Twitter에서 흐르고 있어 재미있을 것 같다고 느낀 「제도국 도랑만」이라는 프리 게임을 플레이했습니다.
장르로서는, 지역 제압형의 시뮬레이션 게임이라고 하는 양상입니다.
앨리스 소프트의 「대악사」 「대방장」 「전국 랜스」를 플레이한 적이 있는 사람은, 이것들을 떠올리면 알기 쉽습니다.
게임의 멈출 곳이 없고, 다음으로 계속 진행하고 싶어지는 작품입니다.
제도국 도랑 낭만
게임 개요
대일본 제국의 제의 손자 집사로서 전국을 통일해 나가는 것이 목적입니다.
자국의 영토에서의 이벤트를 소화해 나가면서 전력을 강화해, 타국을 공격해 갑니다.
게임의 기본 화면은 이런 분위기입니다.

1턴으로의 행동 회수는 정해져 있습니다만, 특정의 이벤트를 해 나가면(자), 행동 회수도 증가해 갑니다.
지배하에 둔 지역에서는 다양한 이벤트가 기다리고 있습니다.
이벤트 소화도 중요합니다만, 타국에 침략도 스피디하게 해내지 않으면, 적이 강해져 가므로 주의가 필요합니다.

기본 화면 다음에 잘 망설임을하는 화면이 여기의 "병력"화면입니다.
현재의 자군의 무장을 일람으로 확인할 수 있습니다.
각 무장에는 공격력이나 수비력, 정치력 등이 설정되어 있어 전투가 특기인 무장도 있으면 내정이 특기인 장군이 있습니다.
전투원만으로는 힘들기 때문에 어느 정도 내정요원도 필요합니다.
전력의 베이스가 되는 것은 역시 병력수입니다.
병사의 수는 자금 투입에 의해 늘릴 수 있습니다.
이벤트 등을 해내는 것으로, 병사의 상한수도 늘어나갑니다만, 그만큼 비용도 듭니다.
무장에 따라서는 특수 능력이나 스킬을 가지고 있기 때문에 숫자 이상으로 유용한 무장도 있습니다.

선전 포고하거나 받은 나라에는 공격하거나 공격받을 수 있습니다.
전투가 발생하면 위와 같은 화면에 돌입합니다.
1전투 10턴제로 속도에 따라 행동순서가 결정됩니다.
명령을 선택하고 대상을 선택하면 실행됩니다.
화면에서는 왼쪽이 아군이지만 전위와 후위로 나뉘어져 있습니다.
검병과 방패병은 아군 전위에 배치하면 적 전위에 대해서만 공격할 수 있습니다.
창병은 아군 전위에 배치하면 적 전위와 후위에 공격할 수 있고, 아군 후위에 배치하면 적 전위에만 공격할 수 있습니다.
사거리와 궁합을 생각하면서 적절한 조합으로 진군해 나가는 것이 중요합니다.
교전해 나가는 나라의 차례나 속도에 의해, 이벤트의 침공이나 결과가 바뀌거나 합니다.
루트 분기 등도 있기 때문에, 클리어해도 주회로 즐길 수 있습니다.
감상
프리 게임이면서, 그래픽이나 BGM등도 오리지날의 것이 사용되고 있어 퀄리티는 높고 재미있었습니다.
등장하는 무장도, 어떠한 전 재료가 존재하는 것을 대담하게 사용해 공격하고 있어, 과연 프리 게임이라고 감심했습니다.
게임 부분에 대해서는, 앨리스 소프트의 「대악사」 「대방장」등을 플레이한 적이 있으면, 아무래도 보기 뒤떨어지는 부분은 있습니다.
그러나 본작은 프리 게임이며, 유료 작품과 그대로 비교해도 어쩔 수 없습니다.
점점 앞으로 나아가고 싶어지는 중독도는 똑같이 높고, 이 게임을 즐길 수 있는 사람에게는, 꼭 앨리스 소프트의 작품군도 추천합니다.
몇 가지 궁금한 점도 있습니다.
턴 개시시, 얻어진 수입 등의 보고의 문장 이송이 조금 수고했습니다.
특히 중반 이후, 수입이 많으면 텍스트량도 많아지기 때문에, 클릭으로 진행해 나가는 것이 힘들었습니다.
엔터키를 누르지 않아도 됩니다만, 그것이라고 이벤트가 일어났을 때의 메세지도 날려 버리게 됩니다.
전투는 10턴이기 때문에 조금 길어지기 쉽다는 인상을 받았습니다.
그러나 전투는 심플한 시스템이면서 깊고, 점점 간단하게는 이길 수 없게 되어 가는 응어리를 느꼈습니다.
