신기 전승(프리·SRPG) 소개·감상·공략 메모

神器伝承(フリー・SRPG)紹介・感想・攻略メモ 게임
이 글은 읽는데 약 66분이 걸립니다.

카즈키 키요토 씨에 의한 장편 프리 SRPG 「신기 전승」의 소개·공략 기사입니다.
전작 「정령 전승」보다 전의 시대를 그린 작품입니다.
마음에 드는 유닛을 육성해 맵을 공략해 가는, 왕도 SRPG가 마음껏 즐길 수 있는 만들어진 작품입니다.

클리어 시간은 약 40시간이었다(난이도 노멀).

다운로드는 이쪽

척!

공식 홈페이지(업데이트 패치가 가장 빠릅니다)
전작 「정령 전승」의 소개 기사(시계열적으로는 후의 연대)

정령 전승(프리·SRPG) 소개·감상·공략 메모

게임 개요

본작은 SRPG Studio제의 작품입니다.
이 툴의 타작품을 플레이한 적이 있는 사람에게는 친숙한 시스템도 많습니다만, 대략적으로 설명해 갑니다.

 

・난이도 선택

본작에서는 먼저 난이도를 선택할 수 있습니다.
모던은 소위 캐주얼 모드이며, 큰 특징으로는 캐릭터 로스트가 없습니다.
(로스트=전투 불능이 되면 영구적으로 이탈하는 것)
노멀 하드는 캐릭터 로스트가 있기 때문에 주의합시다.
SRPG에 익숙한 사람이라면, 노멀 이상의 난이도가 좋은가라고 생각합니다.
게임 후반에 벌어 맵이 있으므로, 육성 부족으로 채우는 것은 거의 없다고 생각합니다.

 

・주인공의 성별 선택

게임 시작 시 주인공의 성별도 선택할 수 있습니다.
일절 말하지 않는 타입의 주인공이므로, 감정 이입할 수 있도록 좋아하는 이름을 붙입니다.
일단 디폴트 네임으로서, 남성이 노아, 여성이 노엘이라고 명명되어 있습니다.
유닛으로서의 쓰기는 거의 같습니다만, 다른 유닛과의 지원 회화(후술)등, 이벤트 내용에 변화가 있습니다.

 

・무기의 궁합

본작에서는 무기의 궁합이 설정되어 있습니다.
무기는 검・창・AXE의 3가지이지만, 마법은 약간 복잡한 관계가 되고 있습니다.
불꽃, 번개, 바람의 3 가지에 익숙한 사람은 주의하도록합시다.
빛과 어둠의 궁합은 특수하므로 요체크입니다.

 

· 튜토리얼

게임 시작시 튜토리얼이 진행됩니다.
SRPG를 플레이한 적이 없는 사람도 여기에서 기본 동작을 배울 수 있습니다.
이 점에서도, 본작은 SRPG 경험자 뿐만이 아니라, 초보자를 포함한 폭넓은 층에 안심하고 플레이를 추천할 수 있다고 생각합니다.

 

· 개요

그랑마이스 제국 제일의 군사 요르겐의 아들인 주인공은 수행을 위해 나라를 여행하기로 합니다.
도중, 마물에 습격당하는 주인공입니다만, 라그나트 왕국의 왕자·레일들에게 도움이 되어 동행하게 됩니다.

 

최근 피해가 커지고 있는 마물 토벌 때문에 제국이 각국에 병사의 소집 의뢰를 걸고 있어 레일들은 그 요구에 따라 제국으로 향하고 있는 중이었습니다.
출발지로 바로 돌아오는 형태가 되는 주인공입니다만, 각국의 병사가 제국에 집결해, 이야기는 크게 전개해 갑니다.

이벤트시에는 박력 있는 한 장 그림으로 고조시키는 연출이 이루어지고 있어, 꽤 그래픽에는 힘이 들어가 있습니다.
제작자가 프로의 일러스트레이터라고 하는 일도 있어, 캐릭터의 서 그림은 모두 오리지날, 표정 차분도 풍부하고 매우 호화로운 제작입니다.

 

· 전술 맵

전술 맵에서는, 유닛을 이동·행동시켜, 스테이지마다 설정된 승리 조건을 채우는 것을 목표로 합니다.
적의 격파뿐만 아니라, 마을의 방문, 가게에서의 쇼핑, 맵에 숨겨진 아이템의 수집 등, 여러가지 일을 해 갑니다.
특정 유닛이 쓰러지면 게임 오버가 되는 경우도 있으므로, 승리·패배 조건은 제대로 파악하도록 합시다.

 

・클래스 체인지

유닛의 레벨이 10 이상이 되면, 상급직에 클래스 체인지할 수 있습니다.
거의 모든 유닛에 대해 여러 클래스 변경 대상이 있으며, 선택하는 즐거움이 있습니다.
또, 같은 클래스명에서도 장비 가능 무기나 스킬이 다른 경우도 있어, 모두가 전용 클래스라고 해도 좋을 정도입니다.
전투 애니메이션의 그래픽도 유닛마다 커스터마이즈 되어 있어, 제작의 세세함에 놀라게 됩니다.

 

· 지원 관계

유닛이 서로 친해지면 지원 관계가 발생할 수 있습니다.
어느 유닛에 지원 관계가 생기는지는 정해져 있어, 같은 맵에 출격할 때마다 호감도가 축적해 가는 것 같습니다.
호감도가 어느 정도 축적되면, 스테이지내에서 대화 이벤트를 실행할 수 있게 되어, 그 이벤트를 발생시키는 것으로 지원 관계의 레벨이 올라갑니다.
지원 관계는 낮은 분으로부터 C→B→A로 발전해 갑니다.
이벤트 발생의 조건에는 스토리의 진행도도 포함되어 있는 것 같기 때문에, 좀처럼 오르지 않는 경우는 게임을 먼저 진행해 봅시다.

 

・아군의 구출, 적의 포획

유닛에는 체격이라는 파라미터가 설정되어 있습니다.
자신보다 체격이 낮은 아군 유닛에 대해서는 구출 명령이 실행 가능합니다.
구출을 함으로써, 핀치의 동료를 지키거나, 통상은 이동할 수 없는 장소에 옮길 수 있습니다.
다만 동료를 안고 있는 동안은 능력치가 내려가기 때문에, 적으로부터 공격되면 위험합니다.

반대로 자신보다 체격이 낮은 적 유닛에 대해서는 잡는 명령이 실행 가능합니다.
명령을 실행하면 적에게 공격을 가하기 때문에 HP를 0으로 할 수 있으면 포착할 수 있습니다.
포획을 시도할 때는, 통상보다 파라미터가 떨어진 상태에서의 전투가 되기 때문에, 타겟의 HP는 가능한 한 줄여 두면 좋을 것입니다.

잡은 적은 안은 상태가 되어 가지고 있는 아이템을 모두 빼앗을 수 있습니다.
빼앗은 후에는 "방출"을 선택하여 해방하고 적은 소멸합니다.
잡기를 효과적으로 활용함으로써 귀중한 아이템을 많이 입수할 수 있으므로 공략이 편해지는 것은 틀림없습니다.

 

・훔치다

일부 도적 시스템의 유닛은 훔치는 명령을 실행하여 적의 아이템을 빼앗을 수 있습니다.
실행할 수 있는 조건은 자신의 민첩 이하의 적이며, 또한 자신의 체격 이하의 아이템만이라는 제한이 있습니다.
비록 적이 장비하고 있는 무기에서도 훔치기 때문에, 잘 활용하면 적을 무력화할 수 있습니다.
이쪽도 적극적으로 활용해 나가면 좋을 것입니다.

 

감상(스포일러 없음)

난이도 노멀로 1주목을 클리어했습니다.
끝까지 열중해 버리는 중독성이 있는 재미였습니다.

플레이하고 가장 즐겁게 느낀 점은 유닛의 육성입니다.
어느 유닛도 키운 분만 확실히 강해지기 때문에, 매우 육성하기 어렵습니다.
본작에서는 30명을 넘는 유닛이 동료가 됩니다만, 게임을 클리어 하는 것만이면, 그 절반 정도도 육성하고 있으면 충분할 정도입니다.
그러나 어느 유닛도 특징이 있어 강하기 때문에, 우선 전원 기르고 싶어졌습니다.

훔치거나 잡는 명령에 대해서는 플레이어의 물욕을 영리하게 자극시키는 시스템입니다.
적이 조금 바뀐 아이템을 가지고 있으면, 그만 훔치거나 잡고 싶어져 버려, 공략에 시간을 걸려 버립니다.
결과적으로, 최종 맵 개시 전에는 다 사용할 수 없는 강력한 아이템이 스톡에 모여 버렸습니다.
이 근처는 개별 플레이 스타일에 의한 점이 크다고 생각합니다.

우선은 노멀로 플레이했습니다만, 난이도로서는, 초반~중반은 약간 쉬워, 후반은 보통 정도였다고 생각합니다.
일부 인터랙션 요소에 대해서는 흉악한 난이도의 무대도있었습니다.
덤 요소이므로 클리어 할 필요는 없지만, 나름의 시스템 이해도가 요구되는 부분이었다고 생각합니다.

동료 유닛 한사람 한사람의 캐릭터성도 큰 매력의 하나입니다.
전원을 동시에 출격시킬 수는 없지만, 한사람 한사람에게 개성과 매력이 있어, 보결을 만들지 않고 전원을 전력으로서 활약시키고 싶어졌습니다.
풍부한 서 그림에 더해, 지원 대화에 의한 캐릭터나 관계성의 파고가 풍부한 일도 있어, 전원에게 매력을 느낄 수 있게 되어 있다고 생각합니다.

『정령전승』으로 이어지는 내용이므로, 본작을 플레이한 사람으로, 『정령전승』을 아직 플레이하고 있지 않은 경우는, 그쪽도 매우 즐길 수 있는 것은 틀림없습니다.

 

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공략 메모(스포일러 주의) 난이도:노멀

전반적인 공략 메모

· 벌기에 대해
17장~18장의 퀘스트에서는 무한히 벌 수 있는 퀘스트 맵이 출현합니다.
거기서 미육성의 유닛을 단번에 기르는 것도 가능합니다.
공략에 필요하지 않은 육성이라면 거기서 하는 것이 효율이 좋다고 생각합니다.

・훔치기의 활용
이 작품에서 훔치는 것은 매우 강력한 명령입니다.
보스라도 모든 무기를 훔쳐 버리면 완전히 무력화 할 수 있습니다.
따라서 훔치지만 사용할 수있는 유닛의 "체격"은 특히 의식적으로 키워 나가면 좋을 것입니다.
초반이라면, 「청동의 토와」를 갖게 해 체격의 성장률을 올려 주면 좋다고 생각합니다.

・보스틱의 활용
강력한 보스에 대해 틱틱 공격을 하여 경험치를 얻는 것은 SRPG에서 자주 사용되는 수법입니다.
HP를 회복하지 않는 보스라도, 「도난다」명령으로 회복역을 이쪽으로부터 건네주면, 마음대로 회복해 준다고 하는 테크닉도 존재합니다.
또, 능력이 다운하는 장비품(별로 없지만)을 상대에게 밀어붙인다고 하는 테크닉도 있으므로, 벌기 어려운 보스에 대해서는 여러가지 시험해 보면 좋을 것입니다.

・주인공의 특기인 무기
튜토리얼에서,
무기가 특기라고 대답했을 경우:검・창・도끼・단검・빛이 사용 가능해져,
마법이 자랑이라고 대답했을 경우:검·물·바람·토·빛·지팡이가 사용 가능해져,
어느 쪽도 나름대로 대답했을 경우:검・창・바람・빛・지팡이가 됩니다.

취향에 따릅니다만, 지팡이를 사용할 수 있을지 어떨지는 전략적으로도 중요하므로, 사용할 수 있는 것이 좋다고 생각합니다.
공격 수단에 대해서는 마법이 간접 공격이 쉽고 편리합니다.
그러나 무기도 마법도 사용할 수 있는 종류가 많으면 무기 레벨을 올리는 것이 힘들기 때문에 결국은 어느 정도 짜낼 필요가 있습니다.
초반에는 많은 종류를 사용할 수 있다는 강점은 있습니다만, 후반은 그 우위성이 희미해져 옵니다.
결론으로서는, 취향으로 선택해도 크게는 곤란하지 않다고 하는 것입니다.

 

제1장 만남

1-1 만남

고블린의 무리와의 싸움입니다.
레일의 지시에 따라 우울하게 적의 공격 범위에 발을 디디지 않는 것이 무난합니다.
3 스쿠미적으로 유리한 검으로 공격을 걸면 안심이겠지요.

클리어 후 거점에서는 마이클에 피람을 사주면 활약의 폭이 넓어질지도 모릅니다.
그리고 주인공에 리피아를 사, 취향에 각종 속성 마법을 갖게 해도 좋을 것입니다.

: 하드 공략시 감상 메모
이렇게 증원 많았어?
집단으로 공격당하면 고블린 슬레이어의 고블린처럼 공포를 느낀다.

2026년 5월 추기(익명님으로부터의 정보 제공): '·우상 절벽 위에 있는 나무에 레벨 애플, 좌하측의 동굴에 금괴'

 

1-2 두 개의 위협

마물들은 자군을 무시하고 오른쪽 위의 마을로 향하기 때문에, 사양없이 접근하여 간접 공격을 하면 좋을 것입니다.
산적들은 오른쪽 상단으로 향하면서 이쪽에도 공격을 걸어 오므로 주의합시다.

・키즈나에서 자경단을 방문하면 화궁(사정 2~5・무기 레벨적으로 아직 사용할 수 없다)를 입수할 수 있습니다.
· 병사 중 하나와 대화하면 병사가 철수 된 후 질풍의 날개
・오른쪽 위의 마을을 방문하면 BP+10&1000G
・가넷과 벨트램 생존으로 BP+10

: 하드 공략시 감상 메모
어쨌든 벨트램씨가 카미카제 특공을 계속하기 때문에, 회복역의 셀리카를 수행시켜 보스도 빠르게 쓰러뜨리지 않으면 생존시키는 것이 어려워집니다.

2026년 2월 추기(아님으로부터의 정보 제공): 「요새 위를 「조사한다」로 금괴가 손에 들어갑니다. 』
2026년 5월 추기(익명님으로부터의 정보 제공): 「스켈레톤이 출현하는 동굴에 마제해」

 

QA1 동굴 조사

터프한 좀비는 약점을 마법으로 찌르거나 키즈나의 원호 사격을 활용해 갑시다.
전체적으로 강적은 없기 때문에, 키우고 싶은 유닛을 중심으로 확실히 벌 수 있습니다.
보물의 열쇠는 마이클에게 갖게 하면 신속하게 보물 상자를 회수해 합류할 수 있다고 생각합니다.

・앞 2개의 보물 상자 금괴, 깨진 회중 시계(소모 버프 아이템)
・안쪽의 보물상자 청동의 토바나(민첩-1, 그 대신 체격의 성장률 업!) 1번째
・클리어 후 롱보우

2026년 1월 추기(아님으로부터의 정보 제공):『QA1 동굴 조사에서 맵 좌하의 무언가의 뼈를 조사하면 뼈의 갑옷을 GET 할 수 있었습니다. 』

2026년 3월 추기(아님으로부터의 정보 제공): 『청동의 시바와』를 5개 모으면, 제18장 거점에서 「시바나의 수수께끼」라고 하는 대화가 발생해 「칠지검」이라고 하는 무기가 입수할 수 있습니다.
7지검의 성능은 공격 77, 명중 77, 필살 7, 사거리 1, 검 S, 무게 7, 7회 공격.

2026년 5월 추기(익명님으로부터의 정보 제공): “오른쪽 위 모닥불에 습기찬 마츠아키, 모닥불 흔적 근처의 벽에 마톡”

 

1-3 구출

도망 오는 여성을 보호하는 것은 어렵지 않습니다.
마물과의 싸움은 적의 약점을 의식하면서 싸우면 편해진다고 생각합니다.
좀비는 불이나 빛, 프로그는 번개, 비는 바람(HP가 낮기 때문에 약점 찌르지 않아도 OK)가 약점입니다.

: 하드 공략시 감상 메모
적의 수가 많고, 하드의 난이도가 실감되기 시작하는 스테이지였습니다.
어쨌든 적의 공격을 가능한 한 받지 않도록 하고, 간접 공격 수단을 적극적으로 사용하는 것이 중요하다고 느낍니다.
세리카의 회복만이라면 늦지 않을 가능성이 높기 때문에, 약초도 풀 활용해 갑시다.

2026년 1월 추기(아님으로부터의 정보 제공):『1-3 구출로 맵 중앙 우측 부근의 사과나무(잎의 부분이라면 어디에서라도) 조사하는 것으로 화살 사과 GET 할 수 있었습니다. 예시카에게 가러 갔기 때문에 보병들로 입수할 수 있는지는 불분명합니다. Ver1.1.0입니다』

 

제2장 작은 용병단

2-1 작은 용병단

기본은 실드라스를 정면에서 돌진시켜 가서 적을 쓰러뜨려 갑시다.
도중에 독의 단검을 가진 적에게 주의합시다.
만약 독이 되어 버린 경우에도 독소를 갖고 있는 적이 있기 때문에 그것을 사용하면 문제 없습니다.

