这是一篇介绍由户芥子扎美 (Zatsumi Togarashi) 使用 SRPG Studio 制作的游戏《The Spoon Has Been Cast》的文章。
这款策略角色扮演游戏采用了精心设计,完全摒弃了随机数的使用。
它拥有令人兴奋的剧情和游戏玩法,让你以乐观的态度击败敌人。
(截至2025年1月,已推出可玩至第10章的试玩版。)
(→最终版本于2025年5月发布)
顺便一提,这部作品的标题《勺子已掷》(The Spoon Has Been Cast)似乎是一个文字游戏,结合了凯撒的著名故事“骰子已掷”(the die is cast)和习语“放弃”(to throw in the spoon),后者意为放弃或认输。我认为这是一个巧妙的标题,它将两个看似相似且常被混淆的事物结合在一起。
游戏由 10 个章节和 5 个任务组成,我花了大约 3 个小时才通关。
完成所有行程大约需要 18 小时(正常路线)。
*本文分两次撰写:一次是在游玩试玩版期间,另一次是在通关完整版之后。因此,文章结构反映了这两个时期的情况。
游戏概述

这是一款模拟角色扮演游戏,主角是挥舞斧头的女孩玛丽埃塔。
这款游戏有很多与典型的SRPG不同的特点,所以即使你平时不看ReadMe文件,我也建议你看一下。
我们将按顺序介绍主要系统。

这款游戏完全不包含任何随机元素。
例如,如果攻击者的命中率比对手的闪避率低哪怕一点,命中率也会变为 0%。
反之,如果这些值相等或更大,则 100% 攻击将会命中。
同样地,如果攻击者的特殊招式威力大于对手的躲避能力,则必定会造成暴击。
与其他SRPG游戏不同,由于命中率略低,攻击失败时无需重新加载并再次尝试,这在某种程度上使它的设计更加直接。

升级不需要特别的刷怪练级。
每通关一个关卡,你将获得与你的等级相对应的经验值。
这意味着个人发展几乎不会受到延误,所以你不必担心培训问题。
此外,该游戏还具有自动难度调节功能。
在不伤害任何角色的情况下,用更少的回合数通关,就能积累一个名为“熟练度”的隐藏参数,关卡的难度会根据这个值增加。
为避免给玩家造成压力,该数值不打算在游戏中显示。
(试用版中会定期显示此信息。)
其他特色包括没有石头剪刀布系统、不会丢失角色,以及专为刷怪而设计的任务地图。
它提供的游戏体验与传统的SRPG游戏有所不同,因此对于那些寻求一些不同体验的玩家来说,它可能会让人耳目一新。
影评(无剧透)

(我对第十章之前的感想)
我已经玩到第十章了,也就是试玩版的最后一章。
由于它被描述为一款没有随机元素的游戏,我原以为它会像国际象棋谜题一样,但我的预期完全被颠覆了。
游戏机制非常令人满意,所有攻击命中、所有闪避和所有暴击都取决于你的相应属性是否优于对手。
通过选择可以一击必杀的敌人来迅速减少敌人数量,这种感觉很爽。

部署的单位是固定的,所有单位在通关后都会获得大量的经验值,因此单位发展方面没有太多自由。
由于游戏本身的性质,无论玩家如何推进游戏进程,战斗力不太可能出现显著差异,因此游戏设计允许玩家专注于策略。
在尝试挑战之前收集的信息非常全面,为在较短的回合数内高效完成挑战提供了宝贵的提示。

