳의 요새로부터 증원이 출현하기 시작하므로, 신속하게 배제할 수 있도록 유닛을 근처에 두어 둡시다.
여유가 없는 경우는 요새 위에 대기해 버리면 출현을 저지할 수 있습니다.
오른쪽 상단의 동굴에는 비밀 가게가있어 귀중한 파라미터 업 아이템을 구입할 수 있습니다.
제7장 마물의 동굴
골렘이 단단하기 때문에 아머 킬러 or 마법 공격할 수 있는 유닛을 출격시킵니다.
또, 킬러 배트 대책으로서 궁병도 복수인 있으면 대책하기 쉽습니다.
초음파 소유의 킬러 배트는 마법 공격 취급으로 추격도되기 쉽기 때문에, 이쪽도 빠른 유닛이나 마도사계 유닛으로 대항하지 않으면 위험합니다.
아머 나이트라면 쉽게 할 수 있습니다.
론도의 로리티온은 마수계에 특공 효과가 있기 때문에 특히 의지할 수 있는 전력이 될 것입니다.
제8장 노바 구출
슈터는 배제할 정도로 방해가 아니지만, 나는 난나를 향하게 했다.
난나에게는 회복 아이템을 갖게 해 두거나 식사로 팔로우하면 우선 괜찮다고 생각합니다.
대거를 장비시켜 숲에서 대기하면 궁병도 반격으로 배제할 수 있습니다.
본대는 서쪽에서 돌아가게 됩니다.
거기까지 강한 적은 없기 때문에, 밸런스 좋은 편성을 유의하고, 우위를 취할 수 있는 무기로 공격해 가면 문제 없을 것입니다.
만약 비행 유닛의 3 자매를 출격시키고 있는 경우는, 슈터를 배제할 때까지는 진군시키기 어려울지도 모릅니다.
제9장 산적 퇴치
대부분의 적이 도끼 장비이므로 검 장비의 유닛을 많게 출격시킵니다.
창이 활약할 수 있는 장면은 상당히 한정적이므로, 과감히 출격을 앞두는 것도 개미입니다.
동쪽 루트의 적은 요격형이므로, 서둘러 요소가 없고 자신의 페이스로 진군할 수 있습니다.
다만 그리즐리나 가루다가 강적이므로, 마수 특공을 가지는 런드나 궁병을 이쪽으로 돌립시다.
서쪽 방향의 루트는 보물을 들고 도망가는 해산물이 있기 때문에 서두르고 싶지만, 초조하면 집중 공격을 받을 위험이 있습니다.
이쪽의 루트 쪽이 적의 수가 많이 시비아이므로, 아군을 많게 할당하면 좋을 것입니다.
네리사에서 제스터를 설득하는 타이밍을 측정하면서 초조하지 않고 진군하자.
제스터는 로스트 비전에 의한 공격이 강력하고, 추격도 나오기 쉽기 때문에 주의합시다.
방어력이 높은 유닛으로 발을 멈추고 신속하게 설득할 필요가 있습니다.
클리어 후의 루에리아 더비로 적중시키면, 기술의 카드와 브레이브계 무기가 받을 수 있습니다(일부 문장을 정정했습니다).
하즐레도 기적의 물과 생명의 카드를 입수할 수 있습니다.
(거의 행운이므로, 세이브&로드하면 적중시킬 수 있습니다)
2024년 5월 추가:(익명님으로부터의 정보 제공) 『9장의 높은 산(강의 1개 위)에 비밀의 가게가 있었습니다. 』
제10장 에른시스 탈환
리어나 론드에서 푸른 지붕 마을을 방문하면 그라세가 동료가 됩니다.
아군을 재행동시키는 강력한 유닛이므로 반드시 동료로 합시다.

