유레이시아 영웅 전기(프리·SRPG) 소개·감상·공략 메모

ユレイシア英雄戦記(フリー・SRPG)紹介・感想・攻略メモ 게임
이 글은 읽는데 약 40분이 걸립니다.

스즈키 이토씨에 의한 SRPG Studio제의 프리 게임 「유레이시아 영웅 전기」의 소개 기사입니다.
개성적인 성능의 유닛을 구분하여, 치응이 있는 맵을 공략해 갑니다.
임의의 타이밍으로 발동할 수 있는 커맨드 스킬이나, 클리어 목표와는 별도로 설정된 미션 등, 독자적인 시스템이 충분히 채용되고 있습니다.

클리어 시간은 약 32시간(로드를 포함하면 약 50~60시간)이었습니다.

다운로드는 이쪽

스팀

게임 개요

주인공은, 유레이시아 섬에 있는 티지아 왕국의 토르키아 공자·파리스입니다.
이웃 나라의 갈렌 왕국의 침공에 의해, 파리스는 제 1 공녀 아이린을 데리고, 바다를 분리한 동맹국·플로리아 왕국으로 도망치게 됩니다.
그러나 플로리아도 내란의 도중에 있었고, 티지아를 위해 병사를 내는 것은 어려운 상황이었습니다.
그 때문에, 우선 파리스는 국내의 신용을 얻기 위해, 산적의 토벌 임무에 가는 것이었습니다.

 

본작에 난이도 선택은 없습니다.
대신, 어떤 시점에서 자금과 같은 구제 요소 "특별 지원"을받을 수 있습니다.
단점은 없습니다만, 이용한 취지는 클리어 후의 스코어에 기재됩니다.
또한 캐릭터 로스트는 없지만 스테이지 내에서 쓰러진 유닛이 일정 수를 초과하면 패배합니다.
패배로 인한 개별 패널티는 특별히 없습니다.

각 턴의 처음이면 세이브는 자유롭게 할 수 있습니다.
세이브와 로드를 활용하여 최적의 공략을 모색해 갑시다.
또한 난수는 고정되어 있기 때문에 로드했을 때 같은 행동을 하면 같은 결과가 나옵니다.

 

각 맵에서는, 승리 조건과는 별도로 챌린지 미션이 2개 준비되어 있습니다.
달성하면 보상을 받을 수 있으므로, 여유가 있으면 노려 갑시다.
다만, 모든 미션 달성을 노리면 난이도가 높아지기 때문에, 스트레스를 느끼지 않는 정도로 타협하는 것이 중요합니다.
보상으로 받을 수 있는 아이템은 있으면 도움이 되지만, 없어도 특별히 지장이 없는 성능의 것입니다.
놓친 경우는, 다음 번 이후, 돈으로 언제라도 구입할 수 있는 구조가 되어 있으므로, 정말로 원하는 것이라면 사는 선택을 할 수 있습니다.

 

챌린지 미션과는 별도로, 맵상에서는 귀중품을 소지해 도망치는 강적이나, 강적에 지켜진 보물상자등이 있습니다.
임무 외에도 이러한 모든 요소를 집어 들으면 더욱 어려움이 커집니다.
어디까지 임무를 달성하고 어디에서 타협할지의 판별이 플레이어에게 요구됩니다.

 

본작에서는 유닛이 커맨드 스킬이라는 것을 소지하고 있는 경우가 있습니다.
커맨드 스킬은 쿨타임이 설정되어 있어 몇 턴마다 사용할 수 있습니다.
몇 턴 경과로 재사용할 수 있기 때문에, 아끼지 않고 적극적으로 사용하는 것이 공략의 지름길입니다.

클래스 변경은 시나리오 진행에 따라 자동으로 수행되므로 플레이어의 언제든지 실행할 수 없습니다.
특히 레벨이 리셋 되는 일도 없고, 능력치가 저상되는 형태가 됩니다.

 

감상(스포일러 없음)

무사히 끝까지 클리어할 수 있었습니다.
난이도에 대해서는, 돌출한 에이스 유닛이 없는 초반은 약간 어려움이라고 하는 인상입니다.
중반에서 전력이 충실하고 클래스 체인지 가능한 유닛이 나오면 일시적으로 조금 편해집니다.
후반에서는 부대 분할에 의해 전 유닛의 적절한 운용이 요구되고 난이도가 다시 높아져 간다는 인상입니다.
하지만 챌린지 미션을 통해 난이도는 스스로 컨트롤 할 수 있으므로 난이도 자체가 문제가되는 경우는 적다고 생각합니다.
미션을 통과해도 어려운 장은 없지만, 한정적이라고 느꼈습니다.

 

본작의 재미의 핵은, 맵의 공략에 있다고 생각합니다.
맵 구성이나 적의 배치 등 곳곳에 『베스타리아 사가』 이즘이 느껴져 일근줄로 가지 않습니다.
그러나 어두운 구름에 난이도가 높다는 것이 아니라, 상황을 타개할 수 있는 방법은 여러 가지 준비되어 있습니다.
플레이어에 대해서, 유닛의 특성을 살려 공략하도록 생각하도록 하는 맵이 되어 있다고 느꼈습니다.

 

그리고 그 공략에 빠뜨릴 수 없는 개성 풍부한 유닛들도, 본작의 재미의 큰 포인트입니다.
유닛은 한 사람 한 사람이 풍부한 스킬을 가지고 있으며, 같은 클래스라도 성능이 상당히 다릅니다.
스테이터스, 스킬, 전용 무기 등의 차이가 사용감의 차이를 낳고 있습니다.
그리고, 성장에 의한 스킬 습득이나 클래스 체인지로, 그 사용감도 한층 더 변화합니다.
본작에서는 부대 분할 맵이 몇 개 있어, 모든 유닛을 확실히 전력화할 필요가 있습니다.
평소 사용하지 않는 유닛을 다루는 것은 어렵지만, 그것이 의외의 발견으로 이어질 수도 있습니다.
2군 유닛을 일정 레벨까지 끌어올리는 아이템이 싸게 손에 들어가기 때문에, 전력외 유닛을 무리하게 출격시켜 육성할 필요는 없습니다.
그런 의미에서 플레이어에게 친절하다고 느꼈습니다.

난이도가 높기 때문에 로스트는 없고, 턴마다의 세이브가 가능하다고 하는 사양은 살아났습니다.
세이브와 로드로 몇번이나 시행착오하는 것이 상정되고 있는 만들기가 되어 있기 때문에, 시간은 걸립니다만, 차분히 공략해 가는 즐거움을 맛볼 수 있습니다.

 

게임 부분에 대해서는 매우 즐거웠습니다만, 시나리오 부분에서 약간 신경이 쓰인 것을 써 주셨으면 합니다.
본작은 게임 부분 뿐만이 아니라, 전기물로서 시나리오의 텍스트량이 많아, 동료끼리의 교환도 많은 작품입니다.
시나리오의 내용에 대해서는, 플레이어에 의해 취향이 있고, 무료로 공개되고 있는 프리 게임이라고 하는 일도 있으므로, 특히 밟히지 않게 합니다.
단지, 텍스트중에 사용되고 있는 말에 대해서, 오용이나 부적절하게 느껴지는 개소가 산견되었습니다(내가 세세한 것만이라고 하는 설은 있습니다).
말의 오용이 신경이 쓰여 내용에 집중할 수 없는 장면이 있었기 때문에, 굳이 언급했습니다.

 



※일부 발췌
좌상 「모으는 이야기」→「쌓는 이야기」
오른쪽 상단 「만담」(혼자서 이야기하는 화예) → 「환담」 「 이야기」가 적절한가
왼쪽 하단 「몸의 장화」→「몸의 상화」
오른쪽 하단 「야한다」(바보로 되어 있다)→「두려워하는」「두려워」가 적당한가

초기의 테스트 플레이에 참가했을 때도, 게임 부분은 특히 신경이 쓰이는 부분이 없었기 때문에, 내 지적은 텍스트 부분뿐이었습니다(죄송합니다).
다만, 게임 부분과는 관계없는 부분에서 본 작품의 평가가 내려가는 것은 매우 물론 없는 일이라고 개인적으로 생각하고 있습니다.
지적한 이상, 만약 힘이 될 수 있다면 책임을 가지고 교정에 협력하겠습니다(본작에서도 다음번 작품에서도).
AI에 오용 등을 픽업시키는 것만으로도 이런 부분이 줄어든다고 생각하고, 텍스트면을 체크하는 인원을 넣는 것도 유효한 수단이라고 생각합니다.

 

여러가지 썼습니다만, 프리 중에서는 굴지의, 공략 어려움이 있는 SRPG라고 생각합니다.
SRPG에 익숙해지고 나름대로 치아 응력을 요구하는 플레이어에게 강력하게 추천합니다.
챌린지 미션을 「성취하지 않아도 좋은 것」으로서 신경쓰지 않고 있다면, 라이트인 플레이어에게도 추천입니다.

 

공략 메모(스포일러 주의)

일반적인 공략 메모

・각 장에서 발생하는 대화는 「유닛 일람」에서 확인할 수 있습니다.
대화시키면 스테이터스가 업되는 경우가 많기 때문에, 가능한 한 실행해 갑시다.

・기본적으로는 미션은 2개 모두 달성해 가는 방침으로 공략 메모를 써 갑니다.
다만, 후반에는 달성할 수 없었던 맵이 몇개 있기 때문에, 공략 메모는 그다지 도움이 되지 않을지도 모릅니다.

