一份对我影响至深的游戏合集,以及其他游戏的推荐。

歴史 游戏
这篇文章大约需要26分钟阅读。

在本文中,我想谈谈那些对我影响最大的游戏。
我将撰写关于主机游戏、独立游戏和免费游戏的文章,不加区分,并将不同类型的游戏混合在一起,但主机游戏会稍微多一些。
我尽量将书单缩小到即使对这类题材不太感兴趣的人也能推荐的作品。
这份清单包括我可以向任何人推荐的产品,以及我因为其独特性而想要推荐的产品。
(我还有很多其他喜欢的游戏,这里没有列出。)

我认为其中一些作品的评价可能因为我个人的怀旧情结而偏高,但如果你感兴趣,我很乐意你尝试一下。
我看到了###这个标签,它代表了对我影响最大的4款游戏,我觉得4款游戏不够,所以我写了这篇文章。

对管理员本人的介绍如下:本页是。

・1992

最终幻想V

我第一次接触最终幻想系列游戏是FF5。
我当初玩的时候,不太了解转职系统,觉得很难,所以就一边看攻略一边玩。
尤其值得一提的是,我认为这部作品在体系方面对许多其他作品产生了影响。
成年后,我观看了一些低等级玩家的游戏视频,并被其中丰富的细节和精湛的工艺深深震撼。

我也很喜欢 FF6 和 FF10,但要说我最喜欢的是哪一款,最后还是 FF5。

釜橘之夜

虽然之前有一部作品《御伽草》,但我认为正是这部作品《镰鼬之夜》让“声音小说”这个术语为世人所熟知。
那次可怕的经历在我心中留下了深刻的印记,可能会伴随我一生。
我觉得最神奇的是,故事会根据你的选择而以不同的方式展开,更神奇的是,即使角色保持不变,剧情也会完全改变。
我原以为只是肢解谋杀篇,但当剧情突然转变为间谍和幽灵篇时,我感到无比兴奋。

这部作品或许影响了我对推理小说的兴趣。

・1994

现场直播

这款角色扮演游戏包含多个主角的剧情,每个主角都有自己独特的个性。
这个故事有清晰的开头、中间和结尾,感觉就像在看电影一样,给我留下了深刻的印象。
尤其是中世纪章节的影响非常巨大,现在我已经长大成人,我更加体会到这部作品的精彩之处。
我个人很喜欢游戏中丰富动听的音乐、独特的棋盘格战斗系统以及许多隐藏元素。

如果你想了解这是什么样的工作,或者至少感受一下工作氛围,推荐以下免费游戏。

・1995

时空之轮

我记得这款游戏上映时非常受欢迎,这要归功于参与过《勇者斗恶龙》系列的堀井雄二、参与过《最终幻想》系列的坂口博信以及创作了传奇作品《龙珠》的鸟山明的出色角色设计。
虽然当时也有其他涉及时间旅行冒险的游戏,例如《SaGa 3》,但这款游戏当时给我的感觉非常新颖。
史诗般的故事情节当然非常精彩,游戏设计中战斗和合作技巧之间的无缝衔接也赋予了它持久的吸引力。

我尤其被光田康典创作的背景音乐所吸引,并成为了他的忠实粉丝。
虽然我个人更喜欢续作《时空之轮》的音乐,但我认为它的游戏玩法并不适合所有人。

不可思议迷宫2:风来的西林

我第一次接触 roguelike 游戏是在超级任天堂游戏《不可思议的迷宫:托尔内科的大冒险》中。
首先,我对原版游戏《Rogue》一无所知。
我玩惯了典型的角色扮演游戏,所以觉得如果战败就必须从 1 级重新开始的残酷现实非常难以接受。
然而,我逐渐沉迷于“自我提升”的感觉,这是 roguelike 游戏独有的。
《Torneko》很有趣,但我感觉这个系列真正走向成熟的是从下一部作品《不可思议的迷宫:风来的西林》开始的。

虽然最近发布的新游戏很有趣,但这款游戏也充满了永恒的魅力。

勇者斗恶龙VI

我先玩了勇者斗恶龙III,然后按这个顺序玩了IV和V。
(我也玩过超级任天堂上的1代和2代重制版。)
《勇者斗恶龙VI》非常有趣,尤其因为它是最后一款在超级任天堂主机上发售的勇者斗恶龙游戏。
我也喜欢第 5 个,但我更喜欢第 6 个,因为它描绘的是四人聚会,所以我选择了这个。