在基地内的“音乐室”中,您可以找到游戏中使用的背景音乐的标题和链接。
由于这款游戏使用了种类繁多的歌曲,能够查看详细信息是一个非常贴心的功能。
我认为这款游戏的深度足以满足休闲玩家和核心玩家的需求。
与以单位培养为主要乐趣的传统SRPG不同,这款游戏注重充分利用每个单位的独特特性来通关。
这不是一部沉重的战争故事;它是一部融合了各种参考资料(包括电影、动画和游戏)的作品。
请注意,这款游戏与《皇家骑士团》等游戏几乎截然不同。
(游戏通关后的感想)
我按正常路线清理过了。
随着游戏的进行,会有更多地图考验你对单位特性和技能的理解,如果没有周密的计划,就很难通关。
不过,正如前面提到的,在开始游戏之前有很多提示可供参考,所以不必太担心。
对于像我这样以通关为主要目标的玩家来说,我认为在游戏过程中不会感到太大的压力。
随着游戏的进行,敌人会变得越来越强,但你也会获得各种强大的装备,导致通货膨胀,并带来一种不断变强的满足感。
由于本游戏还包含可重复游玩的元素,因此推荐给那些想要深入游玩的玩家。
策略笔记 - 第一部分(剧透警告)
我根本不在乎获得熟练度点数。胜利才是最重要的。
序幕:荣耀的落日
首次通关回合:敌方第5回合
我把北边的路移到了玛丽埃塔,把南边的路移到了堇市。
击败三只哥布林后,堇一边用草药疗伤,一边向北进发。
根据她收集到的情报,玛丽埃塔选择了一个可以利用地形优势的位置,拦截剩余的敌人。
这个boss是个难缠的对手,但玛丽埃塔的技能会随着她生命值的降低而增强,所以我认为你能够轻松击败她。
让堇也加入进来,我们一起打败它。
第二章:邪恶森林
首次通关所需回合数:盟友的第13回合
如果你检查右上角的黄色花朵,你会得到一把细剑,把它交给维奥莱特。
使用细剑可以提高暴击率和后续攻击的几率。
我们采取的行动方式是从北方绕行,玛丽埃塔作为后卫部队,阻挡敌人的追击。
对付每一个增援部队都是徒劳的,所以我们干脆忽略他们,让他们追击我们。
在森林地形中,友军和敌军的推进速度都会变慢,因此你被包围和陷入危险的可能性会降低。
好好利用多萝西的治疗杖(范围 3)会很有帮助。

由于鹤姬在击败敌人后必定会再次行动,如果她不能独自消灭敌人,我会让多萝西或堇先削弱敌人,然后再将其击败。
最后,我给堇装备了一把细剑,让她站在boss旁边击败了它。
第三章 救济
首次通关所需回合数:盟友的第12回合
目标是击败首领,但由于首领会随着你击败它的仆从而变弱,所以要优先击败位于洞口上方的德鲁伊。
鹤姬的长矛攻击非常有效,击败敌人后她可以再次出手。
我觉得这是一款易于使用的设备,所以为了安心起见,最好从商店购买一根备用鱼叉。
尖晶石使用她的魔法剑时可以造成相当大的伤害。
正如情报收集过程中所指出的,如果你不使用魔法剑,你的实力会比较弱。
冥想之后,星辰的魔法会更加强大,所以尽量在有空的时候进行冥想。
芙萝拉拥有一项技能,可以在每回合开始时为周围单位恢复少量生命值。
但是,由于它的行动能力很低,所以要尽量让它沿着道路行走,同时要看守它。
我个人非常喜欢这个关卡使用的背景音乐。
(m-art:知识型)
第四章:王座厅

目前为止的回合数:30
这张地图只是一个可以和每个角色对话的地方。
没有战斗。
QA1 农场工作
杂草会主动向你生长,但大草却纹丝不动。
我们先来除除杂草。
然而,由于先发制人的能力,大草总是会率先发起攻击。
发动攻击时要注意你的剩余生命值。
*当玛丽埃塔攻击大草丛时,触发了对树木的暴击,造成了大约两倍的伤害。
QA2 仓库编号
由于敌人众多,最好部署能够利用其弱点并一击击败他们的单位。
用多萝西之光或星光之风可以轻松击败捣蛋鬼。
德鲁伊和骷髅角兽可以用翡翠的暴击一击必杀。
让我们谨慎行事,确保避免遭受集中攻击。
QA3 宠物护理
奇美拉虽然强大,但你可以从第一回合开始就包围并攻击它,所以部署拥有强大物理攻击力的单位来击败它。
这可能是最省时的赚钱方式。
第五章:霸王行动
首次通关时间:盟友12回合
击败敌人泰拉纳斯伯爵即可通关此地图。
操作位于起点附近河对岸的开关,吊桥就会移动,让你过河。
利用翡翠的重新定位能力消灭守卫开关的盔甲骑士,吊桥即可立即投入使用。
由于老板离得比较近,应该比从南边绕路容易得多。
但是,这条路线会遭到敌人的猛烈攻击,包括装备长弓的敌人,所以你应该小心,不要贸然冲锋陷阵。

敌人说着像《超级机器人大战》里普通士兵一样的台词。
第六章:霸王行动继续
首次通关时间:15回合(通关条件:防御至第15回合结束)
这张地图对拦截来说相当具有挑战性。
在出击准备界面,让翡翠从狮鹫上下来,并将她的职阶改为枪兵。
如果给他们配备长矛,他们就能通过反击消灭所有敌方飞行员。
敌人很多,所以我们要封锁桥梁,保卫家园。