적으로부터 금화의 가방을 훔쳐 둡시다.
보스도 소지하고 있기 때문에 합계 2개 훔칩니다.

・민가 방문으로 갓 얻는다

: 하드 공략시 감상 메모
실드라스를 전면에 내고 반격으로 깎으면서 수를 줄여가는 것이 중요하다.
동시에 상대를 하는 적이 많을수록 늘어날수록 위험해집니다.
갓 갓을 효과적으로 활용하면서 레오나르도와 텔이 굳이 타겟을 받는다는 것도 필요할지도 모릅니다.
이쪽으로부터 공격할 때는 텔의 원호 사격도 노려 갑시다.

2026년 2월 추기(아님으로부터의 정보 제공): “민가를 방문할 때, 유닛에 의해 받을 수 있는 물건이 다릅니다. 실드라스에서 금화 레오나르도에서 철 방패

 

2-2 산적의 요새

뒷문 문을 열고 거기서 맞아 쏘면 안전하게 싸울 수 있을 것입니다.
실드 라스가 떠 버린다면, 정면에 단독으로 향해 남쪽에서 공격해 올라가는 것도 좋다고 생각합니다.
금화 가방을 들고 있는 적으로부터 훔치는 것을 잊지 마세요.

보스의 오스왈드도 장비하고 있는 마법 이외는 모두 훔쳐 버립니다.
또한 보스를 쿡쿡하고 어느 정도 시실을 성장시켜 두면 앞으로 편해집니다.
청동의 토륜을 갖게 해 두면, 체격의 성장률이 올라, 훔치기 쉬워진다고 생각합니다.
보스틱용으로, 스테이지를 시작하기 전의 거점에서, 약한 무기나 리피아의 지팡이를 재고 전부 매입해 두면 좋을 것입니다.

・아래의 보물 상자 3개 스킬 링, 실드 링, 엘리트 인정증
・위의 보물상자 디프트(수비업의 지팡이)
· 뒷문에서 들어간 부엌의 북쪽 꽃을 조사하면 하카민트

: 하드 공략시 감상 메모
하드에서는 특히, 향후를 위해서 따끈따끈 해 두면 편해집니다.
특히 시실에게 엘리트를 사용해, 빨리 성장시키면 도둑질을 활용하기 쉬워지고, 향후 싸우기 쉬워질 것입니다.

 

2-3 암살자

도로시를 본대와 합류시키면서 다가오는 적을 우선해서 쓰러뜨려 갑시다.
적은 전체적으로 회피가 높아지기 때문에, 이쪽이 공격을 제거할 가능성도 고려해 위치취득을 주의해 갑시다.

・훔친다→금화의 봉투, 레벨 애플, 고무(리본 소지)

: 하드 공략시 감상 메모
적에 둘러싸이면 힘들기 때문에, 맵 끝까지 도망치고, 좁은 통로에서 요격하면 안심입니다.

 

제3장 여행

3-1 여행

특히 위험한 적은 없습니다.
오른쪽 하단쪽으로 전원으로 향해, 그 후에는 좁은 통로를 이용해 싸우면 고전하지 않을 것입니다.

2026년 1월 추기(아님으로부터의 정보 제공):『3-1여행에서 맵 우측의 천막의 입구를 조사하는 것으로 피람을 GET 할 수 있었습니다. 』
2026년 2월 추기(아님으로부터의 정보 제공): “모닥불을 조사하는 것으로 습기찬 마츠아키를 입수할 수 있습니다. 』

 

3-2 운명의 시

이지도도 그렇게 위험하지 않습니다.
가능한 한 숲에서 싸우면 더 안전하게 싸울 수 있습니다.

・민가 스피드 링
・중앙상의 동굴 질풍의 날개

 

3-3 수수께끼의 집단

사방을 적에 둘러싸여 있습니다만, 가까운 장소에서 차례로 맞추어 가면 문제 없을 것입니다.
가장 가까운 오른쪽 방향에서 시작하여 왼쪽 위, 왼쪽 아래, 마지막으로 오른쪽 아래라는 순서로 돌아가면 효율적으로 돌 수 있다고 생각합니다.
도중에 증원이 소수로 나오지만 집단에서 굳어 싸우면 큰 위협이 되지 않을 것입니다.

 

제4장 설국의 공주

4-1 설국의 공주

적의 섬멸로 향할지, 일단 마을로 돌아갈지가 생각입니다.
그러나 결국은 마을을 방문하여 아이템은 회수하고 싶기 때문에, 일단 전원으로 마을에 가면 좋을 것입니다.
섬멸로 향하는 경우는 북쪽 절벽 위를 통해 진행하는 증원이 나타나므로 주의합시다.

・마을에 방문하면 리피어스의 지팡이가 손에 들어옵니다.
・비스코가 진취하는 폐허를 조사하면 금괴
・폐허 왼쪽 위의 꽃밭을 조사하면 해커민트(2026년 4월 추기:익명님으로부터의 정보 제공)

: 하드 공략시 감상 메모
적이 단번에 덮쳐 올 때 드디어, 산드라에 직간 양용 무기를 갖게 싸우는 곳입니다.
레이피어를 가진 적에게 요주의.

 

4-2 마법도시

마법을 사용하는 적에 대해서는 셰이번과 샌드라는 앞에 나오지 않게 하고, 나샤 나르시스 이데를 전면에 내놓고 싸워 갑시다.
마을 근처에는 이데의 약점이 되는 풍마법을 가진 적이 있습니다만, 충분히 싸울 수 있으므로 이데를 향하게 해도 괜찮습니다.
보스의 산드라를 쓰러뜨리면 클리어가 되어 버리므로, 잡은 상태에서 다른 적을 섬멸하고 경험치를 확실히 벌어 봅시다.
「발한다」를 해서 처음으로 쓰러뜨린 취급이 되어, 클리어가 됩니다.

・수비병과 대화하면 정령약, 나미타스의 열매를 입수
· 마을을 방문하면 매직 링
2026년 1월 추기(아님으로부터의 정보 제공):『4-2 마법 도시에서, 맵 하측의 요새(병합의 증원이 나오는 분)를 조사하는 것으로 취급 설명서 GET 할 수 있었습니다. 』

클리어 후의 거점에서는, 사정 3의 슬로우나 포이즌을 구입해 두면 우위에 싸울 수 있다고 생각합니다.

: 하드 공략시 감상 메모
마법 공격을 해오는 적이 많이 힘들기 때문에 마바림의 지팡이를 구입하여 전위에 마법 대책을 해 나가는 것이 중요합니다.

 

4-2외전 적의 아지트

뒷문 문을 열면 증원이 출현했습니다.
정면에서 침입했을 경우라도, 어딘가의 타이밍에 출현한다고 생각합니다.
어느 쪽으로부터 침입하든, 부대를 2개로 나누지 않고, 굳어 진군해 가는 것이 안전하다고 생각합니다.

・건물의 스키마의 뼈를 조사하면, 뼈의 갑옷을 입수
・부엌의 한가운데를 조사하면 나베츠카미를 입수
・왼쪽 위의 물 속의 바위를 조사하면 긴노타테
・왼쪽 위의 모닥불을 조사하면 용의 방패
・보스 뒤의 보물 상자에 위치 부츠(가지고 있으면 마력+1), 리페어의 지팡이
・오른쪽의 보물고의 보물상자 4개의 내용은, 매혹의 드레스, 2000 G, 안록의 지팡이, 하르베르트

: 하드 공략시 감상 메모
보스가 확실히 회복하기 때문에 보스틱 포인트입니다.
여기에서도 무기를 사서 두고 어느 정도 레벨 올려 두면 편해집니다.

 

4-3 해적선

해적들은 움직이지 않는 유닛도 많기 때문에, 이번 타이밍에 쓰러뜨리면 안전하게 싸울 수 있을 것입니다.
도중 마물의 증원이 나타나 해적들이 우군으로 바뀝니다.
경험치를 벌고 싶다면 가능한 한 해적이 적이 있을 때 쓰러뜨리면 좋을 것입니다.
증원이 나타나기 전에 드레이크를 격파해도, 그 후 마물이 출현합니다.

・초기위치상의 민가를 방문하면 선글라스

 

제5장 계약

5-1 계약

솔직히 왼쪽 방향은 레일들, 오른쪽 방향은 실드라스들로 맞으면 좋을 것입니다.
왼쪽 상단의 동굴에서 증원이 출현하기 때문에, 미리 누군가를 북쪽 마을로 향하게 하고, 문을 닫게 하면 서두를 필요는 없어집니다.

・가까이의 마을을 방문 BP10을 얻을 수 있어 신병의 NPC를 낼지 어떨지를 선택할 수 있다.
・북쪽의 마을을 방문하면, 특히 아무것도 받을 수 없지만 문은 닫아 줄 수 있습니다.
・오른쪽 위의 제국병에게 말을 걸면 운세가 +1됩니다.

: 하드 공략시 감상 메모
아군의 인원수가 많기 때문에, 아무래도 싸우자는 있습니다.

 

제6장 재회

QA6 조련

상당한 수의 적 부대와 싸웁니다.
단번에 오는 것은 아니므로, 적의 소대마다 조금씩 쓰러뜨려 갑시다.
일정 시간이 지나면 호령과 함께 적의 소대 단위로 돌격해 오므로, 그 경우는 편익에 전원으로 공격해 적에게 끼지 않도록 주의합시다.

・왼쪽 위의 보물 상자 3개 쉴드 링, 훈장, 긴노리
・오른쪽 위의 보물 상자 3개 훈장, 취급 설명서, 호노오노유미

※2회째의 챌린지시는, 보스 후방의 성벽에 슈터가 배치되는 것과, 증원이 조금 다릅니다.

: 하드 공략시 감상 메모
1회째부터 슈터가 배치되어 있습니다.
2회째는 슈터의 곳으로 향하는 계단이 철거되어, 대처하기 어려워지고 있습니다.

 

QA6 적의 토벌

보물상자를 빼앗으려고 하는 적 시프를 놓치지 않도록 신속하게 진군합시다.
부서진 벽과 정면 모두에서 진군해 나가면 효율적으로 섬멸할 수 있습니다.
일정 정도 적이 줄어들면 보스의 엔데머스는 동쪽에서 이탈하려고 합니다.
도망가는 길을 막은 후 천천히 아이템을 훔치는 것이 좋습니다.
엔데마스는 체격이 크게 잡히기가 어렵기 때문에, 산드라의 배쉬로 마비시키거나, 지팡이로 약체화시켜 훔치는 것이 좋을 것입니다.

・보물 상자의 내용은 괴력의 팔찌, 긴노노노, 원한의 덩굴, 카스, 금괴입니다.
・우수이는 실드라스나 레일로 말을 걸면 동료가 됩니다.
말한 유닛과 지원 관계가 발생합니다.

 

6-1 후브라 습원

세라를 빨리 구출하고 싶은 곳입니다만, 통상의 유닛에서는, 얕은 늪지 이외는 이동할 수 없습니다.
비행계의 유닛에 트라이던트를 갖게 해 출격시키면, 효율적으로 싸울 수 있을 것입니다.
또한 물리 공격에 대한 내성을 가진 고스트에 대해서는 마법 공격자가 있으면 쓰러지기 쉬워진다고 생각합니다.
둥근 구멍에서 증원이 흐려져 나오지만, 그렇게 위협이 아니라면 경험치를 벌기 위해 내놓아도 좋다고 생각합니다.

・세이브 마법진이 있는 위의 풀을 조사하면 동봉을 입수

: 하드 공략시 감상 메모
고스트는 약점을 찌르지 않으면 별로 데미지를 주지 않기 때문에, 약점을 찌르는 유닛을 출격시키고 싶습니다.

2026년 2월 추기(익명님으로부터의 정보 제공): “6-1 후브라 습원의 상부에 있는 큰 나무를 비병으로 조사하면 화살 사과를 입수할 수 있었습니다”

2026년 2월 추기(익명님으로부터의 정보 제공): 『6-1 후브라 습원에서 고스트가 팬텀 마스크를 드롭

 

제7장 마물의 둥지

7-1 마물의 둥지

좌우의 진군 루트가 있습니다.
둘 다 보물 상자가 있으므로, 부대를 2개로 나누어 진행해 가면 효율이 좋을 것입니다.
어느 쪽에도 보물 상자의 열쇠 역·회복역·마법 공격역·전위와 역할의 편향이 없도록 밸런스를 의식해 할당합시다.

6턴째, 좌상에서 출현해 도망가 가는 골드 슬라임은, 통상 1씩 밖에 데미지를 주지 않습니다만, 쓰러뜨리면 금괴를 입수할 수 있습니다.
회피도 높기 때문에, 집중 스킬을 이용하거나, 키즈나의 원호 사격을 사용하면 효율적으로 데미지를 줄 수 있으므로 격파를 노려 봅시다.

 

마장 3명에 대해서는, 누군가 1명을 어느 정도까지 HP를 줄이면 철퇴해 갑니다.
쓰러뜨리면 BP50을 받을 수 있으므로, 격파를 노려 보는 것도 좋을 것입니다.
단, 1턴으로 단번에 쓰러뜨리지 않으면 수련의 리피어스로 회복되므로 주의합시다.
쇼키는 수비가 낮고 데미지를 주기 쉽고, 쓰러뜨리면 드레인을 떨어뜨리므로 추천합니다.
머프실 등으로 상태 이상을 노리는 것도 재미 있다고 생각합니다.
프로지온의 불꽃의 검도 모처럼이므로 훔쳐 둡시다.

・왼쪽의 보물상자 훈장, 멤버 카드
・우측의 보물상자 비스트 킬러(활), 마수검
· 오른쪽 상단의 세이브 마법진의 3 매스 오른쪽 바위를 조사하면 마톡

 

제8장 도망

배후에서 적이 점점 쫓아옵니다.
특히 도망치지 않아도, 충분히 맞아 쏘는 적이므로 적당한 절벽으로 매복해 요격합시다.

 

위 스쿠쇼 근처까지 진행하면 오른쪽 아래에 용기사가 출현합니다.
제국병과 동시에 대응할 필요가 있기 때문에, 북측은 수비력이 높은 유닛에 발을 멈추게 하고, 용기사는 마법 등으로 단번에 쓰러뜨리자.
궁병의 원호 사격을 활용하면 넘어지기 쉽다고 생각합니다.

그 후 오른쪽 아래 요새에서 산적들이 출현합니다.
산적단이 나타난 후 오른쪽 위의 마을을 방문하면 스피드 링을 받을 수 있습니다.
마을을 방문해 버리면 서두를 필요는 없습니다.

 

비밀의 가게가 있기 때문에, 가격 스킬을 가진 텔에게 멤버 카드를 갖게 쇼핑을 시키면 좋을 것입니다.
소지수 상한을 넘어도 스톡으로 보낼 수 없으므로 근처에 주인공을 대기시켜 매입에 임합시다.

· 중앙 왼쪽 당 동굴을 조사하면 리피아 레스타
・맵 우하의 요새를 조사하면 금괴
・산적단이 나타난 후 오른쪽 위의 마을을 방문하면 스피드 링
・산적 등장 후에 오른쪽 위의 민가를 방문하면 실드 링(2026년 1월 수정)

2026년 2월 추기(아님으로부터의 정보 제공):『8장 도망에서, 부군사를 쓰러뜨리면 증폭의 팔찌(스킬:궁합 격화)를 GET 할 수 있었습니다.
정상적으로도 쓰러 뜨리는 것은 꽤 힘들다. 도적의 체격이 13↑라면 무기를 빼앗을 수 있으므로 편해질지도? 11에서도 기라볼트를 빼앗을 수 있으므로 상당히 편해집니다. 』

2026년 3월 추기(익명님으로부터의 정보 제공): “게라하르트와 라티를 전투시키면 분노 스킬 입수
게라하르트와 셰이번을 전투시키면 아마 슌토시?가 +1, 셰이번에서 격파로 약간의 특수 대사가 있지만, 무언가의 플래그인지는 불명』

 

제9장 방위

방어 맵에서 14~15턴째 정도가 되면 적이 철수하여 클리어됩니다.
철수시키면 물론 없기 때문에, 이쪽으로부터 쳐 나와, 가능한 한 경험치를 벌면 좋을 것입니다.
치고 나오는 경우, 바리스타는 처음부터 이용하지 않거나, 비행 유닛으로 구출해 전선에 운반하면 효과적으로 운용할 수 있습니다.

적의 수는 겉보기에 많지만 많은 적은 적극적으로 움직이지 않습니다.
토낭을 운반하는 적과 투석기를 우선적으로 부수고 나서는, 이쪽으로부터 점점 쓰러뜨려 갑시다.
어느 정도 턴이 경과하면, 에릭의 호령으로 플레인병이 돌격해 오므로, 그 때는 마법 공격에 주의합시다.

 

6턴째에는, 화면 하방의 좌우로부터 용기사의 증원이 출현합니다.
미리 양날개에 궁병이나 마법병을 배치해 두면 북상되기 전에 쓰러뜨릴 수 있다고 생각합니다.
보스의 헨드릭 주위의 적은, 귀중한 장비품을 가지고 있으므로, 가능한 한 훔치거나 잡아서 회수해 둡시다.