《勇者斗恶龙6》中穆多(Mudo)这场严肃战斗的背景音乐是坚定地站起来我非常喜欢那部作品,它给我留下了非常深刻的印象。
最终击败敌人后,我得以在法寺换工作,我强烈地感觉到世界突然为我敞开了大门。
对我来说,这是一款令人难忘的游戏,它有很多令人痛苦的场景,例如隐藏 Boss 的邪恶,它轻易地击败了最终 Boss,以及欲望之城和监狱之城的结局。

・1996

巴哈姆特泻湖

这是Square公司出品的一款SRPG游戏,与《火焰之纹章》系列游戏玩法截然不同。
画面非常精美,一条造型酷炫的巨龙在蓝天白云的背景下翱翔。
虽然这款游戏现在经常成为人们开玩笑的对象,但当年我玩的时候,因为太天真,有很多笑话我都没听懂。
现在回想起来,我觉得这真是一个相当大胆的想法。

我非常喜欢这个游戏系统,你可以组建一支由四个各具特色的角色组成的队伍,当遇到敌人时,战斗就会变成基于指令的战斗。
背景音乐也大多很不错。

火焰之纹章:圣战系谱

我玩的第一款SRPG游戏是超级任天堂上的《火焰之纹章:纹章之谜》,但它的续作《火焰之纹章:圣战系谱》是一款我会推荐给很多人的游戏。
我很喜欢这部跨越父母和子女两代人的宏大故事,尤其是剧中人物如何成为恋人并影响孩子们的才能。
随着你完成游戏的次数增加,离开标题画面时播放的战斗演示类型也会增加,这就是为什么我对多次通关这款游戏有着美好的回忆。
一开始,我玩游戏时没有思考,所以依靠 Balmung、Forseti 和 Mistiltinen 等英雄来对抗孩子们,最终凭借蛮力通关了游戏。

我希望所有喜欢策略角色扮演游戏的人都能玩这款游戏。
据说,这款游戏可以在 3DS 上以低价下载。

・1997

最终幻想战略版

作为一款我最喜欢的SRPG类型的最终幻想游戏,我玩过很多遍。
故事情节复杂,涉及政治主题,但同时也有许多写实的描写和独特的对话,因此令人难忘。
与《火焰之纹章》系列奖善惩恶的主题不同,本作给人的感觉是一个稍微成熟一些的故事。
这款游戏难度较高,我认为它是一款考验玩家对系统理解能力的策略角色扮演游戏。
我非常喜欢游戏中的角色发展职业系统,它让我想起了 FF5,还有可选的“盈利”角色成长系统。

因为我非常喜欢这款游戏,所以之后我又玩了《皇家骑士团》和《放浪冒险谭》。

・1998

生化危机2

被初代《生化危机》的难度和恐怖所深深吸引之后,万众期待的第二部作品终于面世了。
第二张专辑比第一张专辑更迎合主流市场,我认为这种调整效果很好,最终促成了它的爆炸性成功。
我喜欢这个故事塑造了两个主要角色,里昂(正面)和克莱尔(背面),他们的情节发展既相似又不同。
它不是一款纯粹的动作游戏;攻击和移动方式受到一定限制,我认为这种游戏设计缩小了擅长动作游戏的玩家和不擅长动作游戏的玩家之间的差距。

我一遍又一遍地玩这个游戏,目标是最快通关,所以我几乎已经把这个游戏背下来了。
我对重制版非常感兴趣,但由于硬件问题,我一直没能玩到。

合金装备

经朋友推荐,我玩了这款游戏,其令人难以置信的细节和工艺水平令我惊叹不已。
电影化的故事情节和导演手法,随着游戏进程需要不断躲藏的潜行动作,以及创作者们巧妙的元幽默元素,都给我留下了深刻的印象。
我玩过的这类游戏不多,但如果这款游戏真像它这么好玩,我觉得就值得一玩。
我玩过“2”和“3”,但我真心希望你们能玩玩并体验一下这款原版游戏。

・1999

城市——命运的十字路口

《Machi》最初是在世嘉土星主机上发行的,但由于我没有这台主机,所以我玩的是后来的 PlayStation 版本。
与《镰鼬之夜》等类似作品不同,我很好奇真人版会是什么样子,但结果却非但没有显得格格不入,反而让我觉得它更有戏剧深度。
这部剧很有意思,因为主演们现在都是业内知名人士。