겉보기 적의 수는 많지만 요소요소에서 최적의 요격 포인트가 있으므로 공략은 그리 어렵지 않습니다.
성벽 밖에 진취하는 부대는 산간의 1칸 폭의 지점에 방어력이 높은 유닛을 배치하면 안전하게 싸울 수 있습니다.
성벽 내의 적과 싸울 때도 입구 요새에서 대기하면 요격하기 쉬울 것입니다.
사정 3의 롱보우나 썬더 플레어를 사용하면, 보다 효율적으로 벽역 너머로 공격할 수 있습니다.
증원이 잠시 성벽 내의 요새에서 나옵니다만, 경험치 벌기라고 생각해 견디자.
마법을 사용하는 적은 주의가 필요합니다만, 이쪽으로부터 사거리 내에 들어가지 않는 한은 이동해 오지 않기 때문에 특별히 문제는 없을 것입니다.
제11장 도주
보스를 쓰러뜨리는 론드 부대와 크리스티 구출 & 보물 상자 회수 무대로 나누어 진군시킵니다.
8턴째에는 북쪽에서 데이몬드 등 적 증원이 나타나기 때문에, 신속하게 남쪽으로 진군해 가고 싶은 곳입니다.
크리스티는 운이 나쁘면 주위의 적에게 쓰러질 수 있기 때문에, 무리하고 아군에게 합류시키는 것이 아니라, 숲에 대기해 견디자.
출격 준비로 미리 크리스티에 회복 아이템을 갖게 해 두면 반석입니다.
보물 상자 방면의 적에게는 마법 공격을 해 오는 적이 많기 때문에, 인선에 주의합시다.
제12장 해상전
보스의 상어를 쓰러뜨려도 즉시 클리어가 되지 않고, 격파 후에 선수 부근을 론드로 제압하는 것으로 클리어가 됩니다.
보물상자를 회수하고 나서 클리어 하도록 합시다.
4턴째에는 남쪽에서 오징어가 2장 나타납니다.
6턴째부터는 적의 배의 중앙에 가까운 계단 2곳에서 증원이 나타납니다.
모두 강적은 없기 때문에, 벌고 싶은 경우는 증원을 확실히 쓰러뜨려 클리어 합시다.
제12장 외전 어둠 속
마법진 위에 있으면 체력이 회복되지만 적의 공격을 집중해서 받는 것은 좋지 않으므로 돌아다니며 싸우자.
덧붙여 리어는 비행 타입이기 때문에 마법진에 의한 회피율의 지형 효과는 얻을 수 없기 때문에 주의합시다.
리어가 너무 자라지 않으면 힘들지만 미라클 블레이즈와 식사를 이용하면 클리어 할 수 있다고 생각합니다.
제13장 마도의 성역
마법을 사용하는 적이 많습니다만, 추격조차 받지 않게 하고 있으면 큰 데미지는 받지 않습니다.
아머나이트 등 속도와 마방이 낮은 클래스는 큰 데미지를 받기 쉽기 때문에 출격시킬 때는 주의합시다.
매직 배리어나 성수 등을 사용하면 어느 정도 대책은 가능합니다.
마도원을 방문하면 윌버트가 동료가 됩니다.
추가:(클리어 후 특전으로 이미 동료인 경우 몰디오에서 돈을 받을 수 있습니다)
6턴째에는 우하에서 비스트 테이머가 2체 증원으로서 나타납니다.
그 이후에도 보스 근처의 요새에서 기마병, 북서쪽에서는 마도사가 2체씩 계속적으로 출현합니다.
2024년 4월 추기: 비밀의 가게는, 「맵 상부의 하얀 숲이 줄지어 있는 가운데 1곳만 있는 초록의 숲의 곳」에 있다고 합니다. (익명님으로부터의 정보 제공)
제14장 다이세츠산
푸른 지붕 마을에서는 아그레스가 동료가됩니다.
적 비행 유닛이 흐려지므로 대공 특공의 준비를 해 둡시다.
키르슈바리에를 장비하고 있는 적에게는 요주의입니다.
전체적으로 공격력이 높은 적이 많이 나타나므로, 나름대로의 속도로 헤쳐 나갈 필요가 있습니다.
