현재 플레이하고 있는 게임을 마쳤으므로, 맑고 드래곤 퀘스트 11(3DS판)을 구입하기로 했습니다.
지금까지 드라퀘는 1~8까지 플레이한 적이 있고, 9는 조금 플레이했을 뿐입니다.
이번, 11은 나름대로 평판이 좋기 때문에, 기대하고 있습니다.
그런데, 플레이해 3시간 정도, 다른 대륙으로 이동해 최초의 마을 근처입니다.
그냥 재미있어 온 느낌입니다.
본 블로그에서 소개하고 있는 게임계의 기사 정리
①스토리의 감상
②시스템면
③ 전투
④기타 감상
①스토리의 감상
아직 시작된지 얼마 지나지 않아요.
그러나, 자신은 누구인지를 찾는, 큰 목적이 있기 때문에, 견인력은 있다고 생각합니다.
서브 타이틀의 의미도 희미하게 보아 온 것 같은 생각이 듭니다.
카뮤가 동료가 되는 흐름이, 조금 강인이라고 할까, 이유가 약하다고 느껴 버렸습니다.
그러나 잘 생각하면, 드라쿠에 4도 비슷한 것 같았고, 드라크에 리얼리티를 요구하고 있는 것은 아닙니다.
큰 목적이 있지만, 낯선 땅에서 두근두근하면서 새로운 마을에 간다는 RPG의 근원적인 재미를 생각나게 해줍니다.
②시스템면
2D와 3D를 전환하는 것이 큰 특징이지만, 이것은 매우 고민했습니다.
게임의 효율로 말하면 2D가 압도적으로 좋습니다.
필드나 마을, 던전도 매우 보기 쉽고, 아이템도 찾기 쉽기 때문에, 스트레스가 없습니다.
전투도, 주인공들의 액션이 없기 때문에 템포 잘 진행합니다.
그러나 이벤트 장면 등은 3D가 아니면 그다지 즐겁지 않습니다.
3D라면 캐릭터의 표정이나 움직임 등 표현 풍부하게 묘사됩니다.
2D 모드라면, 도트 그림의 캐릭터가 뚫고 대화하고 있는 것만으로, 무슨 일이 일어나고 있는지 잘 모릅니다.
모처럼의 게임이므로, 우선은 3D로 즐겨 보려고 생각합니다.
레벨 상승이나, 2주째 플레이의 때는, 2D가 좋을까라고 생각합니다.
③ 전투
MP를 회복하는 아이템이 상당히 입수할 수 있는 것이, 개인적으로는 신선했습니다.
드라쿠에에서는, MP를 회복할 수 있는 것은, 여관이나 기도의 반지, 마법의 성수 정도밖에 없고, 모두 귀중한 이미지였습니다.
그것도 있었는지, 지금까지 전투는, 나름대로 순조롭게 해내고 있습니다.
공격+회복의 힘 밀기만으로, 지금은 쓰러뜨릴 수 있는 레벨입니다.
3D 모드라면 전투 속도를 빨라도 아직 조금 느린 레벨입니다.
④기타 감상
해외의 게임 리뷰로, 「최신의 기술로 패미콘 소프트를 만들었다」라고의 평가가 있었습니다만, 확실히 그런 느낌입니다.
옛날의 표현 기법으로 만들어져 있어도, 곳곳에 개선점은 있다고 생각합니다.
도구가 갖고 있는 양의 향상이나, 종아리의 종류, 개별의 작전 설정 등, 섬세한 진화는 계속되고 있다고 생각합니다.
FF가 넘버링을 거듭할 때마다, 극적인 진화를 이루는 것과는 대조적으로, DQ는, 변함없는 것으로 사랑받고 있다고 느낍니다.
그러나, DQ의 장점의 근본이라고 하는 것은, 뛰어난 게임 밸런스에 있다고 생각합니다.
레벨이 하나 올라도 극적으로 강해지는 것은 아니지만 조금 편해진다는 느낌입니다.
또, 던전의 길이, 몬스터의 강도, 보스의 강도 등, 그러한 것도, 치밀하게 설정되어 있다고 느낍니다.
우선, 아직 플레이를 시작한지 얼마 안되었으므로, 앞으로도 감상을 써 가려고 생각합니다.
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