不仅每个角色的故事都很有趣,而且主要角色之间的相互影响,以及他们之间天衣无缝的互动,都非常巧妙,令我叹为观止。
由于游戏系统的限制,很难实现主要的剧情分支,所以它基本上是一款线性游戏。
但我认为它是一部杰作,在声音小说游戏的历史上熠熠生辉。

《428》是这部电影的精神续作,它的概念与这部电影略有不同,但它也是一部同样引人入胜的电影。

SaGa Frontier 2

即使它被认为是非正统的,但这是我最喜欢的所有以“Saga”命名的作品。
我第一次接触 SaGa 系列是在 Game Boy 上玩的《SaGa 2》,之后是《SaGa 3》,然后是《Romancing SaGa 2》。
当时,我还不习惯 SaGa 系列自由奔放的风格,所以或许这款略显线性的游戏更适合我。

它讲述了一个跨越几代人的故事,如同揭开历史的面纱,其特点是柔和的、图画书般的画面。
至于背景音乐,一个主要主题被重新编排并以各种形式使用,例如作为场地音乐和战斗音乐,使其非常令人难忘。
这款游戏是 SaGa 系列的典型代表,它通过含蓄的对话传达了丰富的情感。

Culdcept 扩展

我在 Famitsu 的交叉评测中看到了这款游戏的高分,因此对它产生了兴趣,并购买了它。
这是一款非常棒的游戏,它巧妙地结合了集换式卡牌游戏的卡组构筑元素、棋盘游戏的元素(如“Itadaki Street”)以及类似国际象棋的战斗。

我觉得通过这款游戏,我体会到了战前准备和完善策略的乐趣。
如果您感兴趣,3DS软件《魔杖叛乱》(官方网站)我推荐这个。

跨过我的尸体

虽然也有其他以世代更迭为主题的角色扮演游戏,例如《浪漫沙加2》,但我认为本作在让玩家意识到自己的“血统”方面做得最好。
您可以随时更改难度级别,并且有很多有用的说明,所以我认为您能够毫无问题地进入这个独特的系统。
虽然某些部分,例如地牢探索,可能会让人感觉有点重复,但这款游戏非常强调其独特的风格,包括故事和整体游戏设计。
我认为没有其他作品能如此有力地传达现实世界之外与家人分离的感受。
我强烈建议你将角色的姓氏设置为你的真实姓名,并完全沉浸在游戏世界中。

此外,续作 2 于 2014 年发布,所以如果你不想玩老游戏,你可能想入手 2 号。

银壳

即使在今天玩,这仍然是一款独特的冒险游戏,其故事情节丝毫不会让人觉得过时。
这部由才华横溢的须田刚一创作的作品,以其独特的对话和世界观为特色,你不应该试图去理解它;它更多的是关于“感受”它!
游戏中有一些场景需要玩家亲自控制角色,但没有游戏结束的设定,而且游戏流程是线性的。
每个章节都有不同的主题和氛围,使其成为一款高质量的侦探故事游戏。
故事中有很多情节转折和未解之谜,但你不必担心。
它至今仍在被翻拍,并在各种平台上播放,所以我认为它是一部具有持久吸引力的作品。

顺便一提,虽然我个人很喜欢下一部作品《花、阳光和雨》,但我不会向其他人推荐它。
如果你打算玩这款游戏,我建议你首先要决定你是否喜欢《银色事件》。

寄生前夜2

我更喜欢《寄生前夜2》而不是《寄生前夜1》。
或许是因为《生化危机2》的流行,这款游戏被制作得与《生化危机》相似,给人一种“RPG版《生化危机2》”的印象。
游戏玩法包括使用枪械和寄生能量(一种魔法),我认为战斗非常精彩,因为战斗允许你适应各种情况。
这款游戏耐玩性很高,也很有成就感,所以我玩了很多遍。

・2000

机动战士高达:基连的野心 - 吉翁的血统

这是我玩的第一款战略模拟游戏。
我一直很喜欢高达系列,而且它提供了各种各样的“如果……会怎样”的场景,这很吸引我,所以我决定玩这款游戏。
对于像我这样不熟悉这种题材的人来说,我觉得非常难。
然而,随着我逐渐掌握了它的使用方法,我开始体会到有效使用它的乐趣,也开始理解它的吸引力所在。
这部作品清楚地展现了阿姆罗和白色基地成员的强大和棘手的本质。
故事还涵盖了一年战争之后的事件,所以我认为它的内容非常丰富。

