免费版该版本增强了画面和背景音乐,增加了新地图,并调整了游戏平衡性。
完成时间大约为20小时。
游戏概述

主角是阿斯蒂安,他是奥尔迪纳公国的第二王子。奥尔迪纳公国位于辛萨利亚大陆,那里下起了神秘的“红雨”,导致庄稼枯萎,引发饥荒。
故事开始于主人公率领军队与强盗作战,以营救被绑架的妹妹塞勒菲娅。
下面,我们将介绍这款游戏的独特系统。

这款游戏没有难度级别选择。
此外,关卡进行过程中没有保存功能;只能暂停。
由于加载游戏时存档数据会丢失,因此无法反复加载游戏来克服困难局面。
感觉就像在说:“请寻找一种不需要赌博的策略。”

即使一个单位战败,它也不会就此消失。
但是,你会获得一个名为“旧伤”的有害技能,它会永久降低你的各项属性。
由于减少的参数是随机的,我认为即使与该单元无关的参数减少也是可以接受的。
旧伤口可以用某些物品去除,但这些物品不容易获得。
我们希望尽可能避免失败。

等级达到 10 级或以上的单位可以使用普通物品进行职业变更。
当你更换课程时,你的等级会重置为 1。
为了最大限度地提高升级机会,理想情况下你应该将低等级的职业提升到最高等级,但如果你抗拒更换职业的冲动,你会发现自己遇到了相当大的困难。
我认为,一旦你达到一定水平,就应该大胆决定换班级。

在开始挑战某个阶段之前,您将获得有关如何完成该阶段的信息和指导。
这将有助于你弄清楚如何进行游戏,所以一定要认真听并好好利用它。
有很多对话事件会触发单位之间的支援效果,所以千万不要错过它们。

当你通关一张地图时,你会根据通关所用的回合数获得金钱奖励。
经过一定回合数后,你将无法再获得它们,所以如果有机会,请积极主动地去获取它们。
但是,由于游戏中途无法保存,如果你冒险进攻导致部队战败,那就适得其反了。