顺便说一句,从图中所示的状态来看,已经太晚了。
在你的第 13 回合,三名刺客将出现在你的基地附近。
如果不加以阻止,泰拉努斯伯爵将被刺死,战斗也将结束,所以务必在上一回合之前将南侧的成员聚集到他周围。
如果你打开被堵住的桥,敌人当然会涌进来,但你离通关只差不到 15 回合了。
如果我们撤退到森林里,敌人应该不容易追上我们。
对于铁杆玩家来说,击败营长通关绝对是一项挑战。
第七章 三位一体偶像

老人知道这不是笔误。
首次通关回合:盟友的第 4 回合
按照建议,让我们集中火力攻击梅,先把她拉下马。
我们将集中火力攻击玛丽埃塔,该单位可以发动防空自杀式袭击。
爱丽丝和弗劳不会攻击即将被击败的单位,所以不用担心梅的反击会给你造成伤害,只管攻击吧。
一旦你击败了梅,你只需要不断削弱她的生命值,同时确保自己不会被她的反击击败。
注意,失去盟友和减少部队数量会减慢完成关卡所需的回合数。
第八章:王座厅——再一次

目前为止的回合数:61
这张地图只是一个可以和每个角色对话的地方。
没有战斗。
QA4搏击俱乐部
敌军人数众多,所以我们派出一些我们队伍中的精锐队员吧。
这将是一场简单的冲突,但要尽量以减少被反击机会的方式发起进攻,同时还要集中精力减少敌方单位的数量。
由于该技能的限制,你无法通过反击击败生命值大于等于 2 的敌人,因此,在敌人的回合中削弱他们的生命值,然后在你的回合中击败他们,应该不成问题。
QA5 我喜欢水果。

如果正面交锋,大猩猩和熊都是非常强大的对手。
但是,如果你有闪避能力很强的玛丽埃塔在森林里等待,你应该能够躲开熊的攻击。
我认为大猩猩在近距离可以打出强力一拳,但它可能躲不开射程为 2 的回旋镖。
优先使用手斧或类似武器猎杀大猩猩。
最坏的情况,如果你部署狮鹫骑士翡翠,并利用被河流环绕的基地进行治疗,我认为你最终能够清除它。
第九章:袭击
首次通关所需回合数:盟友的第11回合
将你的部队分成左右两部分,并在两部分之间平均分配类似的角色。
至少,将治疗师罗蒂斯和多萝西分开是明智之举。
尼比罗斯非常有用,因为如果你在敌人密集的区域使用黑暗迷雾,你可以一次性快速击败许多敌人。
但是,由于你需要接近敌人才能将其击败,因此在使用黑暗迷雾后,务必迅速与其他盟军单位一起巩固该区域。
你很可能会利用城堡的城墙来保护自己,但要小心,不要被你在敌人回合中削弱的敌人击败。
这张地图非常适合使用维奥拉的射程 3 长弓/复合弓,或者斯塔莉的冰标枪。
在决定拦截点时,要注意友军弩炮的攻击范围。
第十章:袭击——第二部分
首次通关回合:盟军第 11 回合(初始目标达成 → 盟军第 5 回合)
首先,我们全员向南行进,然后我们的目标将转变为全力向北行进。
我认为敌方骑兵追不上我们,所以我们继续前进,不用太担心。
你可以使用尼比罗斯的黑暗迷雾,一次性削弱成群的敌人,轻松消灭他们。

一旦你击败了南方的两名守军,爱丽丝·弗劳·梅就会作为盟军增援出现在西北方向。
让他们充当先锋,直到主力部队到达。
梅拥有极高的破坏力,因为她在击败敌人后必定会再次行动。
如果你在第一回合冲入敌阵,然后在第二回合攻击后移动到城墙的另一侧,你就可以执行完美的游击战术。