・주력이 되는 유닛에 회복 아이템의 약초나 상약을 갖게 해 둡시다.
데미지를 입어도 회복을 기다리지 않고 진행하므로 진군 속도 향상에 도움이 됩니다.

・보물의 열쇠나 문의 열쇠는, 항상 복수 스톡에 넣어 둡시다.
개정할 수 있는 유닛에 맡기고 있어서는 턴의 로스가 발생하고, 그 유닛에서는 취할 수 없는 보물상자도 존재합니다.

 

제1장 공자와 공주

최초의 맵이라고 하는 것으로, 각 유닛의 사용감을 잡아 둡시다.
각 유닛이 가지고 있는 전용 무기는, 여기야 하는 강한 적에 대해서는, 아낌없이 사용해 가는 것이 좋다고 생각합니다.
턴 제한도 특별히 없기 때문에, 차분히 진행해 나가면 좋을 것입니다.

미스트렐은 스킬에 의해 강에 침입할 수 있습니다.
강에 들어가면 지형효과+35%라는 큰 플러스가 있으므로, 유효 활용해 나가면 좋을 것입니다.

 

★자군의 부상자가 제로
용어 해설 "망국의 기사들"이 잠금 해제

★★적 전멸
행운의 검 : 행운 +7, 분석 스킬 (전투 스킬을 무효화)

 

제2장 여행자 두 사람

가운데 영역은 아이작을 숲에 서서 막아 뒤에서 셰이카의 마법으로 공격합시다.
상처를 입으면 내려가서 무리하지 않고 셀레스에게 회복시킵니다.
아이작은 그 자리에 머물고 회복은 약초에 의지하는 것이 길입니다.

본대는 얕은 물을 건너는 보병과 오른쪽에서 돌아다니는 기마대로 나누면 효율이 좋을까라고 생각합니다.
턴적으로 여유가 있기 때문에 그렇게 서두르지 않아도됩니다.
보물 상자나 아이템을 회수로 향할 때는, 동굴로부터 출현하는 증원에 주의해, 복수인이 행동하도록(듯이) 합시다.

보스의 자이하는 사거리 2의 무기가 없기 때문에 활과 던지 창, 마법으로 쿡쿡 공격하면 안전합니다.

보물 상자 : 원거리 회복 지팡이
아이작으로 동굴을 탐색 : R 회복 (스킬 매 턴 HP5 회복)

★동맹군과 적군을 전투시키지 않는다
용어 해설 "원정자 두 사람"이 잠금 해제

★★24턴 이내에 클리어
백전 연마의 도끼 : 고명중

 

제3장 산적 토벌

상당히 난이도가 높은 맵입니다만, 턴 제한은 없기 때문에, 차분히 공략해 갑시다.

 

우선, 도망가는 에이원입니다만, 엘네아의 마석을 입수하고 싶다면 쫓아 쓰러뜨릴 필요가 있습니다.
딜런과 에티로 쫓고 싶지만 적이 많이 위험합니다.
오른쪽 상단의 간판을 목표로 도망 가기 때문에, 패리스들 본대에서 앞선 것이 확실합니다.
에이잘은 다리를 부근의 절벽을 넘어 오른쪽 상단으로 가려고 하기 때문에 절벽에 오르는 타이밍에 공격을 하면 편하게 쓰러뜨릴 수 있습니다.
알로가드의 스킬로 활 데미지를 경감하므로 주의합시다.

네임드의 적의 대부분은 매복 스킬을 가지고 있으므로, 이쪽으로부터 공격을 걸면, 생각하지 않는 반격을 받게 되므로 주의합시다.
절벽 위에 잠수한 뒤에 쓰러뜨리거나 나디아에서 발걸음이나 혼란 등을 사용하여 착수를 활용해 갑시다.

썬더 병합은 셰이커의 썬더 일격으로 쓰러뜨릴 수 있습니다만, 서로 특효이므로 선제되지 않도록 주의합시다.

오른쪽 상단의 티그리스는 왼쪽에서 절벽 위에 뛰어들어 싸우자.
터프한 유닛으로 절벽 위에 뛰어들인 후, 나디아의 발걸음의 일격으로 움직임을 멈추고, 다른 유닛으로 간접 공격하면 편하게 싸울 수 있습니다.

보스의 모로조프를 쓰러뜨리면 클리어가 되어 버려, 왼쪽의 보물 상자를 회수할 수 없게 됩니다.
제 경우에는 아이작에게 R 도끼 회피의 반지를 갖게 하고, 혼자 기도하면서 돌진시켜 회수했습니다.
쓰러뜨릴 때는 분노의 스킬에 주의합시다.

 

패리스와 에이티가 대화: 에이티 HP+1
동굴을 탐색:R 도끼 회피(도끼로 공격당했을 때의 명중률 상한이 33%가 된다)
왼쪽 상단의 보물 상자 : 인내의 검

★ 모로조프와 홀스타인을 인접시키지 않는다
용어 해설 『제3장』의 잠금 해제

★★ 네임드 캐릭터 전 토벌(6체)
퇴피 창 : 기병처럼 재이동이 가능해진다

 

제4장 악을 베는 바람

미션 클리어를 노리는 경우는 턴 제한이 있기 때문에, 적절한 전력 배분이 중요한 맵입니다.
공략의 포인트가 되는 것은 각 강적의 격파입니다.
어느 강적을 누구로 쓰러뜨릴지를 역산하면 전력을 나누는 방법도 자연스럽게 결정될 것입니다.
증원도 비교적 출현하기 때문에 여러 사람이 행동하고 대응할 수 있도록 주의합시다.

동굴을 지키는 고대의 가디언은 방어력이 높기 때문에 셰이카를 부딪치자.

레덴과 미샤는 마을을 향해 오는 적을 요격하기 때문에 잠시 초기 위치 부근을 지킵시다.
마을 입구에 있으면 회복도 할 수 있으므로 간단하게는 할 수 없을 것입니다.

발스는 병합이므로 누구나 좋지만, 슈터보우의 공격을 견딜 필요가 있기 때문에, 댄이나 딜런 등의 터프한 유닛을 향하게 하면 좋을 것입니다.

왼쪽 하단의 R 수호 Ⅰ 가지고 있는 씨프는 벽을 넘는 숲에 나디아를 대기시켜 아버지의 활로 쓰러뜨리는 것이 편합니다.
미샤를 그리폰을 타고 나서라면 상당히 시간이 걸린다고 생각합니다.

오른쪽 상단의 자츠 벌름은 매복으로 삼연사궁을 가지고 있으며, 더욱 명중도 높고 강적입니다.
나의 경우는, 3회 공격을 견딜 수 있는 에길이 피람으로 분쇄해 깎은 후, 그리폰을 탄 미샤의 발큐리아로 어떻게든 격파했습니다.
먹거나 화를 내는 레덴을 부딪쳐도 좋을지도 모릅니다.

 

동굴의 탐색:아머 악스(수비+5)

★18턴 이내에 클리어
용어 해설 "그는 바람 사용"이 잠금 해제

★★보스 유닛을 전원 격파
護身翠 (물리할 반, 단방향 추) 불가)

 

제5장 반란의 가는 말

5장에서 출격시킨 멤버는 6장에서 출격할 수 없기 때문에 주의합시다.
턴 제한은 없고, 차분히 공략할 수 있는 맵입니다.

출격 유닛 판단
・아이삭→문이 많기 때문에 이번 출격시키면 편리
· 셀레스 → 다음 장에서는 게스트에게 회복 역할이 있기 때문에 이번에 출격하면
・다음의 맵에는 비행 유닛이 있으므로, 활 사용을 1명은 온존시켜 두고 싶다
・다음 맵에서는 벽에 방해받지 않고 비행할 수 있기 때문에, 미샤는 온존시켜 두고 싶다
・아머 나이트 대책에, 해머 액스나 마법 공격할 수 있는 유닛을 출격시켜 두고 싶다

목수들의 문을 여는 것은 적을 어느 정도 정리하고 오른쪽 아래의 이탈 포인트를 확보하고 나서 안전합니다.
우선 오른쪽 위의 레버를 목표로 진군합시다.

도중 일정한 간격으로 계단에서 궁병이나 기병이 출현합니다.
무제한으로 나오는 것은 아니므로, 몇 명 대응에 닿게 합시다.
궁병이 출현하는 계단은 옆에 대기하고 갇혀 버리면 안전하게 공격할 수 있습니다.

레버를 지키는 스나이퍼 유니는 매복을 가지고 있어 귀찮습니다.
HP는 높지 않으므로, 2회 공격할 수 있는 활 등으로 한숨에 쓰러뜨려 버립니다.
부근의 문을 열고 접근하면 유니 이외의 적이 움직이기 시작합니다.

 

오른쪽 상단의 보물 상자 · 오른쪽 : 잠의 창
오른쪽 상단의 보물 상자 · 왼쪽 : 3000G
한가운데 아래의 보물 상자 : R 미끄러짐

★자군의 부상자가 제로
용어 해설 "본거지로"가 잠금 해제

★★목공 전원을 이탈시킨다
치유의 반지(행운+6, 회복 효과)

 

제6장 왕가의 숙명

미션 클리어하려면 베로사의 힘이 필수 불가결합니다.
베로사는 아비닐 백작을 쓰러뜨리기 때문에, 사다리가 아니라 계단의 루트를 사용해 깎아 갑시다.
아이린은 사다리를 사용하여 문을 향해 베로사를 다시 행동하게 합니다.
사다리를 올라간 슈터보우는 아이린에게 누군가를 동행시켜 배제하고 잠시 중복으로 기다립니다.

