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마작 AI ‘Mortal(모탈)’ 사용법 및 해석법 | 실수율·레이팅 기준, 4.1/4.0의 차이, MAKA와의 활용법 (자콘·텐호)

雀魂・天鳳の牌譜をAI「Mortal」で無料検討する手順を画像付きで解説。悪手率・レーティング・一致率の意味と段位別の目安、4.1c/4.1b/4.1a/4.0/3.0のモデルの違い、雀魂公式AI「MAKA」との使い分け、KillerDuckyでの結果の読み方、使えない時の原因まで。
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참새에서 운이 나쁘다고 생각했을 때의 검증·리치편(작혼 패보 가게)

雀魂で「ツイてない」と感じたとき、雀魂牌譜屋の数値を使って、リーチした際に平均よりどれくらい不運だったのかを確かめる方法を紹介します。判断の誤りと単なる下振れを切り分けるための記事です。
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온라인 마작 ‘자콘’ 성적 향상|승률·방총률·부루율·리치율·승리 턴 수·평균 득점 기준 및 개선 방법

雀魂のプレイヤー成績(和了率・放銃率・副露率・立直率・和了巡数・平均打点など)ごとに、よく見かける数値の範囲と、自分の打ち方のどこを見直せばよいかを整理した記事です。慎重な守備型の視点で書いています。
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마작 전술책 「신 과학하는 마작」(저:토츠게키 토호쿠) 소개·감상

토츠키 토호쿠 씨의 마작 전술책 「신 과학하는 마작」의 소개·감상. 「과학하는 마작」의 리메이크가 아닌 완전 신작을, 당시부터의 리얼타임 독자의 시점에서 리뷰합니다.
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참마(雀魂) 참성이란? 힘의 기준과 참새 2→3에 필요한 경기수

雀魂(じゃんたま)の雀聖はどのくらいの段位か(上位約3%、ラスのマイナス、4位率の目安)と、雀聖2から3への昇段に必要だった試合数(約160戦)、ラス回避を重視した打ち方と成績の変化を実データで紹介します。
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자타마(雀魂)의 라스 회피|라스 발생률을 낮추는 사고방식과 불합리한 하방 변동 대처법

雀魂(じゃんたま)でラス率を下げるために意識していることを解説。「理不尽なラス」「下振れがひどい」と感じる時の考え方や、ラス回避を重視した打ち方のポイントを紹介します。
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자쿠콘 패보 가게 사용법|안정적인 단위 및 성적 확인 방법부터 ‘나오지 않을 때’의 대처법까지

雀魂の非公式成績サイト「牌譜屋(はいふや)」の使い方を画像付きで解説。玉の間だけの成績・安定段位・放銃率の見方、段位別の平均値との比較、対戦相手の成績の調べ方、名前で検索しても出てこない時の対処法まで。
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참마 520 경기에서 참새 도달 | 공 사이를 이기는 법, 싸움

자작혼으로 자작에 오르기 위한, 구슬 사이에서의 이기는 방법·싸움 방법을 해설. 공격면(아가리의 가치·쫓는 리치)과 수비면(오리의 판단·타가의 경계), 상황 판단의 포인트를 실체험 베이스로 소개합니다.
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참 타마 성적 · 스타츠의 기준 | 평균 순위와 구슬 사이의 싸움 방법

참마(쟈타마)의 성적·스타츠의 기준을 실제의 수치로 소개. 평균 순위와 화료율, 부로율, 입직률 등 구슬 사이에서 의식해야 할 기준과 밀어당기기 판단의 포인트를 정리했습니다.
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마작 전술책 「세계 최강 마작 AI Suphx의 충격」(저:소식씨) 소개·감상

Microsoft社の麻雀AI「Suphx」(スーパーフェニックス)について書かれた麻雀戦術本「世界最強麻雀AI Suphxの衝撃」の紹介・感想。天鳳での驚異的な成績の背景を解説します。