试用版到此结束。
我知道最高熟练度等级是 120,但我一路上牺牲了不少受伤的士兵,所以我的熟练度等级并没有提高多少。
未完待续(第二部分)。
策略笔记 - 第二部分(剧透警告)
游戏会在正常游玩的情况下自动调整难度级别,这对我来说非常方便,因为我的目标是通关。
第十一章:灾难的核心
玛什勒和特伦特会下毒,他们很麻烦。
具体来说,特伦特号的攻击范围为 3,你需要站在伤害格上才能从相邻位置攻击它。
最好提前购买解毒剂、抗性物品和法杖,以便快速解除中毒状态。
最右边的特伦特每回合获得 16 点生命值,其各项属性每回合也增加 64 点。
如果耗时过长,将很难战胜它,所以要小心。
当薇奥莱特检查右上角中心的花朵时,她获得了玫瑰细剑,然后她的职业变为艾德尔骑士。
第十二章:突破敌人包围圈
纱代和埃克里尔被敌人包围了。
如果你能让鹤姬向前移动,并把她带到河对岸西侧的沙洲上,你现在可以喘口气了。
给鹤姬配备长矛或长枪会让她更容易战斗。
尤其是如果你给他装备一把长矛,你就能击败几乎所有直接攻击你的敌人。
敌人很多,但实力并不强,所以我们让主力部队向东南方向的桥梁移动。
如果专注于物理攻击,对付阿克泰翁会更容易;而如果专注于远程攻击,对付参孙和阿顿会更容易。
第十三章:隐秘堡垒的三大恶棍
我认为消灭咖啡师最简单直接的方法是利用翡翠或弗劳的传送能力翻越山脉。
我不建议使用梅,因为她在翻越山脉时很容易被射杀。
打开地图中心附近的蓝色宝箱,即可立即将贝利亚加入你的队伍。
使用指令技能“双重库尔比特”可以更容易地接近敌方弩炮。
第十四章 聚集者们
这张地图可以让你与每个角色进行对话。
QA6 空闲偶像
这张地图只需要四名玩家部署并保护目标偶像免受 12 名粉丝的攻击。
你将独自一人同时对抗三个敌人。
我认为最好的办法就是派出像玛丽埃塔和鹤姬这样强力的角色,以及像贝利亚和纱夜这样闪避率高的角色(她们的闪避率会随着生命值的降低而增加)。
QA7互动水族馆
锤子和冰魔法对鳄鱼很有效,所以我认为你应该派出弗劳、斯塔莉、梅、玛丽埃塔和琉璃。
在小心避免同时受到两个敌人攻击的同时,集中火力攻击敌人,以减少敌人的数量。
第十五章:光的指引
我们将把部队分成三组,然后前进。
左右两翼部队将击退不断生成的亡灵,因此我们希望由能够消灭亡灵的成员组成。
尼比罗斯拥有覆盖整个地图的武器(负面之门),具有极高的破坏力,因此可以将其放置在地图的左侧或右侧。
中央部队可以向任意方向推进,因此可以灵活地将其部署到兵力不足的一侧。

击败魔像后,最左边的单位似乎无路可走了。
然而,在魔像所在的右侧有一条隐藏通道,可以让你在与 Boss 战斗前重新集结。
目标是击败 Boss Sardis,但他身后的 ??? 会自由移动。
包围首领的守卫在受到攻击之前不会移动。
利用尼比罗斯的负面之门和其他能力,迅速消灭周围的守卫,然后发动攻击。
第十六章:大黑暗
首先,用小遥和尖晶石打败位于起点的梅宝,并招募她作为伙伴。
之后,部队分成左右两翼,军队向前推进。
由于你将面对源源不断涌现的增援部队,因此最好合理分配你的部队,使其更适合击败这些增援部队。
右边有一只飞行系妖精,所以如果你的队伍里也有飞行单位,对付起来就容易多了。
左边有乌龟,所以最好有一个单位可以用锤子之类的东西把它们砸碎。
你需要尽快在增援点消灭首领,但操之过急只会增加你的损失。因此,观察敌人的攻击范围,并使用闪避技能引诱他们靠近战斗。
首领是……?除了???之外,其他人都一动不动,所以我们一个一个地解决他们吧。
第十七章:走向即将到来的事物
敌人很多,但大多数都是会径直冲向我们的冲锋型敌人。
因此,我认为最好的办法是暂时集中精力进行拦截,减少对方球员的数量。
我觉得范围魔法攻击在这张地图上很有效。
第十八章:命运之箭
由于有很多敌人使用远程攻击,让我们部署也能进行远程攻击的单位来对抗他们。
我认为最安全的策略是将弗劳传送到被茂密丛林环绕的地方,然后在那里使用幻术。
第十九章:决战!萨鲁因
这张地图要求你将部队分成两组才能征服该区域。
由于该区域主要由狭窄的通道组成,因此每个单位至少需要一个单位作为墙壁来阻挡通道。
优先部署射程为 3 或以上的单位,可以让你更有效地利用你的兵力。
第二十章:死灵法师前线
这张地图上敌人数量也很多,但建筑物提供了掩护,因此被包围的风险相对较低。
然而,由于有很多敌人可以迅速被击败,很容易过早失败。
故意装备威力较小的武器并等待时机或许很重要。
有很多情况下,你可以很容易地从障碍物后面使用范围魔法,所以要好好利用这一点。
第21章:魅影危机
除了 Boss 之外,并没有太多需要特别提防的敌人。
由于你要同时与三个 Boss 战斗,所以首先集中火力攻击泽诺比亚,因为她构成的威胁最大。
如果伤害分散得太厉害,菲西亚的法杖就能治愈它。
洛伊斯使用负面之门进行范围攻击很麻烦,但你可以用射程为 2 或以上的武器对他进行单方面攻击。
第二十二章:最后的避难所
这也是一张休息站地图。