在这个游戏中,每个敌方单位都有自己独特的描述。
这些就像是背景介绍文字,但有时包含有关敌人行为模式或增援部队的提示,因此在尝试完成任务之前查看一下它们会很有趣。
影评(无剧透)
我一直玩到最后都乐在其中。
这款游戏难度和紧张感都恰到好处,再加上单位培养的乐趣,让我想起了策略角色扮演游戏的乐趣。
首先,角色插画和面部表情变化非常丰富,每个成员都有自己独特的魅力。
虽然故事本身确实很吸引人,但这个单位也具有独特的个性。
即使是同一兵种的单位,其特征也截然不同,因此它们的特征几乎没有重叠之处。
在这一部分,你可以真切地感受到制作团队对细节的关注。
因此,我怀疑所使用的单位会在玩家之间分配,所以我很好奇其他人都在使用哪些单位。
难度似乎属于中等偏上。
然而,回过头来看我遇到的困难之处,我意识到原因在于我自己的游戏风格。
例如,如果你试图收集所有宝箱或快速通关以获得奖励,游戏难度将会大大增加。
如果你试图以收集所有物品为目标进行游戏,你可能会发现这很困难,尤其是在关卡中途没有保存功能的情况下。
此外,在游戏过程中,我尝试在转职之前将低等级角色升到最高等级,结果导致缺少一个强力角色,我因此挣扎了一段时间。
我认为玩家们会很快转职到高级职业,因为随着他们低级职业等级的提升,获得的经验值会大幅减少。
我觉得如果你用处理其他作品的方式来处理这方面的内容,你可能会遇到一些困难。
就像画面一样,我觉得背景音乐也花了很多心思。
我认为他们在选择歌曲方面也经过了很多思考。
战斗动画似乎也是为每个单位单独制作的,视觉效果也制作得非常精细。
不过,由于我玩游戏时通常会关闭战斗动画,所以这对我并没有什么特别的影响,既没有正面影响也没有负面影响。
角色精灵的设计方式使其易于辨认,例如通过头发和盔甲的颜色,因此我觉得可视性非常好。
我比较担心的一点是屏幕尺寸。
这可能是生产工具规格的限制,但与其他作品相比,窗口尺寸稍大,不太容易看清,所以我希望它能缩小一号。
由于地图相当大,我想如果芯片尺寸从 32x32 增加到 48x48,那么单个屏幕上可以显示的地图区域也会增加,一眼就能看到的区域就会更宽,滚动的需要就会减少。
对于使用小尺寸显示器的人来说,较大的尺寸可能更容易看清。
这是工具规格方面的问题,与作品内容无关,所以请将其视为一种观点而忽略它。
我发现另一个巧妙而又贴心的系统是,你可以通过打开宝箱和门来获得经验值。
如果盗贼类型的单位只专注于开锁,那么他们的成长速度必然会放缓。
不过,由于开锁可以获得经验值,这算是一个不错的特性,可以弥补角色成长速度比预期慢的不足。
此外,我很喜欢敌方单位描述中包含的趣味文字和提示。
想象故事的世界很有帮助,即使是敌方暴徒角色也富有人性,这使得阅读体验非常值得。
我想创作起来应该相当困难,但这是我最喜欢的部分之一。
我个人也很喜欢这个故事。
我很欣赏它始终如一地描绘了一场以人类之间的冲突为中心的战争编年史,而没有突然引入魔王或黑暗巨龙。
由于作者另一部作品《地狱论》中的几个角色也出现在这款游戏中,感兴趣的人不妨一试。
策略笔记(剧透警告)
・购买一根治疗魔杖和一把魔法钥匙。
游戏初期,治疗杖比较稀少,所以最好在商店里看到就买下来。
此外,购买尽可能多的魔法钥匙将拓宽你的战略选择,因为你不必仅仅依赖拥有开锁技能的单位。
当你获得的经验值开始减少时,就应该换职业。
正如我在评论中提到的,如果你觉得获得的经验值不够,我认为换个职业是个好主意。
我觉得高级职业从 1 级获得的经验值比低级职业从 18 级获得的经验值还要多,所以我认为虽然要经历艰难的战斗,牺牲一些升级机会,这种劣势可能大于优势。
*“难度等级一”的新增内容仅包括吸引我眼球的部分,因此并未全部列出。
第一章:阿斯蒂安的第一场战斗
让阿斯蒂安和勒罗伊主动进攻,他们可以使用克制斧头的剑。
但是,由于我们人手不足,让我们确保 Gunbolt 和 Zank 尽管长矛不利,也能得到充分利用。
你可以在右上角的村庄里找到宝箱钥匙,用它打开宝箱就能获得金币。
蒂塔会在左下角的村庄加入你的队伍,所以一定要在强盗入侵之前去拜访它。
难度:另一个:在第 7 回合,格雷尔和总共三名剑士将出现在你的起始位置附近。

就目前而言,他们是相当强大的对手。
使用 Gunbolt 和 Zank 作为盾牌,并尝试用弓箭和魔法尽快削弱并击败他们。
第二章:旅行者
由于瓦尔蒂娜和西克孤立无援,让我们利用附近的基地来加强防御。
如果你让希克驻守基地,并将瓦尔蒂娜部署在更高的位置提供支援,那么希克将更难被击败。
我认为瓦尔蒂娜和其他人能够独当一面,所以我认为其他成员应该向左移动。
由于你可能会同时面对大量敌人,最好作为一个整体前进,而不是分散兵力。
左侧村庄:埃斯托克
左上角宝箱:长剑
参考:10回合内通关可获得1500G奖励
难度:另一个:第 6 回合,三个空中骑士将从右上角出现。

我认为瓦尔蒂娜和西克已经逃往西方了,所以我们利用他们的弱点,用弓箭和魔法打败他们吧。
有效利用阿斯蒂安和瓦尔蒂娜的支援效果,可以使战斗变得更容易。
第三章 强盗要塞
我们分成两组:一组去收集宝箱,另一组前往塞勒菲亚。
由于援军到来,你需要更多成员前往塞勒菲亚,但宝箱回收队也需要尽快完成任务,否则他们会被从左上方来的援军抓住。
注意均匀分配力量。
右侧楼梯将会出现大量增援部队。
使用配备其擅长武器的部队来对付敌人。
敌方第六回合,骑兵将从左下角的楼梯出现。