다른 멤버는 증원을 누르기 위해 오른쪽 하단을 향하는 유닛과 오른쪽 상단의 보물 상자를 향하는 유닛으로 나눕니다.

베로사는 아비닐에 붙이면 적 턴의 반격도 이용하여 빠르게 쓰러뜨릴 수 있습니다.
자기 턴에서는, 적 턴시의 반격으로 쓰러뜨릴 수 없는 궁병을 중심으로 쓰러뜨립시다.
아비닐들을 쓰러뜨리면 이번에는 왼쪽 문으로 향하게 합니다.
사다리를 올라간 슈터 활을 빨리 쓰러뜨리고, 아이린을 사다리에 올리세요.

 

10턴째에 아이린을 이탈시키면 클리어가 되므로, 역산해 시간에 맞도록 노력합시다.

 

오른쪽 상단의 보물 상자 : R 이동 + 1

★아비닐 백작을 격파
용어 해설 「공주의 결의」가 해제

★★ 아이린이 문 앞에 도달
풀영역 (창, 준 피해량 HP 흡수)

※제7장은 연전이기 때문에, 전지도를 할 수 없습니다

 

제7장 황혼의 추주극

도망가는 마차들을 추적하는 맵입니다.
미션을 달성하기 위해서는 미샤의 기용이 필수적이라고 할 수 있습니다.
치유의 반지나 빠져나가는 등의 반지를 갖게 해, 발큐리아를 아낌없이 사용하는 것이 필요합니다.

베로사와 에르미나 이외의 출격시키는 멤버는 기마 유닛으로 통일하면 좋을 것입니다.
즉, 라인 에길 나디아 미샤가 싸우기 쉽다고 생각합니다.

미샤는 왼쪽 상단의 간판을 막으러 향하지만, 도중에 배치된 슈터의 공격 범위를 조심하면서 격파하면서 향하면 후속 아군이 편해집니다.
또, 짐마차에 수반하고 있는 궁병은, 가능한 한 빠른 단계에서 격파하지 않으면, 마지막 간판으로 통하는 것이 어려워집니다.
하마차>궁병>그 이외의 적이라고 하는 우선 순위로 깎아 가면 참기 쉽다고 생각합니다.

베로사는 도중 계단을 올라 보물 상자가 있는 절벽 위를 빠져나가 선행시켜 갑니다.
미샤가 드디어 견딜 수 없게 되면 언제든지 라르미아 백작을 쓰러뜨릴 수 있도록 대기해 둡시다.

 

가운데 보물 상자 : 페이의 명궁

★하마차를 모두 파괴
용어 해설 "내란 종식"이 잠금 해제

★★ 적을 아무도 이탈시키지 않고 적 전멸
포르네주 (지팡이, 2턴 적의 상태를 -3)

 

제7장 외전 플로리아의 새벽

이 장은 대화 이벤트뿐입니다.

 

제8장 그람 상륙전

활약한 유닛
・아이작(문이 많은 것과 탐색이 있다)
・유리카(높은 이동력과 재이동에 의한 히트&어웨이)
・나디아(대비행병, 강적에게 발걸음・혼란)
・셰이카(레어 숍의 쇼핑)

24턴 이내에 클리어+닐슨의 격파를 목표로 합니다.
곳곳에서 바리스타나 슈터의 공격이 날아 오므로, 사정거리를 마커로 내두면 좋다고 생각합니다.


거친 진군 루트는 아래 이미지와 같이 진행되었습니다.

트바이피람 가지고 있는 레오스가 막고 있는 길은 무리라고 판단해, 우측에서 돌아가는 이미지입니다.

우선 성벽 밖의 방해가 되는 적과 교전합니다.
오른쪽에서 오는 적 기병은 숲 속에서 요격하도록 합시다.
그렇게 하면 재이동에 의한 파상 공격을 받기 어려워지고, 랜스의 돌격도 완화됩니다.

외부의 적을 쓰러뜨리면 문을 열어 성벽 내의 적을 정리해 갑니다.
엘리트 저격병인 벵거는 재이동할 수 있는 유닛으로 문을 연 후 거리를 채우면 공격을 봉쇄할 수 있습니다.

성벽을 빠진 중주 민가를 방문하면 바리스타의 공격을 6턴 봉인해 줍니다.
슈터의 공격은 봉인되지 않으므로 주의합시다.
중주 왼쪽의 적은 무시해도 좋지만, 자베르는 율리카의 정신 집중 샤인 소드나 피럼으로 쓰러뜨리자.
소피의 저주도 유효 활용하면 싸우기 쉽습니다.

그 후 오른쪽 다리에서 오는 적을 요격하면서 드래곤 나이트도 조금씩 뛰어들어 쓰러뜨려 둡시다.
한층 더 아래로의 문을 열어, 슈터를 쓰러뜨려 두면 편합니다.
적 비행병을 정리한 후, 유리카에서 입구를 제압하고 재이동으로 도망치자.
이것으로 증원이 멈춥니다.
여유가 있으면, 그대로 남은 궁병을 히트&어웨이로 깎아 두면 좋을 것입니다.

우하의 민가에서는, 또 바리스타를 6턴 공격 불능으로 해 줍니다.
여기까지 주면 나머지 적은 적다고 생각합니다.

 

레오스에 조금 내놓고 시간의 로스는 있었습니다만, 결국 턴의 여유는 있었습니다.
바리스타를 모두 쓰러뜨리면 클리어가 되어 버리므로, 거기만 주의합시다.

 

・좌하의 민가
탐색하면 시프파이터의 오터가 출현합니다.
보물을 드롭합니다.

★닐슨을 격파
용어 해설 『너는 영양? 』가 해제

★★24턴 이내에 클리어
레오노라의 검(사거리 1~2의 물리검)

 

제9장 라젤리아의 천사

턴 제한은 없습니다만, 13턴째에는 돌체스가 행동을 시작해, 그 후 랜스나이트의 디아르나 드래곤 나이트의 리벨스가 출현합니다.
클리어 조건인 돌체스가 움직이기 시작하면 공략하기 어려워지기 때문에 빠른 진군을 의식하면 좋을 것입니다.

본대는, 일단 동쪽으로 향한 뒤 남하해 가는 진군 루트를 취했습니다.
도중, 카벨라스 고개의 산적을 쓰러뜨리는 유닛과 남방면의 돌체스들에게 향하게 하는 유닛으로 나누면 효율이 좋습니다.
여기의 무대 역시 이동력이 높은 율리카가 있으면, 바리스타나 슈터의 배제가 편해집니다.

루비나의 부대는 남쪽의 적을 요격하면서 그대로 남쪽의 바리스타 격파로 향합시다.
루비나는 에일에 의한 아군 지원·회복·공격을 같은 행동으로 단번에 실시할 수 있습니다.
행동시에는 위치에 주의하여 효율적으로 행동할 수 있도록 합시다.
바리스타 격파 후에는 다리를 건너 파리스들과의 합류를 목표로 합니다.

 

돌체스는 얕은 물방울에 잠기고, 발을 멈추고 있는 동안에 루비나들과 파리스들을 합류시킵니다.
돌체스나 리벨스의 격파를 노리는 경우 그대로 발을 멈추고 그 사이에 다른 적을 격파합시다.

 

돌체스의 발걸음조차 할 수 있다면 다른 보스의 격파를 노리는 것은 그리 어렵지 않습니다.
둔족 지팡이, 나디아의 발 멈춤, 알렉의 유적 등, 사용할 수 있는 것은 여러가지 활용해 갑시다.

 

· 오즈와 에티가 대화
에이티의 HP+2, 레이디악스 입수

· 왼쪽 상단에 박힌 검
그란디아(여성 전용, 마법의 무기, 마력+4, 마방+7)

・클리어 후, 에길과 라인이 랜스 나이트에 클래스 체인지

★ 파리스와 루비나가 대화
용어 해설 "천사의 저항"이 잠금 해제

★★ 바리스타, 슈터 전원(4체) 격파
필중의 에일(1턴, 필중 공격을 부여, 누구나 사용할 수 있다)

 

제10장 루니티아의 전투

맵 BGM이 「문장의 수수께끼」의 「진격」을 닮았다고 느끼고 텐션이 올랐습니다.
그리고 보스의 에이젠하르트와의 BGM도 멋집니다.

 

부대를 좌우로 나누어 각각 남하해갑니다.
왼쪽 부대의 베로사는 8턴 이내에 마을 방문을 목표로 합니다.
루트가 왼쪽과 중앙 가까이의 2개로 헤어집니다만, 왼쪽은 베르마들이 진취하고 있으므로, 베로사는 단독으로 중앙에서 돌고, 바리스타를 배제하면서 마을을 목표로 하면 빠릅니다.
마을을 제압한 후에는 랜스나이트 4명의 공격 범위에 들어가지 않도록 주위의 안전을 확보합시다.
그것을 마치면 관측자의 팹맨 토벌을 목표로 합니다.

오른쪽 부대는 천천히 좋기 때문에 요격 대궁병의 격파를 목표로 합니다.
왼쪽 부대가 관측자를 쓰러 뜨릴 때까지 중앙 남쪽으로 접근하기 어려우므로 서두를 필요가 없습니다.
증원도 상당히 나타나므로, 서둘러 대처해 나가면 문제 없습니다.
초반에 교전하는 기간토나이트의 타이타니스는 방어력이 높은 데에 마법 회피의 스킬이 있기 때문에, 중장 특공의 물리 무기(참철검 등)로 싸우는 것이 좋을 것입니다.

