무료 게임의 감상을 쓸지 여부는 플레이어의 자유입니다.
그러나, 어떤 형태라도, 뭔가 감상을 쓴 쪽이, 플레이어측·제작자측의 쌍방에 메리트가 있다고 생각합니다.
최근에는, 「후리무!」 「프리 게임 꿈현」등의 다운로드 사이트에서 리뷰를 쓰거나, Twitter로 중얼거리거나, 블로그에 쓰거나 하는 등, 여러가지 표명 수단이 있습니다.
이번은, 프리 게임의 감상의 쓰는 방법이나 사고방식에 대해, 사견을 말해 가려고 생각합니다.
프리 게임의 감상 · 리뷰를 작성하는 이점

신작으로 이어질 수 있음
플레이한 작품이 재미있었다고 느끼는 것이라면, 감상은 가능한 한 쓰는 것이 좋다고 생각합니다.
왜냐하면, 그러한 감상을 발신하는 것으로, 신작으로 연결될 가능성이 있기 때문입니다.
게임을 공개한 적이 없는 나조차도 기사에 대해 어떤 반응이 있으면 기쁘게 느낍니다.
글쎄, 게임을 제작하려면 매우 오랜 시간이 걸릴 필요가 있습니다.
그렇게 시간을 들여서 만들어낸 것이라면, 감상이나 반응은 갖고 싶어지는 것이 인정이 아닐까요.
부정적인 감상은 어쨌든, 재미 있다고 느낀 긍정적인 감상이라면, 발신하지 않는 손은 없다고 생각합니다.
플레이하는 사람이 늘어날 수 있음
감상과 리뷰를 발신함으로써, 그 게임이 다른 사람들의 눈에 접할 기회는 반드시 늘어납니다.
저도 평소부터 재미있을 것 같은 게임은 없는지 안테나를 펼치고 있습니다만, 모든 작품을 커버할 수는 없습니다.
따라서 Twitter에서 흐르는 정보는 매우 귀중하고, 그것이 플레이의 단서가 된 경우도 많습니다.
어느 쪽이든 관심이 없는 사람은, 그러한 정보가 흐르고 있어도 흐르지 않아도, 플레이하지 않습니다.
하지만 그 작품을 알면 플레이해 보려고 하는 잠재 플레이어는 많이 있다고 생각합니다.
플레이어가 많아지면, 감상이나 리뷰의 양이 늘어나고, 전항에서 말했듯이 신작에 연결될 가능성이 나오는 것은 아닐까요.
자신의 항아리가 명확해진다
감상이나 리뷰의 기본은, 자신이 재미있었던 점·인상에 남은 점을 쓰는 것에 있다고 생각합니다.
흥미를 다른 사람에게 전달할 때 왜 자신이 재미 있다고 느꼈는지를 문장으로 만들어야합니다.
그 문장을 쓰는 과정에서 자신 속의 막연한 기분이 점차 명확해져 갑니다.
이것에 의해서, 자신이 재미있다고 느끼는 항아리가 점점 알게 됩니다.
자신의 항아리를 알게 되면 자신의 취향에 맞을 것 같은 게임을 찾는데 도움이 됩니다.
한층 더 그것을 발신하는 것으로, 주위의 사람이 「이쪽도, 당신의 취향에 맞을 것 같은 작품이에요」라고 추천해 주는 패턴도 있습니다.
이와 같이 자신의 항아리가 명확해지면 더 많은 작품을 만날 기회가 늘어날 것으로 생각됩니다.
어떻게 쓰면 좋을까

소감을 쓰더라도 여러 가지 방법이 있다고 생각합니다.
처음부터 오랫동안 쓰려고 하는 것보다, 단계를 밟아, 구체적으로 해 나가는 것이 좋을 것입니다.
우선은 막연히 쓰고, 그 후, 플레이 중에 느낀 것을 기억해 구체적으로 해 나가는 느낌입니다.
주목할 항목
게임에서 주목하는 항목은 장르에 따라 다양하다고 생각합니다.
RPG라면 스토리, 게임 시스템(전투 포함), 캐릭터에 대한 감상이 중심이 되도록 느낍니다.
그래픽·BGM도 소중합니다만, 나의 경우는 거기까지 중시는 하고 있지 않습니다.
마음에 남거나 인상에 남으면 플러스가 되지만, 만약 부족하게 느껴도, 그것을 이유로 마이너스 하는 것은 거의 없습니다.
다만 그래픽이 좋으면, 플레이어의 눈을 끌기 때문에, 플레이에 연결되기 쉽다고 하는 것은 강하게 느낍니다.
