베오그라드 메트로 아이들(사이킥 배틀 & 사이코 서스펜스 노벨) 소개・감상・고찰

ベオグラードメトロの子供たち(サイキックバトル&サイコサスペンスノベル)紹介・感想・考察 게임
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사전 쓰기

「Summertime」(예장고씨) 제작의 노벨 게임 「베오그라드 메트로의 아이들」을 클리어했습니다.
이전에, 이 블로그에서도 소개해 온 프리 게임 「MINDCIRCUS」 「한낮의 암흑」 「CODA」의 제작자인 예장고씨의 최신작이 됩니다.

이번에는 무료 게임이 아니라 유료 인디 게임입니다.
그만큼, 그래픽, 연출, 음악 등 다양한 부분에 힘이 들어가 있어, 플레이하고 있어 질리지 않는 제작이었다고 생각합니다.

시나리오와 문장은 지금까지의 작품과 마찬가지로 문학적인 표현과 묘사에 의해 음울하고 배덕적인 분위기가 잘 나왔다고 느꼈습니다.
「Summertime」의 작품을 플레이하는 것이 처음인 사람은, 이전의 작품 등을 읽고, 분위기를 확인하고 나서 구입하면 좋을지도 모릅니다.

다운로드판은 980엔, 패키지판은 1100엔입니다(2020년 10월 시점).
나는 패키지 버전을 구입했습니다.
모든 엔딩을 끝낸 클리어 시간은 7시간 정도였습니다.

다운로드 구입은 이쪽(DLsite.com 작품 페이지)
2020년 11월 시점에서 부가세 포함 1100엔입니다.

구입은 이쪽으로부터

BOOTH(다운로드 버전 / 패키지 버전 )

스팀

감상을 섞은 게임 개요(스포일러 없음)


본작 「베오그라드 메트로의 아이들」은, 문장을 읽는 것으로 진행해 가는 비주얼 노벨 게임입니다.
때로는 옵션이 표시될 수도 있지만, 스토리는 기본적으로 한 길입니다.
엔딩은 여러 개 있습니다만, 그 때문에 몇 주의 플레이가 필요하지는 않습니다(후술).

이야기의 무대는 유럽의 발칸 반도에있는 세르비아의 수도 베오그라드입니다.
시대 설정은, 조금 미래인 것 같고, 적어도 2020년 이후인 것은 확실합니다.
작중의 일상생활의 묘사를 보는 한은 거의 현대라는 감각으로 파악하면 위화감이 없다고 생각합니다.

나 자신, 세르비아라는 나라의 지식은 거의 없고, 친숙함은 얇은 나라였습니다.
기껏해야, 제1차 세계대전의 계기가 세르비아인의 청년이라는 것을, 사회과의 교과서의 지식으로 희미하게 기억하고 있는 것 정도입니다.
클래식 곡 「세비야의 이발사」의 세비야는 스페인이므로, 이것 또 혼동해 버릴 것 같게 되었습니다.

본작을 플레이함으로써, 세르비아가 조금 가까이 느껴지게 되었을지도 모릅니다.

본작에서는, 일반적이지 않은 어구에 대해서는, 문장중, 색 첨부로 표시됩니다.
해당 단어를 클릭하면 TIPS로 자세한 의미를 볼 수 있습니다.
세르비아의 지명이나 향토 요리 등, 이미지와 함께 상세를 알 수 있으므로, 무대의 존재감이 늘어나는 효과가 있었다고 생각합니다.

본작으로 그려지는 메인의 인물은 시즈키라고 하는 14세의 소년입니다.
대기업·골든돈사가, 「능력자」를 확보하려고 하는 다툼에 관련되어 버리는 것으로부터, 이야기가 움직이기 시작합니다.
아버지의 원을 찾는 친구의 디장과 함께 능력자들과 싸워가는 사이킥 배틀은 본작의 볼거리 중 하나입니다.
등장 인물이나 자세한 스토리는공식 홈페이지에 실려 있습니다.


그러나 본작에서 눈을 뗄 수 없는 것은 시즈키를 비롯한 사춘기 소년 소녀들의 인간 드라마라고 느낍니다.
그것은 반드시 긍정적인 성장의 이야기뿐만 아니라 퇴폐적이고 부정적인 감정이되는 장면도 많이 있습니다.
잔혹한 묘사나 유혈 표현도 있으므로, 모든 사람에게 추천할 수 있는 작품이라고 하는 것은 아닙니다.
다만, 한번 빠져버리면 빠져나갈 수 없게 되는 중독성이 있는 문장이라고 느낍니다.
실제로 나는 '한낮의 암흑'으로 매료되어, 그 후, 모든 작품을 쫓게 되어 버렸습니다.