만약 자군 유닛의 클래스 체인지를 굳이 보류하고 있는 경우는, 갖추어 두지 않으면 괴롭게 된다고 생각합니다.
오른쪽 상단의 무덤에는 비밀 가게가 있습니다.
※아발란과 볼크스, 아발란과 아그레스에서 전투 전 대화가 발생했습니다.
제15장 시련
드래곤은 지금까지 모아온 특공무기로 대처하면 고전하지 않을 것입니다.
포인트는 드래곤과 싸우기 전에 주변의 몬스터를 먼저 몰아넣어 쓰러뜨리는 것입니다.
혼잡하게 섬멸하려고 하면 주위의 몬스터에게 고통스러운 반격을 받을 수 있습니다.
이쪽이 공격 범위에 들어가지 않는 한 움직여 오지 않으므로 차분히 공격해 갑시다.
제16장 반격
어느 정도 진군하면(턴 경과?), 성벽내의 상급 클래스 적병이 이쪽으로 향하게 됩니다.
이 적군들은 매우 강력하기 때문에 열린 곳이 아니라 좁은 곳에서 요격하지 않으면 위험합니다.
트레저를 가진 도적(3000G)을 격파하면, 화면 우단의 3매스 폭의 장소에 진취하면 조금 싸우기 쉬울지도 모릅니다.
마법을 사용하는 병합 나이트도 있으므로, 마방이 낮은 유닛은 매직 배리어나 식사 등으로 커버해 주면 좋을 것입니다.
푸른 지붕 마을을 방문하면 오리온 나이트 제노바가 추가됩니다.
성벽내의 요새에서는 잠시 원군이 나옵니다만, 이전의 맵과 같이 입구의 좁은 장소에서 맞아 쏘면 무섭지 않습니다.
비스트 테이머는 활병으로 대처합시다.
신틸라를 가진 레라제는 공격력이 높기 때문에, 추격되지 않는 유닛으로 뛰어 넘어 갑시다.
제17장 공성전
초기 위치 근처의 시프는 그대로 놓치면 귀찮기 때문에, 1턴째에 그라세의 재행동을 이용해 격파해 버립니다.
감옥의 라베인들은 내버려 두면 위험하므로 기마 유닛 등으로 신속하게 구출로 갑시다.
덧붙여 라베인에게 말을 걸는 것은 론도나 리어가 아니어도, 누구라도 가능하다고 생각합니다.
6턴째 전후부터, 맵 우상과 우하로부터 계속적으로 증원이 출현합니다.
교전할 때까지 시간적으로 유예가 있기 때문에 요격에 번거로움은 없을 것입니다.
무시해도 그대로 클리어할 수 있습니다만, 벌고 싶은 경우는 미리 유닛을 향하게 해 두면 좋을 것입니다.
보스의 달프라는 아스트론을 가지고 있어 공격력이 높습니다만, 사정 3의 썬더 플레어 등으로 공격하면 안전하게 격파할 수 있습니다.
제18장 구출
런드가 감옥에 잡히고 있는 상태입니다만, 구조의 지팡이를 사용하면 보통의 맵으로 변합니다.
지도 북측의 동굴에서는 후반, 증원이 나타나게 되므로 주의합시다.
왼쪽의 루트에 있는 돔은 티아렛에서 대화하면 동료가 됩니다.
위치적으로 말하기 어려운 장소이므로, 사정거리가 1의 유닛으로 잠시 들고 나서 말을 걸어 봅시다.
2024년 5월 추가: (익명님으로부터의 정보 제공) 「18장의 돔은 리어나 론드에서도 대화로 동료로 할 수 있습니다.전 캐릭터 시도한 것은 아니지만, 볼크스나 네리사 등 그 밖에 갈 수 없는 캐릭터 몇몇 시험해도 무리였습니다.」
“18장의 중앙 건물 서쪽의 1칸만 부자연스럽게 밖에 나와 있는 “기지 바닥”에 비밀의 가게가 있습니다. 입니다.
제19장 격전
좌우의 루트 각각에 적 부대가 배치되어 소대에는 강한 중 보스가 있습니다.
초기 위치에서 움직이지 않으면 협격되어 매우 위험하므로 우선은 어느 한쪽에 쳐서 나갑시다.
제 경우에는 왼쪽 루트에 전력을 집중시켰습니다 (마을 방문도 드디어 할 수 있기 때문에).

