Rebel Inc. -반역의 주식회사-(스마트폰 게임) 소개·감상·공략 메모

Rebel Inc. -反逆の株式会社-(スマホゲーム)紹介・感想・攻略メモ 게임
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「Rebel Inc.」는, 2019년 1월 16일에 일본어 번역판이 등장한, 유료의 스마트폰 게임입니다(구입 가격 240엔).

어떤 가상의 지역의 재생을 맡긴 플레이어가, 민간·정치·군사의 모든 방면에서 재생을 실시해, 지역에 안정을 가져 가는 게임입니다.
장르로서는, 리얼타임 전략이라고 하는 것이 될까요.

복잡해 보이는 내용에 들리지만, 순조롭게 들어갈 수 있는 중독성이 높은 게임입니다.
플레이를 반복할 때마다 선택할 수 있는 요소도 늘어나고, 가격 이상은 꽤 즐길 수 있습니다.

게임 개요

전작인 「Plague Inc.-전염병 주식회사-」는, 아직도 앱 스토어 상위에 계속 있는 히트 작품입니다.

"Plague"는 전 세계에 전염병을 감염시키고 모든 인류의 사멸을 목표로하는 어두운 게임이었습니다.
그러나 리얼한 감염 경로나 전 세계에 감염자가 퍼져나가는 모습은 게임으로서 매우 흥분시킬 수 있었습니다.
이번 작품도 확실히 재미있을 것이라고 추측하에 구입했습니다.

이번은 전작과 달리 긍정적인 목적입니다.
매월 주어진 예산을 사용하여 지역 정보를 수집하면서 인프라를 정비해 나가고, 반란군이 발생하면 군대에서 대응시켜 반대파를 찬성파로 바꾸어 나가는 것이 목적입니다.

「안정도」라고 반란군과의 「평화 진행」이 100%가 되면 클리어입니다.
1 플레이 클리어하는데 20분 전후 정도 걸린다고 생각합니다(진행 속도는 옵션으로 바꿀 수 있습니다).

어쨌든, 돈이 많이 있으면 좋지만 매달 조금씩 들어옵니다.
무엇에 투자해야 할지, 우선순위를 결정하면서 투자해 나가는 것이 중요합니다.

그리고 때로는 예상외의 일도 일어나기 때문에, 그것에 대응할 수 있는 예산도 어느 정도 남겨두지 않으면, 플레이어의 평가가 0이 되어, 게임 오버가 되어 버립니다.

플레이감으로서는, 이쪽의 작품도 비슷한 느낌이 있었습니다.
백년 왕국(문명 육성 시뮬레이션) 소개·감상·공략 메모

게임 도입까지의 흐름


우선 맵을 선택합니다.
처음에는 일부 밖에 선택할 수 없습니다만, 클리어 해 가는 것으로, 선택할 수 있는 맵이 증가해 갑니다.
각각 도시나 강, 산악지대의 배치에 특징이 있어, 맵마다의 공략법을 생각할 필요가 있습니다.


지도를 선택한 후 통치자를 선택합니다.
처음에는 「공무원」밖에 선택할 수 없지만, 클리어 해 나가면 「은행가」 「장관」등 최대 6 종류의 직업이 등장합니다.
직업에 따라 선택할 수 있는 오퍼레이션의 비용이 다르거나 고유 오퍼레이션이 있을 수 있습니다.


당사자를 선택한 후 난이도를 선택합니다.
난이도는 3단계가 있지만 처음에는 EASY로 시작하는 것이 무난하겠지요.

각 맵・각 직업・각 난이도마다 클리어 기록이 있기 때문에, 맵 5종류×통치자 6종류×난이도 3종류로, 90회 클리어 해 완전 클리어라고 할 수 있겠지요.


난이도 선택 후 보조 요소가 더해지는 어드바이저를 선택합니다.
6부문에 각각 몇명 존재하고, 다양한 맵·통치자·난이도의 조합으로 클리어할 때마다 늘어나갑니다.

매우 유용한 플러스 요소를 가진 어드바이저도 있어, 클리어의 도움이 되는 것 틀림없습니다.
약간 과금하면, 처음부터 풀 해방하는 것도 가능합니다.
무과금으로도 모든 고문을 해제할 수 있습니다.


