풀 야구 팀의 힘의 지표를 생각하십시오 (그냥 좋은 상대를 찾기 위해)

草野球チームの強さの指標を考える(ちょうど良い対戦相手を見つけるために) 야구
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풀 야구 팀에서 상대를 찾을 때 매우 신경이 쓰이는 것이상대 팀의 힘입니다.
넷상에서, 최근의 경기 결과 등을 공개하고 있는 팀이라면, 이닝 스코어로부터 어느 정도 강도를 추측할 수 있습니다.
그러나 리그에 속하지 않는 한 팀의 힘을 정량적으로 표현하는 것은 어렵습니다.
이번에는 어떻게 팀의 힘을 나타내면 좋은지 그 지표에 대해 생각해 보겠습니다.

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승패수·득실점차

첫째, 팀의 힘을 추구하는 재료로서 전통적인 것은 팀 승패수입니다.

그 팀이 리그전에 소속되어 있고, 어느 리그에서 몇 승 무엇패인가 알면, 힘은 대체로 보입니다.

그러나 문제는 리그에 소속되지 않은 팀의 경우와 성적을 공개하지 않은 경우입니다.
성적을 공개하지 않은 경우는 이미 수상입니다.
단지 승패수를 공개하고 있다면, 아야후야하면서 다소는 추측할 수 있습니다.
「4승 10패」라면 그렇게 강하지 않을지도 모릅니다만, 격상의 팀만 하고 있기 때문에 져 넘어가고 있을지도 모릅니다.
「13승 1패」라든가라면, 거기가 엄청 힘든 강한 팀인가, 아니면 약한 상대와만 하고 있을지도 모릅니다.

「어떤 팀과 싸우고, 어떤 성적을 내고 있는가」라고 하는 것은, 비교적 중요한 정보입니다.

자신의 팀이 과거에 A라는 팀과 대전하여 지고 있다고 합니다.
그리고 다음에 대전할 예정인 B라는 팀이 A라는 팀을 이길 때 B는 A보다 강한 것일까라는 추측을 할 수 있습니다.

이처럼 조금씩이라도, 자신의 팀도 다양한 상대와 대전해, 상대의 힘의 데이터를 만들어 가면, 미지의 팀의 힘도 추측할 수 있게 된다고 생각합니다.

득실점 차이를 공개하고 있는 팀은 많지 않다고 생각합니다만, 그것을 알면 더욱 좋을 것입니다.

잔디 야구는 레벨이 낮을수록 점수를 잡습니다.

그러나 레벨이 높아지면 1점의 리드를 지키는 접전이 됩니다.

실점이 대략 3실점 이하인 팀은 배터리나 내야 수비의 요점이 상당히 단단하다는 것을 생각할 수 있습니다.

 

 

개인 성적

다음으로 개인 성적이 공개된 경우를 생각해 봅시다.

우선 주목해야 할 것은 투수의 사구의 수입니다.


그렇게 많은 투구회를 던지고 있어, 사구수의 비율이 1이닝에 1개 미만이면, 풀 야구에서는 꽤 컨트롤이 좋은 편입니다.

컨트롤이 좋다고 하는 것은, 사구에서의 자멸을 노리는 것은 어렵다고 하는 것으로, 이쪽도 어느 정도 치고 가야 합니다.
탈삼진도 1이닝에 1개 이상의 페이스라면 구속이 좋거나 좋은 변화구가 있다고 생각해도 좋을 것입니다.

타자진의 성적에서 주목해야 할 것은 타율과 도루수입니다.

출루율이 아닌 타율을 보는 이유는, 사구는 약한 팀 상대일 때 황벌할 수 있습니다만, 타율 그 자체는 히트를 거듭해 나가지 않으면 올라가지 않습니다.
타율이 높은 타자는, 히트를 치기 위한 기술이 높은 선수라고 하는 것으로,사구에 의지하지 않아도 루에 나올 수 있다는 것입니다.

또한, 타자의 도루 수가 모두 가득 차있는 높은 팀은 상당히 귀찮습니다.

잔디 야구의 도루는 프로와 달리하기 쉽습니다.
하지만 익숙하지 않은 사람이라면 도루 수는 좀처럼 늘지 않습니다.
전원이 도루수가 많다면, 전원이 야구 플레이의 틈을 알고 있고, 확실히 달려 오는 멤버가 많다고 말하게 됩니다.

점점 진심으로 달려오는 팀은 꽤 귀찮은 상대라고 말할 수 있을 것입니다.

 

 

경험자 수

그런데, 다음에 고려하고 싶은 것은 「야구 경험자의 인원수」입니다.
종종 고등학교 야구 또는 대학 야구의 경험자는 상당한 실력자로 생각할 수 있습니다.

이 경험자가, 수비 위치 9개소 중, 어느 정도를 차지하고 있는가 하는 것은 중요합니다.


우선 투수·포수가 경험자라면 상당히 강해집니다.


그 후, 유격·삼루·일루도 경험자로 굳어지면, 우치노는 상당히 단단해집니다.

배터리가 경험자로 굳어지면, 원래 외야에의 타구는 적어지기 때문에, 경험자가 적어도 영향은 적습니다.

즉 「수비 위치 9개소 중, 경험자가 지키고 있는 것은 몇 개소입니까?」라고 하는 질문이 생기면, 꽤 정밀도가 높은 전력 분석을 할 수 있을 것입니다.

상대팀에 투수·포수·유격수·삼루수(·일루수)를 커버할 수 있는 4~5명의 경험자가 있는 경우는, 꽤 강한 상대라고 생각할 수 있습니다.

 

 

결론


상대 팀의 힘을 알기 위해 가장 쉬운 방법은 "수비 위치 9 개소 중 학생 야구 경험자는 몇 개소 지키고 있습니까?"라고 질문을 할 것입니다.

팀의 승패 성적이나 개인 성적만으로는, 어떤 상대와 싸우고 있는지에 따라 성적이 너무 좌우됩니다.

쿠사야구팀은, 9개의 포지션에 있어서의 경험자의 점유율을 명시해 두는 것으로, 상응의 레벨의 대전 상대로부터 신청이 오게 된다고 생각합니다.
여러분도, 팀 소개등에 이 표기를 해 두면, 대전 상대의 좋은 매칭에 연결될지도 모릅니다.

 

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