닉스대와 교전을 끝내는 무렵에는, 단지 세레스티의 비병이 오기 때문에 요격의 준비를 합니다.
세레스티대를 정리하면 이번에는 오른쪽에서 오는 카르미나대를 요격합시다.
여기까지 쓰러뜨리면 후에는 요격형의 적이므로, 이쪽의 페이스로 진군할 수 있습니다.
증원은 계속 나타나지만 위협이 될 정도는 아닙니다.
런던에서 타키온과 대화할 수 있지만, 특히 동료가 되지는 않습니다.
(FE 암흑룡 카뮤의 오마주)

노바에서 카르미나에 공격을 걸면 전투 전 대화가 나왔으므로, 상당히 다양한 설정되어 있을 것 같습니다.
그 외에 레인 vs 필란더(레인의 어색한 속임수), 베이크 vs 소마(간합 승부)도 확인했습니다.
제20장 해방
오른쪽의 루트는 마법계의 적이 많고 왼쪽의 루트는 물리계의 적이 많습니다.
그러나 둘 다 합류한 곳에서는 두 가지 유형의 적이 있기 때문에 너무 치우치는 것은 피합시다.
중앙 보물 상자에는 뇌룡석이 들어 있습니다.
비행 유닛으로 가는 것이 번거롭다면 워프의 지팡이로 누군가를 날리는 것도 좋을 것입니다.
오도프는 윌버트에서 친구가 될 수 있습니다.
오도프 옆의 계단에서는 증원이 많게 출현하기 때문에, 오른쪽 루트의 전력을 약간 높게 배치해 두면 좋을지도 모릅니다.
데스티온을 쓰러뜨리면 그 자리에 프라셰스가 나타납니다.
출현 직후의 1턴은 행동 불능 상태가 되어 있으므로, 준비가 되어 있지 않은 경우는 활용합시다.
다음 턴이 되거나 전투 상태에 들어가면 해제됩니다.
가능하다면 첫 전투에서 단번에 쓰러 뜨리는 것이 안전합니다.
2024년 5월 추가:(익명님으로부터의 정보 제공) 「20장의 오드프는 리어에서도 대화할 수 있어 동료가 됩니다.론드에서는 불가.」라고 하는 것입니다.
제21장 갈라네이아 용기사단
보시다시피 적은 비병이 많기 때문에 활을 사용할 수있는 유닛을 많이 출격시키면 편해집니다.
산이 많은 경우도 있어, 이쪽의 비병이 살릴 수 있는 맵이기도 합니다.
적 3턴째부터 가리우스가 이쪽으로 이동하기 시작합니다.
라인하르트는 노바에서 대화할 수 있지만 동료는 되지 않습니다.
버나드는 노바에서 설득하여 동료로 할 수 있습니다.
성문을 지키는 오슨은 갈리우스를 쓰러뜨린 후라면 클래스 배지를 넘겨 퇴각해 줍니다.
무엇보다 가리우스를 쓰러뜨리기 전에 말을 걸기가 어렵다고 생각합니다.
보통으로 쓰러뜨려도 클래스 배지는 받을 수 있으므로, 경험치를 요구하는 사람의 마음이 없는 플레이어는 격파 추천입니다(문장의 수수께끼의 로렌스를 기억한다).
제22장 메르제아의 기사
적 3턴째에는 플라셰스 근처의 요새 4곳에서 증원이 나타납니다.
적이 적다고 생각하고 소수로 향하고 있으면 위험하므로 주의합시다.
보스의 레라제는 공격 범위에 들어가면 이동해 오므로 주의합시다.

비밀 상점의 위치는 위 이미지의 빨간색 위치입니다.
미스릴계의 장비가 판매되고 있습니다.
제23장 붕괴
적에게의 데미지가 감소하는 다크 미스트는, 적 1턴째·적 4턴째·적 7턴째…와 3턴마다 발동합니다.
발동하면 리어에 펜던트를 사용시켜 신속하게 해제합시다.
진로는 3개로 분기하고 있습니다만, 전원으로 굳어 중앙을 신중하게 진행해 나가는 방침으로 문제 없을까 생각합니다.
적의 공격력이 상당히 높아지고 있기 때문에, 복수의 적에게 공격되지 않도록 신중하게 진행합시다.
아젤은 자란 마법사계에 루미너스 플레어를 갖게 부딪치면 특별한 고전은 하지 않을 것입니다.
제24장 결전
부대를 4개로 나누어 진행해 나가는, SRPG의 종반 맵으로서는 전통적인 스타일의 맵입니다.
각각에 배치되어 있는 적의 특성을 생각해 아군을 배치합시다.
드래곤과 타이탄에는 각각 특공 무기를 준비하고 대응할 수 있도록 합시다.
모든 부대에 회복역을 배치하면 돌파력이 떨어지므로 롱 힐링이나 힐링 플레어로 다른 부대를 커버하면 효율적입니다.
어느 정도 스피디하게 적을 쓰러뜨려 나가지 않으면 중앙 부근의 마법진에서 출현하는 적 증원을 쓰러뜨리는 것이 힘들어 버립니다.
벨레이디와 프라셰스는 공격력이 높기 때문에 매직 배리어 등으로 마방을 올리고 빨리 쓰러뜨릴 수 있도록 움직입니다.
5턴째부터 어둠 마법진으로부터 오거·키마이라 등이 4체씩 출현하기 시작합니다.
이 무렵에는 각 부대가 드래곤 타이탄과 교전하기 시작할 정도가 아니면 적을 쓸모 없게 될 가능성이 있기 때문에 주의합시다.
제25장 종장
순서대로, 우선은 주위의 적을 쓰러뜨려 갑시다.
그 후 크리스탈을 파괴한 다음 본크리를 공격해 갑시다.
용속성과 마수속성을 가지고 있으므로, 특공무기로 공격하면 큰 데미지를 입힙니다.
잘하면 2턴째로 격파할 수 있다고 생각합니다.
※클리어 후의 요소에 대해서

클리어 후 게임을 처음부터 시작하면 클리어 포인트를 사용하여 아이템을 구입할 수 있습니다.
비밀 티켓을 구입하면, 어떤 동료를 더해 플레이할 수 있기 때문에, 보다 자유도가 높은 플레이를 즐길 수 있습니다(출격시킬 수 있는 것은 5장부터).
클리어 포인트는 주회를 거듭할 때마다 1000P씩 늘어나는 것 같기 때문에, 넣을 정도로 자유로운 플레이가 가능해집니다.
(하드 & 루나틱에서는 클리어마다 1000P 증가했습니다)