 

· 오른쪽 상단의 보물 상자에는 디스펠 지팡이
・왼쪽 위의 문에 비밀의 가게(높은 레벨의 마법 메인)

 

2026년 3월 추기(익명님으로부터의 정보 제공):『에릭과 콜렛을 전투시키면 분노 스킬 입수, 완력 수비 이동+1』

 

제10장 붉은 계곡

사막의 무대이기 때문에 기병과 갑옷은 이동력이 떨어집니다.
비병·마도사·경보병을 중심으로 편성하면 싸우기 쉬울 것입니다.
마물의 스코피온은 중장병 취급이므로, 아머 특공 무기가 유효합니다.

 

아쉐라는 마음대로 점진적으로 나가 버리므로, 아군으로 구출해 안고 두면 안전합니다.
방해라면 고소 등의 움직일 수 없는 장소에서 쉬어 주세요.
최종적으로는 맵의 우측 상단에 도착해 목적지가 출현합니다.
출현한 목적지에 아군의 누군가가 도착하는 것으로 클리어됩니다.
가까이에 빙글빙글 비룡이 진취하고 있으므로, 배제하고 나서 아쉐라를 해방하면 안전합니다.

일정 턴 후, 동쪽으로부터 하피가 원군에서 수체 나타납니다.
궁병이나 바람의 마법을 사용할 수 있는 유닛으로 요격하면 쓰러지기 쉽습니다.
왼쪽 상단에서 출현하는 도적들은, 적당히 좋은 아이템을 가지고 있으므로, 가능한 한 잡거나 훔치거나 합시다.

바실리스크는 힘들지만 이동하지 않기 때문에 싸우기 쉽습니다.
사정 4의 마법이나 활이면 일방적으로 공격할 수 있으므로, 자라지 않은 유닛을 육성하는데도 다소 도움이 됩니다.

・아래의 바질리스크는 쓰러뜨리면 20BP, 위의 바질리스크는 용의 비늘을 받을 수 있습니다.
・하구레 비룡을 쓰러뜨리면 용의 송곳니와 히유노하야가 받을 수 있습니다.

2026년 2월 추기(익명님으로부터의 정보 제공): 『『10장에서 게일을 우스이로 공격하면 대화 이벤트가 발생해 마방과 운세+1

 

지도에 숨겨진 아이템 일람(취소의 가능성 있음)

①화살 사과 스타트 시점 근처 우하
②마법의 과실 중앙하방
③질풍의 날개 좌하
④마제거 중앙 왼쪽
⑤ 용사의 도끼 중앙 위
⑥취급 설명서 좌상
⑦ 나미타스의 열매 왼쪽 위
⑧천마의 신발 중앙 오른쪽
⑨ 용사의 창 오른쪽 위

 

제11장 마의 해역

북쪽에서는 우선 크라켄이 올 뿐이므로, 남쪽으로부터의 적의 요격에 전념합시다.
비행 유닛에 트라이던트나 불꽃·번개의 마법의 무기를 갖게 하면, 레벨이 낮아도 수거 생물에 대해서 나름대로 데미지를 입힙니다.

 

6턴째에는 서쪽에서 보스 후마, 가고일과 하피 집단이 출현하기 때문에 주의합시다.
자턴보다 동쪽에서도 하피가 출현하게 됩니다.
후마는 HP가 적어지면 철수하지만, 쓰러뜨리면 아이템이나 BP가 받을 수 있으므로 격파를 노려 갑시다.

・드레이크를 출격시키면, 이 맵 한정으로 전능력치 업
・보물상자의 내용은, 시프의 지팡이, 소태도, 프란키스카, 사이드의 지팡이(재행동), 훈장, 아바레스트
・후마를 격파하면 BP40과 실드 링을 받을 수 있습니다.

 

2026년 2월 추기(아님으로부터의 정보 제공): “11장 마의 해역에서, 맵 선체의 사다리 송어에 비밀의 가게는 있었습니다. B랭크의 마법, 마법의 검 창 도끼, 암기와 방패가 조금, 도핑 아이템
Ver1.1.0입니다』

2026년 2월 추기(익명님으로부터의 정보 제공):『11장의 크라켄 2마리가 아이슬란스를 드롭 소지란에는 없고 때리는 순서를 바꾸면 드롭하지 않았기 때문에 마물에는 레어 드롭이 설정되어 있는 것이 없을 것 같아』

2026년 3월 추기(익명님으로부터의 정보제공)
후마와 루크스를 전투시키면 팔력+1』

 

제12장 제국으로의 길

QA12 조련

성 공격의 맵입니다.
증원 이외로, 저쪽에서 적극적으로 공격해 오는 적은 없기 때문에, 육성하고 싶은 멤버 중심으로 출격해도 문제 없습니다.
다만 적의 힘은 그 나름이므로, 제대로 싸울 수 있는 멤버도 준비해 둡시다.

정면 돌파 루트와 좌우의 토낭 쌓아 루트가 있습니다.
토낭의 적층이 완료되는 타이밍과 정문을 파괴한 타이밍으로 증원이 출현합니다.
우선은 정면 돌파하면서 슈터를 소비시켜, 성벽의 적을 전원 정리한 후, 토낭을 쌓아 올리면 안전하게 싸울 수 있습니다.
경험치를 얻기 위해 모든 루트를 구축하는 것이 좋습니다.
좋은 장비를 가지고 있는 적도 적당합니다.

12턴째에는, 페가사스테이머가 2체씩 맵상에서 계속 출현합니다.
증원이 멈출 때까지는 진군을 일단 멈추면 좋다고 생각합니다.

 

오른쪽 상단의 문을 연 송어에는 비밀 가게가 있습니다.
최강 클래스의 마법 등이 팔고 있기 때문에, 가격 스킬을 가진 텔에서 구입합시다.

※2026년 3월 추기(익명님으로부터의 정보 제공):『좌상단의 성벽에 장식하고 있는 활, 그 통로를 조사하면 은의 활』

 

 

QA12 달밤의 맹세

실드라스와 도로시의 지원 레벨 B에서 발생합니다.
「QA12 조련중」까지 지원B의 대화가 발생하면 빠듯이 세이프입니다.

이쪽의 출격 멤버는 9명과 적기 때문에, 초반은 적에 둘러싸이지 않도록 맵의 구석에서 싸우면 좋을 것입니다.
전반적으로 민첩성이 높은 적이 많기 때문에 적으로부터 추격되지 않는 유닛을 출격시킵니다.

리본은 민첩이 높고 강적이므로 사거리 3 이상의 무기로 깎아 가면 안전합니다.
클리어하면 「리본의 리본」(전상태 이상 무효, 이동력+1)을 얻을 수 있습니다.
※2026년 3월 추기(익명님으로부터의 정보 제공):『12장 도로시 외전의 리본의 리본 입수 조건은 도로시로 리본에 토도메를 찌르는 것 같습니다.
도로시 이외로 리본을 격파했을 경우, 리본이 사망해 버려 입수 이벤트가 발생하지 않았습니다. 』
"왼쪽 아래 강, 달 반사의 중앙에 크리스탈 조각
오른쪽 상단에 꽃이 놓여있는 무덤에 수녀의 베일

 

12A 제국으로의 길(해안)

해안측의 루트를 선택하면 이쪽이 됩니다.

25턴 이내에 적장을 격파해, 지정 위치에 도달하면 클리어의 맵입니다.
적의 수는 많지만 날아갈 수 있고 강한 적은 없습니다.
특공 무기를 가진 위험한 적과 기병에 의한 물결 공격에 주의하여 교전하는 것을 유의합시다.
벽역의 유닛에는 디프트의 지팡이로 방어력을 강화해 주면 안심하고 싸울 수 있습니다.

적과 교전중인 테드들은 떠나면 쓰러져 버릴 가능성이 있습니다.
회복의 지팡이를 갖게 한 비행 유닛을 선행시키는 등하면 안심하고 싸울 수 있습니다.

· 아쉐라에서 테드에게 말을 걸면 힘과 수비가 +1됩니다.
(그 외의 아군 유닛으로 말을 걸면 운세+1만)
・오른쪽 위의 코지마의 야자수를 조사하면 레벨 애플
・왼쪽 중앙의 마을을 방문하면 훈장을 받을 수 있습니다
・해적의 요새를 조사하면 보물을 입수
・우하의 섬의 사하긴이 있는 오른쪽의 숲을 조사하면 암색의 리본을 입수

12B 제국으로의 길(내륙)

내륙 루트를 선택하면 이 지도로 진행합니다.
30턴 이내에 적장을 격파해, 지정 위치에 도달하면 클리어가 됩니다.

남쪽에 슈터들이 진취하고 있어 수비는 딱딱해 보이지만 상대는 움직이지 않습니다.
강력한 유닛을 전면에 밀어 나가면 고통없이 클리어 할 수 있다고 생각합니다.

· 오른쪽 상단의 꽃을 조사하면 보물
· 알프레드에서 레티아에게 말을 걸면 민첩 · 운세 + 1
・오른쪽 상단의 동구 입구를 조사하면 하늘색의 리본
・산적의 보스를 쓰러뜨린 후, 왼쪽 중앙의 마을에서 훈장을 받을 수 있습니다
・아래의 요새를 조사하면 타워 실드
・산적의 요새를 조사하면 취급 설명서

2026년 2월 추기(익명님으로부터의 정보 제공): 『산적의 보스를 쓰러뜨린 후, 왼쪽 중앙의 마을에서 훈장이지만 보스를 쓰러뜨리기 전에 한 번 마을을 방문하고 있지 않으면 2500G만 방문한 후에라면 훈장+5000G』

 

제13장 결전·제국

해안이나 내륙, 어느 루트를 통해 왔는지에 따라 초기 위치가 바뀌는 것 같습니다.
5턴째에는, 전의 장에서 진행되지 않았던 방면보다, 거기의 보스를 포함한 증원이 출현합니다.
그 보스를 쓰러뜨리면 다음 턴에 서쪽에서 증원이 출현합니다.
그 후 남쪽에서 테드들이 나타나 우군으로 합류합니다(해안 루트에서 테드를 도왔을 때만?).

슈터나 아바레스트 소유의 적은, 이쪽도 원거리 공격할 수 있는 수단이 늘어나고 있다고 생각하므로, 천천히 확실하게 망쳐 갑시다.

그리고 자세한 타이밍은 불명합니다만, 브루포드 근처의 다리를 지키는 템플러 부근까지 침입하면, 요르겐의 조금 오른쪽 근처에 게라하르트 등 용기사단이 7체 증원으로서 출현했습니다.
게라하르트는 이동력과 HP가 높지만 무기는 그리 강력하지 않다.
정석대로 비행 특공의 무기로 집중 공격해 쓰러뜨려 버립니다.

바르바스는 원거리는 카스, 근거리에서는 드레인을 사용해 옵니다.
어느 쪽이든 무기를 훔쳐 버리면 사정 밖에서 안전하게 공략할 수 있습니다.
정공법으로 쓰러뜨리는 경우는, 마방을 강화하고 나서 교전시키는 등 버프를 걸면 조금 편해집니다.

 

시프의 체격이지만, 주요 무기를 훔쳐 버리면 무력화할 수 있습니다.
이 후 요르겐이 동료가 될 때에는 훔친 무기는 모두 부활하고 있기 때문에 귀중한 무기를 이중으로 획득할 수 있게 됩니다.

 

스테이지 클리어 후, 주인공이 군사에게 클래스 체인지합니다.
보통으로 플레이하고 있으면 레벨은 최대까지 오르고 있다고 생각합니다만, 만약 오르지 않으면 요르겐과 싸우게 강화합시다.

・우하의 2개의 민가에서는 타워 실드, 괴력의 팔찌(해안 루트 답파시에 출현)
・우상의 2개의 민가에서는 매직 링, 용사의 도끼(내륙 루트 답파시에 출현)※2026년 3월 추기:아님으로부터의 정보 제공

・불포드 바로 위의 요새를 조사하면 청동의 시바와 2번째
・레일과 바르바스가 전투하면 마방+1
・불포드가 요르겐과 전투하면 운세+2

 

제14장 瘴気의 성

수지가 강제 출격이 되는 것 외에, 스테이지 개시시에 시노가 동료에 참가합니다.
주인공・수지・노아 이외는 수수께끼의 병에 의해 스테이터스가 일부 내려간 상태입니다.

적의 힘이 한 단계 강해지고 있으므로, 지금까지 이상으로 적의 약점을 의식해 싸워 갑시다.
반시는 죽음의 외침에 의해 이쪽의 HP를 1로 해 옵니다.
다른 적과의 콤비네이션에 주의합시다.
하프 캣은 그다지 강하지는 않지만, 회피가 높고, 여기의 소지품을 훔칠 수 있습니다.
도난당한 것은 쓰러뜨리면 빼앗을 수 있습니다.

라그나트 왕이 쓰러지지 않도록 하고, 보물상자가 적에게 빼앗기지 않도록 하는 것을 주의해, 필요에 따라서 수분을 하고 공략해 갑시다.

적 턴 개시시에 쇼우키의 주위 3 매스 이내에 있으면 10 데미지를 받기 때문에 주의합시다(1 턴 넣어?).
이 데미지로 아군이 쓰러지지는 않지만, 계속되는 적의 공격으로 쓰러지지 않도록 합시다.

・오른쪽 상단의 보물 상자 6개의 내용은, 훈장, 하늘색의 리본(해안 루트의 경우는 하늘색의 리본,
내륙 루트의 경우는 암색 리본이라는 것: 익명님으로부터의 정보 제공), 바람 모자(이동력+1 외), 용사의 활, 용사의 창, 용사의 검
・레일과 라그나트왕이 대화하면 기사왕의 방패를 받을 수 있습니다.
・좌하의 식목을 조사하면 해커민트(기량+1・수면 내성)
・식목의 오른쪽 기둥의 그림자를 조사하면 청동의 토륜 3번째
・우하의 바닥에 꽂힌 검을 조사하면 부엌칼(사용 회수 1, 공격력 99)을 입수할 수 있습니다.
・우하의 보물상자 2개의 내용은, 왼쪽이 라키라엘, 오른쪽을 열면 미믹이 나타나므로 주의(쓰러뜨리면 보물을 입수).

: 하드 공략시 감상 메모
적의 공격이 가혹해지기 때문에 제대로 맞고 있으면 꽤 힘들다.
원거리 마법이 많이 입수할 무렵이기 때문에 적극적으로 사용해 봅시다.

 

제15장 처형부대

마물에 대해서는 물속성에 약한 적이 많기 때문에, 미리 대비해 두면 편합니다.

5턴째 개시시에, 우하로부터 게라하르트등 용기사가 3체만 출현합니다.
접적의 타이밍을 정해 둡시다.

처형부대는 몇 명 쓰러뜨리면 철수해 갔습니다.
시프의 체격이 꽤 자랐기 때문에, 로자베르의 참마도 이외는 모두 훔칠 수 있었습니다.
훔치기를 실행한 후, 이동력이 높은 유닛으로 공격 범위 밖에서 이탈하면 안전하게 훔칠 수 있습니다.
구조나 링 등으로 필요한 스테이터스를 낮추고 나서 실시하는 것도 좋을 것입니다.

바르바스는 마방이 높기 때문에 하급 마법으로 찌찌찌쿠 공격하고 숙련도를 벌 수 있습니다.
복수의 마법을 사용할 수 있는 유닛은, 각 속성 B랭크까지 올려 두면, 사정 3이상의 마법을 사용할 수 있게 되어, 현격하게 사용성이 오릅니다.

 

・실드라스와 튜네가 전투하면, 튜네의 기량・완력・마력이 2 내려, 실드라스의 운세가 1 올라갑니다.
・(익명님으로부터의 정보 제공) 요르겐과 바르바스를 전투시켜, 격파하면 지휘 LV4→5가 됩니다. 확인됨
・우하의 동굴을 조사하면 드래곤의 방패
・(아님으로부터의 정보 제공) 「왼쪽 위의 「동굴 입구」를 「조사한다」로 「청동의 토와」가 손에 들어갑니다. 』 네 번째

그 밖에도 전투 전 대화는 많이 있을 것 같은 생각이 듭니다.
꼭 너 자신의 플레이로 확인해주세요!

・(익명님으로부터의 정보 제공)
『실드라스←→튜네 외에도
요르겐←→로자베일 운세+2
시실←→조르지오 체격+1
도로시 ← → 튠네 HP 완력 수비 체격 +1
에스트←→튜네 수비+1
로빈←→레일 변동 없음
확인했습니다.
시실의 체격이 오르는 것이 맛있습니다. 』

 

제16장 쫓기는 자

적 유닛의 각 사람이 강력하고 무기도 좋은 것을 가지고 있습니다.
훔치는 플레이를하고 있다면 기뻐하지만, 실망하지 않도록주의하십시오.
적의 사정 밖에서 공격할 수 있는 사정 3 이상의 무기를 적극적으로 사용하면 편해집니다.

아래쪽 절벽 위쪽에 침입하면 루시펠 메시지가 발생하고 다음 아군 턴에 증원이 나타납니다.
자군 거점의 왼쪽에서 하이 데몬 3체, 오른쪽에서 잭 랜턴 3체가 나타납니다.
미리 거기 강한 유닛에 거점을 지키고 있으면 대응할 수 있다고 생각합니다.
증원이 출현할 무렵에는 남쪽에 적은 남아 있지 않다고 생각하기 때문에 일단 되돌려도 좋을 것입니다.