 

랜스 4인중은, 왼쪽의 부대가 가와고에에 공격하는 것으로 스스로 움직이기 시작해 오므로, 이쪽에서 흥분할 필요는 없습니다.
랜스 4 인중을 쓰러 뜨리면 왼쪽 부대에서 왼쪽 아래 뛰어 다리를 내려 양쪽에서 공격 해 갑시다.

왼쪽 하단의 갈릴레오는 회피가 높고 강적입니다.
기본적으로는 움직이지 않으므로 솔직하게 베로사에서 싸우면 좋을 것입니다.

 

・스테이지 개시전, 댄과 디아누가 클래스 체인지합니다.
클리어 후, 미스트렐이 클래스 체인지합니다.

・좌하의 보물상자:테라보우

・오른쪽 아래의 탐색:화염 슈터보우

★8턴 이내에 민가 방문(베로사)
용어 해설 「누군가를 생각하는 마음」언록

★★18턴 이내에 요격 대궁병 4명 격파
灼熱の長槍 (마법 창, 이동 + 2)

 

제11장 정령의 숲

다음 맵에서는 숍을 이용할 수 없기 때문에, 쇼핑은 여기서 끝나 둡시다.
레어 숍이 있으므로, 쇼핑하고 싶은 사람은 셰이카를 출격시킵니다.

24턴 이내의 클리어에 대해서는, 턴적으로는 여유는 있다고 생각합니다.
첫째, 힘든 제인은 중앙 바리스타를 물리 치기 위해 가자.
도중의 적에게 행해지는 일은 없다고 생각합니다만, 가르다를 상대로 하는 것은 분이 나쁘습니다.
상대에게 하지 않고, 바리스타를 피람으로 공격해, 필요하다면 내려서 제제로 회복하면 좋을 것입니다.

 

아래쪽에 멈추고 있는 배 2척은, 깎아 수상을 자유롭게 움직일 수 있는 유닛으로 변화합니다.
탑승하면 파라미터가 대폭 올라가 윈드와 슈터 보우를 취득해 사용할 수 있는 상태가 됩니다.
다만, 일단 배를 타면 클리어까지 돌아갈 수 없다는 것에 주의합시다.
일이 별로 없는 필리아 등의 유닛에 태우면 좋을지도 모릅니다.
배를 타면 호수의 적을 배제하면서 방어 수정의 파괴를 노려 갑시다.
방어의 수정을 파괴하면 전 가디언의 HP가 1이 되기 때문에, 상당히 편해집니다.
단 수정은 매 턴 HP가 25 회복하기 때문에, 배 2척으로 공격하면서 적 턴에서의 반격을 이용해도 조금 시간이 걸립니다.
또 1명~2명, 미스트렐이나 비행 유닛의 원호가 있으면 쓰러뜨릴 수 있다고 생각합니다.

오른쪽 루트의 가디언을 피하고 우회하는 것은 쉽지만 왼쪽 루트의 가디언을 피하려면 중앙 가르다를 쓰러 뜨려야합니다.
발 밟고 있는 동안 동굴을 지키고 있는 애쉬와 싸우거나 증원에 대처하고 있으면 효율이 좋습니다.
덧붙여서 애쉬는, 사정 3부터 루비나의 샤인으로 공격하면, 시간은 걸립니다만 편하다고 생각합니다.
방어 수정의 파괴가 기다릴 수 없는 경우는, 패리스의 아델스페이라나 해머 액스 등, 중장 특공의 물리 공격으로 밀어내는 것이 좋을 것입니다.

 

알브레흐트는 공격 범위에 들어가면 이동해 오므로 주의합시다.
전투 후 양측의 계단에서 증원이 출현합니다.
오른쪽 사이드의 기병은 공격력이 높기 때문에 요격에 주의합시다.
덧붙여 알브레흐트 자체는 선단의 윈드로 대처할 수 있을 정도로 강하지는 않습니다.

쓰러뜨리는데 수고가 걸리는 것이 중앙 상단에 있는 벨펠트입니다.
활 회피·창 회피·회피 상승·마법 내성 등의 스킬을 갖고 있어, 공격을 맞추는 것이 어렵습니다.
필중의 에일을 사용해 활 등으로 공격하는지, 검사로 정면에서 베어 맞추는 것이 정공법입니다.
공격력이 높기 때문에, 필중의 에일+간접 공격으로 싸우면, 시간은 걸립니다만 안전합니다.

 

・우하의 보물상자:페레이트 스피어(중장 특공)
・좌하의 동굴:R활 회피(누구나 조사할 수 있다)
・중앙상의 보물상자:다가가드(견고한 보호)

★소녀가 부상하지 않는다
용어 해설 "수호자의 소원"이 잠금 해제

★★24턴 이내에 적 전멸
천사의 재궁(행운이 공격력에 가산)

 

제12장 성검의 사

다른 것에 비해 상당히 난이도가 높은 맵으로, 미션은 2개 모두 달성할 수 없었습니다.
12턴까지 이리나와 교전할 수 있는 곳까지는 갔습니다만, 좌상의 전력에서는 격파가 곤란하기 때문에, 그 자리에서 전투를 걸 수가 없었습니다.

우선 왼쪽 상단의 아이작들로 수정을 파괴하고 적과 아군의 능력 차이를 줄이는 것이 급무입니다.
아이작은 왼쪽으로 한 걸음 나아가 힘의 결정석을 공격하면서 벽 안쪽의 시프파이터를 누르자.
여행의 마도사는, 좌상의 시프 파이터와 교전하는 것은 위험하기 때문에, 일단 떨어져 오른쪽 위의 수비의 결정석의 파괴를 목표로 합니다.
셰이카는 자라면 시프 파이터의 격파를 돕고, 그렇지 않으면 랜스 나이트를 벽을 넘어 공격하고 있으면 좋을 것입니다.
여기서의 수정 파괴가 원활하게 가는지의 여부로, 본대가 편해질지 어떨지 바뀌어 옵니다.
5개의 수정을 모두 파괴하면, 이리나에의 벽이 열려 싸울 수 있게 됩니다.

본대는 아이작들이 수정을 어느 정도 파괴하지 않는 한 적과 교전하는 것은 위험하므로 조심스럽게 진행해 갑시다.
중앙의 가짜 타라의 원거리 공격에 주의하면서, 뮤자의 사랑의 지팡이로 적을 무효화해 나가면서, 쓰러뜨릴 것 같은 적은 배제해 갑시다.
네임드 환영은 일반적으로 강적이므로, 가능한 한 단번에 상대를 하지 않도록 합시다.

수정을 모두 파괴한 후에는 적의 스테이터스 보정이 없어지고, 아군의 보정이 더해지므로 편해질 것입니다.

 

보스 왼쪽 보물 상자 : R 치명 상승
보스 오른쪽 상단의 보물 상자 : 암네지아 (대검)
보스 우상 보물 상자 : 3000G

・클리어 후, 아키스, 아이작, 셰이카가 클래스 체인지

★이리나를 12턴 이내에 격파
용어 해설
※미 달성

★★ 네임드 환영을 15턴 이내에 전격파
바람의 팔찌(속도+4)
※미 달성

 

제13장 저녁에 사라진다

전반

13장은 전반·후반에서 별부대를 이끌어 나가기 때문에, 유닛 배분에는 주의합시다.
챌린지 미션은 전반전에 밖에 없기 때문에, 전반에 주력하는 것이 좋을지도 모릅니다.
덧붙여서, 후반에는 희귀 가게가 있으므로, 이용하고 싶은 경우는 셰이카는 후반에 출격시킵니다.

적 증원이 지속적으로 나옵니다만, 일일이 요격하고 있으면 16턴 이내의 제압이 어려워집니다.
후방에 출현하는 적은 따라잡을 때까지는 상대로 하지 않게 하면 좋을 것입니다.

오른쪽 하단의 카니반의 격파를 노리는 것이라면, 레니와 몇 명 있으면 충분히 대응할 수 있습니다.
다리를 건너 우하로 향해, 격파한 후는 왼쪽 방향으로 나아갑시다.
보물의 열쇠를 가진 유닛을 동행시켜 두면 회수의 효율이 좋아집니다.

다른 유닛은 왼쪽 벽을 넘어 진군시켜 갑니다.
턴의 유예는 그리 많지 않기 때문에, 수비가 높은 유닛을 전면에 밀어내고 진행해 갑시다.

리에는 확정으로 재행동할 수 있는 강력한 유닛입니다.
특공으로 쓰러뜨릴 수 있는 상대를 선택해, 주위에 접근해 온 적을 쓰러뜨려 갑시다.
오른쪽 문을 열면 손이 돌지 않기 때문에 잠시 열 수없는 것이 좋다고 생각합니다.
HP가 매우 낮기 때문에 일격으로 쓰러뜨리거나 반격을 받지 않도록 싸워야 합니다.
경병 상대에게는 플로레이트, 그 이외에는 파이어계와 구분하여 사용합시다.

열쇠로 개정하는 문과 레버로 열리는 문이 혼재하고 있으므로, 맵 칩의 설명으로 반드시 확인해 둡시다.

 

・스타트 지점 좌하의 마을:하르바드
・정중하의 보물상자:선제의 검
・왼쪽 동굴을 탐색:글로리 랜스

★아군의 부상자가 제로
용어 해설 '새벽에 본 꿈'이 잠금 해제

★★16턴 이내에 클리어
暁の誓剣 (시야 + 2, HP 최대시 회피 상승)

 

후반

색적지도입니다.
졸니나를 쓰러뜨리고 유적을 제압하거나 20턴 경과하면 클리어 조건이 바뀝니다.
우선 시민을 남쪽으로 유도하는 것에 전념합시다.