사운드에 대해서도, 꽤 힘이 들어가 있다고 생각합니다.
기타나 전자음에 의한, 이국적인 분위기의 음악이 많았던 것처럼 느낍니다.
평소 이어폰을 많이 입을 수 없는 나입니다만, 본작 플레이시에 장착해, 이야기의 세계에 몰두하고 있었습니다.
사운드룸이 없는 것이 조금 유감이었습니다.

감상·고찰 등(스포일러 있음)

엔딩 정보

모든 엔딩을 보았습니다.
엔딩은 에피소드 "TERMINAL"에서 마지막으로 어디로 가는지에 따라 달라집니다.
"Voevodina"(보이보디나)를 선택하면 데장, "Врање"(브라네)를 선택하면 네델카, "Београд"(베오그라드)를 선택하면 좀 더 앞서 이야기를 볼 수 있습니다.

처음에는 "Врање"밖에 갈 수 없고, 네델카의 엔드 밖에 없었습니다.
그러나 다음에 ' Војводина '에서 디장의 엔드, 마지막으로 'Београд'과 점점 갈 수있는 곳이 늘어갑니다.
엔딩을 본 후 선택 화면에서 다시 "TERMINAL"을 선택하여 시작하면 새로운 목적지가 늘어나는 것이 아닐까 생각됩니다.
(즉 「TERMINAL」의 도중 세이브로부터 로드해 시작해도 옵션은 증가하지 않는다)

「Beoград」을 끝까지 본 후에는, 에피소드 선택 화면에서 「LINE4」⇒「1 YEAR LATER」⇒「LINE5 ENDING」을 선택해 가는 것으로, 최종 엔드까지 진행할 수 있습니다.

네델카의 엔딩은, 그녀의 상냥함이 몸에 물들지만, 결국 거기에 응석하고 파멸을 맞이해 버릴 것 같은, 어둡고 감미로운 것이었습니다.
모두가 여자로서의 시즈키를 평가하고 있는 가운데, 네델카는 있는 그대로의 시즈키를 받아들여 주고 있다고 하는 의미로, 그 자세는 5년 전부터 일관한 것이라고 느낍니다.
시즈키는 자신의 이해자인 마리아를 죽인 것을 네델카에게 비난하고 싶었던 것이 아닐까요?
그러나 네델카는 살인을 저지른 시즈키를 포함하여 그의 모든 것을 받아들입니다.
자신의 이해자인 마리아를 죽여 버린 시즈키는, 새로운 이해자인 네델카도, 어쨌든 죽여 버린다는 것을, 희미하게 이해하고 있었던 것이 아닐까요.
시즈키의 「정말 네델카를 죽여 버린다」라고 하는 마지막 대사로부터도, 그러한 결말이 희미하게 보이고 숨어 있는 것처럼 느꼈습니다.

 

데장의 엔딩은, 시즈키와의 대비가 부조가 되는 것이었습니다.
사람을 죽인 죄를 받아들이고 앞을 향해 나아가는 데장과 도망치도록 옛 친구를 만나러 온 시즈키.
시즈키의 행동 원리의 근본은 모두 데장에게 인정되고 싶었다는 한점에 다할지도 모릅니다.
사람을 죽였다는 '올바르지 않다'는 것을 끝까지 디장에게 말할 수 없었던 것은 아직 시즈키가 데장에게 인정받고 싶다는 마음을 가지고 있기 때문인 것 같아요.
마지막 「또, 조만간 만나러 온다」라고 하는 메세지는, 자신 나름대로 좀 더 노력해 본다고 하는 의사 표명이라고 생각하고 싶습니다.
그런 의미에서는 네델카의 엔딩보다는 약간 희망이 보이도록 느껴졌습니다.