메즈는 레일에서 대화하면 철수합니다.
나중에 가입 플래그가 되어 있을 가능성이 있으므로, 잊지 않고 대화시켜 둡시다.

 

루시펠은 데미지를 입히면 다음 턴에서 철수합니다.
1턴으로 단번에 HP를 0으로 하면 쓰러뜨리는 것도 가능합니다.
쓰러뜨린 경우에는 헬을 입수할 수 있으므로, 가능하면 노려 봅시다.
비행 특공의 무기나 원호를 구사하면 결코 무리가 아니라고 생각합니다.

 

제17장 재전

제17장 외전 투기장

투기장은 한 번 클리어한 클래스에서도 다시 도전할 수 있습니다.
그 때 보상과 적의 내용이 약간 바뀝니다.
투기장의 상위 랭크는 참여 요소라고 할 수 있을 정도로 난이도가 높습니다.
이러한 퀘스트는 18장 개시 전의 거점에서도 선택할 수 있으므로, 후회해도 좋을지도 모릅니다.

C 클래스

1턴째부터 돌진하지 않고, 상대의 공격 범위외 빠듯이로 일단 기다리자.
그러면 나슈와 헬렌은 북단으로 도망쳐 방패와 지팡이를 사용합니다.
램버코와 루 죽음만 이쪽으로 향하기 때문에, 그 둘을 먼저 쓰러뜨리자.
그 후, 남은 두 사람에 대해서는 나슈로부터 쓰러뜨려 가면 좋을 것입니다.
상대는 어둠의 상태 이상을 사용하기 때문에 메인 공격자는 어둠 대책을 해두면 안심입니다.

2번째는, 나슈가 처음부터 실드 사용 상태이므로, 3명이 향해 옵니다.
아군 유닛이 적기 때문에, 원호 사격이나 원호 마법을 가지고 있는 유닛을 출격시키면 수수가 늘어 유리하게 싸울 수 있을 것입니다.

・1회째 클리어 후, 5000G와 하늘색의 리본을 받을 수 있습니다.
・2번째는 3500G와 나미타스의 열매를 받을 수 있습니다.

 

B 클래스

도끼를 가진 유닛만으로 구성되어 있기 때문에, 이쪽은 검이나 마법으로 대응하면 싸우기 쉽습니다.
C클래스와 마찬가지로 원호를 효과적으로 활용해 요격해 갑시다.
주인공의 재지시는 강간 사용해 갑시다.

· 첫 번째 보상은 10000G, 룬 액스, 괴력의 팔찌입니다.
・2번째 보상은 7500G, 용사의 도끼, 파워링, 레벨 애플

 

A 클래스

페가수스 마스터의 사야카의 민첩이 높고 강적입니다.
그녀를 웃도는 민첩을 가진 궁병에게 용사의 활 등을 갖게 하고, 가장 먼저 쓰러뜨리고 싶은 곳입니다.

・1회째의 보수는 15000G, 하늘색의 리본, 천마의 구두를 받을 수 있습니다.
・2회째의 보수는 12500G, 뇌신의 방패, 암색의 리본을 받을 수 있습니다.

 

S 클래스

매우 강한 팀입니다.
조르지오에만 상태 이상이 지나므로 네르네무에서 자는 등 상태 이상을 구사합시다.
그 후 로자베일이 다가오는 곳에 원호를 가진 유닛이 발동할 수 있도록 위치를 취해 공격합니다.
근접 공격은 위험하므로 간접 공격으로 해 둡시다.
로빈도 튜네도 원거리 마법이 위력은 겸손하기 때문에 가능한 한 거리를 유지하고 공격을 가세요.
유닛이 제대로 자라지 않으면 격파는 어렵다고 느낍니다.

· 첫 번째 보상은 20000G, 변형 칼, 겐지의 투구
・2번째 보상은 15000G, 풍마 수리검, 취급 설명서

 

SS 클래스

어딘가에서 본 멤버의 팀입니다.
레이디를 쓰러뜨리면 알데마? 데몬으로 환생하고 부활하기 위해 마지막으로 쓰러뜨리도록 합시다.
마지막이라면 부활하지 않고 그대로 클리어됩니다.

쓰러뜨리는 우선도로서는, 베오르브 가말제> 뇌신>은발귀라고 하는 순서일까요.
원호 사격·원호 마법을 구사해, 1턴째로 적어도 람자와 올란투는 쓰러뜨릴 수 있도록 노력합시다.
특히 검성은 사거리 6 이상이 아니면, 거의 돌이켜 버릴 정도로 공격력이 높기 때문에 위험합니다.

· 첫 번째 보상은 25000G, 엑스 칼리버, 브레이서
・2번째 보상은 35000G, 단백질 β

 

SSS 클래스

・1회째

제작 스탭의 팀입니까?
여기서부터는 정공법이라기보다, 구조의 스키마를 찌르는 전술이 요구됩니다.
그래도 많이 공략법은 있다고 생각합니다만, 일례로서 참고가 되면 다행입니다.

안산자는 불꽃이나 불사 속성의 무기밖에 효과가 없습니다.
이러한 속성을 갖게 한 유닛으로 근접 공격으로 쓰러 뜨리십시오.
쓰러뜨린 후에는 한 걸음 내려가지 않으면 다른 안산자의 공격으로 쓰러져 버리기 때문에 어떠한 방법으로 재이동시킬 필요가 있습니다.

안산자를 전부 쓰러뜨리면, 챔프 이외의 3명이 이동하게 되어 버리기 때문에, 안산자 1장은 굳이 남겨 두도록 합시다.
안산자 2체를 쓰러뜨리면, 챔프 이외의 3체입니다.
시간이 걸려도 좋기 때문에 사거리 밖에서 치마치마 깎아 갑시다.
마 도미는 공격 무효화율이 매우 높기 때문에, 검열 스킬을 가진 유닛이 아니라면 데미지를 주는 것은 어려울 것입니다.

 



챔프 이외의 3명이 쓰러지면 챔프가 움직이기 시작합니다.
그러므로, 챔프 이외의 3명의 마지막 1명의 HP를 아슬아슬하게 남기고 나서, 챔프를 공격하기 시작합시다.
마지막으로 챔프를 쓰러뜨린 타이밍에, 빈사로 해 둔 나머지의 1명을 쓰러뜨리면 완봉할 수 있습니다.

 

덧붙여서, 전무녀의 법의를 입은 유닛으로 공격하면 이벤트가 발생해, 챔프의 전체 능력치가 내려갔습니다(그렇지만 탄 돌에 물입니다).
어쩌면 전무녀에게 CC 한 나샤라든지에서도 같은 이벤트가 발생할지도 모릅니다.

・1회째의 보수는 60000G, 챔피언 벨트(전 상태 이상 무효, 노력, HP+9외)

2026년 2월 추기(익명님으로부터의 정보 제공):『투기장의 챔프는 전무녀의 법의를 가진 캐릭터로 전투를 하면 무녀의 가짜 판정으로 HP와 체격과 이동 이외가-3된다
나샤가 전무녀라면 진짜 무녀이므로 HP와 체격 이외가 -6된다(이동도 마이너스되어 0이 된다) 또 법의와 나샤의 디버프는 중복한다』

 

・2회째

1회째와 비슷한 전술이지만, 역시 사정 밖에서 쿡쿡 공격하는 전법입니다.
공격을 위해 적에게 접근한 아군을, 사이드나 구조로 회수해, 지팡이의 저장에 물건을 말하게 싸웁니다.

 

우선 1턴째는 아무도 움직여 오지 않기 때문에, 방해인 중앙의 안산자를 배제합니다.
좌우의 안산자의 공격 범위에 들어가지 않도록 주의합시다.

 

2턴째 이후, 적의 공격 범위 밖에서, 적의 버프와 이쪽의 디버프가 끊어질 때까지 기다리자.
효과가 끊어지면 왼쪽의 방해한 안산자를 쓰러뜨립니다.

 

그 후는 원거리 공격으로 공격하는 → 구조로 구출하는 순서로 적을 쓰러 뜨립니다.

※나의 경우는, 돌격을 습득시킨 나르시스에 라이저라를 갖게해 공격시켰다.
달빛이나 돌격이 건간 발동해 한 번의 전투로 주는 데미지가 커졌습니다.
이런 유닛이 없다면 꽤 시간이 걸릴지도 모릅니다.

챔프는 한 번 데미지를 주면 공격 범위 밖에 있어도 이쪽으로 향하게 되므로 그 경우는 1~2턴 안에 단번에 쓰러뜨려야 합니다.
우선 후회하는 것이 안전책입니다.

 

제 경우에는 마 도미→Neo☆LOKI→오시노→남은 안산자→챔프 순서로 쓰러뜨렸습니다.
챔프 이외의 3명을 쓰러뜨리면, 챔프는 대기형에서 요격형으로 바뀝니다.
그러나 마지막 안산자를 쓰러뜨리면 대기형이 되기 때문에, 데미지를 극대화하기 위한 포진을 조립하기 쉬워집니다.
순간 화력이 마음 허락하지 않는 경우는 상대의 HP를 1로 하는 헬등을 이용해도 좋을 것입니다.

・2회째 25000G, 야한 책, 이상한 인형(오시노 격파시에 입수)

 

제17장 외전 마술사의 탑

일단 클리어해도 층마다 다시 도전할 수 있습니다.
보물 상자의 내용은 일부 랜덤이지만, 재도전시에는 일부 물건은 배치되지 않는 것 같습니다.
내용의 정보에 대해서는, 발견한 적이 있는 것을 작성해 가고 있습니다.
도전→즉퇴각을 반복해도, 출격 멤버끼리의 호감도는 오르고 있는 것 같기 때문에, 지원 관계를 강화하는데도 이용할 수 있다고 생각합니다.

 

1층

중앙의 뱀파이어 근처에 스위치가 2곳 있어, 거기를 밟은 후, 맵 중앙 위의 계단을 진행하면 클리어됩니다.

・좌하의 보물상자 정령약, 정령약, 상약초
・왼쪽 위의 보물 상자 파워 링+, 배치 없음, 파워 링+
· 오른쪽 하단의 보물 상자 금괴, 금괴, 금괴
・오른쪽 위의 보물 상자 용사의 창, 스킬 링+, 솔리페레움

 

2층

수계 마법을 약점으로 하는 적이 많게 출현합니다.
이 스테이지는 특히 스위치를 누를 필요가 없으며 보스 뒤로 진행하면 클리어됩니다.

・좌하의 보물상자 용사의 도끼, 용사의 도끼
・중앙 왼쪽의 보물 상자 양염의 로브, 배치 없음
・중앙 오른쪽의 보물 상자 홍련의 도끼, 배치 없음
· 오른쪽 상단의 보물 상자 솔, 솔

 

3층

BGM이 좋아하는 플로어입니다.
번개와 불꽃에 약한 적이 많은지도입니다.
이쪽을 석화로 해 오는 메두사가 귀찮아서, 상태 이상 대책을 하거나 스트라의 지팡이를 준비해 둡시다.

보스 상당의 아르테미스는 매우 강한 적입니다.
비행 유닛 취급이므로, 화궁 등으로 사정 밖에서 공격하면 안전하게 싸울 수 있습니다.

· 왼쪽 상단의 보물 상자 아이슬란스, 배치 없음
・좌하의 보물상자 하늘색의 리본, 아슬로 크리스타
・중앙 아래의 보물 상자 실드 링, 긴노타테
· 오른쪽 하단의 보물 상자 수리, 수리,
・오른쪽 상단의 보물상자 코오리의 유미, 배치 없음

 

4층

로마 사가 2의 에일 네프의 탑과 같은 플로어입니다.
만드라고라는 쓰러질 때 주위에 10 데미지를 주기 때문에, 토도메는 간접 공격으로 실시합시다.

・왼쪽 위의 보물상자 감기의 유미, 질풍의 날개
・왼쪽 아래의 보물 상자 크레이크란, 대지의 검
・우하의 보물상자 라이저라, 번개의 검
・중앙의 보물 상자 2개 편안한 로브, 그린 베레

 

5층

불꽃과 빛에 약한 적이 많기 때문에, 그 속성으로 공격할 수 있는 무기를 준비해 두면 편하게 진행됩니다.

· 왼쪽 상단의 보물 상자 카타케오스, 카타케오스
・좌하의 보물상자 2개
・우하의 보물상자 마수검, 소드 브레이커

 

6층

적의 수는 적지만, 한 사람 한 사람이 강한 적입니다.
우선은 회복의 지팡이를 사용하는 오른쪽 에리어의 마가렛을 필두로 쓰러뜨려 갑시다.
상태 이상이 효과가 있는 적이 많기 때문에, 일단 후회하고 싶은 적은, 수면이나 마봉등을 사용해 무력화하면 꽤 편하게 싸울 수 있습니다.
콘퓨로끼리 토벌을 노리는 것도 좋지만, 적이 토도메를 찔렀을 경우, 입수할 수 없게 되는 드롭 아이템이 있다(기분한다) 때문에 주의합시다.
보물 상자의 회수는, 여유가 없으면 안록의 지팡이를 활용하면 편합니다.

・오른쪽 상단의 보물 상자 이가 노도, 배치 없음
・우하의 보물상자 2개 로브 오브로드&부활의 주, 금괴
・좌하의 보물상자 라이트 세이버, 글로리아스 줄
・왼쪽 위의 보물상자 2개

 

2026년 3월 추기(익명님으로부터의 정보 제공):『적은 여러가지 아이템을 확률로 떨어뜨립니다만 특히 맛있었습니다 드롭 아이템을 써 둡니다

알케미스트 : 취급 설명서, 단백질 β
로드나이트 : 발만웨(검 S로 4회 공격)
어쌔신 크로스: 오라차크람(단검 S)
하이 마법사: 메이가스 로브(마력+6)』

 

7층

보스는 우선 놓아두고, 주위에 있는 속속이나, 증원의 호문클루스를 요격해 갑시다.
호문클루스의 증원은 중지가 있으므로, 그쪽을 정리하면 보스에 접근합시다.
속속의 증원은 아마 계속 계속되는 것이 아닐까 생각합니다.
플레어의 공격력이 절대이므로 사거리 밖에서 공격하거나 일격에 견딜 수 있는 유닛으로 공격을 합니다.
상대의 턴으로 쓰러지지 않게, 회복을 철저히 하는지, 이쪽의 턴에서는 공격을 가하지 않도록 하면 좋을까 생각합니다.

 

QA17 리히트와 론드의 시련

※퀘스트 넘버는 편의상 제가 마음대로 붙인 번호입니다.

QA17-1 부드럽고 강한 검

좌우로 부대를 나누어 진군해 갑니다.
양쪽 부대의 균형을 고려하여 출격 유닛을 선택합시다.
어렵다고 느낀다면 먼저 마술사의 탑을 공략하고 경험치를 버는 것도 손이라고 생각합니다.

・중앙 아래의 보물 상자 크리스(단검)
・오른쪽 위의 보물상자 클레발스(지속성 마법·S)

 

・왼쪽 위의 보물 상자 왼쪽: 부활의 주(하드에서는 보물 상자가 없었습니다)

 

・왼쪽 위의 보물 상자 오른쪽:대지의 옷

 

2026년 2월 추기(아님으로부터의 정보 제공):『17장 외전, 유와 강의 검으로 맵 중앙 부근의 작은 수정(가고일의 증원이 끓는 부근)을 조사하는 것으로, 수정의 조각을 GET 할 수 있었습니다. 물가이므로 보병은 침입할 수 없고, 비행병이 필수입니다. Ver1.1.0입니다』

2026년 2월 추기(익명님으로부터의 정보 제공):『QA17-1 유와 강의 검으로 우수이로 아스라를 쓰러뜨리면 치명+을 습득했습니다. Ver1.1.2입니다. 』

 

QA17-2A 화염의 마법검

「QA17 성녀의 지팡이」라고 어느 한쪽 밖에 선택할 수 없습니다.
이 강제 유닛은 주인공 · 웨더 · 베아트리스 · 수지 · 콜레트 · 루크스의 6 명입니다.
만약 자라지 않는 유닛이 있어 엄격한 경우는, 다른 퀘스트를 선택하면 좋을지도 모릅니다.
※선택하지 않은 분의 퀘스트의 보물 상자의 내용은, 나중에 모두 받을 수 있습니다.

다리를 건너는 등 다양한 타이밍에 증원이 갑자기 나타날 수 있습니다.
세이브하면서 주의해서 진군해 나가는 것이 좋을 것입니다.

프로지온은 히트쇼텔을 훔친 후 붕마라인(범위)을 다 써버리면 사거리 1의 무기는 없어집니다.
밀접하게 레벨이 낮은 유닛에 계속 공격시키면 경험치 벌기도 됩니다.