이사벨은 적의 확살 능력이 뛰어나 로베르트는 벽이 되기에 적합하다.
로베르토는 시민 단체의 후방을 지키고, 이사벨은 진행 루트상의 장애를 배제해 갑시다.

아군 본대는 북쪽과 남쪽으로 부대가 나뉩니다.
북부대는 일찍 시민들과 합류하면서 오즈의 시야의 넓이를 이용하여 적의 조기 발견에 노력합시다.
보기에 적이 없어진 것처럼 보이더라도 증원이 나타나 접근하고 있을 경우가 있으므로 시민에게는 일정 인원 호위를 붙이도록 합시다.

남쪽 부대는 맵 하단을 오른쪽으로 진행한 후, 북상으로 슈터를 배제하거나 레버로 개정합시다.
초기 위치 근처의 요새에서는 증원이 나타나므로 몇 명 남겨두면 안심입니다.
시민은 이탈시, 열린 문을 통해 이탈해 나가므로, 슈터의 배제는 빨리 실시합시다.

 

조르니나 근처에 있는 스나이퍼는 빈사의 활을 가지고 있으며, 가다랭이에 가까워지면 HP를 1로 한 뒤, 시프 파이터에게 토도메를 찔린다는 콤보를 먹습니다.
어느 정도 떨어진 곳에서 단번에 다가가, 어느 쪽이든 한쪽만으로도 쓰러뜨리면 어떻게든 됩니다.

유적을 제압하면 강제적으로 자군 턴이 끝나고, 20턴 경과한 것과 같은 상황이 됩니다(색적 맵 종료).
오즈가 적이 되어 우상 요새 입구로 전이해, HP를 4분의 1까지 줄인 후, 에이티로 설득하는 것이 클리어 조건으로 바뀝니다.
오즈는 HP1 남아 있게 되어 있으므로, 손 가감하지 않고 보통으로 공격해 문제 없습니다.
잠들거나 뮤제의 사랑의 지팡이를 사용하면 안전하게 대처할 수 있습니다.
미리 오른쪽 상단의 요새 입구 부근에 에티나 기타 유닛을 배치해두면 원활하게 설득할 수 있을 것입니다.

・우하의 동굴을 탐색:마궁 뱀파이어(HP 흡수)
・오른쪽 상단의 보물상자:잠자는 검

 

제13장 외전 새벽에 물든다

이 장은 대화 이벤트뿐입니다.

・에티가 클래스 체인지

 

제14장 공자의 귀환

14장・15장은 또 별부대에서 출격하게 되므로, 편성에는 주의합시다.
이 맵 시작시부터, 베로사에 경험치가 들어가게 됩니다.

오른쪽 방향의 부대와 남쪽 방향의 부대로 나누어 진군해 나가면 좋을 것입니다.
우회전은 시즈카 설득용과 탐색용으로 필리아를 통합합시다.
(시즈카는 대화 후 더 말을 걸면 필리아에 동반하고, 이 맵 한정으로 필리아가 강화된다)
마도대를 안전하게 배제하고 싶다면 타라도 향하게 하면 좋을지도 모릅니다.
오른쪽 위의 요새 2곳에서는 검사의 증원, 레스트 팜의 오른쪽 요새 2곳에서는 윙 라이더가 지속적으로 나타납니다.

남쪽 주위에는 제발과의 대화 행사를 위해 나디아를 통합하세요.
(제발의 설득 후, 아인즈는 우군이 되어, 한층 더 대화하는 것으로 나디아에 동반해 이 맵 한정으로 강화된다)
절벽 위의 슈터 배제나, 초기 위치 부근에서 계속적으로 나타나는 증원 4체(드래곤 나이트·랜스나이트·보나이트·보병 기사)에 대응하기 위해, 비행 유닛·절벽을 오르는 에이티·궁병 등을 넣어 두면 다소 편해질지도 모릅니다.

그런데, 보스의 레스트 팜 주위의 원거리 마도대입니다만, 정공법에서는 배제가 귀찮습니다.
중앙 아래의 푸른 지붕 마을을 방문하면 마을의 간판딸(바리스타)이 더해집니다.
그녀는 사정 8~15의 바리스타(마도사 특공)를 5개 가지고 있으므로, 5체는 배제할 수 있게 됩니다.
앞의 마도대는 재이동 등을 구사해 쓰러뜨리고, 안쪽의 마도대를 우선적으로 사용하면 좋을 것입니다.
마법 회피

 

・오른쪽 위의 민가의 탐색:프레임 스피어
・좌하의 보물상자:R 분노
・중앙 아래의 마을을 방문:공방의 간판딸이 게스트로서 가입합니다.
사거리 8~15의 마도사 특공의 공격을 할 수 있기 때문에, 레스트 팜 주위의 원거리 마법을 가지고는 소멸할 수 있다고 생각합니다.

・클리어 후, 패리스와 필리아가 클래스 체인지

★그라하 백작의 격파
용어 해설 『고향에…

★★16턴 이내에 클리어
활 연주 방패 (알로 가드 스킬)
※미 달성

 

제15장 장자의 군

완전한 색적 맵이라고 하는 것은 아니고, 안개가 걸려 있는 곳과 그렇지 않은 곳에서, 부분적으로 보이거나 보지 않는 맵과 같습니다.
클리어 목적은 24턴 이내에 중앙 오른쪽에서 전원이 탈출하는 것입니다.
(녹색의 화살표 「동맹군의 이탈 포인트」의 1매스상)

왼쪽 상단에는 잡혀 있는 동맹군, 오른쪽 상단에는 다스들이 배치되어 있습니다.
계단으로부터 계속적으로 증원이 출현해 오므로, 한가로이 상대를 하고 있으면 턴이 너무 걸려 버립니다.
나는 도중에 턴이 너무 걸려 버렸기 때문에, 동맹군은 무시하고 이탈해 버렸습니다.
다스의 양 옆에 배치되어 있는 도미니크와 융잇트가 좀처럼 귀찮습니다.
도미니크는 권유하고 쓰러뜨리면 편합니다만, 도미니크는 회피율이 매우 높기 때문에, 필중의 에일등의 대항책이 필요하게 될 것입니다.

 

・우하의 보물상자:R전투의 대비
・오른쪽 상단의 보물 상자 2개:미회수

・클리어 후, 에르미나가 클래스 체인지

★동맹군이 3명 이상 이탈
용어 해설

★★동맹군 전원 이탈&다스 격파
구출의 오브(아군을 사용자의 근처까지 구출한다)

 

제16장 망령이야…

북쪽의 본대와 남쪽의 별동대에 헤어져 움직여 갑니다.
본대가 북쪽에서 성벽 안으로 들어가려면 성벽 내의 레버를 열어야합니다.
비행 유닛이 있으면 문을 열 수 있으므로, 발 밟는 일이 없도록, 비행 유닛을 넣어 둡시다.

남쪽 부대는 문 열쇠만 있으면 점점 더 나아갈 수 있습니다.
적은 인원으로도 싸울 수 있는 터프한 유닛이나 사정거리가 긴 유닛이 있으면 편리합니다.
우선 절벽 위의 앤이 장애가 되므로, 회피 스킬의 대상이 아닌 마법이나 도끼를 사용할 수 있는 유닛을 준비해 둡시다.

중앙의 요새 2개소에서는 윙 라이더의 증원이 나타나 귀찮아서, 활 유닛을 준비해 두면 싸우기 쉬울 것입니다.
언제나처럼, 증원을 상대로 지나고 있으면 턴이 부족해지기 때문에 요주의입니다.
기간토나이트의 펜달은 수비력이 매우 높기 때문에 마법이나 방어 무시 공격을 할 수 있는 유닛을 준비해 둡시다.
정공법에서는 제대로 데미지를 주지 않습니다.

좌하의 보물상자가 2개 있는 방의 좌측 근처에는 어쌔신이 배치되어 있습니다.
빠져나가는 스킬로 아군 유닛을 뛰어넘어 이동해 오므로 끝까지 방심하지 않도록 주의합시다.

 

・스테이지 개시 전에 나디아가 클래스 체인지
・좌하의 보물상자 좌측:발큐리아
・좌하의 보물상자 우측:임팩트 액스
・중앙 정도의 민가의 탐색:미실시
・아래쪽의 민가의 탐색:미실시

★16턴 이내에 클리어
용어 해설 "복수"가 잠금 해제

★★민가의 비행 병격파
트랩 나이프 (명중시, 마비·이동-10)
※탐험 소유자를 출격시켜 잊었기 때문에 미 달성

 

제17장 어둠의 서장

4개의 부대에 헤어져 있는 상태에서 공략해 가는 맵입니다.
보스 방으로 가려면 각 지도 위의 작은 방 레버를 열어야 합니다.
우선은 통로의 보스를 쓰러뜨린 후, 초조하지 않고 대응해 갑시다.
다행히 작은 방 안에서 원거리 공격을 하는 적은 매우 적기 때문에 공략은 그리 어렵지 않다고 생각합니다.

귀찮은 것은 통로에서 지속적으로 출현하는 적의 증원입니다.
계속 상대로 하고 있는 것은 힘들기 때문에, 빨리 보스 4장을 쓰러뜨려 이본의 방의 입구를 개통시킵니다.
방 입구에서 요격하면 싸우기 쉽습니다.

 

이본을 쓰러뜨리면 안쪽 통로가 출현하여 레니가 나타납니다.
패리스에서 전투 전 대화를 해내고, 빨리 쓰러뜨리자.
레니는 수류로 데미지를 줄여 줍니다만, 상태 이상이 효과가 있으므로, 발 멈춤이나 혼란 등을 이용할 수 있습니다.
이본보다는 훨씬 쓰러지기 쉽기 때문에 고전은 하지 않는다고 생각합니다.

