바람과 꽃곡의 엄브렐러(프리·RPG) 소개·감상·공략 메모

風と花曲のアンブレラ(フリー・RPG)紹介・感想・攻略メモ 게임
이 글은 읽는데 약 10분이 걸립니다.

RPG 투쿠르 VX Ace제의 작품 「바람과 꽃곡의 엄브렐러」에 관한 기사입니다.
온화하고 우아한 분위기의 이야기를 즐길 수 있는 중편의 RPG입니다.
그래픽, BGM, 게임 시스템 등, 모든 요소가 정중하게 만들어지고 있다고 느끼는 작품으로, 난이도는 용이해~보통 정도라고 느낍니다.

본편 클리어 시간은 약 9시간이었습니다.
(뒤 던전 클리어는 +1시간 정도였습니다)

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무료 게임 꿈

게임 개요

주인공 아가씨 세실리는 '바람 타기'라고 불리는 영웅의 후예이며, 자신의 어머니와 마찬가지로 사람 도움의 여행에 나가는 것을 꿈꿨습니다.
어느 날 누군가의 도움을 요구하는 목소리가 바람을 타고 들려온 것을 계기로 저택의 창문에서 바람을 타고 빠져나와 여행을 떠납니다.

 

본작은 전통적인 RPG의 시스템을 기본으로 하고 있습니다만, 몇개의 개성적인 시스템이 실장되고 있습니다.
그 중 주요한 것에 대해 언제든지 소개해 갑니다.

 

우선 장비 화면에 대해입니다.
단순히 무기나 방어구를 장비할 뿐만 아니라 어빌리티라는 공략상 중요한 요소를 바꾸는 화면이기도 합니다.

방어구와 장식품에 관해서는 통상의 RPG와 같이, 가게에서 구입하거나, 보물상자나 이벤트를 해내는 것으로 새롭게 입수할 수 있습니다.

 

반대로 새로운 무기는 개조해 나가는 것으로 강화합니다.
가게에서 기초가 되는 무기가 몇 종류인가 늘어서 있어, 소재를 소비해 그들을 개조해 갑니다.
캐릭터마다 물리 공격을 중시한 것, 마법 공격을 중시한 것, 밸런스형 등이 준비되어 있습니다.
각각의 캐릭터에게 다양한 역할을 시험해 보면, 전술의 폭이 퍼지고 재미 있습니다.

보석은 장식품처럼 파라미터를 올리는 효과가 있지만, 한층 더 복수의 스킬을 사용할 수 있도록 하는 효과도 있습니다.
사용할 수 있는 스킬의 종류는 그 쥬얼의 랭크에 의존하고 있습니다.
보석은 개조해 나가는 것으로 강화되어 사용할 수 있는 스킬도 늘어납니다.
쥬얼에 의해 공격 스킬, 보조 스킬, 회복 스킬 등의 계통이 있으므로, 캐릭터의 역할이나 어빌리티와의 조합을 생각해 장비시켜 가면 좋을 것입니다.

 

장비 화면에서는 어빌리티를 3개 장착할 수 있습니다만, 이것은 메뉴 화면에서 「EP」를 소비해 습득해 가는 것입니다.
EP는 파티에서 공유하고 있는 값이며, 의뢰를 클리어하거나 책을 읽는 것으로 늘어나갑니다.
각 캐릭터에게, 어떤 역할을 갖게 할까 하는 방침에 의해, 우선 습득해야 할 어빌리티가 바뀌어 온다고 생각합니다.
이것을 저것 이것 생각해 가는 것도, 본작의 캐릭터 커스터마이즈의 재미라고 생각합니다.

 

메뉴 화면의 「여행 수첩」에서는, 현재의 메인 목적과, 의뢰 메모(소위 퀘스트)의 진행 상황을 볼 수 있습니다.
다음에 무엇을 하는지 모르게 되었을 때는, 여기서 확인할 수 있으므로 헤매지 않습니다.

 

다음은 전투에 관한 것입니다.

본작의 전투는 액티브 턴 배틀입니다.
신속함에 따른 속도로 AP 게이지가 모여 가고, 만탄이 된 사람으로부터 행동해 갑니다.
스킬에 따라서는 이 AP를 증감시키는 효과가 있는 것도 있습니다.