추가한 유닛은 소지 아이템은 그대로, 레벨은 5가 되는 것 같습니다.
가입시 하급직이라면 큰 전력은 되지 않습니다만, 처음부터 상급직의 유닛이라고 레벨 5에서도 강하고, 랜덤 성장 방식이라면 재배하는 즐거움이 있습니다.
단순히 편하게 하고 싶다면 게임 후반에 동료가 되는 상급직 유닛이 좋을지도 모릅니다.
(예: 아그레스, 제노바, 버나드, 오도프 등)
큐레는 무기에 너무 많은 돈이 들기 때문에 어렵습니다.
유닛 사용감(플레이 1주차·하드·고정 성장)
최종 맵에 출격시킨 14명에 대해서, 사용감 등을 써 갑니다.
도중까지 키웠지만, 최종적으로 사용하지 않게 된 유닛에 대해서는 할애하고 있습니다.
・리어

초반부터 사용할 수 있는 마법 유닛 또한 비행 유닛이라고 하는 것으로, 매우 유용한 캐릭터였습니다.
특공을 받지 않는다고 하는 비행의 좋은 곳을 한 성능을 살려, 유격 요원과 같은 역할을 하고 있었습니다.
뛰어넘어 공격력이 높은 것은 아니지만, 후반은 전용 무기의 미라클 블레이즈로 높은 섬멸력을 발휘했습니다.
본작에서는 사정 3무기의 썬더 플레어를 용이하게 구입할 수 있다고 하는 일도 있어, 마법 유닛이 유용한 국면은 많았다고 생각합니다.
・베이크

강력한 공격자로 끝까지 활약했습니다.
검은 강력한 것이 풍부하게 갖추어지기 때문에, 그것과 함께 다양한 적에 대응할 수 있게 되어 갔습니다.
능력적으로 특히 불만은 없고, 높은 회피력으로 확실히 살아 남아 있던 인상입니다.
검사계는 론드와 베이크가 있어 주었기 때문에, 다른 유닛을 키울 기회가 별로 없었습니다.
아조토는 또 다른 타입으로 성장해 갈지도 모릅니다.
・난나

본작은 보물상자는 누구나 열 수 있고, 문도 파괴할 수 있으므로, 도적의 중요성은 내려가고 있습니다.
그러나 여전히 난나를 계속 사용한 것은 단순히 공격자로서 우수하기 때문입니다.
높은 회피력, 거의 추격할 수 있는 속도, 마법검을 갖게 해도 강한 마력, 직감 양용의 대거와 꽤 축복받고 있습니다.
마방도 나름대로 있기 때문에, 마도사 상대라도 대거계에서 대항하기 쉬운 것이 강점이었습니다.
강하고 귀엽다는 정의.
・메디

최초로 들어간 힐러라고 하는 것으로, 그대로 일군으로서 사용하고 있었습니다.
네리사와 달리 처음에는 지팡이 레벨이 A가 아니었습니다만, 론드와의 지원 관계도 있고, 귀엽기 때문에 출격시키고 있었습니다.
공격역을 할 생각은 없었기 때문에, 특히 무기는 가지지 않고, 편리성에 특화해 로드나이트로 했습니다.
힐러로서는 약간 마력에 아쉬움이 있었을지도 모릅니다.
・올리버

초반부터 더해지는 도끼 기사라고 하는 곳에서 끝까지 출격시키고 있었습니다.
리메이크 전은 더 딱딱한 인상이 있습니다만, 본작에서는 거기까지 터프라고는 느끼지 않았습니다.
다만, 높은 이동력에 의한 강력한 공격은 다양한 장면에서 도움이 되었습니다.
기술의 낮음이나 도끼의 특성으로 약간 확실성이 부족합니다만, 브레이브 액스의 2회 공격으로 무시할 수 있는 것이 강점입니다.
・론도

엄청나게 강한 것은 아닙니다만, 기본 전 맵 출격이므로 나름대로 기르고 있었습니다.
도핑한 탓인지 HP가 다소 높기 때문에 어쩐지 전선에 배치해도 할 수 없었던 것 같습니다.
평균적인 능력이므로, 특징적인 무기를 갖게 해 개성 붙이고 있었습니다.
・폴튼

매우 방어력이 높고, 끝까지 벽역으로서 활약해 주었습니다.
수비진형 스킬로 추격은 받지 않기 때문에 서투른 마법 공격을 받더라도 나름대로 견딜 수 있게 되었습니다.
두꺼운 지방 + 액세서리에 의한 수비 진형이라면 더욱 단단한 유닛이되었다고 생각합니다.
적을 쓰러뜨리는 것은 특별히 생각하지 않았기 때문에, 잡잡하게 적의 공격 범위에 뛰어들어 깎는다는 역할을 담당해 주었습니다.
요격형의 적을 유혹하기 위해 계속 혹사해서 도움이 되었습니다.
・레인