그 때문에, 전투 전의 진지 작성이나 파괴 공작이라고 하는 커맨드도 살아 가고, 단순히 역임으로는 클리어해 갈 수 없는 어려움도 있습니다.
돈을 모아 병력을 증강해 공격하면 됩니다만, 시간을 들이면 타국도 어려워져 갑니다.
그러나 전력차가 압도적으로 되고 나서는, 힘 밀기의 원 패턴으로 눌렀다 끊어집니다.

난이도에 따라서는 SLG 상급자라도 치응이 느껴지는, 즐거움이 있는 작품이었습니다.
클리어 후, 엔딩에서 BGM과 함께 흐르는 각 캐릭터의 일러스트는 매우 감개 깊고, 플레이 중의 기억이 불러 일어났습니다.
공략 메모
기본 방침
초반은 개발을 우선적으로 진행해, 매턴의 수입을 늘릴 수 있도록 유의해 갑시다.
생산량이 2000이 되는 곳까지는, 최우선으로 개발을 진행해 두고 싶은 곳입니다.
또한 가능한 한 가챠를 돌려 인재의 머리 수를 정렬하면 편합니다.
마사가 9의 캐릭터는 4명 모으면 최종 단계까지 개발이 진행되기 때문에, 소중히 합시다.
4명 모으는 것은 꽤 어렵습니다만・・・
침공과 방어
침공에 사용한 캐릭터는, 이 턴내에서는 방어에 사용할 수 없습니다.
그 때문에, 그 턴중에 적국을 떨어뜨리지 못한다면, 방위에 사용하는 멤버도 고려해 침공합시다.
출격 멤버의 전력을 억제해 싸우는 경우는, 합전 준비나 파괴 공작등도 활용하면 편해집니다.
방위는, 이쪽의 영토가 공격받는 경우라면, 영토내의 에리어가 전부 떨어질 때까지 적영지가 되지 않습니다.
그러므로 가까운 턴에서 적국을 떨어뜨릴 수 있다면 굳이 방어하지 않고 새벽을 넘기는 것도 유효합니다.
영토 내의 지역의 일부를 적에게 빼앗겨도 상대국을 떨어뜨리면 다시 되돌아갑니다.
전투
공격할 때는 방패병의 가드는 별로 필요하지 않습니다.
적을 쓰러뜨리기 쉽고 섬멸력이 높은 멤버를 선택합시다.
창병이나 총병은 폭넓게 반격을 할 수 있기 때문에 굳이 전위에 놓아도 상당히 사용할 수 있습니다.
공격할 때는, 이쪽이 반격을 받지 않는 상대로, 한편 공격력이 높고 병수가 많은 적을 노리는 것이 좋습니다.
병수가 적은 적에게 공격하는 것보다 상대의 병수의 총수를 줄일 수 있도록 공격해 나가면 효율이 좋습니다.
방어시에는 이쪽에 전력이 남아 있는 경우는 침공과 마찬가지로 적의 섬멸을 중시한 포진으로 좋을 것입니다.
그러나 공격 능력이 높은 멤버가 갖추어지지 않았을 때는, 방패병을 복수 내고, 10턴 방어를 노리는 방법도 있습니다.
조금 시간이 걸리지만, 신속하게 공략하는 것을 노리고 있는 경우, 이러한 전법이 필요한 장면도 많아지고 있습니다.
우선하고 싶은 이벤트
행동 횟수가 오르는 이벤트는 빨리 해내 두는 것으로 꽤 편해집니다.
농촌이 있는 신슈의 히다산맥의 이벤트, IWATE를 클리어 한 후의 상반에서 「기술 혁신」은 행동 회수가 올라가므로, 우선해 진군시키면 좋다고 생각합니다.
초반에 유용했던 멤버
초반은 유용한 멤버가 좀처럼 갖추어지지 않습니다.
여러가지 상호작용이 필요합니다.
범용 캐릭터의 뽑기는 좋은 멤버가 나올지 운이므로 여러 번 리세마라하면 좋다고 생각합니다.
강한 유닛이 당기면 상당히 편해집니다.
・집사 오쿠마
최초의 멤버 중에서는, 공격력 등이 머리 하나분 빠져 있어, 마지막까지 에이스로서 활약할 수 있습니다.
특수 공격도 파괴력이 높고, 성능적으로는 틀림없습니다.
・이시하라 신타로
공격 7, 수비 8과 꽤 우수한 창병입니다.
당기면 끝까지 사용할 수있는 캐릭터입니다.
· 분노 마루
에도가와구 공략 후에 참가합니다.
초반의 공격자로서는 꽤 능력이 높습니다.