・중앙상의 보물상자:롱파이어
・우하의 보물상자 2개:불명

 

★파리스와 레니의 전투 대화를 본다
용어 해설 "신전 돌입"이 잠금 해제

★★25턴 이내에 클리어
龍狩り의 전도(수비+4, 용특공)

 

제18장 결의의 여로

18장·19장은 별부대에서 움직이기 때문에, 각 유닛은 어느 한쪽에만 출격시킬 수 있다는 점에 주의합시다.

3곳의 각 요새는 누구나 제압 가능하며, 제압하면 증원을 멈출 수 있습니다.
클리어에 각 도시의 방문이며, 이곳은 비비안에서만 방문할 수 있습니다.
챌린지 미션을 노리는 것이라면, 부대를 나누어 신속하게 제압해 나가는 것이 중요합니다.

배치 된 보스에서 강한 것은 맵 상단의 어쌔신 요나입니다.
한정된 유닛으로만 침입할 수 있는 장소입니다만, 비체의 지팡이와 비행 유닛을 조합하면, 누구라도 침입은 가능하다고 생각합니다.
그 외의 보스가 강적이 아니고, 무명의 기간토나이트 3체가 손을 잡을 것입니다.
물리 공격이 아니라 대항할 수 있는 마법 공격을 준비해 두는 것이 중요합니다.

그 밖에 요주의적인 적으로서는, 수송선 에디호입니다.
회복 스킬과 카운터 스킬을 가지고 있어 준 데미지를 반사해 오는 것이 귀찮습니다.
그 외, 잠의 파도를 장비하고 있는 암흑 마술사도 위험합니다.
3 발격하면 사라집니다만, 주위에 적이 많으면 귀찮습니다.

지도 중앙 오른쪽 보물 상자 : 세인트 트랜스
맵 중앙 좌단의 보물상자:나이트메어(활・잠의 일격)
지도 중앙 상단의 민가 탐색 : 불명

★3개의 요새를 제압&졸니나의 격파
용어 해설 "어떤 사제의 이야기"가 잠금 해제

★★18턴 이내에 클리어
검은 마법검(잠의 일격)
※미 달성

 

제19장 누가 위해서

챌린지 미션에 턴 제한은 없다고 생각해 천천히 공략하고 있으면, 17 턴째에 레니가 움직이고 나와 참아 있었습니다(스테이터스 설명문에 써 있다).
이것을 빼고 해도 초기 위치 부근에서 드래곤 나이트 4장과 북쪽 요새 2곳에서 드래곤 나이트가 지속적으로 출현하기 때문에 턴 수를 너무 곱하는 것은 잘 되지 않습니다.

진군 루트로서는, 오른쪽・왼쪽・중앙과 있습니다만, 증원의 비병을 요격하기 쉬운 것은 중앙입니다.
중앙의 루트는 절벽으로 올라갈 수 없지만, 좌우에 배치된 레버를 움직이면 절벽이 계단으로 올라갈 수 있습니다.
따라서 중앙을 진행하는 경우에도 초반은 좌우로 부대를 나누어 공략하는 것이 좋을 것입니다.

 

레니는 강적이므로, 전원으로 싸울 수 있는 장소를 정돈하고 나서 교전하고 싶은 곳입니다.
나의 경우, 유효타가 된 것은 에이티의 프레르바탈에 의한 파괴의 기술, 이사벨의 밀히바이스에 의한 분쇄Ⅱ입니다.
절대 회피를 아무래도 좋은 아군의 공격으로 해제한 후, 본명에 의한 집중 공격을 실시하면 좋을 것입니다.
반격을 받지 않는 랜스에 의한 공격 등도 유효하다고 생각합니다.

 

・중앙 왼쪽의 보물 상자:다크 나이프(잠의 일격)

★ 레니 행동 · 교전 전에 왼쪽 위의 레버 작동
용어 해설
※미 달성

★★아군의 부상자 제로&적 전멸
攻撃無効杖 (상태할 때, 공격할 무)
※미 달성

 

제20장 여행의 끝

전반

왼쪽의 부대와 오른쪽의 부대에 헤어져 공격해 가는 맵입니다.
특수 효과로 열리는 문과 풀 수 있는 문의 차이에 주의하면서 진행합시다.
문 열쇠를 벽역의 유닛에 갖게 해 두면 안심입니다.

오른쪽의 맵입니다만, 6턴째에 오른쪽 위의 동굴로부터 티어가 자군 유닛으로서 출현합니다.
파리스의 강력한 전용 무기 성검 마리스를 가지고 있는 일도 있어, 일찍 합류시키면 편해집니다.
기간토나이트가 2체 늘어서 있는 통로는 일단 무시하고, 우단의 문이 있는 루트를 진행해 나가면 좋을 것입니다.
초기 위치 근처의 수상 요새는 드래곤 나이트와 윙 라이더가 증원으로 출현하기 때문에 귀찮습니다.
드래곤 나이트 쪽만으로도 막아두면 편합니다.

 

왼쪽의 부대는, 우선 옥외의 요새의 제압을 목표로 합시다.
근처의 레버로 통로의 문이 열리지만, 양측에서 적의 공격에 노출되기 때문에, 좌단의 문을 열어 실내의 적을 배제시키면 편합니다.
특히 원거리 회복의 지팡이를 가진 마술사는 우선적으로 배제하도록 합시다.
양측의 통로 계단에서는 윙 라이더의 증원이 출현하게 되므로 즉시 배제할 수 있도록 대기해 둡시다.
요새 옆 절벽에서 침입할 수 있는 루트는 에티가 자라면 그곳에서 침입하는 것도 개미라고 생각합니다.

오른쪽 부대는 티아와 합류한 후 중앙 바리스타 배제와 중 보스의 스질라도 배제로 향합시다.
스지라도는 체력이 높지만 그다지 강하지 않기 때문에 고전은 하지 않는다고 생각합니다.
이리나를 쓰러뜨릴 준비를 진행하기 위해 왼쪽 부대에서 방어 지휘관과 버서크 나이트의 제거를 진행합시다.
이리나는 성검 마리스를 갖게 한 파리스에서 싸우는 것이 가장 무난합니다.
가까운 요새에서 나오는 해파리 파이터의 증원에 주의하면서 싸우자.

일리나를 쓰러뜨리면, 후에는 주위의 적을 조금씩 배제해 갈 뿐입니다.
왕성 수비대의 그라비티는 딱딱하고 힘들지만, 티아를 공격 모드로 하고 포르소레이유로 쓰러뜨리는 것이 가장 간편하고 편할 것입니다.
나는 그 외에도 아이작의 썬더 대거로 깎고있었습니다.

오른쪽의 보물고의 어쌔신은, 필중의 에일을 사용해도 전혀 공격이 맞지 않았기 때문에, 보물의 열쇠를 갖게 한 유리카로 보물상자를 회수시켰다.
쓰러뜨리지 마라.

 

맵 상방 보물 상자 위:성궁 아리테(위력 17·빛의 가호)
맵 상방 보물 상자 아래: 기합의 지팡이(1턴력+5)

 

후반

우선 시프 파이터와 기간토나이트가 이쪽으로 돌격해 옵니다.
초기 위치라면 적의 공격 범위에 들어가 있으므로 일단 사거리 밖으로 퇴피시키고 다음 턴으로 단번에 쓰러뜨리자.
그 때, 2열째 이후의 적의 사거리 내에 들어가지 않도록 주의합시다.
2열째의 궁병 이후는, 이쪽이 공격 범위에 들어가지 않는 한 움직여 오지 않으므로, 나머지는 도대체씩 몰려 각 개격파해 가면 안전하게 싸울 수 있습니다.

후드의 전사가 매복을 가지고 있어, 제일 강하게 느꼈습니다.
전반 맵에 비하면, 심플한 맵이므로 공략은 하기 쉽다고 생각합니다.

 

종장 각각의 내일

전투 등은 없고, 대화 이벤트만의 맵입니다.

 

미션에 대해서는, 후반은 떨어뜨려 버리는 경우가 많아, 전 달성이라고는 하지 않았습니다.
유감스럽게 생각하는 기분이 있는 한편으로, 공략상에서 큰 단점이 있는 것은 아니기 때문에, 2주차 이후 노력하면 좋을까 하는 마음입니다.

 

유닛 사용감(스포일러 주의)

부대 분할 맵이나, 경험치의 서가 있는 덕분에, 어느 유닛도 활약의 기회가 준비되어 있던 것처럼 느낍니다.
도움 단위입니까? 라고 생각하는 유닛이 자군에서 가입해서 사용할 수 있게 되는 것은 재미있다고 생각합니다.

본항에서는, 자신의 플레이시의 유닛 사용감에 대해 써 갑니다.
어디까지나 개인의 감상이므로 양해 바랍니다.
유닛의 순서는, 아카이브의 게재 순서를 참고로 하고 있습니다.

 

 

・파리스

초반은 다소 부족한 스테이터스입니다만, 아델스페이라와 연속 공격에 의해, 어느 정도 안정된 성과를 올릴 수 있었습니다.
R수비+3과 치유의 반지를 갖게 하고 나서는, 터프한 어택커로서 최전선을 맡길 수 있을 정도로까지 성장했습니다.
스톡을 언제든지 사용할 수 있어 회복 아이템이나 무수한 무기를 언제든지 구분할 수 있다는 강점도 컸습니다.