마지막으로 작업 이름을 선택합니다.
점수 기록의 이름이라고 생각하면, 지장이 없습니다.

이것이 진짜 플레이어 네임이라고 말할 수 있을지도 모릅니다.
랜덤 워드를 돌리는 것만으로도 상당히 그럴듯한 멋진 이름이 됩니다.

게임 시작 후


게임을 시작한 후에는 먼저 본부가 될 장소를 선택합니다.
세올리로는 도시가 밀집하는 곳에 설치하면 좋을 것입니다.
본부에서 실행한 오퍼레이션이 교통망에서 각지로 건너기 쉬워집니다.


본부를 설치하면 자유롭게 조작이 가능합니다.
우선은 「오퍼레이션」을 선택해, 기본적인 인프라나, 각 지역의 정보 수집등에 예산을 투자해 갑니다.
각 오퍼레이션은 트리 형식으로 되어 있어, 한 번 실행하면(자), 다음은 보다 효과가 높은 것에 파생해 갑니다.


초반부터 1년이 지나면 반란군이 행동 준비를 시작합니다.
이 이벤트가 발생하면 마침내 군사 관계에 투자 할 수 있습니다.

라고 해도 처음에는 연합군을 초빙할 수밖에 없기 때문에, 파병해 달라고 합니다.
연합군을 부른 후에는, 자국병의 훈련이 가능하게 되거나, 전력을 향상시키기 위한 다양한 트리가 실행 가능해집니다.


부대를 적이 있는 지역으로 내보내면 자동으로 전투가 시작됩니다.
인접하고 있는 지역에 자군이나 주둔지가 있는 경우는, 선으로 묶여, 제휴에 의해 전력이 업합니다.
여유가 있어 가능하면 가능한 한 제휴할 수 있는 위치에서 섬멸해 갑시다.

적을 떠나면 그 지역을 지배하기 시작하고, 평가가 점점 내려가고, 적 전력도 증대해 갑니다.
평가가 0이 되면 게임 오버가 되어 버리므로, 신속하게 대응하는 것이 중요합니다.


그 지역에서의 전투에 승리해도 적은 적어지면서도 인접한 지역으로 도망갑니다.
전력이 갖추어지지 않는 동안은, 그 때마다, 추격해 갈 밖에 없습니다.

적의 도망치는 방향으로 부대를 배치하고 있다면, 아래의 이미지와 같이 적을 섬멸할 수 있는 경우도 있습니다.

그러나 반란군의 출현 직후는, 좀처럼 손이 돌지 않는 경우도 많기 때문에, 노릴 수 있는 것은 중반부터 후반이겠지요.

이러한 반란군에 대한 대응을 하면서, 그 외의 오퍼레이션도 실행해, 안정도를 높여 나가야 합니다.

반란군에 대한 대응은 중요하지만, 그저 예산을 투입하고 있으면 불만이 분출해 버립니다.
부패 대책이나 자국병의 훈련 등, 할 일이 많이 있습니다.


어느 정도 반란군의 전력을 깎으면 상대방과 대화를 할 수 있습니다.
대화가 시작되면 평가 게이지 위에 새로운 평화 게이지가 나타납니다.
반란군에 대해 강한 태도를 가지고 임해도 좋고, 자신의 평가를 희생에 유화적인 대응을 하고, 조기 평화를 향한 교섭을 해도 좋을 것입니다.

어느 쪽이든 평화가 100이 되면, 나머지는 안정도의 상승도 가속하기 때문에, 실질 클리어와 같은 것입니다.

게임의 거친 흐름은 이상입니다.

감상

여러 번 썼지만 매우 중독성이 높은 게임이라고 생각합니다.
하는 일이 많은데 돈이 부족하고, 우선 순위를 붙여서 해 나가는 것은, 실제의 통치와 같은 리얼함이 있었습니다(실제로 통치한 경험은 있는 것은 아니지만).

정책을 선택하는 이벤트 하나하나에 있어서도, 트레이드 오프의 관계가 되고 있는 것이 많아, 어느 쪽이 좋은지 헤매는 딜레마가 있습니다.
대부분의 경우 돈이 있으면 최상의 결과를 얻을 수 있다는 것도 어느 의미 리얼이라고 생각합니다.