・우하의 보물상자 호노오노유미
· 오른쪽 상단의 보물 상자 솔
・좌하의 보물상자 불꽃의 검
・왼쪽 위의 보물상자 업화의 창
・중앙의 보물 상자 아카이 리본
・중앙상의 보물 상자 스테이지 클리어

 

2026년 9월 추기(익명님으로부터의 정보 제공):『QA17-2A 불꽃의 마법검에서, 프로지온을 웨더로 쓰러뜨리면 팔력・마력・수비・마방+1의 전용 회화가 있었습니다. 』

 

QA17-2B 성녀의 지팡이

「QA17 불꽃의 마법검」이라고 어느 한쪽 밖에 선택할 수 없습니다.
고정 멤버는 주인공 에스트 산드라 셰이번 나샤 나르시스의 6명입니다.
※선택하지 않은 분의 퀘스트의 보물 상자의 내용은, 나중에 모두 받을 수 있습니다.

수련에 접근하면 얼음 기둥이 나오고 갇혀 증원이 몇 명 출현합니다.
준비하고 가까이 가자.

· 오른쪽 상단의 보물 상자 빙하의 검
・우하의 보물상자 2개 위:빙하의 도끼, 아래:하늘의 리본
· 중앙 보물 상자 비 구름 팔찌
・좌하의 보물상자 핀블(빙마법・S)
・중앙 아래의 보물 상자 스테이지 클리어

 

QA17-3A 용의 성역

퀘스트 「천공의 신전」과 2자택일의 맵입니다.
이곳의 고정 출격 멤버는 주인공 에스트 셰이번 라티 햄입니다.
절벽이 많고 비행 타입의 적이 많기 때문에, 성장하지 않는 유닛이 공격에 노출되지 않도록 주의합시다.

・우하의 보물상자 용의 송곳니
· 오른쪽 중앙 보물 상자 트라이던트 보우
・오른쪽 상단의 보물상자 명르닐(뇌마법・S)
・왼쪽 위의 보물 상자 전자 스피어
・중앙 왼쪽의 보물 상자(보스 바로 아래) 뇌신의 방패

2026년 2월 추기(아님으로부터의 정보 제공):『17장 외전, 용의 성역에서 개시 지점 우측의 물가에 있는 연꽃(다리가 가까운 쪽)을 조사하는 것으로 보물 GET 할 수 있었습니다. 또 하나 개시 지점에서 위쪽의 물가에 있는 연꽃(폭포가 가까운 분)을 조사하는 것으로 용사의 도끼 GET 할 수 있었습니다.
Ver1.1.2의 패치입니다. 』

 

QA17-3B 천공의 신전

퀘스트 「용의 성역」과 2자택일의 맵입니다.
고정 출격 멤버는 주인공 요르겐 키즈나 아쉐라 알프레드입니다.

보스는 푸마와 피카의 두 사람입니다.
이동해 오지 않기 때문에, 주위의 증원을 정리해, 침착하면 싸우자.
푸마의 범위 공격 마법은 사거리의 노란색 표시에 반영되지 않으므로 주의합시다.

・좌하의 방의 보물상자 2개 위:라파라임, 아래:미믹(나미타스의 열매)
・오른쪽 아래의 방의 보물 상자 2개 위: 변형 칼, 아래: 감기의 유미
・중앙 위의 방의 보물 상자 3개 위: 열면 맵 클리어이므로 주의, 오른쪽:백호의 투구, 왼쪽:청룡의 갑옷

 

QA17-4A 질풍의 검

퀘스트 「어둠의 동굴」이라고 어느 한쪽 밖에 선택할 수 없습니다.
고정 출격 멤버는 주인공·시실·실드라스·텔·레오나르도입니다.
거의 모래지의 맵이므로, 기마 유닛은 이동하기 어렵습니다.
비행 유닛이나 마도사 중심에서 편성하면 좋을 것입니다.

9턴째에는 맵 상방 좌우로부터 시프가 1체씩 나타납니다.
보물상자는 빨리 안록의 지팡이로 회수해 두면 안심입니다.
그 외, 둥지 구멍에 가까워지면 바실리스크나 샌드웜이 출현하기 때문에 요주의입니다.

오른쪽 상단 근처의 구멍을 조사하면 클리어됩니다.

· 오른쪽 상단의 보물 상자 오리하르콘
・우단의 중앙의 보물 상자 대지의 활
・왼쪽 중앙의 보물상자 유그드라스(토의 강화 마법)
・중앙의 보물 상자 미믹이 출현합니다
・좌하의 보물상자 크레발스
・좌하보 상자의 2칸 왼쪽의 무언가의 뼈 다마의 종(2026년 2월 추기:아님으로부터의 정보 제공)
・왼쪽 상단의 모래에 묻힌 바위 청동의 토륜 5번째(라스트)
・우하의 모래에 묻힌 바위 괴력의 팔찌(대지의 활의 좌측)

 

QA17-4B 어둠의 동굴

퀘스트 「질풍의 검」이라고 어느 한쪽 밖에 선택할 수 없습니다.
고정 출격 멤버는 주인공, 나샤, 나르시스 도로시입니다.
주인공 이외의 명중 정밀도가 크게 저하되는 효과가 발생하고 있습니다만, 충분히 자라는 유닛에 관해서는 특히 영향은 느껴지지 않습니다.
그렇게 신경 쓰지 않아도 괜찮다고 생각합니다.

세이브 포인트 마법진 근처의 뼈 근처에서 기다리면 듀라한이 나타나므로 주의합시다.

· 왼쪽 상단의 보물 상자 녹턴
・오른쪽 위의 보물상자 위:카타케오스, 아래:다그소디아
· 오른쪽 하단의 보물 상자 죽음의 조각

 

17-1 재전

에스트가 사로잡혀 있는 상태입니다만, 스테이지 개시 시점에서는 레스큐는 사용할 수 없습니다.
또, 스테이지의 곳곳에, 밟으면 15 데미지+독 상태가 되는 함정이 걸려 있기 때문에 주의합시다.

왼쪽 상단의 하피 + 세일레인에 의한 재행동의 콤보에 의해, 하피가 꽤 멀리서 접근해 공격해 오기 때문에 요주의입니다.

7턴째에, 입구로부터 3체 밴시가 출현합니다.

보스의 아래쪽에 진취하는 엘프의 스나이퍼와 교전할 정도까지 진행되면 이벤트가 발생해, 메즈가 자군 취급이 됩니다(16장에서 메즈와 레일이 대화하고 있는 것이 조건일지도 모릅니다).
메즈가 쓰러져 버리면 게임 오버가 되어 버리므로 주의합시다.
그와 동시에, 잡히고 있는 에스트에 적이 향해 와, 문도 열어 옵니다.
이 시점이 되면 에스트를 구조로 구출할 수 있게 되므로, 사용해 도움합시다.

루시펠은 매 턴 100씩 회복하기 때문에, 다른 적을 정리한 후, 단번에 공격을 집중시키도록 합시다.
공격 반감봉 무기를 사용할 수 있는 유닛 복수를 중심으로 공격하면 문제 없게 쓰러뜨릴 수 있다고 생각합니다.
반대로 이것이 쓰러뜨릴 수 없는 것 같으면 육성이 부족하다고 생각되기 때문에, 퀘스트로 단련하면 좋을 것입니다.

・좌하의 보물상자를 열면 미믹이 출현합니다
・왼쪽 상단의 보물 상자 흑장속
・보스 아래쪽의 오른쪽 고대(엘프의 스나이퍼가 있는 곳)의 빛나는 버섯을 조사하면 이지스의 방패
· 오른쪽 상단의 보물 상자 오리하르콘
・에스트가 사로잡히고 있는 물 마시는 곳을 조사하면 눈부신 수영복
・오른쪽 위의 세이레인이 있는 바위를 조사하면 마제
・메즈와 루시펠이 전투하면 메즈가 추격을 습득

2026년 5월 추기(익명님으로부터의 정보 제공): “난이도 하드로의 17-1 재전으로 엘프 2장의 중앙하의 버섯을 조사하면 청동의 토바나가 손에 들어갔습니다. 』

2026年10月追記(匿名様からの情報提供):『17-1 再戦にて、ゴズを撃破しないとクリア後に「ロザリオ・ホーク」を入手しました。メズ仲間フラグON、メズとゴズが戦闘、メズとルシフェルが戦闘、という状況でした。』

 

제18장 지옥의 문

이 장에 들어가기 직전의 거점이 퀘스트 등을 해낼 수 있는 마지막 타이밍입니다.
준비 부족이 없도록 합시다.

보스의 미라가 리피아리나의 지팡이를 가지고 있기 때문에, 적에게 중도반단한 데미지를 주어도 곧바로 전체 회복시켜 옵니다.
적에게 공격을 할 때는 자신의 턴에 쓰러뜨리도록 합시다.

4턴째에는 토낭을 쌓는 좌우의 포인트의 아래쪽으로부터 증원이 4체씩 나타납니다.
계단의 중복까지 닿으면, 위에 있는 쿼르가 뛰어 내려 접근해 오므로 요주의입니다.

・시노와 글렌이 전투하면 글렌의 목적 등이 판명됩니다.
또, 시노에서 글렌을 쓰러뜨리면 유성의 사용 횟수가 1회 증가합니다.

・맵 좌단의 검은 입구에는 비밀의 가게가 있습니다.
도핑 아이템과 최강 마법이 판매하고 있기 때문에, 마지막 한번에 필요하다면 구입해 둡시다.

 

2026년 2월 추기(아님으로부터의 정보 제공): “18장 지옥의 문에서, 미라와 요르겐의 전투 회화 후 요르겐의 스킬 치명이 치명+로 변화했습니다. 미라를 쓰러뜨리면 철수하고 물 마법 코큐토스를 GET 할 수 있었습니다.
글렌과 알프레드의 전투 대화에서 알프레드의 행운+2, 칼라드보르그에서 때리면 조금 대화에 변화가 있습니다. 알프레드를 쓰러뜨리면 대화의 계속을 들을 수 있습니다. 시노처럼 스킬이 강화되는 일은 없습니다. 요르겐도 전투 대화가 있지만 두 사람만큼 중요한 것은 말하지 않습니다.
Ver1.1.3의 패치입니다. 』

2026년 7월 추기(익명님으로부터의 정보 제공):『18장 좌하 비병으로 밖에 갈 수 없는 바위를 조사하면 원더 뱅글』

 

제19장 몽마의 세계

적의 수는 적습니다만, 한 사람 한 사람이 강력한 환영들입니다.
적 전원이 돌격해 오는 것은 아니기 때문에, 수적 우위를 취할 수 있도록 이동하면서 싸워 갑시다.
휴프노스의 전체 수면이 귀찮기 때문에 에스트에 상태 이상의 대책을 해두고, 복수인이 잠들면 신속하게 에스트 힐로 회복시킵니다.

 

3턴째 정도에 구석구석으로 울부짖고 있으면, 왠지 힙 노스가 에스트? 에 워프로 날아가서 이쪽으로 뛰어들어 왔습니다.
전투 전 회화에서 「환영을 돌파해 온 것인가…
전원으로 집중 공격을 하여 쓰러뜨리고 클리어했습니다.
에스트? 는 주위에 워프시킬 수 있는 아군이 없어지면 힙 노스를 보내 오는 것 같기 때문에, 초기 위치에서 계속 대기하고 있어도, 이런 느낌으로 자연스럽게 힙 노스와 전투할 수 있다고 생각합니다.

・주인공이 자신의 환영과 싸우면 재지시가 LV3에

※이외, 자신과 싸우면 여러가지 플러스가 있다고 생각됩니다(전작도 그랬다).

2026년 3월 추기(익명님으로부터의 정보 제공):『보스의 흠노스를 웨더로 쓰러뜨리면 치명+을 취득』

2026년 3월 추기(익명님으로부터의 정보 제공)

지도 왼쪽 아래, 돌기둥(정상)에 리피어리나
맵 우하, 돌기둥(정상)에 리페어

초기 배치되어 있는 환영들 이외의 캐릭터를 전투에 내면, 그 캐릭터들의 환영이 추가된다
초기 환영들과 같은 캐릭터를 전투에 내면 환영은 증가하지 않는다
추가 환영들도 희귀 장비를 대량으로 가지고 있지만, 늘어나는 분공략 난이도는 오른다

에스트? 페가수스 세 자매, 셰이번, 샌드라 등이 공격 할 수 없거나
페가수스 세 자매? 에 세 자매가 공격할 수 없다, 나르시스에서 나샤? 공격할 수 없다.
웨더=콜릿간은 공격할 수 없는 등, 일방적으로 공격되는 조합도 있다
아래는 관계성이 깊을 것 같은 캐릭터만 중점적으로 조사했을 뿐이므로 누설은 있을지도


주인공과 요르겐? 로 운세 +1
요르겐과 주인공? 에서 팔력 마력 +1
요르겐끼리 운세 +2
불포드는 여주인공? 에 공격 불가

레일끼리 전투 대화. 그 후 모든 환영을 공격 가능
레일과 웨이더? 에서 전투 대화 만
마이클끼리 이동 +1
마리아벨끼리 치명 스킬 입수
셀리카끼리 쓰레기 중 스킬 입수
키즈나끼리 수비 마방 +1
메즈와 레일? 로 운세 +2

에스트는 셰이번? 공격할 수 없음
산드라 격파시 블러드 액스나 피 도장된 방패를 떨어뜨릴 수 있다(레어드로? 조건 불명)
산드라는 에스트? 공격할 수 없음
세 자매 사이는 에스트? 공격할 수 없음
예시카끼리 하바네로 소지시 소비? 해서 분노 스킬 입수
이데끼리 솜씨+2 수비+1
이즐린끼리 팔력운세 +1
셰이번-라티 간 전투 대화만
셰이번끼리, 라티끼리 전투 대화만
햄은 라티? 공격할 수 없음
나르시스는 나샤? 공격할 수 없음
나샤끼리 수비운세 +1

웨더=콜릿간은 공격 불가
웨더 = 베아트리스 간 전투 대화 만

실드라스끼리 솜씨 마방+1
실드라스와 시실? 에서 솜씨 마방+1(아마)
실드라스와 도로시? 에서 전투 대화 만
도로시와 실드라스? 에서 치명 스킬 입수
시실끼리 수비체격 +1
시실과 실드라스? 수비 체격 +1
레오나르도끼리 팔력 운세 +1
텔끼리 HP+2 완력 체격+1

드레이크끼리 마방+2
세라끼리 치명 스킬 입수
우수이는 전투 대화 만
시노끼리 팔력 체격 +1
알프레드에서 아쉐라? 공격 불가
아쉐라와 알프레드? 운세 +1 체격 +2

 

제20장 결전·주마장

개별 전투력이 높기 때문에 조금씩 낚아내 각 개격파 해가는 것이 이상적입니다.
여러 낚시 밖에 없는 경우도 있으므로, 재지시나 사이드의 지팡이 등을 활용합시다.

미라는 거리를 잡고 지팡이로 원호하기 때문에 끝까지 남아 경향이 있습니다.
마지막 1명이 되면 추가 반격의 스킬을 습득하는 것 외에, 특수한 버프 상태가 되어 전 능력치가 저하됩니다.
사거리 3개 이상의 공격으로 깎아 쓰러뜨리자.
적에게 수차를 건네면 코큐토스가 매우 아프다.

2026년 3월 추기(익명님으로부터의 정보 제공): “아스라와 우스이로 전투시 대화 있음
우수이로 쓰러뜨리면 아수라의 태도를 입수

 

제21장 죽음을 담당하는 자

매 턴 적 증원이 많이 나오므로, 신속하게 보스 근처에까지 접근하고 싸우고 싶은 곳입니다.

타나토스 주위에 있는 패널티 미터는 보스에게 지원 효과를 주어 귀찮지만 쓰러뜨릴 수 없습니다.
그러니 잡아서 제거합시다.
페널티 미터의 HP가 1이 된 상태라면 공격을 피할 수 있으므로 HP가 2 이상 있을 때 잡는 명령으로 배제하는 것이 좋습니다.
➡ 우연히 깎아 지른 유닛으로 포박을 시도해 주신 것 같았습니다.
간절함이 없으면 포착할 수 없습니다.
그러므로 심플하게 단단한 유닛으로 공격하고 쓰러뜨리는 것이 좋다고 생각됩니다.

타나토스는 HP가 높지만, 암마법의 헬을 사용하면 단번에 998의 데미지를 입히기 때문에 쓰러지기 쉬워집니다.
맞추기가 어렵지만 집중 명령을 사용하여 궁리합시다.

 

2026년 2월 추기(익명님으로부터의 정보 제공): “21장의 무한 먹어 들여오는 뼈는 간절히 가지고 있는 캐릭터라면 토도메를 시키므로 전무녀 나샤에게 원호시킨다든가 정공법이라고 생각됩니다
간과없는 캐릭터로 포획을 시도했을 때 HP1에서 견딜 수있었습니다 '

2026년 3월 추기(익명님으로부터의 정보 제공): “타나토스에 접근하면 다음 턴에 대화 이벤트
그 후 타나토스에 에스트로 공격하면 분노 취득」

제22장 마왕

마왕은 1회 쓰러뜨린 뒤 다시 부활합니다.
그 때, 주인공이 게이트라는 무기를 입수하므로, 그래서 공격시키면 300 가까운 데미지를 입힙니다.

이쪽으로부터 공격하면, 반격으로 큰 데미지를 입을 수 있으므로, 상대의 턴이 되기 전에 에스트 힐로 확실히 회복시키도록 합시다.