还不错……大概吧?
QA8 丛林战争
只要你不去尝试打败小红帽,这张地图并不难。
祝愿接受挑战的人好运。
QA9 来自太空的未知物体
由于不断生成的史莱姆很麻烦,让我们准备一些间接攻击方法,以便在不消灭史莱姆的情况下击败矿藏。
作为收集情报的线索,拥有对顽强敌人特殊攻击能力且能穿墙攻击的透明战斧和恶魔水晶是理想的选择。
史莱姆拥有不容忽视的强大战斗力,因此应根据需要消灭它们。
QA10 社区清洁行动
敌人很多,但要利用障碍物构筑一道坚固的屏障。
这张地图玩起来非常爽,因为你可以用范围魔法消灭一大群敌人。
但是,要小心那些实力中等的单位,因为它们往往很容易被击败。
第22章 番外篇:黄昏时刻
这张地图对硬核玩家来说极具挑战性。
我试了一下,但心里嘀咕着“热身就只有这些吗?”,然后就放弃了。
第23章:科技综合症
目标是以螺旋式路线前进,并击败位于中心的 Boss。
我认为用玉石就能把周围摆放的咖啡师雕像移除,无需任何特殊方法。
我们将根据需要清除任何来袭的空军人员,然后向中心进发。
位于首领南边的精锐部队实力很强,所以即使需要时间,最好还是一个一个地引诱他们出来,然后小心地消灭他们。
我认为小美可以使用解放或类似技能安全地消灭boss附近的两个射手。
如果你在中心右下角的花朵旁等待,就可以获得“杀戮浆果”(拥有它可使暴击率+3)。
第24章(上半部分)ALEA JACTA EST
目标是攻占两座堡垒。
每回合每个堡垒周围都会出现增援部队,所以我们要避免浪费太多时间。
首先,让我们用梅的游击战术迅速拿下位于我们面前堡垒中的莫尔斯将军。
由于他们的武器射程只有 1,所以如果你不断攻击然后撤退,应该不会遇到太多麻烦。
利用梅击败周围的援军,并利用他们作为跳板来获得另一回合。