슬로우 스타터 가지고 있기 때문에, 턴 개시 직후는 약간 부족할지도 모릅니다.
유년의 스킬은 방어전에서도 도움이 됩니다.
후반의 이벤트로 강화되어 레인보우 분노마루가 되면, 공수가 9가 되어 매우 강력해집니다.
・기름 SUGIHARA
GUNMA 공략 후의 뽑기로 당길 수 있습니다.
공수 8에서 초반에는 강력한 능력을 가지고 있습니다.
속도는 느리지만, 방패병으로서는 끝까지 활약할 수 있습니다.
이상은 일례이므로, 아직도 많은 노멀 가챠 유닛이 존재하고 있습니다.
이 근처에서 좋은 멤버가 당길 수 있을지 어떨지가, 꽤 초반의 진행에 영향을 준다고 느꼈습니다.
본 블로그에서 소개하고 있는 게임계의 기사 정리
「전국 랜스」도 다이쇼 당의 문화도 좋아하므로 기사를 읽어 주시고 즉 DL했습니다. 놀면 ED까지 멈출 수 없었습니다. 게임을 끝내고 싶지 않아서 개발 버리거나 웃음
이시하라 신타로를 노리고 상당히 뽑았는데 자신은 끝까지 만날 수 없었던 것이 유감입니다.
『대악사』 『대방장』은 미플레이입니다만 역시 재미있네요.
놀기 쉽도록 공략을 써 주시기 때문에, 헤매고 있는 게임도 놀기 쉬워져 매우 도움이 되고 있습니다. 고맙습니다!
코멘트 감사합니다.
「Quartum Fines」에 이어 소개 기사의 게임을 플레이 해 주셔서 감사합니다.
가챠는 순회도 있습니다만, 그러므로 생각하지 않는 강한 캐릭터를 당겼을 때는 기쁘네요.
자신도, 이시하라 신타로는 2주차의 플레이로 처음으로 당겨, 강하다고 놀랐습니다.
메모 정도의 공략의 기사도 많습니다만, 참고로 해 주셔서 기쁩니다!
「전국 랜스」도 본작도 플레이되고 있다면, 아마 「대악사」 「대방장」 「대제국」등은, 매우 즐길 수 있다고 생각합니다.
모두 R18입니다만, 주인공의 타입이나 작품의 테이스트가 다르고, 확실히 만들어 나누어지고 있습니다.
대악사는 종전 직후의 일본이 모티브로 주인공이 악당, 대번장은 현대의 이미지로 주인공은 번장, 대제국은 제2차 세계 대전이 모티브의 SF 세계에서 주인공은 제독입니다.
무료는 아니지만, 모두 재미있는 작품이므로 추천입니다.
만나서 반가워요, 이 게임 소개에서 「제도국 도랑만」을 알고, 즐기고 플레이하고 있습니다. 「전국 랜스」보다 부담없이 할 수 있어 좋네요.
게임의 갱신 이력에 의하면, 뒤 라스보스의 하켄크로이츠와 싸울 수 있는 것 같습니다만, 조건을 모릅니다. 만약, 알고 있으면, 가르쳐 주었으면 합니다. 잘 부탁드립니다.
코멘트 감사합니다.
동봉의 갱신 이력을 보면, 확실히 쓰고 있군요・・・
죄송합니다만, 나는 한번도 싸운 적이 없기 때문에 모릅니다.
힘이되지 않고 죄송합니다.
동영상만은 존재합니다만, 커맨드의 설명조차 없는 채 플레이해야 하기 때문에 처음에는 쉬운 난이도 추천군요(그래도 고전중)
초반부터 침공할 수 있는 장소가 2단 자세이거나 속공을 걸지 않으면 초강화되거나 초견살도 나름대로 있고, 싸움을 준비하는 것도 낭비 행동의 위험을 느낍니다.
날씨의 영향도 후반까지로 깜박임을 알 정도로, 어쩌면 사정 1과 그 이외의 병종으로 보충 금액이 10배가 되고 있거나라고.
… … 뭐 재미있기 때문에 몇번이나 중단하면서 치마치마 진행하고 있습니다만. 지역 제압형으로 구그하면 이 기사에 해당했습니다, 작성해 주셔서 감사합니다
코멘트 감사합니다.
친절한 제작이 아니라 맛있는 부분도 눈에 띄지만, 묘하게 만들어져있는 부분과 잡음 부분이 있고, 프리게 같은 작품이라고 느끼고 있습니다.
그래도 그만 플레이 해 버리고 싶어지고 있는 것은, 지역 제압형 SLG라고 하는 시스템의 완성도 때문입니까.
즐겨 주시는 것 같아서, 소개 기사를 쓴 카이가 있었습니다.
감사합니다.