게임의 내용이 재미있고 처음으로 좋은 평가가 된다고 생각합니다만, 그래픽이 좋으면, 플레이어의 모수는 많아진다고 생각합니다.
긍정적인 의견을 쓰는 법
긍정적인 의견으로, 가장 큰 구석에 있는 말은 「재미있었다」 「즐거웠다」등의 말입니다.
이것만으로도 긍정적인 의견이라는 것은 전해집니다만,최소한 어느 부분이 좋았는지를 덧붙이면 좋다고 생각합니다.
「전투가 재미있었다」 「스토리가 즐거웠다」 「성장 시스템이 좋았다」 「캐릭터가 매력적이었다」라고 하는 상태입니다.
그리고 한층 더 이유등도 덧붙여지면 보다 좋다고 생각합니다.
「전투의 난이도가 딱 좋기 때문에 재미있었다」 「스토리의 전개를 읽을 수 없고 즐거웠다」 「성장 시스템의 자유도가 높아서 좋았다」 「평상시는 멋진 〇〇가, 점점 뜨거운 성격이 되어 가는 것이 매력적이었다」라고 하는 느낌입니다.
여기까지 쓰고 있으면, 감상으로서의 체재는 충분하다고 생각합니다.
우선은 Twitter나 리뷰 사이트등에서, 몇행만으로도 써 보는 것은 어떻습니까.
감상의 내용이라고 하는 것은, 자신의 취향에 직결하고 있는 말이므로, 「자신은 이런 포인트를 중시하고 있는구나」라고, 자신을 재검토할 기회가 될 것입니다.
부정적인 의견을 작성하는 것
긍정적인 의견이라면 점점 써 가서 좋다고 생각합니다만, 부정적인 의견은 쓸 때에는 주의가 필요하다고 생각합니다.
어떤 작품이라도 대부분 좋은 점과 나쁜 점이 존재한다고 생각합니다.
나쁜 점을 쓰면 좋은 점도 함께 쓰는 것이 좋다고 생각합니다.
감상이 나쁜 점만이 되어 버리는 것 같은 작품은, 원래 플레이어의 취향에 맞지 않을 가능성이 있으므로, 리뷰 자체 쓰지 않는 편이 좋다고 하는 생각이 듭니다.
물론, 작자 본인이 「어려운 의견도 기다리고 있습니다!」 「나쁜 감상에서도 사양하지 않고 써 주었으면 합니다!」라고 모집하고 있다면, 문제 없다고 생각합니다.
저는 나쁜 감상이 많아져 버릴 것 같은 작품에 대해서는 기사 자체를 쓰지 않는 경우가 많습니다.
사실은 쓰는 것이 좋을지도 모릅니다만, 아무래도 「그것을 써 의미가 있는 것인가?」라고 생각해 버립니다.
네거티브한 감상을 쓰면, 그것을 읽고, 플레이하는 것을 그만두는 사람이 있을지도 모릅니다.
자신이 나쁜 소감을 쓰는 것으로, 다른 플레이어의 동기를 빼앗아 버릴 가능성이 있는 것에, 저항감을 기억해 버립니다.
공개된 프리게임에 있어서는, 나쁜 소감이 많아져 버렸다고 해도, 많은 사람에게 플레이되는 것이 행복하다고 생각합니다.
"그 게임을 플레이하는 것은 그만두어라"라는 메시지가 될 수 있는 기사를 쓰는 것은 도대체 누구를 위해 될 것이라고 생각해 버립니다.
그런 이유로 아마 내가 쓰는 감상 기사는 일반보다 달콤하다고 생각합니다.
엄격한 의견을 쓰는 역할은 다른 검토자에게 양보하려고합니다.
여담입니다만, 돈을 지불하고 있는 게임의 감상에 대해서는, 또 조금 다른 이야기가 되어 옵니다.
돈을 지불하고 있다는 기분이 있는 분, 불만점에 대해서는 그다지 사양하지 않고 쓰도록 하고 있습니다.
왜냐하면 제 기사를 읽고 구입에 이른 사람이 기사에서 건드리지 않은 불만점에 의해 "사고 손해를 했다"고 생각해 버리는 것을 피하고 싶기 때문입니다.
따라서 구입한 게임에 대해서는, 그다지 망설이지 않고 불만점을 쓰기로 하고 있습니다.
부정적인 의견을 작성하는 방법

그런데, 전치가 길어져 버렸습니다만, 부정적인 의견의 작성 방법에 대해입니다.
우선, 필요하다고 생각하는 것은 플레이어가 그 게임을 어디까지 플레이했는지에 관한 정보입니다.