如果你想现在就玩游戏,我推荐《Axis's Wonder V》。

SD高达G世代F

在早期的G Generation系列游戏中,我认为这款游戏《G Generation F》是完成度最高的最终版本。
它涵盖了迄今为止的大量作品,其数量之庞大令人震惊。
对于那些想要了解高达系列概况但又觉得看动画太麻烦的人来说,我认为这款游戏可以让你在玩游戏的同时享受乐趣。
如果仅仅把它看作是一款模拟游戏,可能会觉得有点简单,但逐步强化自己的原创部队并参与历史事件却很有趣。

新片层出不穷,但如果非要我推荐一部,我会推荐这部。

幻影 -地狱幻影-

这是 Nitroplus 的第一部作品,凭借其独特的剧情,在当时的 PC 成人游戏界脱颖而出。
这种直截了当、硬汉式的剧情让我感觉耳目一新,因为我平时不怎么读这类题材的小说。
或许其中一个原因是我迷上了《合金装备》。
这部作品异常着重描写枪械,我推荐给喜欢这类题材的人。

月姬

这是同人社团“TYPE-MOON”制作的一款游戏,经朋友推荐后我玩了这款游戏。
我不太确定为什么我会对它如此感兴趣,但它对我后来的电脑游戏偏好产生了巨大的影响。
这部作品的设定非常细致,包括“直死之魔眼”、“死徒”和“魔法”等概念,令人着迷,我已经完全沉迷其中了。

多年来一直有传言说要翻拍这部电影,但始终没有定论。然而,20年后,它似乎终于将在2021年上映。
我认为有很多玩家是通过《Fate/stay night》或其手机游戏入坑的,所以我觉得它会再次引起很大的轰动。

・2001

逆转裁判

这件作品因其独特的场景(法庭)而备受关注。
故事设定很有趣,但故事本身的吸引力和独特的人物角色也是主要因素。
这款游戏的机制要求玩家找出证人证词中的矛盾之处并提交证据,这需要玩家进行批判性思考。当你成功指出矛盾之处时,你会感到身临其境,仿佛真的置身于法庭之中。

由于它可能从未打算发展成如此长篇的系列作品,因此第一部是一个完整且精心制作的故事。
由于还有智能手机版本,因此特别推荐给喜欢神秘冒险游戏的玩家。

邪恶大王

这是 AliceSoft 开发的游戏,AliceSoft 是一家 PC 游戏开发商,也是“区域征服模拟”游戏类型的开创者。
游戏设定在现代,主角是一名黑道成员,这意味着你可以做出一些非常残酷的选择,我认为这正是它的趣味所在,尤其考虑到这是一款成人游戏。
这是一款非常容易上瘾的模拟游戏,让你忍不住一直玩下去,而且它有很多元素会让你想多次重玩,所以我认为你可以长时间享受它带来的乐趣。

如果您想体验一下游戏玩法,我们建议您尝试以下列出的免费游戏。
后来的作品,如《战国兰斯》、《大番长》和《大帝国》,虽然有一些不同之处,但游戏玩法也类似,而且非常容易让人上瘾。

最终幻想X

我认为这款游戏保留了 FF7 和 FF8 中培养的时尚视觉效果,同时更加注重电影化的故事情节。
因为从起点到目的地需要沿着漫长的道路和其他路线行进,所以你会感觉自己仿佛踏上了一段旅程。
即使结局是悲剧性的,但为避免悲剧而进行的斗争构成了一个简单却鼓舞人心的故事,深深打动了我。
战斗系统相对简单,主要依靠在战斗中切换队伍成员,我个人很喜欢这种设定。
由于这是一部以故事驱动的作品,我认为它的平衡性做得很好。

背景音乐绝对精彩,这是我唯一一款(以及《时空之轮》)同时购买了原声带和钢琴谱的游戏。

・2002

Ever17 - 无限之外

虽然它被归类为“恋爱冒险游戏”,但实际上更准确地说,它是一款科幻冒险游戏。
我不能透露太多剧情细节,以免破坏游戏乐趣,但我会向所有玩视觉小说的人推荐这款游戏。
剧情的紧张感、情节的展开和解决方式,以及所有事情最终汇聚到结局的方式——一切都非常精彩,让我感到震惊。

