파천 악마 공주 영라전(RPG·R-18) 소개·감상·공략 메모

破天鬼姫永羅伝(RPG・R-18)紹介・感想・攻略メモ 게임
이 글은 읽는데 약 10분이 걸립니다.

「파텐키 히메 영라전」은 독자적인 일본식 판타지 세계를 무대로 한 논필드 RPG의 동인 작품입니다.
스토리 부분은 잘 짜여진 무대 설정에 의해, 노벨 게임 수준의 볼륨이 있어 짙은 내용이 되어 있습니다.
RPG 부분은, 플레이어에 의해 다양한 싸움 방법이 가능한 게임 시스템이 되고 있기 때문에, 치응이 있습니다.
프리게임으로 공개된 '검섬신공주벌전」와 같은 무대이고, 공통적인 게임 시스템이 되고 있기 때문에, 흥미가 있는 사람은 그쪽에서 플레이해 봐도 좋다고 생각합니다.

또한 성적인 묘사에 대해서는, 선택사항에 의한 스킵이 가능합니다.
게다가 처음부터 수록하지 않은 전 연령 대상판도 준비되어 있으므로, 좋아하는 분을 선택할 수 있습니다.

본편 클리어 시간은 약 10시간이었습니다.

다운로드는 이쪽(DLsite.com 작품 페이지)
2021년 6월 시점에서 부가세 포함 880엔입니다.
R-18판도 전연령 대상판도 가격에 차이는 없습니다.
제품판에 세이브 데이터를 계승하는 체험판도 다운로드 가능합니다.



위의 이미지 링크에서 구입하면 나에게 약간의 보상이 발생합니다.
제휴를 싫어하는 분은 주의해 주십시오.

게임 개요(스포일러 없음)

「검의 수라」라고 불리고 있는 영라 아령위(그러면·아이)가, 인간들에게 벌어지고 있는 귀족의 소녀 예르·아이나를 돕는 장면으로부터, 이야기가 시작됩니다.
이 세계에서 '나찰'로 차별되고 있는 사람들이 세계에 대해 분노하는 스토리의 작품입니다.

본작은 스토리 파트와 던전 파트에 의해 게임이 진행됩니다.
던전은 논필드 형식으로 되어 있어 기본적으로 전진과 후퇴로 진행해 갑니다.
가장 안쪽에서는 대부분의 경우 보스가 배치되어 있어, 쓰러뜨리면 스토리가 진행되어 가고, 새로운 목적지가 출현해 갑니다.

적의 배치는 던전마다 고정되어 있기 때문에, 랜덤 엔 카운트는 없습니다.
다만, 한번 던전에서 나오면 재배치되어 있기 때문에, 보스가 강하면 레벨 올리기를 할 수 있습니다.
또, 배치되어 있는 적과는 별도로, 필드상에서 ←버튼을 누르는 것으로, 임의로 전투하는 것이 가능합니다.


전투는 민첩에 따라 행동 순서가 돌아오는 명령 배틀 형식입니다.
행동 순서는 화면 왼쪽 상단에서 확인 가능합니다.

각 캐릭터가 취할 수 있는 행동으로서는, 공격·방어·연기·신술·아이템이 되고 있습니다.
공격과 방어로 '기魄'(키하쿠)를 모으면서 鎭魄을 소비하는 연기로 접는다는 것이 기본적인 흐름입니다.
연속적으로 적에게 공격을 실시하면, 공격수가 콤보와 같이 카운트되어 가고, 조금씩 데미지가 증가해 갑니다.
연기는 기척이 계속되는 한 턴을 소비하지 않고 풀 수 있습니다.
그러므로 이론상은 가능한 한 주의를 모은 다음 단번에 연기를 내보내는 것이 가장 효과적이라는 것입니다.

신술은, 심력(이른바 MP)을 소비합니다만, 연기에 필적하는 효과를 가진 것이 많습니다.
다만 신술을 사용해도, 기본적으로는 기척이 모이지 않으므로 주의가 필요합니다.

각 캐릭터는 무기 외에 신구마를 복수 장비할 수 있습니다.
가미타마에는 스테이터스를 상승시키는 것, 새로운 신술을 사용 가능하게 하는 것 등이 존재합니다.
탐색으로 얻을 수 있는 것 외에, 가게에서 구입 가능합니다.

돈이 적은 초반은 부담없이 구입할 수 없습니다만, 다양한 종류의 신구마를 조합해 장비하는 것으로, 마음대로의 전술로 싸워 가는 것이 가능합니다.