그리고, 오퍼레이션 하나하나의 세세한 효과를 모르기 때문에, 플레이마다 손으로 잡아 갈 필요가 있다고 느꼈습니다.
플레이어가 다르면 공략법이 상당히 다르다고 생각합니다.

우선 모든 맵을 HARD로 클리어할 수 있었지만 모든 직업에서는 아직 클리어하지 않았습니다.

90종류의 플레이를 반복할 때까지 질려버릴지도 모릅니다만, 한번 시작해 버리면 그만 계속해 버리는 매력이 있으므로, 의외로 해 버릴 것 같은 느낌도 합니다.

덧붙여 iPhone에서 플레이하고 있습니다만, 상당히 배터리를 소모하므로, 충전 방법을 확보할 수 없는 상황에서의 플레이에 주의할 필요가 있습니다.

공략 메모

거친 정책

초반에 민간·정부에서 중요한 오퍼레이션을 마치고, 반란군이 출현하고 나서는 군사 중심으로 실행한다는 기본 방침입니다.

군사에서는 최종적으로 자국병을 4개 배치하는 것을 목표로 합니다만, 반란군이 많은 경우는 연합군도 점점 부르게 됩니다.
반란군을 방치하고 계속 평가를 낮추는 것보다는 낫습니다.

어쨌든 무료 반란군이 존재하지 않도록 군 수로 같은 수 이상을 유지합시다.
출현 위치나 수에 대해서는 운도 있으므로, 너무 엄격하면 다시 하는 것도 좋다고 생각합니다.

민간

민간은, 초반에 어느 정도 진행해 두면, 내버려 두는 부문입니다.
우선 개발 회의·사업 회의·인프라 회의를 실행합니다.

최우선해야 할 것은 의료용품·학교 재생·물 공급·전기 통신의 4개입니다.
여기까지 실행할 수 있다면 최악, 나머지는 후반까지 방치해도 좋다고 생각합니다.
여유가 있으면 직업훈련・토지의 소유권, 전기를 실행할 정도입니다.
한 번에 실행하면, 인플레이션에 의해 불필요한 돈을 사용해 버리기 때문에, 초조하지 않고 차분히 실행해 갑시다.

돈을 절약하는 것은 매우 중요합니다.

정부

최우선은 지구 대표 → 지역 조사, 지원 오피스 → 보편적 정의, 홍보 활동 및 미디어 오피스입니다.

부패 행위 방지는, 상승하기 쉬운 타입의 통치자라면, 빨리 레벨을 올려 두는 것이 좋다.
군사 등 우선하고 싶은 오퍼레이션이 있어도, 부패 행위가 늘어나면 게임 오버에 연결될 수 있으므로, 나름대로 우선 순위를 위에 둡시다.

군사

연합군 병사 배치를 실시하는 것은, 반란군이 발생하고 나서 상관없습니다.
발생하면 연합군 병사 배치를 실행하고 즉시 자국병 훈련을 시작합시다.

자국병 훈련이 끝나고 배포되면 곧 다시 자국병 훈련을 실행합니다.
어쨌든 최대 수까지 자국병을 배포할 때까지 훈련을 끊지 않도록 하는 것이 매우 중요합니다.
동시에 여러 번 실행하면 훈련 일수가 상당히 늘어 버리므로 피하십시오.
훈련 중에 새로운 적이 나왔다면 망설이지 않고 연합군 병사를 추가로 부릅시다.

반란군은 섬멸하기가 어렵기 때문에 와서 원하지 않는 방향으로 자군을 배치하고 도망하는 방향을 유도해야 합니다.
실제로 교전하고 있는 부대 외에 오고 싶지 않은 인접 지역에 두는 부대를 2, 3 부대, 빠른 단계에서 준비하고 싶은 곳입니다.

자군을 배치하는 방향으로 절대 오지 않는 것은 아니지만, 분명히 올 확률은 낮아질 것 같습니다.
주둔지에도 다소면서 그러한 효과가 있다고 생각합니다.
주둔지나 자군에 인접시켜 배치하는 것으로 전력 보너스도 있고, 방어 라인을 깔는 이미지로, 적을 봉쇄해 갑시다.