 

・에길

라인과의 제휴에 의한 보정이 크고, 끝까지 콤비로 활약했습니다.
힘이나 수비는 라인보다 뛰어나지만, 기술이나 속도는 떨어지기 때문에, 사용성은 라인보다 약간 낮았다고 느낍니다.
다만, 분쇄에 의한 방어 무시는 수비력이 높은 적 상대에게 유효하고 매우 도움이 되었습니다.
랜스를 사용할 수 있게 된 후에는 반격되지 않고 공격할 수 있기 때문에, 강적 상대에서도 돌려 처치를 당하지 않고 운용할 수 있는 것이 좋았습니다.

 

・라인

에길에 비해 기술과 속도가 매우 높고 많은 적에게 추격이 가능한 유닛이었습니다.
공격력은 낮아도 연속 공격 스킬에 의한 랜스 2회 공격은 강력하고, 부족한 파라미터를 메울 수 있는 전력이 되었습니다.
매복 + 선수 추격에 의해, 상대에게 아무것도 시키지 않고 쓰러 뜨릴 수있는 상황도 있으므로, 토도메를 찔릴 수있는 적에 대해서는 무쌍에 가까운 것이 가능했습니다.
제휴에 의한 지원 효과를 최대한으로 살리기 위해서, 에길을 출격시킨다면 맞추어 출격시키고 싶습니다.

 

・나디아

아직 어린 일도 있었는지, 초반부터 정서 불안정한 느낌입니다만, 활을 사용할 수 있는 기마 유닛이라고 하는 점에서, 우선 유용했습니다.
수비는 펠라펠라로 힘은 낮습니다만, 발 멈춤이나 혼란 등, 데미지를 주지 않아도 적을 무력화할 수 있는 스킬이 많아, 활약의 기회는 많았습니다.
활은 종류가 매우 풍부하고 강력한 무기 입수 기회가 많다는 점도 강점 중 하나라고 생각합니다.
상급 장비 덕분에 초반부터 좋은 활을 가질 수 있는 것은 디아누에는 없는 장점입니다.

 

・디아누

나디아에 비해 착수는 적지만 연사나 관통 등의 전투면에서의 스킬이 충실합니다.
힘은 낮습니다만, 기술이나 속도가 높기 때문에, 고위력한 활을 갖게 해 주면 활약의 폭이 넓어지는 생각이 듭니다.
초반, 나디아보다 가질 수 있는 장비가 한정된다고 하는 점과, 이동력의 면에서 뒤떨어져 있었기 때문에, 나의 플레이에서는 레귤러가 되지 않았습니다.

 

・미스트렐

가장 큰 장점은 역시 헤엄치는 스킬에 의한 수장에서의 전투입니다.
지형 효과가 35%로 매우 높기 때문에, 물만 있으면 활약의 장소는 넓었다고 생각합니다.
다만, 수장이 메인 전장에 있는 맵은 한정적이며, 그만큼 활약한 인상은 없었습니다.
가끔 출격시키면, 연속이나 소유전의 신속함에 의한 도끼 공격으로 적당히 강한 인상은 있습니다만, 레귤러는 되지 않았습니다.

 

・단

산적 같은 파라미터입니다만, 수비도 상당히 오르므로, 아머적인 벽 유닛으로서 운용을 할 수 있습니다.
다만, 공격면에서 부족한 것이 많아, 거의 출격시키는 일은 없었습니다.
제인 정도 벽역이나 노치역으로서 능력이 뚫고 있으면, 활약의 기회도 많았다고 생각합니다만.

 

・아이작

높은 회피율에 의해, 해정 역+회피 방패로서 꽤 활약했습니다.
단검에 의한 특공을 노리면, 충분히 화력이 나오므로, 전투도 해낼 수 있는 특수 임무 유닛이라고 하는 운용을 하고 있었습니다.
탐색을 가지고 있는 유닛이 적다는 사정도 있어, 꽤 많은 맵에서 출격시켜 활약했습니다.

 

・셰이카

그렇게 출격은 하지 않았습니다.
속도가 높지 않기 때문에, 가벼운 썬더 정도에서만 추격이 발생하기 어렵고, 레덴에 군배가 올라갔습니다.
좀 더 마력이 높고, 일격의 화력이 크면 셰이카에 메리트가 있었다고 생각합니다.
셰이카를 출격시키지 않고, 공략 도중에 레어 숍이 있는 것을 깨달은 일도 많습니다만, 과연 다시 할 때까지는 하지 않았습니다.
돌격 스킬은 있습니다만, 터프가 아니기 때문에 사용소가 어려운 인상이었습니다.

 

・세레스

드디어 가입한 힐러입니다.
응원, 회복의 파도, 수면 마법 등 서포트는 충실하고 있습니다만, 이 후 동료가 되는 에르미나가 편리하기 때문에, 별로 활약의 기회는 없었습니다.
회복역으로서는 충분히 역할을 할 수 있기 때문에, 부대 분할 때는 물론 제대로 일을 해 주었습니다.

 

・에티

베르사가의 클레이머 같은 인상으로, 검사 캐릭터로서 편리했습니다.
터프는 아니지만, 지형을 가리지 않고 싸울 수 있는 대응력과, 반격을 받지 않고 공격할 수 있는 기습, 그리고 자급 자족으로 회복할 수 있는 흡수 공격과, 잔잔한 서둘러가 생겼습니다.
클래스 체인지하여 플레르바탈을 손에 넣은 후에는, 파괴 공격에 의해 특대 데미지를 두드릴 수 있어 활약했습니다.
활 회피에 의해 적 슈터의 공격을 별로 신경 쓰지 않아도 좋다는 것도 좋았습니다.
클래스 체인지 후에는 눈이 반짝반짝 하고 있어 귀여워졌습니다.

 

・딜란

초반부터 능력치가 고수준으로 정리되어 있는 어택커입니다.
다만, 성장은 크지 않기 때문에, 중반 이후는 호흡 곤란해 오는 느낌이 듭니다.
에이티가 레귤러였기 때문에, 잠시는 껴안고 사용하고 있었습니다만, 차츰 사용하지 않게 되어 갔습니다.
돌격 스킬은 본인의 터프함과 맞물려 있어, 반드시 준비하고 싶은 적이 있는 경우에는 유용했다고 생각합니다.

 

・미샤

처음 가입하는 비행 캐릭터입니다.
다만, 그 후에 동료가 되는 유리카의 이동력이 압도적이고, 미샤는 2번 손 취급이 되었습니다.
속도가 높기 때문에 추격하기 쉬운 것은 장점이지만, 공격력 등의 면에서 약간 떨어지는 인상입니다.
공격력과 관계없는 수면의 검 등으로 행동 불능으로 만드는 분에는 문제 없다고 생각합니다.
결국, 내려 사용한 것은 등장 맵 이외는 없었습니다.

 

・레덴

나름대로 수비력이 있어, 전선에 세우는 마도사로서 끝까지 활약했습니다.
마력은 그리 많지 않고, 풍마법은 공격력이 높지 않지만, 수수가 많아 낮은 명중률을 위력으로 보충하는 전법을 좋아했습니다.
초반에 손에 들어오는 호신의 옥풍을 장비시키면, 꽤 데미지를 줄일 수 있으므로 벽역에도 할 수 있는 편리함입니다.
연속 공격 스킬과 2회 공격 마법의 콤보를 강력하게 좋아했습니다.

 

・아키스

에이티를 우선적으로 사용하고 있었으므로, 아키스는 부대 분할 맵 이외에서는 그다지 사용하고 있지 않았습니다.
단지 평판대로 강력한 유닛으로 난무를 비롯한 공격 스킬이 풍부한 것이 든든합니다.
그리고 전용 무기의 질풍의 검이 강력하고, 이동보수를 가산한 강력한 공격을 스킬에 의해 몇번이나 두드릴 수 있는 것이 훌륭합니다.
하지만 이미 에티가 상당히 자라오고 있었기 때문에 별로 출격시킬 기회는 없었습니다.

 

・에르미나

초반에 가입하는 파라미티스라고 할 수 있을 정도로, 꽤 편리했다고 생각합니다.
우선 힐러의 셀레스와 비교해 기동력의 면에서 이기고, 처음부터 가지고 있는 불의 검은 특공이 강력합니다.
그것을 다 사용한 후에도 신성 마법에 의한 사거리 3의 공격이 편리했습니다.
게다가 지팡이로 회복을 한 후, 다른 행동을 할 수 있는 고속 시전에 의해, 1턴에 1인 2역의 일을 할 수 있다고 하는 것이 도움이 되었습니다.
클래스 체인지는 특히 없습니다만, 가입시의 능력으로 끝까지 확실히 일이 있는 유닛이라고 느낍니다.

 

・베로사

도움 프레임으로서의 가입입니다만, 성장하게 되고 나서도 높은 성장률로 군군 스테이터스가 성장해, 최종적으로는 꽤 높은 수준의 전력이 됩니다.
보병이면서 재이동이 가능하고, 돌파력이 필요한 맵으로 활약했습니다.
미끄러짐을 갖게 한 곳, 좁은 실내 맵 등에서도 편리하게 운용할 수 있었으므로 추천입니다.

 

· 소피

아군을 오로지 재행동시키는 인프라 프레임으로서 철판의 유닛이었습니다.
절대 없으면 안되는 유닛은 아니지만, 있으면 공략이 유연해지기 때문에 매우 편리했습니다.
많은 경우, 타라와 동행시켜, 멀리서 적을 뿌스뿌스 사관 지원을 하고 있는 것이 많았습니다.