처음에는 성장이 솟아오르고, 추격도 남아 있지 않고 명중도 불확실했기 때문에, 도핑하면서 눈 속임하고 있었습니다.
결국 무기의 힘도 함께 주력으로 성장했습니다.
왠지 사정 밖에서 일방적으로 공격할 수 있는 것은 마법과 활의 큰 이점입니다.
・스피카

리메이크 전은 별로 키우지 않고, 도핑하고 어떻게든 키웠다는 인상이었습니다만, 본작에서는 자연스럽게 자랐습니다.
역시 귀엽기 때문에, 데미지 그라 노려서 사용해 버립니다.
초반부터 썬더 플레어를 구입할 수 있기 때문에, 사정 3이라고 하는 어드밴티지로 매우 도움이 됩니다.
썬더 플레어로 추격할 정도로 되면 더욱 유용성이 올라갑니다.
· 프리미어

리메이크 전은 동료로 하지 않았습니다만, 이번은 모두 가입할 수 있습니다.
처음부터 가지고 있는 아크 자벨린과 슬렌더 스피어가 사용하기 쉽기 때문에, 즉전력으로 하고 있는 사람도 많은 것이 아닐까요.
창 밖에 사용할 수 없는 대신에 고수준의 스테이터스로, 마지막까지 파워풀하게 활약해 주었습니다.
벌써 피대메그라 같은 멋을 하고 있습니다.
・노바

도끼 사용을 또 한 명 정도 키워 두는 정도의 기분으로 사용하고 있었습니다.
도끼를 사용할 수 있는 검사계와 같은 스테이터스로, 도끼의 무게나 명중을 잘 보충해 주는 느낌이 있습니다.
적당히 활약했습니다.
・그라세

다시 행동할 수 있는 유닛이므로 추가했지만, 하드는 그리 어렵지 않았기 때문에, 다른 유닛을 키워도 좋았을지도 모른다고 생각합니다.
일단 마법 공격할 수 있습니다만, 마력이 낮기 때문에 전력이 되지 않습니다.
・큐레

경이의 성장률로, 순식간에 에이스급의 힘이 됩니다.
그러나 거는 비용도 에이스급이므로 비용 성능을 생각하면 괴로운 곳입니다.
우선 귀엽기 때문에 한번은 사용해 보면 좋을까 생각합니다.
이동력이 낮은 것이 목이므로 무부츠 등으로 보충해 주면 좋은 느낌입니다.
신룡석은 높기 때문에 여기라고 하는 때에 사용해, 평상시는 다른 돌을 사용하면 좋을 것입니다.
・시엘

능력적으로는 돌출한 것은 없고 평균적입니다만, 비주얼이 마음에 들었으므로 사용하고 있었습니다.
특히 약한 것은 아니고, 원래부터 가지고 있는 엔젤라스는 사용하기 쉽기 때문에 나름대로 활약했습니다.
(서 그림으로 가지고 있는 것이 엔젤라스라고 생각합니다)
레인보다는 스테이터스적으로 열등했기 때문에, 무기를 우대하고 갖게 하도록 하고 있었습니다.
・1주차 총괄
1주차에서는, 결국 비행 유닛은 리어 이외 사용하지 않았습니다.
세 자매는 사용한다면 전원 사용하고 싶습니다만, 같은 타입의 유닛으로 3 프레임 취하는 것을 생각하면, 보다 여러가지 유닛을 키우고 싶다고 하는 욕구가 이겨 버렸습니다.
본작의 기마·비행 유닛은, 공격 후에 재이동할 수 있는 것은 아니기 때문에, 보병과 비교했을 때에 쓰기의 차이는 크지 않다고 느꼈습니다.
그 외에, 기마 유닛도 루트나 호크 등은 도중까지 기르고 있었습니다만, 결과적으로 강도적에 대해서 참을 수 없게 되어 2군 떨어지고 말았습니다.
2주차는 난이도 루나틱으로, 1주차로 사용한 유닛은 사용하지 않는다고 하는 묶음으로 플레이해 볼까라고 생각하고 있습니다.
(조기 가입 티켓은 사용 예정)
유닛 사용감(플레이 2주째·루나틱·고정 성장)
2주째의 플레이에서는 르나틱의 난이도를 선택했습니다.
게다가 1주차의 최종 맵에서 출격시킨 유닛은 사용하지 않는 묶음으로 플레이했습니다.
사용해 보면 의외로 강했던 유닛이 있었기 때문에 재미있었습니다.
※레벨 30에서 어떤 파라미터가 되는지의 검증을 위해, 신기한 과실을 사용해 최대 레벨까지 올려 스쿠쇼를 찍고 있습니다.
실제 플레이로 전원 레벨 30까지 올린 것은 아닙니다.
・런베일

