2021-01

게임

상색의 팔레트(프리·RPG) 소개·감상·공략 메모

2018年~2019年にかけて行われた「第14回 ふりーむ!ゲームコンテスト」の「萌え部門」で銅賞を獲得した作品「想色(そうしょく)のパレット」に関する記事です。RPGツクールVXAce製のRPGで、可愛らしいキャラとカオスな展開、歯応えの...
게임

미카게·큐브(프리·논필드 RPG) 소개·감상·공략 메모

今まで、ゲーム内の行動が手札で表現される作品は、いくつか遊んできました。フリーゲームでも有名な「Cardwirth」はこのタイプのゲームで、どの作品も直感的に操作が分かりやすく、取っつきやすいイメージがあります。「CardWirth」は、プ...
게임

클래스 메이즈(프리·호러 RPG) 소개·감상·공략 메모

RPGツクールVX製のゲーム「クラスメイズ」をプレイしてクリアしました。ジャンルは「ホラー風謎解きRPG」と銘打たれています。周回するたびに新しい発見があり、プレイ意欲を刺激される作品でした。クリアに要した総プレイ時間は、正確には分かりませ...
게임

시가를 모는 Re(프리·보는게) 소개·감상

前書き「RPGツクールVX Ace」製の作品「詩歌を嗜むRe」をプレイしました。今までVIPRPGはそれほどプレイしたことはなく、「見るゲー」のプレイも初めてでした。どのようなプレイ感なのだろうと思いながら遊びましたが、通常のノベルゲームに...
마작

참 타마 성적 · 스타츠의 기준 | 평균 순위와 구슬 사이의 싸움 방법

참마(쟈타마)의 성적·스타츠의 기준을 실제의 수치로 소개. 평균 순위와 화료율, 부로율, 입직률 등 구슬 사이에서 의식해야 할 기준과 밀어당기기 판단의 포인트를 정리했습니다.
게임

마족의 계보(SRPG·R-18) 소개·감상·공략 메모

SRPG Studio製のインディーズSRPG作品である「魔族の系譜」に関する記事です。本ブログでは、R18作品はあまり紹介して来なかったのですが、本作はSRPGとして面白かったので、紹介することにしました。あくまで、シミュレーションRPG...
만화·애니메이션

애니메이션 ‘바빌론’ 고찰·감상 (스포일러 포함) | 호불호가 갈리는 작품을 즐긴 입장에서, 쿠라세 아이와 선악에 대해 생각해 본다

Amazon Prime Videoで視聴したアニメ「バビロン」の感想・考察記事。曲世愛というキャラクターを中心に、作中で描かれた善悪について、ネタバレありで語ります。