 

・유리카

이렇게 이동력이 높아도 될까요? 라고 하는 유닛이며, 히트&어웨이 전법으로 활약했습니다.
단독으로 행동할 기회가 많기 때문에, 회복 스킬을 갖게 하면 사용성이 좋아졌습니다.
랜스를 사용할 수 있게 되면 멀리서 일격이 매우 강력해집니다.
특히 마법 공격 취급이 되는 세인트 트랜스로, 정신 집중과 조합하면 더욱 강력해지기 위해, 슈터 중얼거림을 중심으로 대활약했습니다.
그렇게 빠르지 않기 때문에, 미샤에 비해 추격은 어려운 것은 단점일지도 모릅니다.

 

・루비나

엘미나가 1인 2역이라면 루비나는 1인 3역의 활약을 할 수 있습니다.
에일에 의한 버프를 걸고, 지팡이로 회복을 실시해, 마지막에 적을 공격이라고 하는 것이 동일 턴에 가능하고, 이것만으로도 출격시키는 메리트가 큽니다.
레인리페에 의한 공격도 강력합니다만, 사정 3의 신성 마법도 편리하므로, 어느 쪽도 갖게 해 두면 폭이 넓어집니다.
수비력은 종이이므로, 슈터에게 일격으로 당해 버리는 일이 있기 때문에, 사고사에는 주의합시다.

 

· 알렉

등장으로부터 수비력이 뛰어나고 높고, 스킬도 벽역에 적합한 것을 갖추고 있습니다.
마법에는 약하지만, 물리 공격에 대해서는 무수한 경도를 발휘합니다.
다만 HP가 낮아 특공무기를 가진 적에게 공격당하면 담백하게 쓰러져 버리는 일도 자주 있습니다.
챌린지 미션에 턴 제한이 있는 맵이라면, 적을 요격하는 것이 아니라 공격해 나가는 것이 많기 때문에, 출격시키고 싶어도 시킬 수 없는 것이 많았습니다.

 

・타라

장거리 사정의 배리스터를 사용할 수 있는 유일무이의 성능을 가진 유닛입니다.
멀리 있는 원거리 공격 소유의 적의 배제는 물론, 회복역이나 귀찮은 적 등, 많은 적에 대응할 수 있습니다.
스킬도 단순히 공격 횟수가 늘어나는 연속, 탈것에 탄 적에게 강한 짐승 사냥, 턴을 긁는 경우에 효과적인 맹독 등 다양한 적에 대응할 수 있습니다.
있다고 하지 않으면 꽤 스테이지의 공략 방침이 바뀌는 유닛이라고 생각합니다.

 

・필리아

검·단검·활을 사용할 수 있는, 탐색을 할 수 있는 전투 가까이의 유닛입니다.
내구력이 없기 때문에 보통 적과 싸우기 어려운 사용감이었습니다.
검 회피를 가지고 있기 때문에, 검을 가진 상대에게 돌격으로 공격을 가하는 분에는 유리하게 싸울 수 있다고 생각합니다.
개정 스킬을 갖게 하면, 전투 특화의 아이작과 같은 운용도 할 수 있을까 생각합니다.

 

・제인

어쨌든 터프이므로, 잡히 적에게 돌진시켜도 어떻게든 되는 것이 매우 편리했습니다.
데미지를 줄이는 스킬이나 자동 회복을 가지고 있습니다만, 상처 투성이가 계속되는 운용을 하기 위해, 상약 이상의 회복 아이템은 갖게 해 둡시다.
적을 물리 치는 것은 어려운 성능이지만, 깎아 역으로서는 매우 뛰어나기 때문에, 직간 양용의 피럼과의 궁합이 좋다고 생각합니다.

 

・뮤제

시프의 지팡이, 사랑의 지팡이 등 귀중한 효과를 가진 지팡이가 매력적이며, 마법 내성과 개정의 스킬도 수수하게 편리합니다.
시프의 지팡이는 전혀 사용하지 않기 때문에 굉장함을 말할 수는 없지만, 사랑의 지팡이로 적을 일시적으로 무력화할 수 있는 것은 꽤 편리했습니다.
명중이 높은 물 마법이나 사정거리가 3인 신성 마법도 사용할 수 있으므로 꽤 편리한 유닛이라고 생각합니다.
나는 에르미나와 루비나를 중심으로 사용했기 때문에 그만큼 출격의 기회는 많지 않았습니다.

 

・리에

초화력 특화형의 뾰족한 유닛으로, 꽤 재미있는 사용이 편리했습니다.
반격을 받으면 대체로 즉사이므로, 선수 필승으로 확살할 수 있는 상황에서 빛났습니다.
제일 대단한 것은 확정으로 2회 행동할 수 있다는 것입니다.
이것에 의해, 적의 무리에 돌진해 가고 나서, 2회째의 행동으로 돌아온다고 하는 히트&어웨이를 할 수 있습니다.
2체 적을 쓰러뜨리고, 구출의 오브로 도와준다고 하는 유연한 운용도 가능합니다.
공격 스킬도 3개 있어, 화력·명중·회수와, 적에 의해 구분되는 점도 편리합니다.

 

・오즈

도움 유닛적인 운용에 머물러 갈 생각이 편리하고 어느새 레귤러 들어가 있던 유닛입니다.
가장 큰 것이 모든 활의 사거리가 3이 되는 스킬로, 많은 적으로부터 반격을 받지 않고 공격할 수 있다는 것이 매우 살아났습니다.
색적 맵으로 시야가 넓어지는 것 이외는 순연한 활 공격자입니다만, 심플하게 그것이 강하다는 인상입니다.
속도는 낮기 때문에 여러 번 공격할 수 있는 활을 갖게 하는 등 보충하고 싶습니다.

 

・이사벨

리에와 마찬가지로 화력 특화형(물리)이 뾰족한 유닛입니다.
상시 연속 공격이 발동한다는 것만으로도 굉장합니다만, 거기에 더해 분쇄 스킬에 의한 방어 무시가 강력합니다.
힘이 낮기 때문에, 전용 무기의 밀히바이스 등 공격력이 높은 검이 아니면, 통상시는 데미지를 주기 어렵습니다.
그러나 방어가 낮은 적 상대와 분쇄 스킬 사용 시에는 필살도 얽혀 매우 높은 화력을 낼 수 있습니다.
적을 격파할 때마다 능력이 일시적으로 상승해 나가기 때문에, 건간 쓰러뜨리고 싶은 유닛입니다.
회복 지팡이를 사용할 수 있다는 것도 놓칠 수없는 장점입니다.

 

・로벨트

수비력이 높은 기마 공격자입니다.
전체적으로 능력치가 괴롭기 때문에, 사용하지 않을 수 없는 맵 이외는 출격시키고 있지 않았습니다.
창 상대의 적에 대해 치명 반격으로 깎는다는 운용을 생각할 수 있습니다만, 빠지는 장면을 그다지 생각나지 않았습니다.

 

・비체

태양과 달의 지팡이가 가장 큰 특징이라고 할 수 있습니다.
나는 그다지 잘 다루지 못했기 때문에 출격은 오로지 이사벨뿐이었습니다.
이 유닛을 잘 운용할 수 있을지 어떨지, SRPG 뇌가 시험되고 있다고 생각합니다 (뇌근 고리 밀기파).

 

・알무트

수수한 느낌이 들지만, 전체적으로 능력이 높고, 사용해 보면 어떤 상대라도 유리하게 싸울 수 있다는 인상이었습니다.
로드 알스의 성능의 높이도 편리하지만 창을 사용할 수있는 것을 활용하여 파이크 등의 특공 무기를 사용하면 강했습니다.
운용에 소세공이 필요없는, 심플하게 편리한 인상의 유닛이었습니다.

 

・시그마

전투형의 도적 같은 인상의 유닛입니다.
미끄러지는 기술은 한 번도 사용하지 않았습니다.
카운터나 이카사마 등 재미있는 스킬을 가지고 있습니다만, 종반에 레귤러가 정해져 왔기 때문에, 그 강점을 찾아낼 수 없었습니다.
가지고 있던 윙 킬러는 다른 스탭이 맛있게 사용해 주셨습니다.

 

・베르나드

성능적으로 흥미롭고, 그라비디는 기간트 아머 대책으로 효과적이었습니다.
자전반반은 한 번도 발동하고 있지 않습니다만, 지금 생각하면, 적 슈터에 대해서 효율 좋게 반격해 붕괴하거나 하는 것일까, 라고 조금 매력적으로 생각되었습니다.
원거리 마법 상대라면, 뇌마법의 특공으로 돌이킬 수 있습니다.
출격 기회는 적었습니다만, 여러가지 가능성은 느끼는 유닛입니다.

 

・티어

마지막 마지막으로 가입하는 도움 유닛 테두리입니다.
3개의 모드로 전환이 가능하고, 평상시는 공격, 벽역시는 방어, 회복하고 싶을 때는 재생과 구분하여 다양한 대응을 할 수 있습니다.
암흑 내성이 있는 덕분에, 마술사 상대에게 터프한 운용을 할 수 있는 만능 마법 어택커였습니다.
방어 모드시의 터프함은 상당한 것으로, 물리도 마법도 꽤 견딜 수 있습니다.

 

이쪽도 추천, 본 블로그에서 소개하고 있는 프리 SRPG의 정리 기사입니다.
추천 프리 게임(시뮬레이션 RPG) 소개 기사 정리
그 외, 본 블로그에서 소개하고 있는 게임을 정리한 기사는 이쪽입니다.
본 블로그에서 소개하고 있는 게임계의 기사 정리
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