감상(스포일러 없음)

본편을 끝까지 클리어할 수 있었습니다.
게임 부분인 RPG와 스토리의 한쪽이 메인이라고 하는 것은 아니고, 양쪽 모두 확실히 양립한 플레이 골치가 있는 작품입니다.

RPG 부분은 「검섬신 히메가키 덴덴」과 같이, 통상 전투를 포함해 치응이 있습니다.
보통의 RPG와 같은 감각으로 만연하게 싸우고 있어서는, 이기고 나가는 것은 어려울 것입니다.
공격역·회복역등의 역할을 의식하고 분담시켜, 기악을 여기저기라고 하는 타이밍에 개방하는 것이 쾌감입니다.
꽤 격하 상대와의 전투가 아닌 한, 바삭바삭한 전투는 별로 없기 때문에, 전투에 약한 플레이어는 힘들지도 모릅니다.
전멸해 버려도, 패배시의 재전은 하기 쉬운 구조가 되고 있습니다.

초반은 돈이 적기 때문에, 좋아하는 신구마를 갖추지 못하고 힘들 것입니다.
그러나 어느 정도 돈이 쌓여 오고 나서는, 각 캐릭터의 연기와 카미타마를 조합해, 자신 나름의 필승 패턴을 구축하는 것이 즐거워지고 있습니다.
카미타마의 장비 테두리가 많은 분, 플레이어의 생각을 반영시키기 쉽다고 생각합니다.

본작에서의 독특한 요소 "나찰 심화"는, 전투중의 강력한 절찰이 됩니다만, 그 캐릭터에 대해서 비가역적인 스테이터스 효과가 영속적으로 부여되게 됩니다.
반드시 유리한 효과만이 아니기 때문에, 부담없이 사용하는 것은 삼가하고 싶은 곳입니다.
강적 상대에게 막혔을 때 사용하는 것보다는, 조금 후에 쓰러뜨릴 수 있다고 할 때 사용하는 것이 빠진다고 느꼈습니다.

스토리로서는, 그려져 있는 것 자체는 심플하고, 알기 쉽다고 생각합니다.
적도 아군도 자신의 나쁜 부분을 인식한 후 각오를 가지고 행동하는 사람이 많다는 인상이 있습니다.
자신의 모순을 인식하고 비판에 대해 앞선 것 같은 이야기가 많기 때문에, 플레이어로부터 돌진하고 싶어지는 발언은 별로 없고, 대화의 진행이 원활했습니다.
본작은 서로의 주장에 대해 대화로 다가가는 등의 스토리가 아닙니다.
“자신의 생각을 통하고 싶다면 힘으로 보여 보여, 그렇게 하면 보다 의지가 강한 편이 승자가 된다”는 같은 서로의 각오를 맞대는 것이라고 느꼈습니다.

공략 메모(스포일러 있음)

본작을 플레이하고, 공략의 도움이 되는 점에 대해서 써 가려고 생각합니다.
많은 전법을 취할 수 있는 작품이므로, 하나의 의견으로서 읽어 주시면 다행입니다.

・상태 이상 「화염」은 강력
초반부터 손에 들어오는 신옥 「공격 신언:불」에서 사용할 수 있는 신언은, 높은 확률로 상대를 「화염」상태로 할 수 있습니다.
화염 상태가 된 적은 행동마다 데미지를 받기 때문에 보스전에서는 매우 유효합니다.
상대의 체력이 클수록 주는 데미지도 커지기 때문에 종반까지 유용한 상태 이상입니다.

・도구의 유용성
"도구"는 누구나 사용할 수 있는 명령입니다.
회복이나 소생의 신옥을 장비시키지 않아도 사용할 수 있으므로 매우 편리합니다.
소모품으로 돈을 소비하기 때문에, 건간 소비하는 것은 저항이 있을지도 모릅니다만, 대비해 두면 매우 유용합니다.
카미타마의 장비 테두리를 한계까지 채우는 것이라면, 회복은 아이템만으로 맡는 것도 한 손입니다.

・아령위의 벌 콤보
본작은 통상 적도 강하기 때문에, 통상 적도 나름대로 시간이 걸립니다.
그러나 아령위에 어느 정도의 신옥을 장비시킴으로써 효율적으로 적을 일소할 수 있게 됩니다.

