대역전 재판(스마트 폰판) 평가와 감상 만족한 시스템과 미회수의 복선

大逆転裁判(スマホ版)評価と感想 満足なシステムと未回収の伏線 게임
이 글은 읽는데 약 4분이 걸립니다.

「역전 재판」시리즈에서도 최신 시리즈인 「대역전 재판」에 관한 기사입니다.
3DS로 발매된 당초는 구입하지 않았습니다만, 스마트폰 앱판이 릴리스 되었으므로, 구입해 보기로 했습니다.

이런 어드벤처 게임계는, 본체가 필요한 게임 소프트보다, 언제 어디서나 책을 읽도록 플레이할 수 있는 스마트폰판을 좋아합니다.

이전 「역전 검사」의 스마트 폰 어플 버전이 나왔을 때도, 스마트 폰에서 플레이했습니다만, 본체의 차이에 의한 불만은 느끼지 않았습니다.

그것도 있어, 이번에도 구입해 보자는 기분이 되었습니다.

스마트폰판 「역전검사」를 추천하는 이유

그 외, 본 블로그에서 소개하고 있는 게임을 정리한 기사는 이쪽입니다.
본 블로그에서 소개하고 있는 게임계의 기사 정리

Activedia / Pixabay

진화된 그래픽과 시스템

플레이하고, 우선 알기 쉬운 진화였던 것은 그래픽입니다.
캐릭터가 입체적으로 되어, 상당히 존재감이 증가하고 있습니다.
지금까지의 작품도, 단지 개성적인 캐릭터 갖추어졌습니다만, 캐릭터의 제스처에 움직임이 더해져, 게임내의 무대에 깊이를 느꼈습니다.

시스템면은, 지금까지의 시리즈를 베이스로, 만넬리화하지 않게 새로운 패턴이 늘어났습니다.
탐정 파트에서는 새로운 캐릭터의 셜록 홈즈와 함께 용의자의 수수께끼를 깨어나가는 '논리와 추리의 실험극장' 등은 재미있었습니다.
3D화한 그래픽이 수수께끼 풀기에 잘 활용되고 있어 명탐정의 추리를 나루호도가 수정하여 올바른 추리로 이끌어갑니다.

법정 파트에서도 몇 가지 새로운 패턴이 증가하고 있습니다.
물론 베이스는, 지금까지의 「유사부루」→「붙이기」가 메인입니다.
그 밖에, 느슨하게 하는 동안 다른 증인이 반응을 보이고 그 사람을 묻고 증언을 끌어내는 시스템이 늘어났습니다.
또한 배심원의 모순된 발언을 치고 평결을 바꾸는 모드도 있습니다.

하지만 "증언과 모순되는 증거품을 붙인다"라는 기본적인 부분은 변하지 않습니다.
시리즈 경험자라도, 미경험자라도, 충분히 안심하고 즐길 수 있는 시스템이 되고 있다고 말할 수 있습니다.
모순을 찌르고, 추리를 전개시켜 가는 부분은, 무엇작목에서도 변하지 않는 쾌감을 줍니다.

개인적으로는, 나는 문장을 빨리 읽어 나가고 싶은 타입입니다만, 읽지 않은 메시지의 표시 스피드가 고정이기 때문에, 조금 스트레스를 느꼈습니다.
그러나 메시지의 내용과 캐릭터의 모션이 연동한 연출이 되어 있기 때문에, 거기는 어쩔 수 없는 것이라고 생각합니다.

매력적인 시나리오 배포

평소대로 피고인에게 매우 불리한 상황에서 시작되는 사건뿐입니다.
그 절망적인 상황에서, 길을 개척해 가는 전개는, 독서로서 순수하게 재미있습니다.

새로운 시리즈이므로, 전작이라고 하는 것이 존재하지 않고, 심플하게 이 작품에 집중할 수 있는 내용이었습니다.

시리즈의 속편이라면, 전작 등을 플레이하지 않으면 모르는 내용이 있거나 합니다만, 이 작품에서는 그런 일은 없었습니다.
구작 재료는, 시리즈의 팬은 기뻐하지만, 신규 플레이자는 소외감을 느낄 수 있기 때문에, 그것이 너무 많은 작품은 그다지 좋아하지 않습니다.

볼륨도 꽤 있어, 클리어 시간은 합계 20시간 정도 걸린 것이 아닐까 생각합니다.

유감이었던 점이나 감상 등(스포일러 있음)

그런데, 추천하는 내용을 써 왔습니다만, 불만으로 생각한 점도 있습니다.

구체적으로는복선이 많이 붙어 있었지만,이 작품에서는 해결할 수없는 복선이 많았습니다.입니다.
예를 들면, 제1화의 범인의 동기, 아이리스의 아버지, 기밀 통신의 4개의 이름 등, 생각나게 하면서, 이 작품내에서는 밝혀지지 않습니다.
「대역전 재판 2」에서는, 밝혀지는 것 같습니다만, 이 작품내에서 해결되지 않은 것은, 조금 불만입니다.

또, 제2화와 제3화의 진상이, 우연이 겹친 사고이므로, 박자 빠짐을 해 버렸습니다.
사고가 전부 안되는 것은 아니지만, 2개도 그러한 내용이 계속되면, 조금 흥미롭습니다.

그 밖에 배심원이 외모가 있는 사람만으로, 게다가 사건에 관계가 있거나 하는 인물이 많아, 조금 형편주의 지나치게 느껴졌습니다.
그러나 이것은 캐릭터를 일회용보다는 애착이 갖고 있기 때문에 게임적으로는 개미라고 생각합니다.

그리고 최종화에서, 지나가 전당포의 총을 잡고 기절하고 있던 이유도, 왠지 모호하게 되어 있어 석연으로 하지 않습니다.
진범인이 지나에게 붙잡은 것이라고 생각하고 있었습니다만, 열쇠의 관계로, 그것도 있을 수 없을 것 같고.
뭔가 잘 해석이 있습니까?

불만뿐만 아니라 쫄깃한 장면도 있습니다.
마지막 이야기에서 클로그레이가 아버지에게 일을 의뢰하러 가는 회상은 마음에 남은 장면입니다.
클로그레이의 아버지가 자신에게도 일을 도와주었으면 한다고 제안한 이유는, 메군달에게 아들을 위험한 일에 관련시키지 말고 싶다고 말하고 싶었기 때문이라고 마음대로 생각하고 있습니다.

요약

이상, 「대역전 재판」스마트폰판을 플레이한 평가와 감상이었습니다.
우선은 플레이해 보아 손해는 없는 내용이라고 생각했습니다.
이전부터 신경이 쓰이고 있는 사람은, 이 기회에 꼭 플레이해 주시면 좋겠습니다.

그 외, 본 블로그에서 소개하고 있는 게임을 정리한 기사는 이쪽입니다.
본 블로그에서 소개하고 있는 게임계의 기사 정리
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