클리어한 사람의 감상인지, 그렇지 않은가는 비교적 중요한 정보라고 생각합니다.
「5시간 정도 플레이하고, 00까지 진행한 곳까지의 감상입니다」라고 하도록, 명기합시다.
다음에, 「재미있지 않았다」 「시끄럽지 않았다」라고 하는 말은, 「즐길 수 없었다」라고 하는 말로 바꾸는 것이 좋다고 생각합니다.
그 작품 자체에 문제가 있는 듯한 말투는 힘들어 느껴져 버리기 때문에, 어디까지나 「자신은 즐길 수 없었다」라는 말이 무난합니다.
실제로, 옛날에는 즐길 수 없었던 것이, 어른이 되고 나서 즐길 수 있게 되는 예도 있습니다.
그런 경우도 있으므로, 어디까지나 플레이어의 즐기는 방법의 문제로 해 두는 것이 좋은 생각이 듭니다.
단순히 "지루하지 않았다" "빌어먹었다"라고 한마디만 쓰는 정도라면, 쓰지 않는 편이 낫다고 생각합니다.
플레이어에게 금전적인 손해가 발생한 것은 아니지만 일부러 그 한마디만 말해 나가는 것은 아무것도 낳지 않는 행위입니다.
「플레이어의 시간을 낭비했다」라고 하는 비판도, 의외라고 생각합니다.
자유 게임을 플레이하는 것은 별로 의무가 아니며 모든 작품이 자신에게 맞는 것은 아니라는 정도는 알고 있어야합니다.
조작성이나 기능면 등의 불만점은 비교적 쓰기 쉽다고 생각합니다.
「전투 스피드가 늦게 스트레스를 느꼈다」라든가 「화면이 전환의 로드가 길다」라고 하는 문제입니다.
속도 문제는 플레이어의 PC 스펙 문제일 가능성이 있으므로, 추천 환경인지의 확인 정도는 하고 나서 써 봅시다.
「곧 전멸해 버리기 때문에, 리트라이 기능이 있으면 편리했다」라든가 「보스를 쓰러뜨린 후에는, 임의로 던전으로부터 탈출할 수 있으면 좋았다」등, 기능면에서의 긍정적인 제안은 좋을지도 모릅니다.
다만, 기술적으로 어려운 경우도 있고, 수정하는 것으로 게임 컨셉으로부터 벗어나 버리는 경우도 있다는 것은, 염두에 둘 필요는 있을 것입니다.
특히 어려운 것은 게임 내용에 해당하는 부분에 대한 부정적인 의견을 작성하는 것입니다.
이 부분의 부정은, 한 걸음 잘못하면, 게임 그 자체의 부정으로 연결될 수 있기 때문에, 생반가능한 각오로는 쓰지 않는 편이 무난하다고 생각합니다.
쓰는 방법에 따라서는, 플레이어측의 「즐길 능력」의 부족을 노출해 버리는 것도 될 수 있습니다.
만약 쓰는 것이라면, 그 부분을 단순히 부정하는 것이 아니라, 이런 식이라면 자신도 즐길 수 있었다, 라고 쓰면 좋지 않을까요.
예를 들면 스퀘어의 작품 「파이널 판타지 5」(FF5)에 대해, 「잡 체인지 시스템이 복잡하기 때문에, 없는 것이 좋았다」라고 하는 의견은, 게임 시스템의 근간에 대한 부정입니다.
원래 FF5는, 잡 체인지에 의한 다양한 특성을 자유롭게 조합하는 시스템이 우리의 작품입니다.
그 점을 부정한다면, 애초에 플레이하는 게임의 선택을 잘못하고 있는 것 같다고 느낍니다.
"잡 체인지 시스템이 복잡하고 이해하기 어려웠기 때문에, 좀 더 알기 쉬운 설명이 있으면 좋았다"면, 아직 좋은 것이 아닐까 생각합니다.
또, 스토리나 캐릭터에 대해서도, 부정적인 의견의 작성 방법은 어려운 곳입니다.
작품의 독창성에도 관여하는 부분이므로, 서투른 개선 제안이라고 하는 형태로는 쓰지 않고, 「자신은 이렇게 느꼈다」라고 하는 방법에 철저히 하는 것이 좋다고 느낍니다.
「〇〇의 지네 붙이는 언동이 싫었다」 「〇〇의 생각이, 자신 너무 멋지기 때문에 공감할 수 없었다」라고 하는, 캐릭터의 좋아 싫음에 대한 의견은, 제작자가 노리고 싫어하도록 만들고 있는 경우도 있으므로, 써 버려도 좋다고 생각합니다.