如果说有什么缺点的话,那就是这部作品篇幅很长,而且有些地方情节比较拖沓。
如果你抱着玩得开心的心态去玩,我想你会对这部杰作感到满意的。

我个人很喜欢他们的下一张专辑《Remember11》,但我不会向所有人推荐。
但我认为《Remember11》的结局更有冲击力。

寒蝉鸣泣之时

这是朋友推荐给我后我玩的另一款游戏。
当时,第一部作品《鬼隐篇》刚刚发售,那是一款我非常喜欢实时游玩的、令人难忘的游戏。
故事以一个接一个的谜团展开,每播出一集,就会增加更多可供猜测的素材,这非常令人兴奋。
我强烈地感觉到,在悬疑冒险游戏中,最恐怖、最令人不安的时刻是谜团尚未解开的时候。
下半部分,也就是结局,解答了我所有的疑问,但与此同时,我感到一丝悲伤,就像一个节日即将结束一样。

2021 年播出的动画《寒蝉鸣泣之时 江》运用了一些技巧,足以欺骗玩过游戏的观众,我认为这部动画很好地利用了游戏和动画的元素。

稍后发售的《海猫鸣泣之时》也是我个人非常喜欢的作品,但是它有点难懂,所以我不能向所有人推荐。
但我认为,作为一部面向推理和侦探小说爱好者的元元小说作品,它无疑是具有创新性的。

・2003

装甲核心3:寂静战线

朋友向我推荐了《装甲核心2》,我才开始玩这个系列的游戏。
操控确实很难,但很有趣,因为随着技术的提高,你会觉得自己的飞行技能也在不断进步。
我只玩过PS2上的游戏,但在我玩过的游戏中,我觉得这款游戏是最容易上手的。
我从第四名之后就没玩过了。

在竞技场战斗中提升排名,以及在任务中与双方顶尖玩家的互动,这些只是吸引玩家的众多元素中的一部分,我觉得我在这款游戏中发现了新的乐趣。
即使你不擅长动作控制,这款游戏也很有趣,因为它是一款非常宽容的游戏,你仍然可以通过火力压制敌人来克服挑战,这取决于你的机甲的进攻能力。

《装甲核心:最后的渡鸦》虽然难度较高,但它是 PS2 平台上装甲核心系列的巅峰之作,强烈推荐。

交叉频道

这款游戏是现已倒闭的成人游戏开发商“Flying Shine”的首部作品,因其剧情而备受关注。
由于该游戏已被移植到多个平台,感兴趣的玩家应选择最方便的平台购买。
但是,如果你想完整体验这款游戏的成人内容,我建议你玩 R18 PC 版本。

如果你以全新的视角来玩这款游戏,我想你会更喜欢它。

沙耶之歌

这是Nitroplus出品的一款悬疑恐怖冒险游戏。
如果你读过手冢治虫的《凤凰:复活》,这部作品会立刻引起你的共鸣。
如果你还没看过原著,我觉得你就算不看任何资料直接玩游戏,也会非常享受的。
与《凤凰》不同,这部作品的基调更加阴暗,我认为它有一种独特的怪诞感。
这款游戏时长不长,所以它的易上手性也是我推荐它的另一个原因。

大鬼灭之刃

这是一部融合了科学与魔法的宏大科幻奇幻杰作,结合了克苏鲁、超级机器人和美女等元素。
这是一部非常精彩的作品,有很多令人兴奋的情节发展。
该系列作品大量借鉴了克苏鲁神话,其宏大的规模使其非常适合超级机器人题材。

・2004

Fate/stay night

它依然势头强劲,想到距离那时已经过去了 17 年,也就是“命运”的起源,我不禁感到一阵颤栗。
与《月姬》一样,它遵循经典的故事情节,但令人印象深刻的是,其细致的设定赋予了战斗场面压倒性的真实感。
从引人入胜地揭示被召唤的英灵的真实身份,到三个场景中令人惊讶且截然不同的发展,这部作品在各个方面都堪称高质量之作。
游戏本身是视觉小说的形式,但其独特和有趣的地方在于,你可以像在角色扮演游戏中一样查看英灵的状态,而实际的战斗发展正是基于这些状态。

《Fate/Zero》的小说和动画改编作品都非常精彩,我推荐给所有玩过原作游戏的人。
我觉得他们把“圣杯战争”系统完善得非常了不起,通过更换御主和英灵,可以创造出无穷无尽的戏剧性。

平野幸太的漫画《漂流者》也有类似的吸引力。

四重奏!