2026년 3월 추기(익명님으로부터의 정보 제공): “옥좌에 유리의 덩굴(위력 1000명중 100 내구 1)”
※취득할 수 없었다는 정보가 있기 때문에, 무언가 조건이 필요한 가능성이 있습니다

제23장 어머니

우선 양팔을 쓰러뜨리지 않으면 본체에 데미지가 지나지 않습니다.
좌우로 나뉘어 격파하러 갑시다.

주인공의 게이트를 사용해 쓰러뜨렸는지, 그 이외의 방법으로 고리 눌러 쓰러뜨렸는지로 격파 후의 이벤트가 다소 다릅니다.
공략적으로도, 게이트를 사용해 쓰러뜨리는 것이 상당히 편하기 때문에, 솔직하게 주인공 중심에 공격시키면 좋을 것입니다.

 

헬의 사용 횟수가 남아 있어도, 퀸에 공격했을 때에 무기가 완전 소멸해 버렸습니다(사양일까?).
아마도 본 작품 중 최대 순간 데미지일 것이다(하드라도 퀸의 HP가 동일하다면).

 

클리어 후

노멀을 클리어하면, 뉴 게임시에 「노멀 클리어의 증표」를 소지해 개시할 수 있었습니다(경험치 2배).
하드에 도전하면 조금 편해진다고 생각합니다.

클리어 후 말하는 유닛의 에피소드는 지원 대화에 따라 달라질 것입니다.
특히 남녀간에 지원관계가 최대가 되면 연애관계가 되므로 에필로그가 상당히 바뀔 것 같은 느낌이 듭니다.
특히 주인공에 관해서는, 누구와 달라붙을까에 에필로그가 다이렉트로 바뀌므로, 여러가지 시험해 보면 재미있을 것 같다고 느꼈습니다.
성별의 차이로 크게 바뀔 것 같습니다.

 

하드를 클리어하면 난이도 게로게로가 출현합니다.
그리고 하드 클리어의 증표(전능력+1, 엘리트, 카리스마)를 가진 상태로 시작됩니다.

 

유닛 사용감(스포일러 주의)※노멀 1주목

대전제로서 모두 기르면 강하기 때문에, 누구를 사용하는지는 기호로 좋다고 생각합니다.
사용하지 않은 캐릭터라도, 17장 퀘스트로 상급직까지는 육성했습니다.
초반에 성장이 하진해 버린 경우는, 2군행도 부득이하다고 생각합니다.

※게재 순서는, 엑스트라의 「캐릭터 해설」준거입니다.

 

・노아

주인공만 있고, 뭐든지 할 수 있는 만능 유닛으로서 활약했습니다.
마법이 자신을 선택했기 때문에 거의 물리 무기는 사용하지 않았습니다.
재지시 커맨드가 횟수 제한이므로 부담없이 사용할 수 없어, 결과적으로는 사용하지 않고 끝난 맵도 많았을까라고 생각합니다.
핀치에는 재지시를 사용하려고는 매 턴 생각하고 있으므로, 턴의 종반에 행동시키는 일이 많아, 결과적으로 너무 적을 강간 쓰러뜨리러 가는 운용은 하지 않았습니다.
스톡에서 상황에 따라 지팡이와 마법을 내고 사용할 수있는 것이 편리하고 주인공에 어울리는 사용의 용이성이었습니다.
처음부터 지팡이를 사용할 수 있기 때문에, 다른 힐러의 출격 기회를 빼앗는 결과가 되어 버렸습니다.

수지와 주인공만 생강의 독에 걸리지 않는 것은 어머니가 수지와 같은 종족임을 시사하고 있다고 추측합니다.

 

・요르겐

별로 성장하지 않을 것이라고 생각하고 있으면, 상당히 보통으로 성장하기 때문에 놀랐습니다.
육성의 즐거움은 적습니다만, 지휘 스킬 가지고 있는 것이 위대하기 때문에, 가능한 한 출격시키는 것으로 육성의 지원에도 유용했습니다.
주인공과 같이 무엇이든 할 수 있으므로, 출격시켜 두면 우선 유용한 것은 틀림없습니다.
시나리오적으로 동료가 되지 않고 죽어 버린다고 생각했습니다만, 설마 가입까지 하면은 기뻤습니다.

 

・불포드

과연 등장이 느리기 때문에 육성은 거의 하지 않습니다.
벽역이 로스트하고 있었을 경우는, 귀중한 보충이 될지도 모릅니다.
윈프스의 방패는 벽역이 너무 쓰러지지 않고 깎는데 전념하는 경우에는 유용한 장비였다고 생각합니다.

티어링 사가의 빌포드가 머리에 떠오르는 유닛이었습니다.

 

・레일

초반부터 공격자로서 손쉽게 활약해 온 주요 유닛입니다.
전체적으로 뛰어난 밸런스를 가지고, 로드 나이트에 클래스 체인지하면 이동력도 높아져 강력합니다.
사거리 2 이상의 공격 수단은 마법검을 제외하면 창에 의지하게 됩니다만, 별로 불편하게 생각하지는 않았습니다.

어둠의 타락기대위험했지만 그런 일은 없었습니다.

 

· 마이클

초반은 귀중한 기마 유닛으로 주력이었습니다만, 지금 하나 결정 손이 부족해, 일군으로부터는 빠져 버렸습니다.
전체적으로는 균형 있게 능력치가 늘어나, 수비력도 압권의 25까지 자라, 벽역으로서도 충분히 운용할 수 있는 레벨입니다.

『정령전승』의 미라엘과는 비주얼적으로 비슷하고, 패밀리 네임으로부터 생각해도 그녀의 조상님이겠지요.
베아트리스와의 지원 대화 A에서 앞선 습득.

 

・마리아벨

캐릭터적으로 좋아해서 초반은 우대하고 있었습니다만, 서서히 일군으로부터 벗어나 버렸습니다.
수비・운세가 낮고, 내구에 불안이 남습니다.
클래스 체인지 전까지는 이동력도 낮았고, 전투에 참가할 기회도 낮았습니다.
호우라인 등의 원거리 마법을 사용할 수 있게 되면 어느 정도 할 수 있는 일이 늘어납니다만, 그것은 다른 유닛도 마찬가지입니다.
주인공과 붙잡고 싶었지만, 드디어 다른 유닛으로 바람을 피해 버렸습니다.

『정령전승』의 라이어와 관계가 있을 것 같습니다.
아마 선조님으로, 특기인 마법 속성이 머리카락의 색에 나오는 가문일 것입니다.
선원복을 모티브로 한 것 같은 옷과 눈 아래 페인트가 공통입니다.

 

・세리카

클래스 체인지 후에 지팡이를 사용할 수 있는 유닛이 많기 때문에, 전문 힐러는 아무래도 육성의 우선도가 내려 버렸습니다.
그 때문에, 셀리카도 종반까지 기르기 어색합니다.
클래스 체인지는, 변화를 붙이기 위해 세이지로 해 보았습니다만, 무기 레벨이 D뿐이므로 결국 육성이 힘들었습니다.

 

・키즈나

그렇게 의식해서 키우고 있던 것은 아닙니다만, 깨달으면 원거리 어택커의 필두가 되어 있었습니다.
팔력에 더해 마력의 성장도 나쁘지 않고, 마법궁으로 약점을 노릴 수 있다는 점도 강점입니다.
화궁·요이치의 활 등, 활은 꽤 유용한 무기가 많은 점도 있어 대활약했습니다.
공격 범위가 넓은 화궁과 지원 공격의 궁합이 좋고, 아군이 공격하는 김에 메인보다 많이 데미지를 주는 일도 적지 않았습니다.

최초반부터 동료에 있다는 점이나 소박한 귀여움에 매료되어, 주인공과 연인 관계로 해 버렸습니다.
『정령전승』의 루카와 입고 있는 옷이 비슷하다고 생각합니다만, 관계가 있는지는 모릅니다.
성별 미상? 눈부신 수영복을 장비할 수 있으므로 여성이겠지…

 

・실드라스

높은 HP와 완력으로 큰 데미지를 낼 수 있는 공격자입니다.
기량이나 민첩이 낮은 것은 아니기 때문에, 심플하게 공격 성능이 높아서 의지할 수 있었습니다.
밸류실드보다 2회 공격할 수 있는 왕자의 검 쪽을 자주 사용하고 있었습니다.
도발로 대상을 받는 것은 수수함에 도움이 되었습니다.

더 아웃로우한 인물일까라고 생각하고 있었습니다만, 가사츠인 것만으로 동료 생각이 좋은 사람이었습니다.
전작의 용어사전에서 불중설이 있던 레일이라고도 생각했을 만큼 험악하지 않을 것 같았고.
우수이와의 지원 대화 B에서 육참골단, 지원 대화 A에서 발동형 스킬 무효를 습득합니다.

 

・시실

본작의 전략상, 가장 중요한 일을 한 유닛이었습니다.
이유는 물론 훔치는 명령이며, 어떻게 체격을 올리는가가 지상 명제였습니다.
클래스 체인지는 스톡을 사용할 수 있는 아웃로스터를 선택해 보다 쾌적하게 훔치게 되었습니다.
보스의 무력화, 귀중한 아이템의 탈취, 벽역, 미끼, 보물상자의 회수·문 열기 등, 다양한 장면에서 활약했습니다.
청동의 토륜을 초반부터 갖게 한 탓인지, 클래스 체인지 전에 체격은 12~14 정도 있었습니다.

자군 중에서 남녀를 포함한 가장 체격이 큰 유닛이라고 생각하면 뭔가 묘한 느낌은 있지만 신경 쓰지 않습니다.

 

・레오나르도

악인 얼굴의 스님이라고 하는, 상당히 좋아하는 인물상입니다만, 세리카와 같은 이유로 사용하고 있지 않았습니다.
전임 힐러는 에스트 혼자 충분하다는 것이 주된 이유입니다.

클래스 체인지 후에는 몽크라는 재미있는 직업을 선택할 수 있었습니다만, 특히 필요성을 느끼지 않았기 때문에 하이프리스트로 했습니다.
어차피 사용하지 않는다면 놀아도 좋았을지도 모릅니다.

버려진 종교 시설에 반응하고 있었기 때문에, 원래 거기의 소속이었을지도 모릅니다.

 

・텔

가격표절이라는 귀중한 스킬을 가지고 있기 때문에, 가능하면 키우고 싶었습니다.
그러나 훔치거나 잡는 것에 의해 물자가 넘쳐 왔기 때문에, 별로 필요성을 느끼지 않게 되어 버병 필두는 키즈나에게 양도했습니다.
완력의 성장이 약간 나쁘고, 클래스 체인지 전은 좀처럼 기르지 못했습니다.
풍랑이라는 유일무이의 클래스도 신경이 쓰였지만, 이동력이 크게 늘어난다는 무난한 이점을 취했습니다.

 

· 도로시

초반부터 어둠 마법을 사용할 수 있는 마법 공격자입니다.
빛 속성의 마법을 사용하는 적이 적기 때문에 많은 적에 대해 유리하게 싸울 수 있는 것이 강점이었습니다.
다만, 암마법의 무게도 있었는지, 중반 이후에는 2회 공격할 수 없는 케이스도 있어 고전했습니다.
결국 나샤에게 어둠 마법사의 필두는 잡혀 버렸습니다.

초반에 쫓아온 리본은 도대체 어디에…

 

・웨더

물리도 마법도 해낼 수 있는 마법 전사입니다만, 결국 사용하는 것은 마법이 많았습니다.
수비의 성장이 마도사 줄기이므로, 최전선에 서게 하려면 불안이 남았습니다.
능력의 성장은 균형있게 올라갔습니다만, 물리 어택커로서는 수비 부족, 마법 어택커로서는 불꽃 속성만이라고 하는, 미묘하게 사용하기 어려운 유닛에 느껴 버렸습니다.
그러나 플레임 크루즈는 매우 강력합니다.

'정령전승'의 룽의 조상임을 의심할 수 없습니다.

 

・베아트리스

머리 장식이 발키리 같고 매력적인 나이트입니다.
마이클과 같은 이유로 2군 떨어지고, 1군에서는 거의 사용하지 않았습니다.
유니콘 나이트라는 드문 직업이므로, 사용하고 싶은 기분은 다소 있었습니다.

콜레트와 행복하게 하고 있는 웨이더를 보면서 「이것으로 좋은 것이다…
마이클과의 지원 회화 B에서 후의 선습득.

 

・콜릿

셀리카, 레오나르도와 같이 전문 힐러는 출격 프레임의 관계로 우선도가 내려 버린다는 것은 지금까지 말한 대로입니다.
떨어진 아군을 회복할 수 있는 리피어스가, 비교적 저렴한 데다, 마력 나름으로 꽤 멀리 떨어져 있어도 회복할 수 있다고 하는 것이 편리 지나갔습니다.
그 때문에, 부대를 2개로 나누는 경우에서도 힐러가 한쪽만으로 부족하다는 것이 많았습니다.

 

・루크스

재행동의 사용 횟수가 맵으로 한정되어 있기 때문에, 종래의 SRPG에 비하면 가치는 떨어졌다고 생각합니다.
그렇게 되면 사용할 수 있는 속성도 한정되어 있다는 점에서, 마법 공격자로서도 활약의 장소가 적다는 인상이 되어 버렸습니다.
전용 상태 이상 아이템 등이 더 있으면 재미있을지도 모릅니다만, 그 근처의 지팡이의 라인업도 풍부하기 때문에, 차별화는 어려울지도 모릅니다.

일단, 브레이브 윈드의 초대 사용자로서 후속 이야기를 받고 있는 것 같습니다.

 

・수지

도끼를 메인 무기로 하는 AXE 테두리로서 기대했습니다만, 그 밖에 우수한 어택커가 많기 때문에 2군행이 되어 버렸습니다.
클래스 체인지 후에는 지원 공격이 가능해지므로 순간 최대 화력을 내는 멤버로 셀 수 있을지도 모릅니다.

쇼키의 독이 효과가 없는 곳, 인간과는 다른 존재라는 것이 시사되고 있습니다만, 본작에서는 다른 이야기.

 

・에스트

주역격의 전문 힐러라고 하는 일도 있어, 주인공 이외의 지팡이로서 메인으로 노력했습니다.
카리스마 기술이 있기 때문에 다른 치유자보다 지원을 향해 더 편리했습니다.
클래스 체인지 후는 공격역으로 해도 충분한 스테이터스였습니다만, 광마법의 레벨이 낮고 라파이가 최강 무기였습니다.

「정령 전승」의 에스트(에리사)와 똑같이, 눈이 반짝반짝 귀엽네요.

 

· 셰이번

전투에 관한 능력이 엄청나게 높은, 파워풀한 비병으로서 활약했습니다.
확실히 적을 배제하고 싶을 때 유용한 돌격·집중·필살이 있어, 전투마다&턴마다 회복하는 재생+로 단독 행동도 확실했습니다.
이동력을 더 도핑하고 올리면 더욱 쾌적하게 운용할 수 있었을지도 모릅니다.

충고를 깨고 어떻게 되어 버렸을까요.
용으로 되어 버려, 에스트를 슬퍼하지 않게 거짓말을 한 것처럼 해석할 수 있었습니다.
그렇지만 「정령 전승」의 해설에 의하면, 용왕은 적어도 수백 년 살아 있다고 하므로, 이 해석은 무리가 있을지도.

 

・산드라

아머인데, 민첩과 이동력이 강간 성장하는 새로운 시대의 탱크로 활약했습니다.
클래스 체인지처를 제너럴로 할지 꽤 고민했습니다만, 매복 강과 추가 반격이 매력이었기 때문에 그레이트 나이트로 했습니다.
특공 대상의 속성이 꽤 늘어 버린 것은 반성입니다(중장·기병·여성).
가바 스킬에 의해, 후위직의 모함으로서 확실히 운용할 수 있는 것이 편리했습니다.

도카 먹는 다이스키! 산드라씨와 매우 무례한 두명을 붙여 의지하고 있었습니다.

 

・나르시스

사용할 수 있는 속성의 쓰기도 있어, 매우 사용하기 쉬웠던 마법 어택커입니다.
특히 도핑하지 않아도 거의 상한까지 성장하는 성장률에 월광·연속·간절과 안정된 데미지를 내밀고 있었습니다.
한층 더 돌격´스킬을 기억시킨 것으로, 원거리로부터 확정으로 잼카 할 수 있도록 하고 있었습니다.
한층 더 폭넓은 사정에 의한 마법 원호도 강력하고, 원호에서는 추격이야말로 발생하지 않지만, 연속과 돌격과 달빛이 발생하므로, 키즈나의 원호 사격과 조합하면 굉장한 화력이 됩니다.

독특한 언동에 대해 주목해 버립니다만, 공략 유닛으로서도, 스토리상의 캐릭터로서도 매우 유능합니다.
그 언동도 존경하는 사(주인공의 어머니)를 동경하는 것 같습니다.
어색한 수영복도 장비할 수 있고, 전무녀의 법의도 장비할 수 있고, 오시오키의 무치도 장비할 수 있습니다.