「〇〇라고 해서 복수를 결의하는 것은 이유가 약하다고 생각했다」라든가 「〇〇라는 슬픈 일이 있었는데, 곧바로 말하고 있는 것은 이해할 수 없었다」라고 하는, 연출이나 스토리 부분에 대해서는, 큰 위화감을 기억했다면, 솔직하게 쓰면 좋을지도 모른다.
다만, 세세한 곳까지 부정적으로 지적한다면, 좋은 점에 대해서도 세세하게 쓰도록 하지 않으면, 감상이 언밸런스가 되어 버릴까 생각합니다.
노벨 게임 등 이야기의 비중이 큰 작품이라면 이런 부분까지 밟아도 좋다고 생각합니다.
그러나 RPG나 시뮬레이션 등, 다른 것이 메인이라면, 여기까지 밟아 쓰지 않아도 되는 것은 아닐까요.
끝에
프리 게임의 감상・리뷰의 쓰는 방법에 대한 사견을, 오랫동안 썼습니다.
이 기사에 대해서도, 찬성·반대·보충 의견 등, 생각하는 곳은 있다고 생각합니다.
다양한 스탠스의 플레이어가 있기 때문에, 작품에의 감상에 다양성이 태어난다고 생각하기 때문에, 다른 의견이라도 존중하고 싶다고 생각하고 있습니다.
프리 게임의 좋은 점 중 하나는 무료로 공개되고 있다는 점에 있다고 생각합니다.
플레이어에게 무언가를 부담시키고 있는 것은 아니기 때문에, 작자는 마음껏 자신의 취향으로 만들어 버려 좋다고 생각하고, 제작 기술 향상을 위한 연습으로서 만드는 것도 자유라고 생각합니다.
또, 향후의 유료 작품에의 포석으로서, 팬 획득을 노린 작품이라도 좋다고 생각합니다.
무료이기 때문에, 「이런 작품이어야 한다」와 같은 제약이 없고, 뾰족한 작품에서도 허용되는, 회가 깊은 경계라고 믿고 있습니다.
반복됩니다만, 지금까지 감상을 쓴 적이 없는 사람도, 우선은 다운로드 사이트나 Twitter등에서, 한마디만으로도 감상을 써 보는 것은 어떻습니까.
그 한마디로 누군가가 훌륭한 작품을 만날 수 있을지도 모릅니다.
여기 기사를 좋아하는 이유를 알았습니다. 너무 부정적인 정보를 발하지 않기 때문입니다.
쓰고 싶었기 때문에 쓰고 있다, 좋아하기 때문에 기사로 했다고 전해져 오므로 새로운 기사가 없을까 격일로 들여다 버린다,
요즘은 아츠마르만 낚시하고 있기 때문에 이쪽으로부터 뭔가를 추천은 할 수 없습니다만, 향후 토모요로식,입니다
기사를 좋아한다고 말해 주셔서 대단히 감사합니다.
플레이하면서 「이것은 누군가에게 전하고 싶다!」라고 하는 부분이 많은 작품의 기사를 쓰도록(듯이) 하고 있으므로, 지금까지 계속 쓰여지고 있다고 생각합니다.
그 기분이 소피아님께 전해졌다면 기쁘다.
항상 방문해 주셔서 감사합니다.
앞으로도 잘 부탁드립니다!
프리 게임은 공략 wiki라고도 없는 것이 많기 때문에, 여기의 기사는, 정말로 살아납니다.
무료 게임은 무료인 것은 훌륭하지만 작품 수가 너무 많기 때문에, 어느 것을 플레이하면 좋을지 모르는 때도 도움이 됩니다.
감사합니다.
모처럼 플레이 한 사람이 클리어 할 수없는 것은 슬프기 때문에, 그러한 사람을 의식하고 공략 메모 등을 쓰고 있습니다.
고생하고 공략한 작품은 기사를 쓰는 것도 열이 들어서 즐겁습니다.
프리 게임은 작품수가 많기 때문에, 재미있는 것을 찾는 것은 힘들군요.
실제로 놀고, 맞는 · 맞지 않는 것은 있을까 생각합니다만, 소개 기사를 계기로 「시험에 플레이해 볼까」라는 신경이 쓰여졌다면, 매우 기쁩니다.
기본적으로 단점을 많이 넣지 않는 곳은 훌륭하게 사랑합니다.
그리고 거칠거나 어려움이 있지만 그것을 능가하는 매력을 말하는 리뷰가 너무 멋지고 곤란하다.
코멘트 감사합니다.
부정적인 내용보다 그 작품의 매력을 많이 전하고 싶다는 정책을 중시하고 있습니다.
마음에 드시면 고맙습니다.