敌方第 8 回合,地图左上方将出现 6 个骑兵单位。
收集完宝箱后,迅速离开,在狭窄的通道中伏击他们,这样就能轻松击败他们。
宝箱:从左至右:战锤、速度卡、长弓
第四章:动荡的开端
这张地图显示你正朝着右下角的船只前进。
由于盟友数量将会增加,而且可能会出现拥堵,因此将你的部队分成两组会更有效率:一组沿着下方的路线前往村庄和宝箱,另一组继续径直向右前进。
如果你让科里去商店购物,就能买到更便宜的东西,所以很划算。
如果你去右下角的村庄,达达利翁就会加入你的队伍。
甚至在游戏开始前 15 回合,当你接近克雷格时。
如果你想摧毁它们,一定要小心。
下方宝箱:力量卡
参考:11回合内获得3000G奖励
难度:另注:小心,左下角的增援部队包括飞行单位。

左下角的村庄:楢柴(如果你拥有它,你将获得“商业头脑”技能)。
*我认为在正常模式下无法访问。
我觉得它非常实用,因为它让我在购物时无需依赖科里。
第五章:女巫岛
由于敌军大多使用斧头,你可能不需要部署主要使用长矛的部队。
然而,即使 Gunbolt 在属性克制方面处于劣势,但它拥有抵御敌人攻击的防御能力,所以我认为它作为坦克很有用。
北部路线容易被部队堵住,所以最好派遣可靠的前线部队和能够进行间接攻击的部队前往那里。
射程为 3 的长弓使用者即使在拥挤的情况下也能增加攻击的深度。
南面敌军兵力较多,所以我们要利用支援效果,用有利的武器引诱他们过来,然后再与他们交战。
战斗进行到一半时,援军会从南北两侧出现,但他们无法从出现点快速接近你,所以一旦他们出现,你将有足够的时间来对付他们。
当你造访北方村庄时,天行者塞勒涅将加入你的队伍。
但是,由于你遇到的大多是不利的敌人,所以尽量不要经常把他们派到前线。
首领哈尔德是个强大的对手,所以我们先解决掉他旁边的女巫,然后再和他交战。
使用 Halder 可以进行一定程度的 Boss 击杀。
如果你决定这样做,一定要以能够充分发挥支持系统效力的方式来实施。
底部宝箱:生命卡,顶部宝箱:火焰冲击
难度等级一:出现的增援部队中会增加更强大的队长,并且右下角洞穴附近会出现手持法杖、可赋予额外行动的巫师。

拥有“不屈不挠”能力的队长在生命值较低时会变得不易受到伤害,因此尝试使用多个单位来对付他们。
第六章:保卫自由城邦
与上一张地图不同,这张地图上几乎没有使用斧头的敌人。
因此,主要使用剑的单位略处于劣势,所以要小心。
马克西姆和琉辉将被迫部署。
你需要两个人来收集宝箱,一个在地图的顶部,另一个在地图的底部。
Sheik 和 Kisscut 也可以,但对于南边的宝箱,用钥匙的 Selene 可能是一个更流畅的选择。
你可以通过防守 15 回合来通关,但要尝试击败 Gotton 以获得经验值和物品。
战场分为三个区域:上、中、下。在每个区域,都要重点利用阿玛吉塔、冈博尔特和另一名角色(例如赞克)作为盾牌,并通过封锁狭窄通道进行战斗。
指派塞勒菲亚和露琪担任治疗者,并在其余区域使用治疗药水。
如果你已经将达达利昂升到一定等级,就可以部署他,但他较低的魔法力量使他作为治疗者略显不足。
由于有很多场景需要从墙后发起攻击,所以务必准备充足的能够进行间接攻击的单位。

就像原版游戏一样,击败戈顿并通关后,你会得到哥哥的表扬。
离起点最近的村庄:Kisscat 将加入你的队伍(盗贼)。
基斯卡特村左下角:魔法钥匙
竞技场上方的村庄:戟
左上角村庄(靠近左上角的宝箱):技能卡
左下角村庄:修复人员
右下角右侧的宝箱:体型卡
右下角左侧的宝箱:训练证明
右上角宝箱:3000金币
左上角宝箱:火焰剑
在 15 回合内通关,即可获得 2500G 的奖励(保证)。
难度:另一种:高级敌人已经渗透到城墙内的部队中。
似乎又出现了一些强大的敌人。

