게임게임을 즐길 수 없는 원인은? 플레이어측의 요인을 생각한다 게임을 즐길 수 없는 원인은, 게임측이 아니라 플레이어측에 있는 경우도 많다고 생각해, 그 이유를 파헤칩니다. 즐기기 위해 본래 게임을 플레이하고 있을 것이라고 하는 전제로부터 고찰합니다. 2021.02.10 2026.09.25게임
게임Re: Stars And Lights(프리·보는게) 소개·감상 前書きRPGツクール2003ベースで作られた作品「Re:Stars And Lights」をプレイしました。いわゆる「見るゲ」と言われるVIPRPGであり、自分で操作して遊ぶゲームではありません。少し前に「詩歌を嗜む Re」という見るゲに触... 2021.02.08 2026.09.25게임
게임창조의 문패(프리·논필드 RPG) 소개·감상·공략 메모 RPGツクールMVで作成されたフリーゲーム「創造の切り札」をプレイしました。初回のプレイは難易度「普通」を選択し、クリア時間は約2時間でした。「難しい」は、試行錯誤の時間も含めると、3時間くらいかかっているのかなと思います。プレイした直接の... 2021.02.05 2026.09.25게임
게임크툴루 신화 ADV 생명의 비약(프리·단편 ADV) 소개·감상·공략 메모 ゲーム概要TRPG風の短編アドベンチャーゲーム「クトゥルフ神話ADV 生命の秘薬」をプレイしました。エンディングは3つあり、全てコンプリートするのには30分程度あれば可能なボリュームです。ゲーム実況などと相性が良い作品ではないでしょうか。ダ... 2021.02.03 2026.10.17게임
게임상색의 팔레트(프리·RPG) 소개·감상·공략 메모 2018年~2019年にかけて行われた「第14回 ふりーむ!ゲームコンテスト」の「萌え部門」で銅賞を獲得した作品「想色(そうしょく)のパレット」に関する記事です。RPGツクールVXAce製のRPGで、可愛らしいキャラとカオスな展開、歯応えの... 2021.01.31 2026.09.25게임
게임미카게·큐브(프리·논필드 RPG) 소개·감상·공략 메모 今まで、ゲーム内の行動が手札で表現される作品は、いくつか遊んできました。フリーゲームでも有名な「Cardwirth」はこのタイプのゲームで、どの作品も直感的に操作が分かりやすく、取っつきやすいイメージがあります。「CardWirth」は、プ... 2021.01.21 2026.09.25게임
게임클래스 메이즈(프리·호러 RPG) 소개·감상·공략 메모 RPGツクールVX製のゲーム「クラスメイズ」をプレイしてクリアしました。ジャンルは「ホラー風謎解きRPG」と銘打たれています。周回するたびに新しい発見があり、プレイ意欲を刺激される作品でした。クリアに要した総プレイ時間は、正確には分かりませ... 2021.01.16 2026.09.25게임
게임시가를 모는 Re(프리·보는게) 소개·감상 前書き「RPGツクールVX Ace」製の作品「詩歌を嗜むRe」をプレイしました。今までVIPRPGはそれほどプレイしたことはなく、「見るゲー」のプレイも初めてでした。どのようなプレイ感なのだろうと思いながら遊びましたが、通常のノベルゲームに... 2021.01.12 2026.09.25게임
게임마족의 계보(SRPG·R-18) 소개·감상·공략 메모 SRPG Studio製のインディーズSRPG作品である「魔族の系譜」に関する記事です。本ブログでは、R18作品はあまり紹介して来なかったのですが、本作はSRPGとして面白かったので、紹介することにしました。あくまで、シミュレーションRPG... 2021.01.03 2026.09.25게임
게임어둠을 빠져 : RE(프리·SRPG) 소개·감상·공략 메모 「SRPG Studio」製のシミュレーションRPGです。本編20章、クリアが任意の外伝シナリオが15章で、計35章からなる作品です。オーソドックスなシナリオですが、ステージごとのコンセプトははっきりしていると感じるので、最後まで飽きずに楽... 2020.12.28 2026.09.25게임