 

"LINE4"에서 등장하는 지마는 지마 자신이 말하는 것처럼 시즈키의 그림자 능력에 의한 지마일 것입니다.
(침대에 잠자는 지마의 스틸은 'CODA'의 코다군처럼 섹시했습니다)
일기에서 알 수 있듯이 마리아는 자신으로부터 멀어져 버릴 것 같은 시즈키에게 그림자의 능력을 부여하고 있습니다.
그림자의 능력을 중단하려면 마리아가주는 제어제가 필요하기 때문에 마리아에서 멀리 버리면 시즈키는 그림자와 바뀝니다.
마치 도라에몽의 「카게키리바사미」와 같습니다.
시즈키에게 그림자 능력의 세부 사항을 전하지 않았기 때문에 마리아는 자신이 죽을 것이라고 생각하지 않았던 것이 아닐까요?
결국, 시즈키는 스스로 죽는 것으로, 지마와의 교환을 저지하도록(듯이) 행동한 것이라고 생각됩니다.
기차에 휩쓸린 것으로 보이는 묘사 후에, 시즈키가 일어나서 걷고 있기 때문에, 죽었는지 알기 어려워지고 있습니다.
만약, 이대로 생존한다면 시즈키와 지마는 바뀌어 버려, 태양 아래에서는 존재할 수 없게 되어 버립니다.
시즈키가 그 후에도 살아 있는지 죽었는지는 직접적인 묘사는 없지만 어느 쪽이든 밝은 미래는 없을 것 같습니다.

주의하고 싶은 점은, 이 후에 원고를 카탈리나에 보내고 있다고 하는 묘사입니다.
즉, 지금까지의 카타리나와 편지로 교환하고 있던 묘사도 각본의 일부이며, 픽션이었다는 점입니다.
우리 플레이어의 세계가 「현실」이라고 하면, 그 하나 아래의 제1 계층은 「●●」(시즈키의 모델이라고 생각되는 각본의 작자)이 사는 세계입니다.
그리고 「●●」가 쓰는 각본 안에, 시즈키와 카타리나가 편지로 교환을 하는, 제2 계층이라고도 부르는 세계가 있습니다.
본편의 대부분은, 제2계층의 시즈키가 쓰고 있는 각본의 내용이 되고, 제3계층이라고 하는 것이 됩니다.
제2계층이나 제3계층의 내용은, ●●가 얼마든지 거짓말을 쓸 수 있으므로, 사실인지는 모릅니다.

「1 YEAR LATER」의 내용은, 주관 시점의 인물이 「●●씨」라고 불리기 때문에, 제1 계층의 이야기일 것입니다.
여기서 묘사를 읽는 한, 여동생이 실은 살아있는 것 같고, 마지막으로 전화를 걸고 있습니다.
그러나, DOCUMENTS의 「아빠로부터의 편지」를 읽는 한, 제1계층에 있어서도 각본중과 같이, 여동생은 옛날에 죽고 있는 것으로 되어 있습니다.
여기의 엇갈림은 도대체 무엇을 의미하는지, 분명히 모릅니다.
러시아의 전화번호라고 하는 것이므로, 이 여동생은, 그림자의 능력에 의한 가짜가 아닐 것 같습니다.

이와 같이 계층 구조가 복잡하게 전환됨으로써 무엇이 진짜이고 무엇이 허구인지 모든 것이 양염처럼 애매하게 느껴져 갑니다.
이러한 구조의 연출은 '한낮의 암흑', 'CODA'에서도 볼 수 있는 수법으로 작품 세계의 논픽션감을 증대시키는데 한몫하고 있다고 느껴집니다.

마지막으로 출현하는 「LINE5 ENDING」은, 해피 엔드입니다만, 픽션이라고 명기되고 있기 때문에, 어딘가 공허한 것에 느껴 버립니다.
"MINDCIRCUS"의 엔딩의 하나를 연상시키는 더운 해변에서의 구 친구들과의 재회는, 실체가 없는 신기루와 같은 해피 엔드라고 느껴졌습니다.
그 해피 엔드의 마지막을 마무리하는 친구가 디잔인 것은, 시즈키가 가장 소중하다고 생각하는 인물이 디잔이라고 하는 것이라고 생각합니다.
마리아가 살아 있기 때문에, 이 엔딩이 그려진 순서는, EP9보다 전이라고 하는 것이 될까라고 생각합니다.

능력에 대해

본작에서는 많은 능력자가 등장합니다.
Dejan의 부모의 에피소드를 읽는 한, 능력자로 일어난 이유는 골든 돈의 약에 의한 실험이라는 것이었습니다.
네델카, 밀로, 니콜레타 등도 어딘가에서 그러한 실험에 휘말려 약 등을 투여되고 있었을지도 모릅니다.
니콜렛타의 부모님이 불친의 이유도, 혹시 디잔과 같은 이유일지도 모르고, 네델카도 비슷한 상황이었을지도 모릅니다.