QA7 阿加索竞技场
这是一个只能尝试一次的任务。
按下开关后,将会出现使用长矛、剑和斧头的队伍,你必须按顺序击败他们。
考虑到武器兼容性,最好带上三个精英角色、一个法师和一个治疗师。
按下开关之前,最好让盟友在上层房间入口附近待命,敌人一出现就立刻堵住入口。这样战斗会轻松很多。
击败敌人后,最好先治疗你的盟友,并准备堵住下一个房间的入口,然后再去踩下一个开关。
击败三支队伍后,如果你接受他们的挑战,你将与克雷格的队伍对决。
这是一个非常强大的对手,所以你或许应该考虑不要接受挑战。
我认为使用魔法进行间接攻击对付强大的敌人很有效。
奖金和奖品
第一场:1000G,妖精银剑
第二场:2000G,魔术师之咬
比赛 3:3000G,训练证明
匹配 4:5000G,旅行卡
击败剑队后,泽诺亚将在游戏结束后加入你的队伍。
第七章:追捕哥顿
本章节包含免费版本中没有的地图,读完后你会想:“哇,这不一样!”
如果你想获得经验值,请将海德里克部队的指令设置为“不要移动”,他们将等到第 10 回合。
如果你的首要任务是阻止戈顿逃跑,就指示他走最短的路线,也就是第 3 步,让他开路。
如果海德里克占领了城堡大门,关卡就会被清除,所以如果你想慢慢收集宝箱,就让你的盟友守在城堡大门上,阻止他清除关卡。
敌人的兵力虽然密集,但由于有很多身穿重甲的士兵,而且地形崎岖难行,所以你不会轻易被包围。
使用重甲士兵,具备高防御能力,配合防护药水,积极进攻,尽一切努力阻止戈顿逃脱。
务必格外小心装备高伤害武器的敌人。
当船只抵达岸边时,海盗作为援军出现。
迅速推进对于防止村庄被入侵至关重要。
贪婪会让这张地图变得非常困难,所以在使用海德里克时要考虑你的单位的成长。

起始点下方的村庄:导弹守卫杖(减少一半弓箭攻击)
左上角村庄:奇迹疗法(治愈旧伤)
右下角的宝箱:训练证明
左下角的宝箱:空中之刃
参考:如果回合数为16回合,则奖励为500G。
难度:另一种:狂战士在第 10 回合作为增援部队出现。

第八章:巴特拉尔边境要塞
有很多事情要做,我认为这是游戏初期最具挑战性的地图之一。
这里有很多门和宝箱,所以拥有一把魔法钥匙或者一个会开锁的成员是必不可少的。
必须打开的门可以用开关打开。

第一步是组装一个装置,使其向左上角的开关移动,从而打开海德里克的门。
至于海德里克和他的队伍应该如何行动,如上图所示,注意他们的位置,并使用治疗药水来防止玛蒂娜和哈里尔被击败。
如果给玛蒂娜装备长枪,她在石头剪刀布系统中的回避率应该会略微提高。
由于海德里克无法交换物品,因此假设他直到重新加入队伍后才能进行治疗。
对于阿斯蒂亚人来说,起跑点左侧的小大厅将是第一个激烈竞争的场地。
在下方的室内路线中,从前方楼梯向前走一小段距离后,就会不断出现增援部队。
由于每回合都会出现两个挥舞着剑和斧头的敌人,所以最好派出一些能够轻松对付他们的精锐部队。
我发送了Shalka Almagita Ruki。
在与中央的敌人交战一段时间后,将你的队伍分成两队:一队继续向左直走,沿途收集小房间里的宝箱,另一队向北走,按下海德里克的开关。
海德里克和他的部下撑不了多久,所以我认为最好优先考虑北方。

第 15 回合,更多骑兵援军将出现在加特兰蒂斯周围,并向该建筑进发。
与此同时,一名手持屠戮之剑的剑圣会从 Boss 马西玛尔右上方的楼梯出现,所以在收集最后一个宝箱时要小心。
在加特兰蒂斯到达我们这里之前还有一些时间,但我们争取在本回合左右与 Boss 交战。
马西玛尔出乎意料地强大,所以如果你觉得他很棘手,你可以用海德里克打败他。
庭院状草地上的宝箱:仙女银矛
霍尔默左上角的宝箱:铁盾
左侧小房间里有三个宝箱:仙女银剑、强力治疗杖、防护药水
右侧小房间里有三个宝箱:玻璃长矛、3000金币、幸运卡
左下角的两个宝箱:上面的是格里菲斯喙,下面的是魔法卡
右下角小房间里有两个宝箱:魔法防御卡、魔法杀手
作为参考,18 回合内通关的奖励是 1000G。
难度二:巴格斯特在第 15 回合出现,他穿着一件隐形斗篷。