 

스킬에는 MP를 소비하는 것과 'FW'(필드 윈드)를 소비하는 것이 있습니다.
FW는, 특정의 스킬을 사용하는 것으로 장에 축적되어 가고, 1 전투가 끝나도 인계되어 갑니다.
MP를 소비하는 스킬을 사용하고 있으면 FW는 자연스럽게 모여 가므로 이상하게 온존하지 않고 적극적으로 활용해 나가는 것이 좋을 것입니다.
덧붙여 통상 공격이나 방어를 하는 것으로 MP는 회복해 나가므로, 방어도 중요한 전술이 될 수 있습니다.

본작의 전투에서는, 상태 이상이 비교적 중요한 위치를 차지하고 있는 밸런스라고 느낍니다.
적을 상태 이상으로 하는 스킬이나, 아군의 상태 이상 내성은 항상 의식해 두면, 싸우기 쉬워진다고 생각합니다.

감상(스포일러 없음)

본편 후의 뒤 던전도 포함해, 무사히 클리어 할 수 있었습니다.
뒤 던전이라고 해도, 터무니 없는 난이도의 도입 던전이라고 하는 것은 아니고, 본편 라스보스의 연장선상에 있는 정도의 난이도였으므로, 그대로 자연스럽게 플레이 할 수 있었습니다.

 

본작은 RPG로서 매우 정중하게 만들어지고 있습니다만, 제일의 매력은, 뭐니뭐니해도 주인공의 세실리에 있다고 생각합니다.
어떤 상황이라도, 우지우지와 고민하는 것이 아니라, 아가씨답게 우아하게 대응해 갑니다.
때로는 무모하다고 생각하는 것도, 그것을 일도 없게 이루는 실력이 갖추어져 있기 때문에, 바로 무적이라는 인상입니다.
다른 사람이 큰 문제라고 파악하고 있는 트러블을, 당연히 해결해 나가는 것은 통쾌했습니다.

대치하는 상대가 적이라도, 자신의 페이스에 말려들어, 상대를 당황시키는 것은 조금입니다.
적도 아군도 말려들어, 최종적으로는 좋은 느낌으로 해결한다고 하는 것은 「미토 황문」을 방불케 하는 기분이 좋은 것이었습니다.
스토리로 스트레스를 느끼지 않고 상쾌한 바람과 같은 깨끗한 플레이감을 얻을 수 있는 것은 아닐까요.

 

난이도에 대해서는, 약간 쉬워~보통 정도라고 생각합니다.
보통 습득하는 스킬을 활용하여 싸우고 있으면 특히 전멸하지 않고 플레이할 수 있습니다.
다만, 일부의 의뢰에 대해서는, 착수할 수 있게 된 시점에서 도전하면, 보코보코로 되어 버리는 것이 있습니다.
그러한 의뢰에 대해서는, 우선 후회해, 적당한 레벨이 되고 나서 받으면 문제 없습니다.
본편에서의 배틀에서 레벨 올리기가 필요하지 않을 것이라고 생각합니다.
스토리상에서 강한 묘사가 되고 있는 적은, 순당하게 강하기 때문에, 그 주변은 납득감이 있었습니다.
버프·디버프·상태 이상이 유효한 전투 밸런스이므로, 그 근처를 제대로 활용하지 않으면, 어렵게 느끼는 일이 있을지도 모릅니다.

 

그래픽·BGM에 대해서는, 꽤 고집이 느껴졌습니다.
오리지널의 서 그림을 비롯해 전투의 도트 그림이 세세하게 만들어져 있으며, 후기 슈퍼 패미컴의 명작 RPG를 기억합니다.
초록을 기조로 한 맵은 모두 아름답고, 시종 온화한 기분으로 탐험하고 있었습니다.
(눈에 친화적)

BGM은 매우 귀에 남는 것이 많아 작품을 북돋우고 있었다고 느낍니다.
작중에서 세실리가 피아노를 연주하는 장면이 많기 때문인지, 피아노를 베이스로 한 전투곡도 많아, 전체적으로 품위있는 분위기였다고 생각합니다.

분위기나 난이도적인 면에서, 라이트 유저에게도 매우 추천하기 쉬운 RPG라고 생각합니다.
작품 소개의 스쿠쇼를 보고 조금이라도 핀 때라면, 플레이해 실수는 없다고 생각합니다.

공략 메모(스포일러 주의)

본편 라스보스 공략 예

쓰러지면 게임 오버가 되는 싸움에서는 처음으로 전멸한, 본편 라스보스전의 공략 메모입니다.
레벨 상승의 필요는 특별히 없고, 전원 LV29였습니다.
에메라 마을의 공방으로 돌아가 강화할 수 있는 보석은 모두 단련해 두면 좋을까 생각합니다.