힘과 수비의 성장이 굉장히 적당히 돌진해도 쓰러지지 않는 것은 의지했습니다.
추격을 받기 쉽기 때문에 마법에 취약하지만, 수비진형 스킬을 장비하는 것으로 다소 안심하고 싸울 수 있게 되었습니다.
직간 양용 무기를 갖게 하고 반격으로 깎는 전법이 매우 도움이 되었습니다.
・볼크스

HP와 힘의 성장이 굉장히 일격의 공격이 무거운 무거운 공격자로 자랐습니다.
반면, 명중의 낮음과 추격하기 어려움이 신경이 쓰였지만, 아이템이나 장비로 보충했습니다.
HP나 수비는 높지만, 란베일과 같이 추격되면 빈사가 되기 쉬운 취성은 있었습니다.
・제라큐르

티켓 가입조입니다.
초반은 비행 유닛이면서 수비력이 높고 벽역으로도 의지할 수 있었습니다.
그러나 기술이나 속도의 낮음이 넥이 되어 전력으로서는 성장 고민했습니다.
추격하기 어려운 점은 브레이브계의 무기로 보충하는 등 했습니다만, 전력으로서는 부족했습니다.
・제스터

사용해 깜짝, 난나와는 또 다른 타입의 우수한 어택커가 되었습니다.
힘·기술·속도가 갖추어져, 꽤 섬멸력이 높은 어택커입니다.
편성의 사정상, 활을 사용할 수 있는 스카우트로 승격시켰습니다.
수비는 낮지만 회피가 높기 때문에 그렇게 신경이 쓰이지 않았습니다.
・네리사

1주차로 메디를 사용하고 있었기 때문에, 2주목은 넬리사라고 결정하고 있었습니다.
메디를 사용할 수 없는 가운데, 어바인 할아버지의 힐로 가늘게 잇는 가운데, 드디어 스타멘 힐러가 더해져 안심했습니다.
특히 공격역으로서는 운용하고 있지 않습니다만, 마방이 칸스트까지 성장하는 것은 굉장하다고 느꼈습니다.
・케빈

속도가 어느 정도 늘어날 때까지는 과보호로 키울 필요가 있었습니다만, 최종적으로는 뭐 그럼 우수한 기마 어태커로 성장했습니다.
풀럼과 비교해 전체적으로 격상의 전력이었다고 생각합니다.
· 풀럼

붉은 기사의 것인데 힘과 수비가 케빈보다 낮았고, 전력으로는 별로 사용할 수 없었습니다.
속도가 낮기 때문에, 종반에서도 좀처럼 추격할 수 없고, 좀처럼 공격을 가할 수 없었습니다.
높은 기술과 필중 스킬을 이용한 토도메 역으로서 세세하게 일해 주었습니다.
・람다

메인의 궁병으로서 기대해 키웠습니다만, 좀처럼 힘과 속도가 오르지 않고, 경험치를 버는 것조차 고생했습니다.
기술이 높기 때문에 명중은 높습니다만, 종합적인 공격 성능이 낮고, 좋은 장비품을 갖게 해 드디어 보통 같은 인상이었습니다.
・아조트

거의 상상대로의 성장을 해, 계산대로 활약해 준 2주차의 주력 멤버입니다.
힘이 약간 부족하게 느꼈습니다만, 유성 베기가 강력하고 강했습니다.
회피는 높지만 수비력이 낮기 때문에, 높은 명중의 적 스나이퍼에 잘 쓰러졌습니다.
도끼를 가진 상대라면 거의 피해주는 것은 든든했습니다.
・윌버트

티켓 세트입니다.
마법 공격자로는 마력의 성장이 약간 둔했습니다.
힘·수비가 적당히 늘어나므로, 매지컬 펜서등에 클래스 체인지하는 것이 특성을 살릴 수 있었을지도 모릅니다.
어쨌든 스피카를 사용할 수 없기 때문에 리어 이외의 마술사로서 중요한 역할을 했습니다.
덧붙여서 티켓으로 동료로 하고 있는 경우, 마도원을 방문하면 돈을 받았습니다.
・아그레스

티켓 세트입니다.
캔스트한 파라미터는 없지만, 상급직에서의 가입이었기 때문에, 초반은 란베일과 함께 벽역으로서 활약해 주었습니다.
수비의 성장이 꽤 좋았기 때문에, 란베일에 이은 벽역 겸 절삭 대장으로서 처음부터 끝까지 신세를 졌습니다.
메인의 간접 공격 수단이, 낮은 마력에 의한 마법검이나 핸드 액스 밖에 없는 것이 다소 불편했습니다.
・불가리타