인구가 많은 밀집지에 출현했을 경우는, 번거로움이 걸립니다만, 구석쪽으로 쫓아가도록 배치합시다.

맵의 구석에 적을 봉쇄해 버리면 어느 정도 안심하고 다른 것에 주력할 수 있습니다.
이상은 아래 이미지와 같은 상태입니다.

훈련하는 동안, 공폭과 정찰 무인 항공기를 실행합니다.
이쪽은 우선 1단계만으로 좋지만 공폭이 있는 것과 없는 것은 전투력이 상당히 바뀝니다.

이러한 실행이 끝나면, 다음은 주둔지를 만들자.
주둔지와 병사가 링크함으로써 전투력이 오르고, 전력의 저상을 할 수 있습니다.

그 다음에 여유가 있으면 국내 도로 유통을 실행합니다.
부대의 이동 속도가 향상되므로 편리합니다.

통치자

각 통치자의 사용감은 다음과 같습니다.

・공무원
왠지, 제일 버릇이 없고, 실은 플레이하기 쉬울지도 모릅니다.

・경제학자
4월에 1년분의 예산을 단번에 획득할 수 있는 것이 큰 특징입니다.
그러나 어느 정도의 자금은 남겨두지 않으면 반란이나 이벤트에 대응하기 어려워집니다.
초반에 민간·정치의 스타트 대쉬를 거는데는 좋을지도 모릅니다만, 계획성이 묻는 통치자입니다.

・장관
처음부터 군사 관계의 오퍼레이션을 선택할 수 있는 것이 강점입니다.
자국군의 훈련을 초기 단계부터 시작할 수 있는 것은 장점입니다.
그러나 초반은, 민간이나 정치의 기초 부분의 토대를 굳혀 두고 싶기 때문에, 생각했을 만큼은 유리하지 않을지도 모릅니다.

・은행가
월급이 높기 때문에 초기 예산이 조금 낮지 만 실감은 거의 없었습니다.
여유가 있을 때 지폐 발행을 하면 결국 톤톤이 된다고 생각합니다.
공무원과 비슷한 사용감으로 성능적으로 그렇게 뾰족한 인상은 없었습니다.

・밀수업자
부패 관계가 증가하기 쉽다는 단점은 있습니다만, 자국군의 훈련을 빨리 할 수 있는 「지름길」은, 나름대로 편리합니다.

자국군을 강화하는 독자적인 명령도 있어, 장관보다 사용하기 쉬운 인상은 있습니다.
「군사회사」는 부패대책조차 확실히 하고 있으면 자금을 윤택하게 얻을 수 있습니다.

・무장
자국군의 병사 배치가 매우 빠르고 저렴합니다만, 잠시 일하면, 돈을 올리거나 부패 행위시키지 않으면 반란군에 되돌아가게 됩니다.

병사의 배치 자체는 원활하게 진행되지만, 런닝 코스트가 걸리는 군대만이 되기 때문에, 주의가 필요합니다.
평가와 교환에 둘 수 있는 연합군보다는 사용하기 쉽다고 생각합니다.

고문

어드바이저의 추천은, 우선 자국군의 훈련 기간을 짧게 하는 「오니군조」가 중요합니다.
자국병의 훈련 기간이 5개월 정도 짧아지므로, 전력이 갖추어지지 않는 초반은 매우 도움이 됩니다.

또 「부족의 장로」는 반란의 개시가 늦어지기 때문에 편리합니다.
경제학자와 같이, 우선은 군사 이외의 부분을 초반에 한대로 끝내고 싶은 경우 등, 궁합이 좋을지도 모릅니다.

'종교 지도자'는 안정화된 지역에서의 반란군의 전력이 떨어지기 때문에 안정화된 지역이 많아지는 후반은 편하다.

그 밖에도 수입이 늘어나는 「세무서원」이나, 공폭의 빈도가 늘어나는 「파일럿」은 매우 도움이 되므로, 해방되면 꼭 고용하고 싶은 곳입니다.

다양한 직업이 있습니다만, 이상과 같은 방침을 베이스로 플레이하면, HARD에서도 클리어할 수 있다고 생각합니다.

그 외, 본 블로그에서 소개하고 있는 게임을 정리한 기사는 이쪽입니다.
본 블로그에서 소개하고 있는 게임계의 기사 정리
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