 

・나샤

당초는 나르시스보다 강했습니다만, 마법 공격자 필두에서는 전락해 버렸습니다.
그러나 어둠 마법의 사용자로서는 도로시보다 위가 되었습니다.
도로시와 달리 이쪽은 불, 바람, 어둠과 복수 속성을 사용할 수 있다는 것이 강점입니다.
다크 머지에 클래스 체인지한 것으로, 약간 공속이 낮아지기 십상인 불·어둠만이 되어 버린 것이 조금 실패였을지도 모릅니다.
특공을 취할 수 있는 풍마법과 간절한 전무녀도 시험해보고 싶은 곳입니다.

나르시스의 여동생이라는 것입니다만, 이쪽은 반대로 남자의 딸이라고 하는 해석을 해도 좋고, 하지 않아도 좋다.

 

・라티

비병이 늘어난 적도 있어 키우지 않았습니다만, 비교적 밸런스가 좋은 성장이라고는 느꼈습니다.
스톡을 사용할 수 있다는 장점이 크다고 생각했기 때문에, 와이번 나이트로 해 보았습니다.

 

・햄

훔치는 역할은 시실만으로 좋다고 생각 기르지 않았습니다만, 체감적으로 시실보다 체격의 성장이 좋은 생각이 들었습니다.
훔친 후에 재이동으로 이탈할 수 있는 것이 편리하므로, 비교적 편리함은 좋을지도 모릅니다.
다만 스톡은 사용할 수 없다는 의미로, 종합적으로는 시실이 조금 이기는 인상입니다.

 

・이데

일군에서는 초반밖에 사용하지 않았지만, 클래스 체인지 후의 엔릴 나이트에서 활을 사용할 수 있다는 것이 큰 특징입니다.
열심히 활 레벨을 올리면, 비병으로서 히트&어웨이 하기 쉬운 유닛이 된다고 생각합니다.
간절도 있고, 원거리 공격을 가진 상대의 배제에 도움이 될 것 같습니다.

감정이 얼굴에 나오기 쉽고, 거기에 따라 표정 차분 그림이 많은 생각이 듭니다.
그 전설 거신과는 닮아도 닮지 않는 매우 귀여운 캐릭터입니다.

 

・예시카

전통적인 비병이라는 인상 (그리고 수비가 높아졌습니다)로 그렇게 사용하지 않았습니다.
기른 후 비교하면, 역시 활을 사용할 수 있는 이데쪽에 분이 있는 것 같은 생각이 들었습니다.

 

・이즐린

예시카나 이데가 자라지 않은 경우에는 즉시 전력으로 사용할 수 있다고 생각합니다.
하급직으로 제대로 육성한 두 사람보다는 뒤떨어집니다만, 지팡이를 사용할 수 있는 비병으로서 할 수 있는 것은 많다고 생각합니다.

세 자매의 장녀라고 하면, 어리석은 언니를 이미지하기 쉽상이었지만, 이즐린은 건강한 쾌활한 언니라는 느낌으로 신선했습니다.
서 그림에 대해서도, 제일 자신이 미인으로 보이는 얼굴의 각도를 파악하고 있을 것 같은 느낌으로 좋아합니다.

 

・드레이크

귀중한 가격 삭감 스킬 가지고, 클래스 체인지처에서는 카리스마를 습득할 수 있는 유닛입니다.
그러나 별로 사용하지 않았습니다.
카리스마를 갖게 하여 자군 전체를 안정시켜도 좋을 것이고, 도끼도류라는 하이퍼 근육 AXE맨으로 해도 재미있을지도 모릅니다.

 

・우수이

처음부터 이름있는 검사 같았기 때문에, 제대로 자랄지 걱정으로 일군에서는 사용하지 않았습니다.
이거야 소드 마스터계라고 말할 뿐의 능력입니다만, 제대로 팔력이 성장하는 것은 위대하다고 생각합니다.
다른 유닛과의 얽힘이 거의 없었기 때문에, 지원 관계를 더 발굴하고 싶다고 희미하게 생각하고 있습니다.

시노와의 지원 회화 B로 누구나를 습득합니다.

 

・세라

무기의 내구력을 조금 회복시키는 스킬은 매력적이었지만, 수리 수단이나 강력한 무기가 풍부한 본작에서는, 거기까지 매력은 느끼지 않았습니다.
트릭스타는 훔치는 스킬은 있지만, 시프계와는 달리 무기는 훔치지 않는 하위 호환의 것이므로 매력은 지금 하나입니다.

 

・아쉐라

일군에서 거의 사용하고 있지는 않지만, 팔력이 높아 성장, 검·단검·활을 사용할 수 있는 재미있는 존재입니다.
훔치는 스킬을 사용할 수 있어 열쇠도 가능하므로, 시실이나 햄이 자라지 않는 경우는 즉전력이 될 것입니다.
이 경우 레벨 업 기회가 적기 때문에 체격 도핑이 필요할 것 같습니다.

가사쯔처럼 보이지만, 가끔 알프레드에 여성다운 표정에 두근두근하게 됩니다.

 

・알프레드

일군에서는 거의 사용하지 않습니다.
상급직에서의 가입입니다만 HP가 2 오르는 것도 많아 1, 2를 다투는 터프함이라고 생각합니다.
실드라스와 비슷한 활약을 전망할 수 있는 즉전력 유닛이라고 느낍니다.

 

・메즈

최종반에 가입하는 유닛입니다만, 전력으로서는 약간 부족한 인상입니다.
기르는 시간이 없기 때문에, 좀처럼 활용하기는 어렵다고 생각합니다.

에필로그가 조금 슬퍼서 레일과의 지원 관계를 진행시키고 싶은 곳입니다만, 마술사의 탑을 활용하지 않으면 출격 프레임적인 의미로 어려울 것 같습니다.

 

・시노

도움 단위적인 프레임이지만 나름대로 성장하는 것 같습니다.
글렌과 전투시키고 싶지만 조금만 키웠습니다만, 아무튼 강했다고 느낍니다.
완력이 아무래도 부족하기 때문에, 액세서리나 도핑으로 바닥 올리고 싶습니다.
이동력에 대해서도, 이 시기의 자군에 비하면 상대적으로 낮게 느끼기 때문에, 거기도 단점입니다.

메즈와의 지원 회화에서 특수한 기호가 있는 것이 판명되어, 어쩌면 재미있는 캐릭터인 것 같다고 느끼기 시작했습니다.
우수이와의 지원 대화 B 이후의 대화 이벤트에서 달빛을 습득합니다.

 

1주차 노멀 플레이시 감상 스쿠쇼를 더해(스포일러 주의)

플레이 중에 찍고 있던 스쿠쇼를 선택하고, 감상과 함께 붙여 갑니다.
기본적으로 귀엽고 귀엽다고 말할 뿐입니다.

 

레오나르도는 자신이 악인 면이라는 것을 자각하는 것을 좋아합니다.
이 두 사람이 어떻게 알았는지 등, 실드라스 용병단의 지금까지는 조금 신경이 쓰이는 점입니다.

 

뺨을 부풀린 표정이 귀엽다.
독특한 네이밍 센스입니다만, 다른 자매도, 아이마를 「사스케」나 「키티」라든지 명명하고 있는 것 같기 때문에, 그러한 혈통일지도 모릅니다.
키티는 따로 좋은가...

 

라스보스감이 있는 황제가 시원스럽게 암살된다고는 생각하지 않았기 때문에, 암살은 광언이며, 공격하는 구실을 얻기 위한 계략이라고 생각하고 있었습니다.
그러나 실제로 마물이 뒤에서 손을 잡고 있었기 때문에 그런 일은 없었습니다.

 

 

본작에서는 자밀국가는 그다지 등장하지 않았습니다만, FE성전에서 말하는 트라키아와 같은 나라라고 생각하면 이미지하기 쉽네요.
셰이번 자신의 드라마로서 조국에서는 여러가지 있었을 것입니다만, 본작에서는 많이 말할 수 없었습니다.
지원 대화 등 망라하면 알 수 있습니다.

 

아쉐라의 이 표정이 귀엽네요.
같은 일족이기 때문에라고 하는 것이겠지만, 망토가 갖추어져 있으므로 사이좋게 보이게 버립니다.

 

아라드 왕은 딸을 익사하는 것도 있고, 어딘가 미워하지 않는 인품으로 좋아합니다.
역전 재판 시리즈의 사이반초 같고 친밀감이 있습니다.

 

이 두 사람은 외형의 요소는 굉장히 비슷하지만 전체적으로는 비슷하지 않은 것처럼 느끼는 것이 이상하다고 생각했습니다.
플레인이 마물에게 공격당했을 때, 에릭군이 어떻게 했는지 신경이 쓰이는 곳입니다.

 

수년간의 신뢰 관계에 있는 사람끼리 대치하는 장면은 보기 좋다.
처음에는 주저하고 있던 모습의 불포드입니다만, 그 다음에는 망설임을 뿌리쳐 가는 것을 좋아합니다.

 

미라가 씨름하고 뿐만 아니라 여러가지 말하는 장면입니다만, 거기까지 여러가지 말할 수가 없고, 조금 인간 냄새 분위기에 뺨을 풀어 버렸습니다.

 

콜릿이 너무 과장된 보상을 시도하는 장면.
이 두 사람, 외형이 너무 비슷해 보이지만 실은 피가 연결되어 있거나 할 가능성은 없을까요?
콜레트가 고아원 출신이라는 것이므로, 가능성은 있을지도 망상하고 있습니다.

 

아마 수지는 인간이 아닌 존재일 뿐만 아니라 독이 효과가 없는 주인공도 그 피를 당기고 있을 것이다.
주인공의 어머니와 수지는 같은 종족이라고 생각합니다.

 

레일이 분노를 드러내는 장면은 희귀합니다.
본작에서는 이벤트 전투 장면은 적습니다만, 개인적으로는 좋아하는 연출이므로, 더 갖고 싶다고 생각합니다.

 

이그제큐셔너의 면면은 개성적이고 인상 깊다.
즐겨찾기는 튜네입니다.

 

왠지 끝이 좋으면 모두 좋은 것 같은 느낌의 표정인 것이 석연으로 하지 않습니다.
셰이번과 전투시키면 또 조금 다른 인상이 될지도 모릅니다.

 

메즈에 대해서, 국왕으로서의 위엄을 유지하려고 하면서도, 어미가 무심코 경어가 되어 버리는 것이 귀엽다고 느꼈습니다.

 

S스타의 정평 멤버가 심한 취급이 되어 웃어 버렸습니다.
루 죽음이 너무 무서워.

 

최근 플레이하는 작품에서 자주 도끼 애호가들을 볼 수 있습니다.

 

그러나 그녀들은 잃으면 군대도 버리는 연약한 도끼 애호가였던 것 같습니다.
루체는 모르겠지만.

 

그러고 보니 이 사람들도 4인조였는지 납득했습니다.
시나리오에서도 힘들었기 때문에 여기에서 만나고 싶지 않았습니다.

 

이… 이런 것이 용서되어도 좋은 것인가?
세리아는 어디로 갔는지 궁금합니다.

 

이전 스쿠쇼도 있지만, 엘름다이가 가장 빡빡한 대사를 말하고 웃었습니다

 

과연 SSS 랭크가 상대가 되면 어떤 의미 더러운 수단을 사용하지 않으면 대항할 수 없습니다.
제대로 전 재료에 경의를 표하고, 뒤의 더러움이 히라가나가 되어 있는 것을 좋아합니다.

 

전용 무기를 손에 넣고 상쾌한 시실이 귀여웠기 때문에 스쿠쇼입니다.

 

부모와 자식에서의 죽음을 각오한 시기도 있었습니다만, 최종적으로는 사이좋은 것 같은 느낌이 되어 완만했습니다.

 

기기기…라고 하면 맨발의 겐을 생각해 버리는 연대입니다만, 이것은 이빨의 소리라고 생각해도 좋은 것일까요.
먹는 여성 캐릭터가 많은 작품입니다.

 

눈물을 흘리는 에스트는 이 장면뿐일까?
주종 관계가 있기 때문에 어쩔 수 없을지도 모르지만, 셰이번도 공주에게 여기까지 말하지 말아야 한다.
제대로 기분에 대답했기 때문에 좋을 것입니다.

 

글렌에 대해서는 시노와 동의견입니다.

 

라고 오면 「뭔가 슬프네… 」라고 계속하는 것이 관계의 법칙입니다.

 

게라하르트와 마찬가지로 좋은 승부를 했다고 해서 깔끔한 표정을 하고 있습니다만, 라그나트 왕이 죽는 직접적인 원인을 만들었다는 것은 잊지 않습니다.
글쎄, 죽이는 상대이기 때문에 서로 같을지도 모릅니다.

 

휴프노스의 드라우지네스와 「오야?」가 되어, 타나토스는 테리블 프로비던스와 오면, 그것은 이미 성투사 세이야의 하데스편이야

 

"긴장한 것처럼 보이지 않는다"고 주인공이 키즈나에게 전했는데, 아마 주인공의 손을 자신의 가슴에 밀어 넣을 것이다 장면입니다.
그 후, 특히 키즈나가 부끄러워하거나 하고 있는 묘사가 없기 때문에, 이것은 키즈나의 천연 같음을 나타내는 묘사인가, 아니면 성별이 여성이 아니기 때문에 부끄럽지 않은지, 어느 쪽의 해석도 성립할 수 있는 중첩 상태, 이른바 슈레딩거의 가슴인 것이다.

 

제목을 읽는 방법은 "신키 덴쇼"입니다.
'신기'뿐이라면 작중에서도 '진기'라고 불렸지만 타이틀은 이것이 확고합니다.
「3종의 신기」라고 하는 말도 「진기」라고 부릅니다만, 「인의 전승」같은 극도 물건에도 착각할 가능성이 있고, 역시 타이틀은 탁하지 않는 것이 확고하네요.

 

여성이라고 믿어도 좋은 것일까…?

확실한 것이 아무것도 없다 왜 나는 여기에 ...

 

커플링에 대한 고찰(스포일러 주의)

남녀간에서 지원 관계가 A가 되면, 그 이외의 이성과는 지원 관계 A가 될 수 없게 됩니다.
어떤 조합으로 하면, 외로움이 되는 사람이 최소로 억제될 수 있는지 생각해 보려고 합니다.

 

제1단계: 상대의 선택지가 없는 사람(10명)

 

・아쉐라+ 알프레드

아쉐라의 상대는 알프레드가 확정입니다.
알프레드는 노엘이나 아쉐라의 선택이 있지만, 아셰라는 알프레드만 상대가 있습니다.
노엘과 알프레드를 붙이면 과연 혼자가 된 아쉐라가 귀엽다.

 

・세라+ 마리아벨

마리아벨은 노아 마이클 세라의 후보가 있지만, 세라는 마리아벨밖에 없습니다.
의외로 좋을 것 같은 콤비의 인상입니다.

 

・불포드+ 산드라

샌드라는 마이클이나 브루퍼드의 선택이 있지만, 브루포드는 샌드라밖에 없다.
같은 중장끼리, 좋은 부부가 될 것 같은 생각이 듭니다.

 

・나샤+ 햄

햄은 라티와 시실이 있지만 나샤는 햄만 있습니다.
다만 햄을 라티와 붙여, 나샤를 띄우는 선택도 있을 수 있습니다.

 

・우수이+시노
시노는 레일이 있지만, 우수이는 시노 밖에 없습니다.
같은 나라의 출신끼리의 커플로 어울립니다.

 

・이즐린+ 레오나르도

레오나르도에는 셀리카가 있지만 이즐린은 레오나르도밖에 없다.
셀리카는 레오나르도 외에 남주인공 노아 밖에 없지만, 남자로 플레이하고 있지 않다면 어느 쪽인가는 반드시 넘치게 됩니다.

 

・루크스+수지

수지는 드레이크가 있지만 루크스는 수지만 있습니다.
등장시 그대로의 차분한 콤비입니다.

 

・콜릿+ 웨더

웨더는 베아트리스 등이 있지만, 콜레트는 웨더 밖에 없습니다.

 

· 도로시+ 실드라스

서로 이 상대 밖에 없습니다.
유일한 경우라고 생각합니다.

 

두 번째 단계 : 위의 결과를 받고 고구마하는 식으로 결정되는 사람

· 마이클 + 베아트리스

마이클은 마리아벨 산드라도 후보였지만, 각각 세라 브루포드와 짜기 때문에, 소거법으로 베아트리스가 상대가 됩니다.
마찬가지로 베아트리스는 웨이더를 콜레트로 양도하는 형태가 됩니다.

 

・드레이크+키즈나

드레이크는 수지도 후보였지만, 수지는 룩스와 짝짓기 때문에 남은 키즈나의 상대가 확정합니다.

 

・시실+텔

시실은 텔이나 햄이 후보입니다만, 나샤+햄이 성립하면 텔 밖에 상대가 없게 됩니다.
텔도 마찬가지로 키즈나가 드레이크에게 빼앗겼기 때문에 시실이 유일한 상대가 됩니다.

 

반드시 외로움이 태어나는 경우

・메즈 or 예시카+레일

메즈도 예시카도 상대가 레일 밖에 없기 때문에 아무래도 한쪽이 외로워집니다.
개인적으로는 메즈와 레일이 붙어 있기를 바랍니다.
예시카는 3 자매로 모두 상대 없음이라는 패턴이라면 외로움도 적을 것이다.