플럼보다는 사용할 수 있지만 케빈보다는 사용할 수 없다는 절묘한 힘의 유닛이었습니다.
기술·속도의 성장이 둔하기 때문에, 좀처럼 섬멸력이 오르지 않고 기르는데 고생했습니다.
필중 스킬 덕분에 80%까지 명중을 올리면 토도메 역으로는 사용할 수 있었습니다.
다만, 키운 고생에 비해 거기까지는 강하지 않다는 인상이었습니다.
・2주차 총괄
하드와 루나틱으로 큰 난이도의 분리가 있다고는 느끼지 않았습니다.
난이도의 질적 변화라고 하는 것보다는, 세세한 플레이감의 조정이라고 하는 색이 강한 것처럼 생각됩니다.
적의 파라미터가 강화되고 있는 것과, 증원의 수가 많아지고 있는 것이 주된 변경점이라고 생각합니다.
하드에서는 잡히게 돌진해도 살아 남아 있던 국면에서, 루나틱이라고 간단하게 쓰러져 버린다고 하는 인상은 있었습니다.
다만, 쓰러져 버려도 BP300으로 부활할 수 있기 때문에, 그런 의미에서는 스트레스는 되기 어려웠습니다.
첫 번째 플레이에서 무기는 많이 구입하지 않아도 많이 얻을 수 있다는 것을 알고 있었기 때문에 돈에는 여유있게 플레이 할 수 있었다고 생각합니다.
3주차도 같은 묶음으로 플레이한다면, 론드와 리어 이외의 12명은, 이하의 유닛 15명 중에서 선택하게 된다고 생각합니다.
창→피올라, 티아렛, 키라, 버나드
도끼→코드, 샘, 라베인, 돔
활 → 카너, 호크, 제노바
마법 · 회복 → 오도프, 크리스티, (리어)
클래스 체인지로 무기의 종류는 늘어나므로 어느 정도 취향으로 선택해 버려도 좋을지도 모릅니다만, 꽤 괴로운 곳입니다.
추천 프리 게임(시뮬레이션 RPG) 소개 기사 정리
본 블로그에서 소개하고 있는 게임계의 기사 정리
4장의 수상한 물 지형에 비밀의 가게 있음
루에어리 더비는 위에서 순서대로 맞추면 검창 도끼 활 암기 사용하기 어렵기 때문에 암기는 개인적으로 추천하지 않는다
11장은 장녀나 차녀를 둥근 허리로 향하게 해 구출하는 것이 상책(플레이 중에는 떠오르지 않았다)
여기에서 아직 재생 중
정보 감사합니다.
기사를 일부 정정했습니다.
확실히 비행 유닛으로 구출하는 것이 심플할지도 모르겠네요.
비행 자매를 사용하지 않았기 때문에 생각하지 않았습니다 ...
13장에 비밀 가게가 있었다.
지도 상단의 하얀 숲이 늘어선 가운데 1곳만 있는 녹색 숲의 곳입니다.
정보 감사합니다.
공략 정보에 추기하겠습니다.
9장의 높은 산(강의 1개 위)에 비밀의 가게가 있었습니다.
정보 정말 고마워요!
기사에 추기하겠습니다.
4장의 아조트는 볼크스나 메디등에서도 대화로 동료로 할 수 있어 대화 패턴이 다릅니다.
18장의 돔은 리어나 론도에서도 대화로 동료로 할 수 있습니다.
전 캐릭터 시도한 것은 아니지만, 볼크스나 네리사 등 그 밖에 갈 수 없는 캐릭터 몇몇 시험해도 무리였습니다.
18장의 중앙 건물 서쪽의 1칸만 부자연스럽게 밖에 나와 있는 「기지 바닥」에 비밀의 가게가 있습니다.
정보 제공해 주셔서 감사합니다.
추기했습니다.
20장의 오도프는 리어에서도 대화할 수 있어 동료가 됩니다. 론도에서는 불가.
21장의 버나드는 아마 노바뿐입니다.
전 캐릭터 시도한 것은 아니지만, 리어 & 론드 외에도 같은 갈라네이아 출신의 그리폰 세 자매도 대화는 확인할 수 없었습니다.
정보 감사합니다.
오도프에 대해 기사에 추기했습니다.
위에서 보고한 사람입니다만, 4장에서 아조트와 대화 가능한 캐릭터 모두 조사했습니다.
리어, 론드, 베이크, 난나, 볼크스, 메디, 플럼에서 대화 가능합니다.
감사합니다.
정보를 바꿨습니다.
9장을 클리어해도 더비가 발생하지 않았습니다만, 게임 레벨이 관계하고 있습니까?
루나틱으로 해요.
확실히 출격 전에 정보 수집 화면에서 케빈에서 더비로 초대되면 제대로 발생한다고 생각합니다.
그쪽을 소화한 후에 발생하지 않으면 문제일지도 모르겠네요.
19장에서 세레스티와 티아렛이 싸우면 대사가 있습니다.
코멘트 감사합니다.
대화 정보까지는 망라하려고는 생각하고 있지 않으므로, 기사에 추가는 하지 않습니다만, 정보 감사합니다.