这是由“Little Witch”开发的游戏,该PC游戏开发商目前已停止活动。
这部作品最显著的特点是它的呈现方式,称为 FFD 系统,它本质上是一种类似漫画的呈现方式,对话通过单个图像和对话气泡进行。
与典型的视觉小说不同,这种漫画风格的呈现方式,让您可以快速轻松地阅读故事,并欣赏令人印象深刻的画面。
然而,这需要大量的图形处理,我想这一定耗费了大量的时间和精力。

这部作品描绘了一位乐器制作学徒被一所著名音乐学院发掘后的学生生活。
正如一部以音乐为中心的作品所预期的那样,背景音乐都非常精彩,主要以弦乐器为主,使这部作品在视觉和听觉上都引人入胜。
(顺便提一下,我非常喜欢负责音乐的细井聪对弦乐的运用。)
原画由大谷明人负责,他之前还参与过 Dreamcast 游戏《北上》的角色设计。
他细腻的人物设计,结合 FFD 系统,以一种迷人而生动的方式栩栩如生地呈现出来。

同一厂商的第一部作品《白草物语》也是一部科幻作品,它采用了相同的 FFD 系统,我也推荐这部作品。

天使蓝

这款游戏将在免费游戏史上留下浓墨重彩的一笔。
剧情部分的长度和汉字的独特运用经常被人们讨论,但我认为这无疑是一部了不起的作品。
总的来说,敌人极具攻击性,尤其是 Boss 战,需要仔细的战略规划,因此战斗难度相当高。
我个人感觉,自从接触到这部作品后,我的游戏技巧有所提高。

虽然战斗本身无疑很有趣,但我认为这部作品的核心在于它的故事。
该游戏的亮点包括错综复杂的剧情转折、动态的故事情节、只有在免费游戏中才允许的怪诞描绘,以及幕后黑手,所有这些都为悬疑的叙事增添了色彩。
游戏设定相当细致,但信息是随着剧情发展一点一点揭示出来的,所以我认为游戏在向玩家呈现信息的方式上非常用心。

这是一款体量庞大的游戏,游戏时长超过 50 小时,但如果你是一位喜欢角色扮演游戏的免费玩家,我认为这款游戏值得一玩。

・2005

贝里克传奇

这是加贺昭三制作的一款PS2游戏,他也是《火焰之纹章》系列的制作人。
虽然主机平台的SRPG游戏通关难度较高并不常见,但这款游戏融合了多种系统,是一款雄心勃勃的作品。
它采用独特的回合制系统,盟友和敌人同时行动,使用六边形图块而不是正方形,还有佣兵系统、占领系统以及其他各种鼓励深度游戏玩法的元素。
游戏初期由于有很多弱小的单位,所以会比较具有挑战性,但随着角色等级的提升和强大武器的获得,你会感受到强烈的成长感。

由于难度级别无法调整,我不建议对SRPG技能没有信心的人玩这款游戏。
然而,由于完成这款游戏的乐趣是巨大的,所以我把它也写进了这篇总结里。

让我们一起创建一支职业棒球队吧!3

这是一款模拟游戏,它更侧重于管理一支棒球队,而不是实际控制比赛。
这款游戏不仅有现实生活中的球员,还有很多虚构的球员,所以你可以长时间享受游戏的乐趣。
我们将以成为一支持续获胜的球队为目标来管理球队,并根据需要用年轻球员替换老球员。
由于你可以玩上几十年,最终你可以力争打破赛季记录和总记录,从而提供多种享受游戏的方式。

市面上有很多类似的游戏,但就我个人而言,我认为还没有哪款锦标赛模拟游戏能超越这款。

杀手7

这是一款画面精美、风格独特的动作冒险游戏。
这是须田刚一的作品,他也是《银器事件》的导演。
玩家通过控制主角来通关,主角的身体能力和战斗风格会随着性格的转变而改变。
由于可以选择难度级别,即使是不擅长枪战游戏的人也能完成游戏。