결론부터 보면 보석이 사용할 수 있는 스킬이 공략의 열쇠를 쥐고 있다고 느꼈습니다.

 



생명의 에메랄드 EX에 의해 사용 가능하게 되는 「포레스트 워드」는, 아군 전체의 방어·마법 방어를 5 턴 업시키는 마법입니다. (『세계의 말은 숲』을 연상했습니다)
나의 경우는 세실리에게 이 마법을 사용시키고 있어, 버프를 유지하고 있으면 고전하지 않는다고 생각합니다.
핀치시에는 우아한 힐로 전체 회복을 실시하고, 여유가 있을 때는 공격에 참가시키고 있었습니다.

 

로우는, 동행이 없어질 때까지는 「달빛의 화살」이나 「마제스틱 룰」로 공격합니다.
보스 혼자가 되면 「붉은 장미의 화살 · 흐트러짐」이나 「엠펠러 소드」로 디버프를 걸고 「블랙 엠펠러」로 깎으면 좋을 것입니다.

 

윈리아도 같이, 동행의 적이 없어질 때까지는 「로열 브라이트」로 전체 공격을 실시합니다.
적이 혼자 되면 '골드랜스'로 공격하거나 에테르혼으로 MP를 회복시킨다.

 

클리어 후 던전

클리어 데이터를 로드한 후, 파란 블로섬 키를 주워, 공사탑의 입구 오른쪽의 문에 사용합니다.
거기에서 앞으로 나아가면 뒤 던전이 공략 가능해집니다.

뒤 던전의 문번·화술사의 환영은, 전투 개시시에 「화구 노크・천본」으로 격렬한 공격을 실시해 옵니다.
무대책이라고 순살되어 버리므로, 파리나 그레이스율을 올리는 장비·어빌리티로 굳혀, 개막 러쉬를 능가합시다.
거기조차 능가하면, 나머지는 통상의 보스전의 이미지로 싸울 수 있으므로, 포레스트 워드등을 구사해 싸웁니다.

감상·스쿠쇼를 더하고(스포일러 주의)

저택의 창문에서 벗어나면, 드라쿠에 4의 아레나와 같은 전파 공주를 떠올립니다.
그러나 본작의 주인공 세실리는 어디까지나 우아하게 펼친 우산으로 바람을 타고 빠져 나옵니다.
이 프롤로그의 1 장면은, 본작의 이미지를 상징하는 키 비주얼과 같이 느끼고 있습니다.

 

술집에서 피아노를 연주하는 상황은 FF5를 기억했습니다.
감상에서도 썼습니다만, 본작은 후기 슈퍼 패미콘 소프트의 명작 RPG에의 리스펙트가 느껴졌습니다.

 

피아노를 연주한 후, 그 연주곡이 그대로 배틀의 BGM이 되는 연출은 멋지고 좋아합니다.
특히 이 배틀에서 흐르는 전투곡이 귀에 남아 있어 좋아합니다.
노래 이름을 알고 싶다 ...

 

세실리의 마법이 강한 것은, 바람 타기로서의 자질이기 때문이라고 생각합니다.
그러나, 우산으로 뭐든지 파리 할 수 있는 것은 왜인지 잘 모르겠지만, 검술적인 센스도 굉장한 것일지도 모릅니다.

 

적 몬스터라도, 자신이 좋아하는 분야라면, 분리하지 않고 찬사의 말을 보냅니다.
선입관 없이, 멋진 것은 멋지다고 말할 수 있는 굴탁의 없는 것이 좋다고 생각합니다.
(HUNTER×HUNTER의 곤과 같이) 선악의 도착이 없고, 호기심이 가득한 채로 행동하는 것은 바람 타는 것 같다고 말할 수 있을지도 모릅니다.

 

적역인 제휴라도 좋은 맛을 내고 있습니다.
투쟁을 계속 요구하는 마족이라는 존재이면서 아름다운 것을 사랑한다는 적에게도 아군이 될 수있는 캐릭터로 매우 좋아했습니다.

 

세실리의 인품에 매료되기 시작하고 있다고 생각되는 로우는 자신의 마음을 분명히 인식하지 못하고, 우선 이런 말이 되었을까라고 생각합니다.
라고 해도, 이 시점에서는 연애 감정이라든가 그런 것이 아니라, 세실리의 사람으로서의 매력에 매료되고 있다고 해석하고 있습니다.