第九章:背叛之火
目标是击败居住在中央古老城堡中的加尔塞斯,并与阿斯蒂安一起占领它。
优先完成这项任务,同时还要走访北部和南部的村庄,如果可能的话,收集宝箱。
除非我们分别向南北两地派遣开锁小组,并相应地分配工作,否则这将非常困难。
克雷格最终会开始移动,所以即使你的目标是击败他,也没有必要强行杀死他。
由于敌人大多装备斧头,所以拥有更多能够使用剑的单位会让战斗变得更容易。
此外,敌方单位种类繁多,包括法师和飞行单位等,因此要努力建立均衡的阵型,并积极使用对敌方单位有效的武器。
敌军第 11 回合,加特兰附近的骑兵将发起进攻。
由于它配备了冲击长矛,除非使用重装骑士或骑兵对付它,否则它非常危险。
在敌人的第 15 回合,包括克雷格和加特兰在内的所有敌人都会开始移动,所以要确保阿斯蒂安随时准备好攻占城堡。

面对克雷格或他的骑兵时,最安全的做法是走只有一格宽的狭窄小路。
将瓦尔蒂娜和其他具有支援效果的单位部署在附近,以对抗敌人。
就我而言,克雷格是我唯一觉得难以战胜的人,但我很高兴能够从其他人那里收集到所有的宝箱。
在底部中心的村庄里,弓箭手沙迪将加入你的队伍。
村庄上方中央偏下的宝箱:混沌之锤
村庄位于中心偏左上方:法师娜美斯将加入你的队伍。
底部中央的宝箱:伊奥德维香料(屠龙魔法书)
右上角中央的宝箱:5000金币
右下角中央的宝箱:生命卡
难度:另一个:第 10 回合,一名兽人战士出现在右上角的洞穴中。

第十章:连接希望
这是一张非常复杂的地图,合理的部队部署是取得胜利的关键。
我觉得这款游戏比原版更难,因为更难阻止敌人入侵。

左上角的那群法师可以通过将装备了“魔法师之咬”的沙迪放置在指定位置来无伤击败。
但是,由于其中混杂着一些长矛兵和工程师,最好安排一个人来对付这些单位。
中级 Boss 巴拉扬拥有腐蚀技能,该技能威力强大且命中率极高,因此务必指派能够给予其最后一击的单位。
你会受到弩炮攻击,所以要使用治疗药水和导弹防御杖来保护自己。

为了对付从左下方来的骑兵,最好派遣重甲骑士或防御能力强的龙骑士来对抗冲击长矛。
这将是第一个主要战场,所以我们要在这里部署相当数量的人员。
从上方飞来的单位很容易被拦截,只需让某人堵住一格宽的通道,然后从里面用弓箭或魔法将它们射下来即可。
不会出现飞行单位增援,所以一旦你击败了最初数量的单位,你就会有空闲时间。
让我们用防御力高的长矛兵阻挡从右侧来的弓箭手和剑士。
如果你担心自己的防御,最好故意不给你的部队配备远程武器,而是通过干扰敌方弓箭手来制造僵局。
等其他战线局势平静下来后,我们会派出其他部队提供支援。

多亏娜美斯配备了铁盾,她才勉强将下方来袭的重装骑士全部消灭。
然而,这种情况很容易导致快速失败,所以暂时用所有可用的单位阻挡敌人是一个好主意。
在每个区域,同类型部队的增援部队将不断出现。
最好只留下能够应对当前情况的部队,并将剩余的部队派往你遇到麻烦的右侧。
要收集所有宝箱,最好同时派出希克和基斯库特,但如果你担心他们的实力,可以考虑放弃收集一些宝箱。

如果你成功收集到所有宝箱并击败克雷格,基本上就可以说你已经通关了。
一旦超过 15 回合,加特兰蒂斯和克拉沙就会开始逼近,所以在此之前尽量让阿斯蒂安做好准备。
如果你将盟友向右移动,即使在第 15 回合之后,你也能为自己争取一些时间。
因此,请尽早收集左侧的开关和宝箱。
左侧小房间里有三个宝箱:训练证明、5000G、冰墓
右下角小房间里有三个宝箱:戟、爆炸物、训练证明
右上角小房间里有三个宝箱:打刀、训练证明、格里菲斯喙
右上角湖边的宝箱:幸运宝珠(拥有后可提高幸运增长速度)
参考:16 回合内通关可获得 2000G 的奖励,17 回合内通关可获得 1500G 的奖励。
难度等级一:狂战士被放置在这个区域,并将在后期阶段开始移动。

