가른의 연활 퀘스트(프리·논필드 RPG) 소개·감상

ガルンの恋活クエスト(フリー・ノンフィールドRPG)紹介・感想 게임
이 글은 읽는데 약 4분이 걸립니다.

라쿠즈키 레이(언덕 위의 카테드랄)님과 플라카비님의 공동 제작에 의한 단편 논필드 RPG 「가른의 연활 퀘스트」의 소개 기사입니다.
밝은 김이면서 깊은 전투를 편하게 즐길 수 있는 작품입니다.

클리어 시간은 약 2시간이었다. (덤 보스 2체 격파까지)

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게임 개요

“용사가 되려면 그녀를 만들어라!”라고 신탁을 받은 가른은 가장 친한 친구인 레이나스와 함께 그녀를 찾는 활동을 시작합니다.

 

본작은 논필드 RPG입니다.
거리의 맵은 존재하지 않고, 선택지에 의해 탐색해 갑니다.
한 번 선택한 옵션은 어두워지기 때문에 알기 쉽다고 생각합니다.
마을에서는 주로 정보 수집하거나 쇼핑을 합니다.

 

거리에서 정보 수집을 하면 시나리오가 진행되어 공략 대상이 되는 던전이 추가됩니다.
☆마크가 붙은 장소는 시나리오 진행상 필수의 던전으로, 그렇지 않은 곳은 기도적인 던전입니다.

 

던전의 화면은, 앞으로 진행할까 벌기의 전투를 실시할까라고 하는, 매우 심플한 디자인이 되고 있습니다.
맨 위의 「3/50」이라는 게이지는 던전의 진행도이며, 최대까지 진행하면 보스와의 전투가 됩니다.

진행하면서 옆에 캐릭터끼리의 대화가 나오므로, 질리지 않고 탐색을 진행할 수 있습니다.
전진하면 전투가 발생하는 것 외에 보물 상자를 발견하거나 파티가 회복하는 등의 이벤트도 일어나기도 합니다.

 

전투는 턴제로, AGI가 높은 캐릭터로부터 행동하는 방식입니다(화면 왼쪽 상단에 행동 순서가 표시).
통상 공격 외에 MP를 소비하는 스킬, BP를 소비하는 대기/부스트 등을 선택할 수 있습니다.

 

본작의 전투 시스템의 큰 특징은 레이나스의 소환입니다.
전투중, 2체까지 소환수를 부를 수 있어 든든한 동료가 되어 줍니다.
부를 수 있는 소환수는 장비에 의해 늘어나, 적의 타입에 의해 어떤 조합으로 부를지도 중요한 포인트입니다.

 

장비는 무기 외에 5분 장식을 붙일 수 있습니다.
수비를 올리는 방어구나, 스테이터스를 올리는 젬, 부를 수 있는 소환수의 종류를 늘리는 젬, 특수한 효과가 있는 액세서리 등 다양한 것이 있습니다.
어떤 전술을 취할지, 장비의 조합을 생각하는 것도 본작의 즐거움의 하나입니다.

 

감상(스포일러 있을지도)

용사가 되기 위해서 그녀를 찾는 도입의 코미디 터치의 스토리로, 끝까지 즐겁게 플레이했습니다.
타이틀의 연활이라는 워드로 이야기에 주목해 버리는 경향이 있습니다만, RPG로서 깊은 전략성을 즐길 수 있었습니다.
옵션으로 경험치의 배율을 0배~4배까지 변경할 수 있습니다만, 나는 통상의 1배로 플레이했는데, 난이도는 쉽다~약간 쉽다는 인상이었습니다(클리어 후 보스 격파는 LV19로 보통 정도).
전투가 조금 어렵다고 생각한 사람이라도 레벨 올리면 무리없이 돌파할 수 있습니다.
그 레벨 올리는 작업적으로 되어 버리는 부분도 경험치 배율을 4배로 하는 것으로 시간을 압축할 수 있는 것은 친절하다고 생각합니다.

전투는, 상태 이상이나 디버프를 구사해 싸울 수 있는 만들기가 되어 있습니다만, 아마 통상의 플레이에서는 거기까지 치밀하게 생각할 필요는 없을 것입니다.
경험치 배율을 0배로 플레이하는 참여 플레이어에게 있어서는, 이 근처를 몰아 생각하는 것이 재미있을까 생각합니다.
보스전의 음악을 특히 좋아해서 매회 마음 뛰게 하면서 싸우고 있었습니다.

좋아하는 전투 시스템은 레이나스의 소환술입니다.
적에 따라 모든 동료 몬스터를 부르는 것은 재미있었습니다.
부르는 소환수의 스테이터스가 어딘가에서 확인할 수 있으면 좋았다고 생각합니다(보는 방법을 자신이 놓치고 있으면 죄송합니다).

다른 전투 시스템으로는 CT 설정이 좋았습니다.
CT가 설정되어 있지 않으면 MP 회복 수단을 확보한 다음 강한 스킬을 계속 사용하면 좋을 것입니다.
그러한 전법이 통용하지 않고, 다양한 기술을 잘 다룰 필요가 있기 때문에 보람이 있었습니다.

 

후반의 통상 전투는, 가른에게 선제의 어뮬렛+용전의 어뮬렛을 장비시켜, 전투 개시와 동시에 적을 전멸시켜 돌파하고 있었습니다.
클리어 후의 보스전에서는, 불꽃의 일격→폭염의 철망을 기본선으로서, 위와 같이 염상 스킬을 강화하는 플레임 블로우를 많이 붙이고 싸우고 있었습니다(히어로 블레이드의 존재를 깨닫지 못했습니다).

 

좋아하는 캐릭터는 눈이 가버린 미라디아였습니다.

짧은 작품이므로 붙잡기 쉽고, 그래서 잡아 세세도 즐길 수 있는 깊은 배틀이 특징입니다.
폭넓은 사람에게 추천하고 싶은 작품입니다.

 

이쪽도 추천, 본 블로그에서 소개하고 있는 프리 RPG의 정리 기사입니다.
추천 프리게임(RPG) 소개 기사 정리
그 외, 본 블로그에서 소개하고 있는 게임을 정리한 기사는 이쪽입니다.
본 블로그에서 소개하고 있는 게임계의 기사 정리
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