 

악몽 속에서 싸우는 마족전의 BGM은, 다른 보스전에서도 자주 사용되고 있습니다만, 긴박감이 있어 좋아합니다.
처음 이 트리오와 전투했을 때는, 아직 레벨이 부족해, 전멸시켜 버렸습니다.
쓰러져 새까맣게 규제된 시체가 있다는 상황도 함께 꽤 트라우마였습니다.

아마 이 3명의 마족은, 제휴라가 이탈한 왕배하의 사천왕적인 팀일 것이라고 상상하고 있을 것입니다.

 

뱀 여자 3 자매의 살아남은 슬루다는 귀여웠습니다.
상태에 과도한 언니들이 처분되어 버린 것은 조금 불쌍하지만, 지나치게 버렸기 때문에 어쩔 수 없습니다.

 

제휴라조차 당황하게 만드는 자유로운 세실리가 정말 매력적이었습니다.
누구나 적의와 두려움을 가지고 접해 오는 제휴라에게 자연체로 마주해 주는 세실리는 신선했다고 생각합니다.
이른바 '오모모치-여자'라고 생각합니다만, 제휴라 자신도 '오모모치-남자'가 되는 생각이 들기 때문에, 변신자끼리 맞물렸다는 것이 되는 것일까요.

 

강세도 부추기는 것도 아니고, 정말 자연체로 그렇게 생각하고 있는 세실리는, 역시 최강이라고 생각합니다.

 

아마는 제휴라를 회유하자는 계산이 있는 것은 아니고, 순수하게 초대를 하고 있다고 생각합니다.
만약 계산이라면, 제휴라도 그것을 느끼고 태도를 경화시키고 있었던 것이 아닐까요.
거절당하면 거절되었으니까, 그럼 어쩔 수 없네요와 싸우는 자세를 보여주는 모습도 늠름합니다.

 

어색하게 티타임에 사귀고 있던 로우가, 풀어 와 준 것은 미소 좋지 않았습니다.
「또 차 해라.」라고 하는 말이, 기분 없는 로우의 인품을 나타내고 있는 것 같아 좋아합니다.

 

적도 아군도, 매력적인 캐릭터만으로, 그만 이 후에 어떻게 생활해 가는지 등, 신경이 쓰여 버립니다.
머리에 붙어있는 다른 눈도 웃고있는 모양으로되어있는 것이 귀엽습니다.

 

세실리를 전력으로 싸우는데 타이쿤의 부활 등 필요 없었다고 생각되는 장면이었습니다.
그녀라면 확실히 그렇게 해줄 것이라고 믿습니다.
제휴라도 그녀의 사람이 되는 것을 처음부터 잘 알고 있으면, 일부러 타이쿤을 부활시키려고 하지 않았을지도 모릅니다.

 

본능적으로 투쟁을 요구하는 마족인 이상, 친해짐에 의한 화해라는 결말은 바랄 수 없습니다.
제휴라는 좋아하는 캐릭터였기 때문에 외롭지만, 여기에서 섬기는 것이 가장 그들처럼 아름답다고 생각하는 기분이 있습니다.

 

마지막으로, 푸른 장미를 방에서 살아 주는 것을 보고, 제휴라가 구원받은 기분이 되어 가만히 있었습니다.

 

로우의 만면의 미소는, 엔딩으로 처음 본 것 같은 생각이 듭니다.
종자라기보다는 친구라는 느낌이 있어 좋은 관계라고 느꼈습니다.

 

이하, 클리어 후입니다.

뒤 던전 입구 첫 도전입니다.
개막 천본 노크로 전멸당해 「하…? 이벤트 전투가 아닌 거야?」라고 곤혹했습니다.
이 놀란 상태에서 정지하고 있는 보행 그라가, FF5&6감이 있어 좋아합니다.

본편에서는 대체로 무적의 세실리가, 「히…」 「…가타가타…

 

"이기로 결정하고 있습니다."라는 말 그대로의 승리 선언이 멋지다.
조조 제3부의 더비전을 방불케 합니다.

 

저주를 풀기 위해 뭔가 하는 것이 아니라, 그 중 자연스럽게 풀어 갈 것이라고 하는 생각이, 바람 타는 것 같은 낙관함으로, 세실리답게 느꼈습니다.
저주에 사로잡혀 있어도 거기에 완전히 몸을 맡기고 있던 것은 아니었던 제휴라와의 만남이 세실리에게 그렇게 믿게 했다면 기쁩니다.

 

그 외, 본 블로그에서 소개하고 있는 게임을 정리한 기사는 이쪽입니다.
본 블로그에서 소개하고 있는 게임계의 기사 정리
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