第十一章 地下路
请注意,有些地方设有陷阱,落石可能会造成区域损坏,并导致人员被障碍物隔开。
假设不同颜色地板的区域都设有陷阱,进入前务必谨慎。
从起始位置出发,道路会分岔成各种路线,但这并不足以让你分散部队。
没有回合限制,所以最好先在起始位置附近拦截接近的敌人。
你可以前往纳尔姆达特与斯特里瑟交谈,招募他。
然而,由于它们的攻击力很高,引诱它们进入非常危险,因此要使用具有足够防御力和支援效果的单位来有效地引诱它们出来。
首领周围的巫师是强大的敌人,很难引诱出来,所以使用你的同伴斯特里瑟来引诱他们相对更安全。
左侧平台上的宝箱:雷霆克里斯
右侧高地上的宝箱:智能标枪
右下角宝箱:左上角 - 5000金币,右下角 - 技艺宝珠
难度:另一个:在第 7 回合,包括巴格斯特在内的增援部队出现在起始位置。

第十二章:帕拉沙的圣城
这张地图有很多援军,战斗场面也很多。
贸然投入战斗往往会导致失败,因此利用狭窄的地形并逐步减少敌人的数量至关重要。
首先,我们将迎战左侧的一群重装骑士。
圣殿骑士是难缠的对手,所以在与他们交战之前,尽量从城墙内削弱他们的数量。
与此同时,派一些人到南方的村庄去看看也是个好主意,比如开锁专家和飞行队。
我们将利用森林的优势,谨慎地拦截第一波剑士。
之后,如果你能击败登陆的海盗,村庄就不会再有被摧毁的危险了。
击败圣殿骑士后,你将与骑射手和骑鹰交战。
交战时,先摧毁中央的投石机,然后再与阻挡你前进的重装步兵交战。

大约在第 11 回合(预计就在这个时候),一支由 15 个飞行单位组成的大军将从地图上方中心出现。
由于敌人数量众多,最好使用防御力高的部队撤退,同时用反击慢慢削弱他们,然后让你的所有部队一次性消灭他们。
之后,骑兵会从右上角的三个堡垒中出现一段时间。
我们将利用两格宽的中央通道拦截敌人,同时向地图的左半部分推进。

第 16 回合,10 名手持魔法剑的骑兵将从左下角出现,两架投石机将从一座小型堡垒中出现,堡垒内有一个装有玻璃弓的宝箱。
投石车很麻烦,所以要用飞行单位或埋伏的单位迅速消灭它们。
如果骑兵挥舞魔法剑,被身披重甲的士兵或使用过防护药水的娜美阻挡,就能阻止他们前进。
与此同时,建筑物内的重装士兵和弓箭手将利用狭窄的通道拦截敌人,小心不要被敌人包围。
既然我们已经走到这一步了,剩下的就是慢慢来,循序渐进地处理这件事。
隔着墙壁遭受装备魔法剑的骑兵的集中攻击是很艰难的,所以要注意你的站位。
在右下角的村庄里,巧克力枪骑兵(Chocola)将加入你的队伍。
起始位置正下方有一个宝箱:3000金币
下方中央由三名弓箭手守护的宝箱:玻璃弓
宝箱下方的村庄里有一张魔法防御卡,宝箱里装着玻璃弓。
左上角由掘墓人守护的宝箱:魔法盾(防御/魔法防御+2,速度-4)
城堡内左下角的宝箱:达达的训练杖(达达里昂专属的治疗杖,可提供大量经验值)
难度:另一个:在第 13 回合,一名拥有万能钥匙(无限钥匙)的忍者出现在起始位置附近。