之后,部队向南北两个方向推进,目标是达尔将军。
达尔将军拥有射程为 1-2 的武器,并且会进行反击,所以梅单枪匹马很难取胜。
用其他部队保护琉璃的迪斯库斯蒂斯和装备重型穿甲武器的部队,并安全运送他们。
由于地形容易使敌人聚集在一起,因此要经常使用范围魔法攻击来获得战斗优势。
我的情况比较特殊,进展有点慢,但我在第 11 回合还是击败了他们。
忽略那些你不需要与之战斗的对手,比如通过封锁桥梁,并尽可能避免与他们交战。
第24章(下半部分)坚韧行动
与上半场相比,敌军数量已经少了很多,所以如果我们稳步进攻,应该就没问题了。
由于 Boss 由两个重甲敌人组成,请确保你拥有对付重甲敌人的有效武器。
二楼敌人密度很高,但除非你进入他们的攻击范围,否则他们不会移动,所以我们要小心地消灭他们。
由于它们聚集在一起,我认为你可以使用可以越过墙壁的范围攻击或其他巧妙的战术来有效地消灭它们。
第二十五章:清算野心
这张地图描绘的是行军穿过一片森林的场景。
击败一定数量的亡灵生物将触发死亡之雨,对所有友军造成伤害。
然而,在激活大约三次后,它的使用就会被封印,取而代之的是尼比罗斯获得灵气雨(全图攻击)。
几发灵气雨就能消灭较弱的敌人,所以你应该能够轻松通关剩下的关卡。
第二十六章:荒原
援军不断从洞穴里出来,所以我们一定要尽快把洞口封锁住。
更安全的做法是集中兵力一次攻击一个地点,然后消灭那里的敌人。
让我们把角色分成两类:一类是进攻队员,另一类是拦截并消灭来犯之敌的队员。
由于敌人聚集在很多区域,我认为你可以使用能够进行范围攻击的单位快速突入并消灭虚弱的敌人。
前两个站点主管的命中率不高,所以用闪避率高的单位更容易引诱他们出来。
第二十七章:清唱剧七巧板
敌军会不断从你身后的楼梯出现,所以在这张地图上,你需要尽快到达 Boss 面前并击败他。
对于你使用的第一枚导弹,我认为可以瞄准路径上除 Boss 以外的任何敌人。
首先,在游戏开始时,让尼比罗斯使用两次灵气雨来消灭较弱的敌人。
除了将他们部署在与多萝西和埃克里尔相同的位置(多萝西和埃克里尔可以获得额外的回合)之外,用支援效果和魔法球来提升他们的伤害可能也是一个好主意。
迅速沿着新清理出来的走廊前进,与 Boss 展开战斗。
在上方,使用范围攻击的以弗所和使用长致盲的士麦那可以自由移动。
下面,使用范围攻击的帕加马可以自由移动。
其他首领不会离开它们的位置,所以我们慢慢来,把它们打败。
由于最底层只有三个首领,所以将更多的兵力分配到上层可能是一个好主意。
派出一支合适的部队封锁通道,阻挡从后方追击的援军。
下面的宝箱里装着一颗暗黑钻石和一颗恶魔翡翠。
最终章:最终之战
首先,我会在游戏开始时释放几次灵气雨来消灭较弱的敌人。
之后,部队将分成两组,分别向前推进,按下左右两侧的开关。
大祭司守卫很烦人,因为他们使用毒杖,但由于无法通过传送到达这一层,所以你不能直接去打败他们。
传送到枪骑所在的小房间,或者用远程武器消灭它们,就能很好地清理该区域。
你可以用 Frau 的消失新星或 Starry 的星系来消灭它们,但这可能有点浪费。
消失的新星只能在游戏第三回合之后的 3 的倍数回合中使用,但如果用支援卡牌给它额外回合,就可以在同一回合中使用两次,非常方便,所以要好好利用它。
消灭 Gunsteed 很困难,所以我们干脆消灭操作员算了。
口香糖挡路了,所以先把它引开并清除掉,然后再接近操作员。
死灵法师不断从洞穴中出现。
通过在上方部署单位来阻止增援,你可以慢慢征服该区域。
小心,除了亡灵生物之外,任何人在洞口停留都会受到伤害。
如果你有“死亡碎片”,最好用一个也持有该碎片的单位来阻挡它。
放置在传送阻挡地板上的三个假人会在你进入其攻击范围时移动。
小心帕加马的科库托斯,因为它会对范围造成伤害。
穿过墙壁战斗有点麻烦,所以如果可能的话,尽早按下左右两侧的开关,直接攻击。
我认为用“消失的新星”或“星系”来消灭它们也是个好主意。
由于英格尔和其他人都在一个小房间里,你可以不用打开舱壁,从外面用消失新星或银河攻击他们,安全地击败他们。
当只剩下英格尔时,打开舱壁,展开战斗。
要小心,因为即使你打败了英格一次,他也会复活得更强,然后使用灵药再次完全恢复。
它每回合最多可以抵消三次来自其范围之外的攻击,但超出此范围的攻击仍会造成伤害。
让我们利用人数优势,集中兵力发起攻击,击败他们。
赛后内容

通关后,你可以使用获得的奖励积分来购买强力道具,然后从头开始重新玩。
由于你的分数不太可能下降,你可以带入任意数量的物品,用额外的内容挑战自己。

由于你可以携带各种各样的武器和物品,你可以挑战那些你在第一次游玩时无法对付的敌人。
也可以从一开始就招募贝利亚尔作为队伍成员。
此外,还可以挑战高难度地图(我还没有尝试过)。
单元使用感受等。(剧透预警)
玛丽埃塔

(我对第十章之前的感想)
她是一名挥舞斧头的女孩,拥有极高的攻击力和敏捷性,这使她成为一名天生的强大战士。
当生命值全满时,我通常会使用无防御策略;当生命值低于 50% 时,我通常会发动我的最后手段。
手斧也易于使用,并且能够进行间接攻击,因此成为一种主要武器。
(游戏通关后的感想)
帕拉·贝尔姆的 Boss 攻击威力强大,他的表现也十分出色,不愧为主角。
他的闪避能力仅次于贝利亚,排名第二,而且他很可靠,因为他可以躲避很多敌人的攻击。
紫色