 

・세리카 o 이즐린+ 레오나르도

남자 주인공의 노아가 있으면, 세리카+노아로 들어갑니다.
노아가 없으면 세리카나 이즐리누를 떠올리게 됩니다.

 

・에스트 or 이데 or 라티+ 셰이번

셰이번이 모테모테로, 3명으로부터 선택할 필요가 있습니다.
누구를 선택해도 좋은 곳이므로 가장 괴로운 커플링입니다.
개인적으로는 라티를 추구하고 싶습니다.
에스트와 셰이번은 주종의 관계로 남아 있어요.

 

특히 연애에 인연이 없는 사람들

・요르겐

연애에 인연이 없다고 할까, 이미 그 훨씬 앞을 가고 있는 것 같은 생각이 듭니다.
부인 연결로, 수지와의 관계도 보고 싶었습니다.

 

・나르시스

본인의 성격도 있거나 인간관계에 있어서 연애를 냄새게 하는 요소가 없습니다.
그래서 복수의 지원 관계 A를 가지면서 B의 상대도 많다는 주역급에 사교성이 있는 인간입니다.

 

 

 

 

전작 「정령 전승」의 소개 기사(시계열적으로는 후의 연대)

정령 전승(프리·SRPG) 소개·감상·공략 메모
이쪽도 추천, 본 블로그에서 소개하고 있는 프리 SRPG의 정리 기사입니다.
추천 프리 게임(시뮬레이션 RPG) 소개 기사 정리
그 외, 본 블로그에서 소개하고 있는 게임을 정리한 기사는 이쪽입니다.
본 블로그에서 소개하고 있는 게임계의 기사 정리
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117 Comments
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匿名
익명
9 月 前に

도로시를 쫓고 있던 리본이지만, 12장 퀘스트 「QA12 월밤의 맹세」로 재등장합니다 (ver1.06)
지원 등 어떠한 발생 조건이 있을지도 모릅니다

匿名
익명
에 회신  losspass
9 月 前に

실드라스와 도로시의 지원이 B상태에서 12장 퀘스트 「QA12 월밤의 맹세」에 갈 수 있었기 때문에, 그것이 조건일지도 모릅니다.

匿名
익명
9 月 前に

제15장
요르겐이 부군사와 전투하면 더욱 격파해 지휘 LV4-LV5

ねこまんじう
고양이 만지다
9 月 前に

항상 업데이트를 기대하고 있습니다. 전작이 이지였기 때문에 하드 모드로 도전중입니다만, 보통으로 일격〇의 장면이 많아, 앞으로 갈 수 있을까 불안합니다.

제15장
시실 - 조르지오 전투에서 시실 체격 1up
그러나 당군에서는 형 이상 근육 달마였기 때문에 무의미…

마찬가지로 에스토 투네 전투에서 튜네 수비 1up

匿名
익명
9 月 前に

15장
실드라스 ← → 튀네 외에도

요르겐←→로자베일 운세+2
시실←→조르지오 체격+1
도로시 ← → 튠네 HP 완력 수비 체격 +1
에스트←→튜네 수비+1
로빈←→레일 변동 없음

확인했습니다.
시실의 체격이 오르는 것이 맛있습니다.

匿名
익명
9 月 前に

wiki가 없는 게임의 공략 정보 고맙습니다.
8장:도망의 우상의 거리의 스피드 링은 받았습니다만, 쉴드 링 받을 수 있는 민가는 어디입니까?
무기 가게의 오른쪽 위 민가가 아닌가요?

匿名
익명
8 月 前に

공략 정보 참고가 되었습니다

투기장의 sss 랭크는 정공법(?)으로 한다면, 헬로 즉사를 노리는 것이 제일 편하네요. 안돼 증가계의 스킬이 발동하면 확살할 수 있기 때문에, 나는 사이드의 지팡이 사용할 수 있는 세 명과 도로시로 원턴 킬했습니다. 명중 확보를 위해 주인공과 요르겐의 지원 스킬이 있으면 대단히 꽤 됩니다

あ
あ
8 月 前に

QA1 동굴 조사에서 맵 왼쪽 아래의 뭔가 뼈를 조사하면 뼈 갑옷을 GET 할 수있었습니다.
Ver1.1.0입니다. 정령 전승과 비슷한 것이 있습니다.

あ
あ
8 月 前に

1-3 구출로 맵 중앙 우측 부근의 사과 나무(잎의 부분이라면 어디에서나) 조사하는 것으로 화살 사과 GET 할 수 있었습니다. 예시카에게 가러 갔기 때문에 보병들로 입수할 수 있는지는 불분명합니다. Ver1.1.0입니다

あ
あ
8 月 前に

3-1여행에서 맵 우측의 천막의 입구를 조사해 피럼을 GET 할 수 있었습니다.
Ver1.1.0 난이도 정상입니다.

あ
あ
8 月 前に

4-2 마법 도시에서, 맵 하측의 요새(병합의 증원이 나오는 분)을 조사하는 것으로 취급 설명서 GET 할 수 있었습니다. Ver1.1.0 난이도 정상입니다.

鮎沢
아유자와
8 月 前に

코멘트 실례합니다.
키즈나의 모델은 아마, 마츠모토 토모키 선생님의 만화 작품 「플라나스·걸」에 등장하는 성별 미상인 히로인(?) 아이가와 인연이라고 생각합니다.
성별이 끝까지 알 수없는 점뿐만 아니라 헤어 스타일도 매우 비슷합니다.

あ
あ
8 月 前に

8장 도망에서, 부군사를 쓰러뜨리면 증폭의 팔찌(스킬:궁합 격화)를 GET 할 수 있었습니다.
정상적으로도 쓰러 뜨리는 것은 꽤 힘들다. 도적의 체격이 13↑라면 무기를 빼앗을 수 있으므로 편해질지도? 11에서도 기라볼트를 빼앗을 수 있으므로 상당히 편해집니다.

あ
あ
8 月 前に

11장 마의 해역에서, 맵 선체의 사다리 송어에 비밀의 가게는 있었습니다.
B랭크의 마법, 마법의 검 창 도끼 활, 암기와 방패가 조금, 도핑 아이템
Ver1.1.0입니다

あ
あ
8 月 前に

15장 처형 부대에서, 맵 좌상의 동굴 입구를 조사하는 것으로 청동의 토와 GET 할 수 있었습니다.

부군사가 있던 숲을 조사하는 것으로 보물을 GET 할 수 있었습니다.
1.1.0에서는, 승리 조건이 바뀌고 있는지 처형 부대 중 2인격파&지정 위치(부군사의 상당)에 도달하고 있습니다. (부군사는 쓰러뜨리지 않아도 맵 클리어할 수 있습니다만, 그 앞에 무슨 일이 일어나는지는 모릅니다.)

이하 처형 부대와 전투 대화입니다.

로자베일 ← → 우수이
로자베일, 완력 +2 민첩-2
우수이, 솜씨+1운세+1마방+1

로빈←→요르겐 변동 없음

튜네←→에스트 에스트 수비+1

난이도 정상입니다.

あ
あ
8 月 前に

17장 외전, 유와 강의 검으로 맵 중앙 부근의 작은 수정(가고일의 증원이 끓는 부근)을 조사하는 것으로, 수정의 조각을 GET 할 수 있었습니다. 물가이므로 보병은 침입할 수 없고, 비행병이 필수입니다. Ver1.1.0입니다

匿名
익명
8 月 前に

6-1 후부라 습지의 상부에있는 큰 나무를 비병으로 조사하면 화살 사과를 입수 할 수있었습니다

あ
あ
8 月 前に

17장 외전, 용의 성역에서 개시 지점 우측의 물가에 있는 연꽃(다리가 가까운 분)을 조사하는 것으로 보물 GET 할 수 있었습니다. 또 하나 개시 지점에서 위쪽의 물가에 있는 연꽃(폭포가 가까운 분)을 조사하는 것으로 용사의 도끼 GET 할 수 있었습니다.
Ver1.1.2의 패치입니다.

あ
あ
8 月 前に

17장 외전, 질풍의 검으로 맵 왼쪽 크레스 버스가 들어 있는 보물상자의 뭔가의 뼈를 조사하는 것으로 타마의 방울을 GET 할 수 있었습니다.

匿名
익명
8 月 前に

투기장 SS 클래스의 엘름 도어 같은 적의 겐지 장비는, 2 경기만 훔칩니다.

匿名
익명
8 月 前に

QA17-1 유와 강의 검으로 우수이로 아스라를 쓰러뜨리면 치명+를 습득했습니다.
Ver1.1.2입니다.

あ
あ
8 月 前に

「1-2 두 개의 위협」
요새 위를 '검사'하여 금괴를 얻을 수 있습니다.

匿名
익명
8 月 前に

6-1 후브라 습원에서 고스트가 팬텀 마스크를 드롭
고스트의 아이템란에 없고 적을 쓰러뜨리는 순서를 바꾸었을 경우 드롭하지 않았기 때문에 랜덤 드롭이라고 생각된다

あ
あ
8 月 前に

「2-1 작은 용병단」으로 시실로 민가를 방문하면 고무를 받았습니다.

あ
あ
8 月 前に

「2-1 작은 용병단」
민가를 방문할 때, 유닛에 의해 받을 수 있는 물건이 다릅니다.
실드라스에서 금화
레오나르도에서 철 방패
시실로 고생
텔에서 굴의 활

匿名
익명
8 月 前に

10장에서 게일을 우수이로 공격하면 대화 이벤트가 발생하여 마방과 운세 +1
게일을 우수이로 쓰러뜨리면 다시 대화가 일어나 풍신의 검을 드롭한다(사전에 훔쳐도 드롭)

あ
あ
8 月 前に

「3-1 여행」
모닥불을 조사하여 습기찬 마츠아키를 얻을 수 있습니다.

匿名
익명
8 月 前に

11장의 크라켄 2마리가 아이슬란스를 드롭
소지란에는 없고 때리는 순서를 바꾸면 드롭하지 않았기 때문에 마물에는 레어 드롭이 설정되어 있는 것이 있어

匿名
익명
8 月 前に

10장 바질리스크 레어드롭→브레이크블레이드
또 바실리스크는 한가운데에 한 마리씩 총 3마리가 있는 모양

匿名
익명
8 月 前に

>QA17-1 유연과 강의 검
>・왼쪽 위의 보물 상자 왼쪽:부활의 주, 오른쪽:대지의 옷
라고 쓰여져 있고, 난이도 하드로 발견되지 않았습니다만, 노멀 한정일까요?
2주차 하드를 클리어 끝난 것입니다만, 그 때에도 있었을까요?

匿名
익명
8 月 前に

12B 제국으로의 길(내륙)

산적의 보스를 쓰러뜨린 후 왼쪽 중앙 마을에서 훈장이 있지만 보스를 쓰러뜨리기 전에 한 번 마을을 방문하지 않으면 2500G만
방문한 후라면 훈장+5000G

あ
あ
7 월 전에

18장 지옥의 문에서 미라와 요르겐의 전투 대화 후 요르겐의 스킬 치명이 치명+로 변화했습니다. 미라를 쓰러뜨리면 철수하고 물 마법 코큐토스를 GET 할 수 있었습니다.
글렌과 알프레드의 전투 대화에서 알프레드의 행운+2, 칼라드보르그에서 때리면 조금 대화에 변화가 있습니다. 알프레드를 쓰러뜨리면 대화의 계속을 들을 수 있습니다. 시노처럼 스킬이 강화되는 일은 없습니다. 요르겐도 전투 대화가 있지만 두 사람만큼 중요한 것은 말하지 않습니다.
Ver1.1.3의 패치입니다.

匿名
익명
7 월 전에

21장의 무한 먹는 뼈는 간절히 가지고 있는 캐릭터라면 토도메를 시키기 때문에 전무녀 나샤에게 원호시킨다든가 정공법이라고 생각됩니다
간과없는 캐릭터로 포획을 시도했을 때 HP1에서 견딜 수있었습니다.

ver1.1.3입니다

あ
あ
7 월 전에

【제8장 도망】
「오른쪽 아래를 조사하면 금괴」라고 있습니다만, 어디입니까?

匿名
익명
7 월 전에

투기장의 챔프는 전무녀의 법의를 가진 캐릭터로 전투를 하면 무녀의 가짜 판정으로 HP와 체격과 이동 이외가-3된다
나샤가 전무녀라면 진짜 무녀이므로 HP와 체격 이외가 -6된다(이동도 마이너스되어 0이 된다)
또한 호의와 나샤의 디버프는 중복

匿名
익명
7 월 전에

23장, 양손을 먼저 공략해야 하지만 양손에도 쓰러뜨리는 순서가 존재하고 있다고 한다.
난이도 노멀로 오른손을 먼저 격파했을 때, 왼손에 리저렉션을 사용해 부활되었다.

데스타 무어인가 라보스인가 전 네타인가?

匿名
익명
7 월 전에

밸류실드의 장비 대상이 「실드라스 외」가 되어 있었으므로 전 캐릭터 시험해 보았습니다.
실드라스 이외에 장비할 수 있었던 것은 시실, 알프레드, 아쉐라의 3명입니다.
실드라스와 아쉐라의 지원 대화에서 접하고 있던 민족이 관계하고 있는 것일까?

匿名
익명
7 월 전에

【제8장 도망】
게라하르트와 라티를 전투시키면 분노 스킬 획득
게라하르트와 셰이번을 전투시키면 아마 슌토시?가 +1, 셰이번에서 격파로 약간의 특수 대사가 있지만, 뭔가 플래그인지는 불명

匿名
익명
7 월 전에

12장 도로시 외전의 리본 리본 입수 조건은 도로시에서 리본에 토도메를 찌르는 것 같습니다.
도로시 이외로 리본을 격파했을 경우, 리본이 사망해 버려 입수 이벤트가 발생하지 않았습니다.

匿名
익명
7 월 전에

【제9장 방위】
에릭과 콜레트를 전투시키면 분노 스킬 입수, 완력 수비 이동 +1

匿名
익명
7 월 전에

제17장 외전 마술사의 탑 6층
적은 다양한 아이템을 확률로 떨어뜨리지만 특히 맛있었던 드롭 아이템을 써 둡니다.

알케미스트 : 취급 설명서, 단백질 β
로드나이트 : 발만웨(검 S로 4회 공격)
어쌔신 크로스: 오라차크람(단검 S)
하이 마법사 : 메이가스 로브 (마력 +6)

匿名
익명
에 회신  losspass
7 월 전에

마술사의 탑 6층의 드롭 아이템 쓴 것입니다만 정정시켜 주세요
발만웨 검 A로 4회 공격이었습니다.

あ
あ
7 월 전에

【제13장 결전·제국】
『12B 제국에의 길(내륙)』을 경유했을 경우는, 2개의 민가의 장소가 오른쪽 상단으로 바뀌고 있습니다. 받을 수 있는 아이템도 매직 링과 용사의 도끼로 바뀌고 있습니다.

匿名
익명
7 월 전에

우수이와 레일의 지원을 B로 한 상태에서 17장에 도달하면 전용 대화가 발생.
선택사항이 발생하여 레일이 스킬 '분노' 또는 '명경지수(크리티컬 무효/발동형 스킬 봉인)'를 획득합니다.

실드라스나 나기의 강화도 할 수 있고 우수이는 지원이 꽤 유용한 캐릭터군요.

あ
あ
7 월 전에

【제13장 결전·제국】
노아가 요르겐과 대화를 하지 않으면 요르겐은 동료가 되지 않는다.

匿名
익명
7 월 전에

【제11장 마의 해역】
배 중앙의 돛주(마스트)의 감시대의 가로장에 걸려 있는 봉투를 조사하면 금화의 봉투 입수
푸마와 루크스를 전투시키면 팔력+1

匿名
익명
7 월 전에

【QA12 조련】
왼쪽 상단의 성벽에 장식되어 있는 활, 그 통로를 조사하면 은의 활
【QA12 월밤의 맹세】
왼쪽 아래 강, 달 반사의 중앙에 크리스탈 조각
오른쪽 상단에 꽃이있는 무덤에 수녀의 베일

匿名
익명
7 월 전에

【제13장 결전·제국】(내륙 루트)
제국으로의 도내륙 루트에서 레티아를 도왔다면 북서쪽에 우군으로 참전
게라하르트와 셰이번, 라티에서 전투 대화. 스테 업 등은 없음
불포드도 동료가 될 때 훔친 장비가 부활한다. 또한 장비가 너무 무겁습니다.

あ
あ
7 월 전에

【제15장 처형 부대】
왼쪽 상단의 '동굴 입구'를 '조사'에서 '청동의 토링'을 얻을 수 있습니다.

匿名
익명
7 월 전에

19장
보스의 힙 노스를 웨더로 쓰러뜨리면 치명+를 취득

匿名
익명
7 월 전에

20장
Asura와 Usui에서 전투시 대화가 있습니다.
우수이로 쓰러 뜨리면 아수라의 칼을 얻습니다.
입수한 아수라의 칼은 아슬라가 가지고 있을 때보다 검의 성능이 좋다.

匿名
익명
7 월 전에

21장
타나토스에 접근하면 다음 턴에 대화 이벤트
그 후 타나토스에 에스트로 공격하면 분노 획득