故事和世界观设定没有详细解释,所以这部作品可能不适合想要了解所有细节的人。
虽然这款游戏确实存在一些不友好的方面,但它独特的个性足以弥补这些不足。

・2006

女神异闻录3

我之前从未玩过女神转生系列的任何游戏;这是我第一次玩。
后来我才知道,与传统的女神转生系列相比,这款游戏是一款更加主流的作品。
因此,像我这样的新手可能更容易上手。

使用类似于《JOJO的奇妙冒险》中的替身的“人格面具”探索这个非凡的迷宫非常有趣。
通过利用敌人的弱点进行连续行动的“回合制战斗”系统,使得战斗节奏非常快。
此外,战斗背景音乐采用人声曲目这一设定颇具创新性,总的来说,游戏的背景音乐、画面以及其他一切都显得时尚而酷炫。

我喜欢模拟校园生活,在这种生活中,我可以像平常一样上学,并通过俱乐部活动和其他活动加深与社区的联系。
虽然之后推出的《女神异闻录4》也非常好玩,但我还是建议先玩《女神异闻录3》。

・2007

魔王的故事

这款游戏的特点是难度高,对故事情节或下一个目的地几乎没有解释,如果你不小心,很容易被团灭。
然而,这款游戏有一种奇特的魅力;它似乎有种让人难以停止玩下去的魔力。
由于很多事情都没有解释清楚,玩家被迫自行进行各种推断,这对于想要逐步解释的玩家来说可能感觉没有帮助。

画面表现比较平淡,但在激动人心的 Boss 战和使用某些技能时会有过场动画,营造出令人兴奋的时刻。
虽然这是一款以探索和战斗为主的游戏,但稀疏的文本允许玩家推断各种背景和设定,这使得游戏相当引人入胜。

・2009

铠甲鬼村正

这款游戏具有Nitroplus典型的黑暗日式科幻冒险风格。
这是一部主题沉重的视觉小说,直接描绘了正义的负面方面。
影片中既有巨型机器人“剑”的战斗,也有近身肉搏的战斗,其描绘方式如同国际象棋谜题般引人入胜,让人屏息凝神。
游戏包含各种不同的剧情发展场景,通过体验所有场景,将会揭示隐藏的事实。
我们提供了一个包含第一部分和第二部分的免费演示版本,如果您有兴趣,不妨试玩一下,亲身体验一下震撼的效果。

高中棒球模拟4

这是一款高中棒球模拟游戏,拥有极高的品质。
我们从全国各地挑选学校,加强他们的球队实力,并按照高中棒球的实际赛程进行比赛。
从某种意义上说,它可以被描述为一款代际更迭模拟游戏。
能力值和其他属性的设定非常详细,因此模拟的准确性可能很高。

你可以选择为每一场比赛都给出详细指示的玩法,也可以快进比赛以获得总体概览。
一开始可能会觉得有点复杂,但当你通过反复尝试逐渐熟悉之后,我想你会开始明白它有多有趣。

・2010

弹丸论破:希望的学园与绝望的高中生

我玩这款游戏的第一感觉就是它和《逆转裁判》很像。
然而,我觉得游戏中加入了各种元素,使其成为一部既相似又独特的作品。
随着主要角色数量的不断减少以及死亡游戏背后真相的逐渐揭开,这部悬疑冒险故事从头到尾充满了谜团,使其成为一部惊险刺激、耳目一新的作品。
我已经玩到这个系列的第三部作品了,游戏中使用的技巧越来越大胆,我非常喜欢。

命运石之门

这部作品已被改编成动画,并为许多人所熟知。
这是一部感人至深的电影,故事情节扣人心弦,围绕着时间旅行展开。
在游戏中,每次你看到一个角色路线的结局,下一条路线就会解锁,所以不会有重复游玩的感觉;你可以毫无压力地顺利推进剧情,就像你走的是一条单一的路线一样。
你可能会觉得游戏中频繁使用网络俚语以及主角中二病般的行为令人反感,但即使考虑到这些因素,我认为它仍然值得一玩。