제3장에서 매호를 쓰러뜨린 뒤 정도로, 이 장비로의 벌을 실시했습니다.
필요한 것은「상재신언:연기」(전투 개시시, 가마+2),「상재신언:신속」(전투 개시시, 기령+4, 공성 상승, 민첩 상승),상재신언 「건근」(체력이 90% 이상일 때 기초무력+50%, 방어력+30%),「상재신언:역제」(체력이 50% 이상이라면 기초무력+30%),「난격신언」、「흡명날」등입니다.
상재신언 : 연기+신속에 의해 기령의 초기치를 높여 전투 개시시에 「심검」⇒「풍신」연타⇒피니시에 「난격기침」을 사용해, 적 전원을 거의 괴멸시킬 수 있습니다.
난격물에 의한 체력의 저하는 「흡명날」로 커버합니다.
단기 결전에 특화되어 있기 때문에, 통상전에서는 타의 추종을 불허하는 섬멸 스피드를 발휘합니다.

・탐색 끝난 에리어도 재도전한다
한번 클리어한 에리어에서도, 최안의 보스가 새롭게 설치되어 있습니다.
그 보스를 쓰러뜨리면, 고가의 신옥이 손에 들어올 수 있고, 한층 더 안쪽의 추가 던전이 있는 에리어도 있습니다.
단순히 적을 쓰러뜨리고 돈을 버는 것보다, 신옥을 모은 것이 효율이 좋은 때도 있으므로, 기억해 둡시다.

캐릭터에 대한 감상(스포일러 있음)

본작을 플레이한 뒤 「검섬신공주벌전」을 플레이하면 좀처럼 감개 깊은 것이 있습니다.
이하, 몇개의 캐릭터에 대해서, 생각한 것을 써 가려고 생각합니다.
이번에는 그다지 어렵게 생각하지 않고 가능한 한 간단하게 생각한 것을 쓰고 있습니다.

・아령위
레귤러 멤버의 어택커로서 끝까지 활약했습니다.
「심검」으로 자신의 악마를 상승시키면서 공성 버프를 걸 수 있는 것은 편리했습니다.
초기 연기의 「이단절」은, 카미타마 「간파」등을 붙이고, 회심을 내기 쉽게 커스텀하면, 강력한 연격을 새깁니다.
무력이 높은 공격자이므로, 신언을 사용시켜도 강하고, 공격의 요로서 유용합니다.

「검섬신공주벌전」의 주인공의 타카미네보다, 행동 원리를 알기 쉽다고 느꼈습니다.
곤란한 사람은 누구라도 내버려 두지 않는 점이나, 학대받고 있는 약자로부터의 의뢰라면, 맞은 보상이 아니어도 받는 등, 처음은 어딘가 위험한 정의의 아군이라고 하는 이미지였습니다.
얼라인먼트로 말하면 중립 좋은 이미지입니다.
다만 본인은 비교적 냉정하게, 할 수 없는 것을 알고 있으므로, 처음으로 느끼고 있던 위험한 이미지는 없어져 갔습니다.
이야기를 통해, 계속 달관한 것 같은 냉정한 행동이었습니다만, 라스트에서는 드디어 아령위의 격렬한 감정을 느낄 수 있었던 것 같습니다.

· 아야네
심력 소비를 억제하는 통율 효과를 좋아하고, 잘 선두로 사용하고 있었습니다.
민첩이 다소 낮습니다만, 연기로 회복을 도모하기 위해, 풍부한 심력을 살려 신언 메인으로 싸우고 있었습니다.
기원 각성에 의해 연기가 공격형에 반전합니다만, 모드 체인지로 기령을 2소비하는 것이 물론 느끼고 있었으므로, 거의 공격은 신언으로 실시하고 있었습니다.

언니 캐릭터이지만,ReIn∽Alter'의 주인공의 언니·타카미네 우리와 비교해, 과간섭인 곳이 없기 때문에, 개인적으로는 보다 바람직하게 생각되었습니다.
사실은 상냥한 아령위에 대해, 싸우고 싶지 않은 기분을 좀처럼 말할 수 없었던 근처는, 언니처럼 행동하고 있어도, 너무 상냥한 곳이 있을지도 모릅니다.
궁극적으로는 아령위를 각성시키는 마지막 방아쇠가 되어 버렸습니다.

・아이나
HP가 높고 터프한 탱크 역입니다.
확실히 힘들지만, 본작은 적의 공격이 가혹하기 때문에, 방패 역이 파티를 지키는 것보다 먼저 쓰러 뜨리는 것이 편해 보이고, 나는 그다지 살릴 수 없었습니다.
확실히 신옥을 정돈할 수 있으면 안정될지도 모릅니다.

처음부터 끝까지 일관되게 사고방식이 변하지 않고, 그리고 아령위의 아군이었습니다.
본작의 히로인은 누군가라고 하면 아이나인 것입니다만, 그다지 히로인다운 캐릭터가 아닙니다.
그러나 전혀 흔들리지 않고 주인공인 아령위를 계속 지지해 격려한 것은 잘 생긴 반려처럼 보입니다.
최종적으로는 제복 모습을 피로해 주어, 외형에서도 히로인다운 곳을 보여 줍니다.

