파워프로로, 「영관 나인」이라고 하는 고교 야구 팀을 운영해 가는 게임 모드가 있습니다.
이번에 소개하는 프리 게임 「영관 냥」은 그것을 모방한 작품입니다.
고교야구팀을 돌려가는 재미를 맛볼 수 있고, 경기도 긴박감이 있어, 중독도는 높습니다.
이번은 게임 내용의 소개나, 실제로 플레이 해 본 소감을 써 가려고 생각합니다.
「고등학교 야구 시뮬레이션」보다 컴팩트한 게임 디자인으로, 빨리 들어갈 수 있다고 느낍니다.
고교 야구 시뮬레이션 4 공략과 소개
게임의 흐름
기본적으로는 한 달 단위로 시간이 진행되므로 템포는 빠릅니다.
다만, 예선이나 대회가 있는 달은, 시합이 복수 있으므로 오랫동안 느낄지도 모릅니다.
게임의 흐름은 실제 고등학교 야구부와 같으며 다음과 같습니다.
4월:신입생 입부
입부한 학생의 능력을 확인해, 어느 포지션으로 시킬지, 어느 능력을 늘릴 것인가 등을 판별합니다.
가장 두근두근하는 곳이기도합니다.

이러한 화면에서 각 캐릭터의 능력을 확인하면서 연습 내용을 설정합니다.
7월 : 여름의 대회 예선
바로 메인 이벤트가 되는 부분입니다.
초전은 그렇게 강한 상대가 아니기 때문에, 젊은 투수에게 경험치를 쌓고 싶은 곳입니다.
경기는 기본적으로 자동으로 진행됩니다.
그러나 첫회와 최종회, 핀치시와 기회는 스스로 지시를 하고 조작하게 됩니다.
화면은 이런 느낌입니다.

8월 : 여름의 대회 본전
예선을 이기면 고시엔이 기다리고 있습니다.
상당한 강호가 갖추어져 있어 팀의 종합력은 물론, 운도 시험됩니다.
9~10월: 가을 예선
3 학년이 빠져, 크게 전력 다운 해 곧바로의 대회입니다.
남은 멤버로 어떻게 싸워가는지 어느 정도의 비전을 굳히는 기간입니다.
전력이 부족한 포지션은 컨버트를 활용합시다.
3월:봄의 대회 본전
겨울동안 제대로 단련된 성과를 시험하는 대회입니다.
경우에 따라서는 나오지 않는 경우도 많습니다만, 여기를 제패할 수 있다면 여름을 우승할 기회입니다.
봄이 우승하기 쉽습니다.
경기를 이길 때마다 "평판 포인트"가 증감하고, 강한 상대를 이기면 크게 상승하고, 약한 상대에게 질 때 감소합니다.
평판 포인트가 모이면 약소→중견→강호→명문과 랭크업해 가고, 연습의 효과나 신입부원의 질이 올라갑니다.
감상
게임으로서는 불필요한 것을 생략해 정리되어 있다고 생각합니다.
능력치도 최대한 간단하게 하고 있습니다.
특히 야구뇌를 나타내는 '치력'이라는 수치는 재미있다고 느꼈습니다.
다른 능력치가 낮아도, 선구안이나 케이스별의 타격, 펄에서의 끈기 등, 다양한 장면에서 유리하게 됩니다.
게임으로서의 난이도는, 적당히 높다고 느낍니다.
요령을 잡으면, 고시엔 출장 단골교는 될 수 있다고 생각합니다만, 우승은 꽤 어렵습니다.
연패하려고 하면 상당히 잡아야 합니다.
아무리 강한 멤버가 갖추어져 있어도, 졸업해 버리면 없어지기 때문에, 팀 전체로서 힘을 유지하면서 관리하는 교환이 즐겁습니다.
대전 상대의 고교명은, 만화나 애니메이션을 전 재료로 한 학교가 많아, 멤버도 그 작품의 등장 인물이므로, 꽤 재미 있습니다.
특히 결승 부근에서 잘 싸우는 조조 제3부 팀, 제5부 팀, 드래곤볼 팀은 매우 강한 팀으로 더 이상 얼굴도 보고 싶지 않습니다.
신입부원으로서 들어오는 멤버의 이름도, 12구단의 실재의 선수의 이름 뿐이므로 기억하기 쉽습니다.
선수명과 능력치가 그다지 일치하지 않기 때문에 흥미로운 곳입니다.
조금 신경이 쓰인 일로는, 경기중의 구속이나 홈런의 비거리는, 보통의 감각보다 상당히 하이 레벨인 수치이므로, 약간 신경이 쓰였습니다.
(구속이 140㎞ 중반을 넘거나 비거리 200m의 홈런이 가끔 나오는 등)
어쨌든, 고등학교 야구 시뮬레이션 게임은 매우 중독성이 높고 재미있는 작품입니다.
흥미를 가진 사람은, 꼭 플레이해 주었으면 한다고 생각합니다.
공략 메모
저자의 공식 홈페이지에 여러가지 힌트가 쓰여져 있습니다.
여기에서는 그 공략 정보를 전제로, 개인적인 공략 메모를 써 갑니다.
무엇부터 단련할까
야수의 중요한 능력은 주력과 지력이라고 느낍니다.
우선은 주력을 모두 A까지 단련해 두면, 출루율이나 득점력 등이 극적으로 오릅니다.
「출루→두도→삼도→굴려」로, 1점을 떼어 가는 전법은 중요합니다.
그 후, 지력, 미트, 수비를 올려가면 좋을 것입니다.
외야수로 수비가 S 있으면, 강간 골로 아웃에 생기기도 하기 때문에, 수비력의 효과를 잘 아는 드문 게임이라고 생각합니다.
투수라면 제구+직구 or변화구+스태미나를 단련해 두면 좋을 것입니다.
우선 직구나 변화구를 A까지 올리고, 그 후 제구를 C정도까지 올립니다.
그 후는, A가 아닌 쪽의 공을 올릴지, 제구를 한층 더 올릴까는 기호입니다.
스태미나는 투수의 수가 갖추어져 있다면, 그렇게 올리지 않아도 신경이 쓰이지 않는다고 생각합니다.
초기 능력치가 낮아서 아무것도 되지 않는 부원이라도, 지력과 주력이 있으면 어떻게든 되고, 대타 전문, 수비 굳게 전용 포지션도 재미있다고 느꼈습니다.
여러가지 나름의 세오리를 찾아가는 것이 즐거운 게임이라고 생각합니다.
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