본작에서의 배틀은, 무능력자의 시즈키가 브레인이 되어, 능력자와 싸워 가는 것이 재미있는 점이었습니다.
데장은 사용하기 편리한 사이코키네시스의 능력자입니다만, 머리에 피가 오르기 쉽고, 강적 상대로는 후손으로 돌립니다.
거기를 시즈키가 잘 서포트해, 상대의 능력이나 약점을 깨는 곳에, 본작의 사이킥 배틀의 즐거움이 있습니다.

내가 가장 좋아하는 전투는 미로와 함께 미셸과 대치하는 전투입니다.
밀로의 시간 되감기 능력과 미셸의 빛의 능력의 특성을 잘 이용해 데미지를 주는 것은 꽤 흥미로웠습니다.
빛이라는 언제라도 일정 속도의 능력은, 시간 간섭계에 대항할 수 있는 능력으로 재미있을 것 같다고 느낍니다(미셸은 이해하지 못했습니다만).
조조의 제3부에서도 만약 DIO에 대항할 수 있는 능력이 있다면 같은 시간 조작계나 빛에 관련된 능력일지도 모릅니다.
(즉, 고속으로 이동하는 행그맨이라면 이길 가능성이 있었을지도)
그러나, 시즈키가 당연한 것처럼 스마트 폰으로 과거의 자신에게 메시지를 보내고 있던 것은, 구조가 조금 신경이 쓰이는 곳입니다.


예리나의 사람을 먹은 것 같은 태도와 통제된 파이로키네시스는, 꽤 강적감이 나와 있어서 좋아했습니다.
외형이 젊게 느껴졌기 때문에, 설마 데장의 어머니라고는 생각하지 않았습니다.
아버지의 숙청 때도 그렇습니다만, 힘 짓는 것으로 일을 진행하려고 하지 않으면, 이러한 비극적인 결말이 되지 않았을까, 라고 유감스러운 생각입니다.
상호작용을 처음부터 포기하고 있다는 의미에서는 사실일지도 모릅니다.

다양한 능력이 등장했습니다만, 제일 매력적인 능력은, 역시 미로의 능력이라고 생각했습니다.
그러나 미로가 말하는 대로, 언제라도 다시 할 수 있는 것으로, 반대로 괴로워하는 것도 있는 것 같습니다.
능력을 가지고 있어도, 결코 장미빛의 삶이 되는 것은 아니고, 결국은 모두 고민이나 문제를 안고 있습니다.
아무리 파이로키네시스를 사용할 수 있어도 행복한 가정을 쌓을 수 있는 것은 아니며, 능력은 만능이 아닙니다.
본작을 읽으면, 능력자를 부럽다고 생각하는 것보다는, 무능력자는 무능력자 나름대로 노력해 가자, 라고 하는 기분으로 했습니다.

후기

잡히지 않는 내용을 오랫동안 썼습니다.
본작 「베오그라드 메트로의 아이들」은 지금까지의 「Summertime」작품과 비교하면, 약간 메이저용으로, 즐길 수 있는 사람의 범위는 퍼지고 있는 것처럼 느꼈습니다.
그렇다고는 해도 「Summertime」 작품다움은 충분히 나와 있으므로, 다소는 사람을 선택하는 장면도 있을 것입니다.
나 개인으로서는, 플레이해 매우 만족했습니다.

다만, 작중작인 것 자체가 중요한 의미를 가지는 「한낮의 암흑」이나 「MINDCIRCUS」에 비해, 본작에서는 그 의의가 조금 약하게 느껴졌습니다.
자신의 로드 부족으로 간과를 하고 있을지도 모릅니다만, 이 구조에 의해, 조금 시계열등을 모르게 되어 버리는 일도 있었습니다.

그러나 여전히이국을 무대로, 능력자의 소년 소녀들이 싸우거나 고민하는 노벨 게임으로서 파악하는 것만으로, 낚시가 올 정도의 즐거움을 맛볼 수 있다고 생각합니다.
절대적인 영웅이 있는 것은 아니고, 등신대의 캐릭터들이 고민하면서도 살아가는 모습에는, 몇번이나 마음을 흔들었습니다.
헤매고 있는 사람은, 꼭 구입해 플레이해 주었으면 한다고 느낍니다.

그 외, 본 블로그에서 소개하고 있는 게임을 정리한 기사는 이쪽입니다.
본 블로그에서 소개하고 있는 게임계의 기사 정리

코믹화: 베오그라드 메트로 아이들 (1) (모닝 KC)(Amazon)

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