・시라바네
힘들지는 않지만 민첩과 회피가 높은 회피 방패 역할입니다.
조금 버릇이 있는 캐릭터이므로, 다루기 위해서는 궁리가 필요합니다.
회피율을 충분히 올리고 나서 「땅콩」이 강력합니다만, 거기까지 가져가는데 수수가 많이 필요합니다.
"행운 유수"는 적의 강력한 공격을 통해 할 수있는 연기이므로 사용법에 따라 매우 도움이됩니다.

무언가와 불쌍한 처지의 캐릭터입니다만, 소문으로 밖에 들은 적이 없는 「검의 수라」에 사랑스러워져 기다리는 것은, 꽤 정신적으로 위험한 상태에 있었던 것이 아닐까 생각합니다.
정말로 아령위가 도움을 받은 것은 행운이라고 하는 다른 없습니다.
가입의 계기로는 아이나와 같은 이유입니다만, 이쪽은 별로 메인 스토리에는 얽히지 않습니다.

・카노
아이템을 소비하는 것으로 높은 퍼포먼스를 발휘하는, 회심률이 높은 만능 캐릭터입니다.
가입시는 돈에 불안이 있어, 아이템을 소모하는 연기는 경원하고 있었습니다.
그러나 총알에 의한 공격은 엄청난 성능이 높고, 고성능의 신언과 같은 사용법으로 도움이 됩니다.
단, 보스 클래스와 싸울 때는 폭발력이 부족하기 때문에 많이 사용하지 않았습니다.
전체적으로, 총알 사용시의 척추 소비량이 좀 더 낮았다면, 꽤 강력했을 것입니다.

캐릭터적으로는, 처음은 서포트 캐릭터 프레임이라고 생각하고 있었으므로, 동료가 되었을 때에는 의외였습니다.
조금 허리가 당기면서도 할 때는 할 아가씨 같은 분위기로 파티 (유일?)의 상식인 테두리라고 느꼈습니다.

・유이
전체적으로 능력치가 높고, 가입시부터 끝까지 레귤러 멤버로서 도움이 되었습니다.
연기보다 신언으로의 공격과 회복을 메인으로 활약했습니다.
나찰 심화를 가지고 있지 않기 때문에, 그것을 찰찰로 한 다다미 걸기는 할 수 없습니다만, 높은 HP와 무력으로 의지가 되는 존재였습니다.

겉의 주역이 아령위라고 한다면, 뒤의 주역은 유이라고 말할 수 있는 것이 아닐까요.
시니컬로 달관한 듯한 언동이면서, 근저의 행동 원리가 「사랑하는 여동생을 위해」라고 하는 갭이 있는 것을 좋아했습니다.
「검섬신공주벌전」을 플레이하고 있는 것으로, 유이의 행동이나 계획에 대해서, 보다 깊이 즐길 수 있었습니다.
또 「신들의 유적」을 아령위와 둘이서 탐색할 때에 말해지는 SF 설정에 관해서는, 동작자에 의한 다른 작품ReIn∽Alter라고도 공통되어 있어 여러가지 연결을 느낄 수 있었습니다.

・목월

적의 캐릭터입니다만, 2번 싸우는 것도 있어 존재감이 있었습니다.
진명 선고가 있는 적은, 강적감이 있어 좋네요.
등장시부터 범인이 아닌 것 같은 허리의 강자감이 있고, 흰 깃털에 조금만 친절하고, 정인이 어떤 인물이든 충실한 자세는, 개인적으로는 바람직하게 느꼈습니다.

아령위와 대치했을 때에, 정인과 같은 외도에 신종하고 있는 것을 비난됩니다만, 츠즈키의 입장으로부터 하면 어쩔 수 없겠다, 라고 그만 생각해 버리는 나는, 샐러리맨적 사고방식일지도 모릅니다.

・매혹

위치 적으로는 초반의 약간의 강적 프레임이라고 생각합니다만, 묘하게 주장이 강했기 때문에 인상에 남아 있습니다.
약자인 것을 방패에 우지우지하고 있다면 귀여움이 있습니다만, 공격적에 타인을 해해 오므로, 번거롭고 위험한 성격이라고 느껴졌습니다.
왠지 직관적이지만,ReIn∽Alter'의 등장 인물인 사사키 쇼카 짱과 존재의 본연의 방법이 비슷한 느낌을 기억했습니다.

그 외, 본 블로그에서 소개하고 있는 게임을 정리한 기사는 이쪽입니다.
본 블로그에서 소개하고 있는 게임계의 기사 정리
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