・2011

维纳斯与勇士 ~女巫、女神与毁灭的预言~

这是一个模拟世代更迭的游戏,玩家将在 100 年的时间里奋力抗争,以避免一场“大灾难”。
故事讲述了不朽的但仍然非常人性化的主人公布拉德管理和维护骑士团的故事。
随着成员之间关系日益密切,他们可能会结婚生子,因此为下一代建立一个强大的集体非常重要。
独特的轮换战斗系统,多个单位对抗一个敌人,营造出紧张刺激的氛围,让人想起下棋。
此外,就故事情节而言,这是一部杰作,其中有很多场景深深触动人心,例如结识新朋友和与年迈的同伴告别。

PSP 版本目前是最新版本,而且价格合理。
根据这部作品改编的还有一款名为“半妖9”的免费游戏,如果你哪怕有一点点兴趣,我强烈建议你试玩一下。

・2015

格雷默卡

这是一款免费的SRPG游戏,讲述了一个跨越三代人的史诗故事。
故事、角色、对话和游戏系统都非常出色,因此我向所有喜欢SRPG游戏的人推荐这款游戏。
这是一款内容丰富的大型游戏,但故事情节引人入胜,让人忍不住想知道接下来会发生什么,我玩的时候完全沉浸其中。
对于那些不擅长策略角色扮演游戏,只想体验剧情的玩家,官方也提供了无敌补丁。

神林家杀人案

这是一个用RPG Maker制作的神秘冒险游戏。
有很多东西会让推理游戏爱好者会心一笑,游戏本身融入的机制也令人震惊。
这款游戏流程不长,所以我强烈推荐给那些平时不玩推理游戏的人。

・2018

新理论魔法少女

这是 TS 使用 SRPG Studio 制作的一款长篇游戏。
与一般的SRPG不同,它以现代科幻为背景,并拥有精细的角色塑造。
故事发展合乎逻辑且令人信服,没有任何牵强附会或过于巧合的情节发展。
因为它生动地描绘了身处非凡世界中的男孩女孩们的真实情感,所以它并非全是令人愉快的故事;其中有很多情节会让你心碎。

这款游戏极具挑战性,即使是普通难度,不熟悉策略角色扮演游戏的玩家也可能觉得难以驾驭。
我还强烈推荐同一作者的另一部作品《Heartium》,这部作品设定在一个奇幻世界。

・2020

死月妖华 ~4月8日~

这是一款内容极其丰富的视觉小说游戏,通关时间接近 80 小时,融合了超自然恐怖、神秘和悬疑元素。
你可能会被海量的内容吓到,但一旦你开始玩,你就会发现阅读起来非常有趣,一点也不枯燥。
令我惊讶的是,我发现了一款设计如此精巧的视觉小说游戏,场景被分成更小的部分,方便玩家在游戏过程中休息,文本按说话者进行颜色编码,甚至还有一个显示屏显示每个场景的剩余字数。

随着游戏的进行,你会遇到各种惊喜和转折,一定会让你大吃一惊。

艾瑞斯的游戏

这是一款类 Rogue 角色扮演游戏,玩家将在游戏中探索地牢,享受需要精心策略和战术的挑战性战斗。
这款游戏很有趣,因为你可以思考各种各样的事情,比如如何组建你的队伍以及使用哪些技能。
战斗系统简洁明了,回合顺序明确,使用技能不消耗资源,并且有技能冷却时间。
我以前认为自己不擅长玩有挑战性的角色扮演游戏,但这款游戏的挑战性丝毫没有让我感到厌烦,我完全沉浸其中。
战胜强大对手的喜悦是无可替代的。

您可以选择查看加入您队伍的角色的背景故事。
游戏中人物之间错综复杂的关系是其一大亮点,随着游戏的进行,他们的过去也逐渐揭开,这让我始终保持着很高的游戏热情。

综上所述

这样看来,我不禁回想起我一直以来沉迷的游戏的发展历程,心中涌起一股怀旧之情。
随着年龄增长,我玩的游戏数量减少了,我认为这是因为我玩游戏的次数不如以前多了,我的口味和偏好变得更加固定,我的感知力也变迟钝了。

能够被游戏深深打动,并发出“这款游戏太棒了!”的感叹,是一种非常令人兴奋的体验,所以我希望将来还能继续找到类似的游戏。

 
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2 评论
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ダビドフ
大卫杜夫
五年前

展出的作品数量之多让我感到震惊。

这里介绍的游戏我玩过大约一半,所以很有共鸣。

《沙加开拓者2》很难,对我来说是一款令人难忘的游戏,因为这是我玩的第一款需要依靠在线攻略的游戏。