(我对第十章之前的感想)
它当然不弱,但不知为何却给人一种相当平庸的感觉。
虽然幻影剑对付强敌可能很有效,但我更喜欢使用花之华尔兹这种更直接的效果。
由于它具有较高的防御能力,我认为它作为坦克会非常有用。
(游戏通关后的感想)
它的防御能力很强,而且天堂之花圆舞曲相当可靠。
然而,由于它与其他单位相比没有独特的作用,因此在选择关卡中部署哪些单位时,它经常被排除在外。
尖晶石

(我对第十章之前的感想)
它的属性和堇相似,但是用魔法剑提升它的攻击力后,它会变得非常强大。
使用细剑时,暴击和追击的几率更高,所以我认为武器的威力与单位的威力直接相关。
我平时不太会想到宝石护盾,但当它发动时,我感觉自己捡了个大便宜,这让我很开心。
(游戏通关后的感想)
职业变更后,它的移动速度提高了,使其可用性达到了平均水平。
虽然烈焰之子的强化和灵魂之歌威力强大,但她却很少有机会展现自己的实力。
多萝西

(我对第十章之前的感想)
虽然她主要担任治疗者的角色,但她偶尔也会亲自上阵,给予敌人最后一击。
虽然对亡灵敌人有很强的抵抗力,但治疗者的角色更为重要,因此攻击的机会有限。
(游戏通关后的感想)
最重要的是,他的支援能力非常出色,在各种情况下都发挥了不可或缺的作用。
只能让一个角色再次行动,但没有冷却时间,所以压力较小。
幸运的是,我可以在空闲时间做我的主要工作——治疗师,这对我很有帮助。
治疗杖可以治疗远处的单位,也非常有用。
·玉

(我对第十章之前的感想)
在霸王行动期间,我从狮鹫战马上下来,骑着长矛战马积极参与行动。
然而,骑着狮鹫将其用作空中作战单位通常会更有效。
你可以使用长矛进行游击战术,或者使用突击长矛从远处冲锋,造成重大伤害。
(游戏通关后的感想)
随着另一支飞行部队 May 的加入,它的优势似乎有所减弱。
标枪投掷距离的增加固然有用,但其实战效果无疑还有待提高。
在最后阶段,尽管他不是亡灵,但他在不断封锁通往增援点的缺口方面发挥了至关重要的作用。
琉璃

(我对第十章之前的感想)
我设想玛丽埃塔是一个以攻击为主的角色。
虽然它的敏捷性和精准度方面略有不足,但它的破坏力却相当可观。
武器容易磨损,但我很少缺钱,所以这不是问题。
(游戏通关后的感想)
迪卡斯蒂斯实力强劲,对付许多身披重甲、实力强大的首领级敌人表现出色。
我原本担心它的魔法防御力,但自从花子拥有了它之后,它的稳定性提高了,变成了一个可靠的攻击者。
星空

(我对第十章之前的感想)
在发动魔法攻击前进行冥想似乎非常有效。
火焰炸弹具有很高的单发攻击力,风刃易于进行后续攻击,冰标枪射程远,可根据情况灵活使用。
它是远程可靠消灭敌人的极其宝贵的单位。
(游戏通关后的感想)
他原本就很有天赋,但他的魔法能力变得更加精湛,作为一名纯魔法攻击者,他的表现达到了顶尖水平。
通过冥想增强力量后使用范围性法术和魔法攻击,可以改变战斗的走向。
我疯狂地用银河魔法冲进了最终boss的房间。
烤饼

(我对第十章之前的感想)
我们期待已久的第二位治疗师来了。
保护能力可以使周围的防御力提高 1 点,这在细微之处却非常实用。
由于经济恢复方法“奇迹之手”的范围是 1,我认为你最终会更频繁地使用“治疗”。
(游戏通关后的感想)
由于缺乏多萝西的支持,她显得有些逊色,给人一种二流治疗师的印象。
由于无法使用治疗术,你必须等待获得远程治疗法杖才能进行远程治疗,这是一个小小的缺点。
拥有“奇迹之手”这种资源消耗巨大的治疗方法,似乎在挑战模式中会很有用。
尼比罗斯

(我对第十章之前的感想)
毫无疑问,暗黑迷雾的大范围攻击是它最大的卖点。
它的范围很广,而且亡灵离它越近,造成的伤害就越大。
由于使用黑暗迷雾攻击尽可能多的敌人非常重要,因此在使用后做好保护自己的准备至关重要。
(游戏通关后的感想)
这进一步增强了范围攻击的专业知识,最终能够发动覆盖整个地图的灵气雨攻击,甚至连艾迪安枪都会感到惊讶。
多亏了她,后面一些地图的难度确实降低了。
通常情况下,黑暗迷雾和负面之门都可以购买,所以我发现它们在一个组合中非常有效,那就是跳进敌人密集的区域,使用全图武器,然后用救援技能回收它们。
(战败后通过复活再次复活也是可以接受的。)
中提琴

(我对第十章之前的感想)
该攻击者还可以进行远程攻击,攻击范围为 2-3。
他们装备精良,其优势在于能够与星光并肩作战,单方面攻击敌人。
这款游戏中有些弓的射程只有 1-2,所以射程内没有盲区这一点很不错。
(游戏通关后的感想)
虽然作为一支骑射部队,它应该是一个强大而有用的单位,但它的火力还不够强,无法发挥其应有的效用。
虽然弩炮和精灵弓提供了丰富的射程 4 攻击选择,但我感觉它们并没有给我带来显著的帮助。
爱丽丝

基本上,我直接切换到了鹤姬。
除了拥有不错的战斗能力外,它在击败敌人后还能再次行动的能力也极其有用,因此它在前线扮演了先锋的积极角色。
我在《黑暗圣徒》里几乎不用它。
弗劳

从扭曲和幻术到范围攻击,再到最终的消失新星,它在各种情况下都发挥了重要作用。
当没有受到近距离攻击时,幻术是一个无敌的组合技,所以我一直在寻找能够让我使用它的地形。
可能

排除使用范围攻击的敌人外,这支部队可能是击败敌人最多的部队。
除了能够在击败敌人后再次行动之外,飞行和重新定位的结合使得游击战术非常容易实施。
解放 + 恶魔之舞 是一种令人上瘾的组合,一旦你尝试过就会感觉很棒。
如果敌人是人数在 1-2 以内的普通小队,你可以计算出在反击中可以击败他们所有人。
因为他们经常表现出色,所以他们是一支王牌部队,但如果他们的判断失误,就很容易被击败。
每当我听到“解放”这个名字,我就会想起电影《寄生前夜》中那场终极的体育课。
・纱夜

虽然日式风格与西式风格有所不同,但我认为它们是一个整体,与堇的处境相似。
如果堇是防御型角色,那么纱夜则更偏向于回避型角色。
和堇的帕拉迪索斯一样,她拥有强大的专属武器“神威”,并且在部署时表现相当不错。
然而,在部署是可选的阶段,优先级不可避免地下降了,我经常最终只能用屁股擦椅子。
埃克里尔

它最显著的特点是可以让周围的单位通过跳舞再次行动,但它的冷却时间相当长,所以你需要仔细考虑何时使用它。
虽然不如多萝西的支持灵活,但它允许强迫同一单位在同一回合内多次行动,从而提高了部署频率。
虽然她看起来像个舞者,但她也可以作为普通攻击者使用,而且我感觉她在部署时表现相当不错。
・贝利亚尔

虽然它本身并不算特别强壮,但它拥有最高的闪避能力,可以躲避许多敌人的攻击,根据情况,它有可能凭借一己之力主宰战场。
出乎意料的是,她的攻击力相当高,给我的感觉是她比翡翠更可靠。
有些指令技能看起来相当强大,但我却无法有效地使用它们。
梅布尔

从她加入团队的那一刻起,我就很喜欢她的外形,所以我经常让她担任常规角色。
虽然它的火力不如星光,但它仍然能可靠地发挥强大的魔法攻击作用。
奄美

和维奥拉一样,她也是一名弓箭手,但她更高的魔法防御力和物理防御力使她面对各种对手都显得更加强大。
最终,我始终没能满足激活觉醒技能的条件,但由于它提到可以增加攻击范围,我觉得它在很多方面都可能有用。
花子小姐

最初,我打算像使用尼比罗斯那样使用他,但最终,我主要让他附身于友军单位。
我主要用它们来附身那些担心自己魔法防御力的前线攻击者(比如琉璃)或者我想提升自身力量的魔法攻击者(比如星光)。
・玛雅

由于她除了对付亡灵生物之外对其他生物都无能为力,所以她几乎总是被当作三线治疗师来使用。
跃迁指令似乎开启了很多可能性,但我一时想不出它在任何情况下都能有效使用。
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