第十三章:帝国的干预
敌人很多,除非你行动迅速高效,否则很难拿到所有的宝箱。
首先,我们将兵力分成一小队向左前往村庄,主力部队则沿中央路线前进。
宝箱散落在各处,这可能会带来挑战,但要善用米格尔持有的魔法钥匙,他会加入你的队伍。
你也可以在马尔帕斯附近的商店购买一把魔法钥匙,如果你把它交给一个机动性很强的单位,收集宝箱就会容易得多。
飞行部队和骑兵将不断从北方出现。
它们不会一直出现,所以要待在容易拦截它们的地方,避免鲁莽攻击。
挥舞着双手剑和火焰剑的骑士很麻烦,你无法避免受到他们的伤害。
必须利用狭窄的地形,有时甚至要撤退以拦截大批敌人的攻击。
投石机虽然麻烦,但它不会对空降部队发动自杀式攻击。
如果我方空军有机会接近敌人,就趁他们虚弱时将其消灭。
防御力低的单位容易受到攻击。
单独留下马尔帕斯很危险,因为拥有魔法杀手的敌方马卡尔人会不断逼近。
派村民北上阻止马卡尔靠近。
起始点左侧高地上的宝箱:3000金币
起始点上方高地上的宝箱:仙女银枪
中央小山上的宝箱:长弓
首领左下方的小凸起区域上的宝箱:杀手战斧
宝箱(左侧),戟位于左上角:祝福缎带(略微提升所有能力的成长速度)
宝箱(右侧),戟位于左上角:紫水晶剑
左下角(顶部)的村庄:海盗利维坦将加入你的队伍。
左下角(底部)的村庄:幸运卡
难度:另一个:左上角的额外宝箱里装着灵感之戒(技能灵感:每回合第一场战斗的闪避率提高 50%),但是,附近有一个飞龙骑士。

第十四章:幻影之城
这张地图要求你将你的部队分成顺时针和逆时针两个方向,并按此方向推进。
由于魔法使用者众多,拥有一名力量强大的魔法杀手或沙迪会让事情变得容易得多。
如果你试图消灭那些从远处攻击的法师,一定要格外小心,因为附近有敌人会使用对飞行敌人特别有效的魔法。
回合数没有限制,所以重要的是不要着急。
在第 7 回合,两个飞行单位将从地图的右下角和左下角出现,步兵单位将从地图的右上角和左上角出现。
飞行单位,特别是从下方出现的飞行单位,机动性很强,需要格外小心。
由于空中增援部队会不断从下方出现,因此最好在它们开始出现时就集中精力拦截它们。
如果受到巴拉扬的衰弱能力攻击,该阶段你的生命值将永久降低至 1。
一个简单的办法是,让一个你不再打算用于战斗的单位在交战前吸收攻击。
左下角的宝箱:训练证明
右下角的宝箱:5000金币
左上角宝箱:加速法杖(目标速度+5,移动力+2)
右上角宝箱:洞察之杖(赋予必中效果)
上方中央的宝箱:基克拉德(高级电系魔法)
难度:另注:两名盗贼各自拥有一件特殊饰品。


第十五章:猩红权杖
王杖(王篏)被描述为“君主所持有的象征性和装饰性的权杖”(根据维基百科)。
首先,让我们做好拦截向我们冲锋的敌人的准备。
幸运的是,狭窄的通道很多,所以不乏拦截点。
使用远程武器或远程魔法的敌人通常会以某种方式站位,使你可以用长弓击败他们。
如果塞勒涅成为了空中骑士并学会了后撤技能,那就很方便了,因为你可以更直接地击败敌人,然后安全逃脱。
除非你有骑兵或飞行部队,否则从左下角向北推进的强盗很可能无法阻挡。
飞行单位面临风险,但即使是骑兵也应该小心,因为手持格里菲斯之喙的弓箭手会沿途从城墙后发动攻击。
打开宝藏室后,哈尔伯迪亚会从附近的楼梯出现。
当心。
第 8 回合,法师们将从各个楼梯出现作为增援部队。
他们使用远程魔法,但他们的位置似乎并不特别危险。
第 9 回合,将有 3 个飞行单位从左上方出现。
要小心,防止到访村庄或到达宝库的成员成为攻击目标。
如果杨杨的技能发展得比较完善,我认为给他配备一把近战和远程都能使用的武器,让他守在村庄上方,他就能独自击败敌人。

中央的重装士兵主要使用魔法武器进行攻击。
如果你使用魔法防御力高的单位,应该可以轻松击败它。
我几乎完全依靠娜美一个人就解决了这件事。

第 11 回合,克拉沙的魔法师部队的 12 名成员将从地图的右上角出现。
由于距离他们到达中心还有相当长的时间,如果塞勒涅能够再次行动,完全有可能通过从墙对面攻击他们来削弱他们的数量。
由于克兰沙使用的攻击无视防御,因此最好用装备了“冷黑”的魔法师王牌来对抗它。
使用射程为 3 的长弓进行攻击也是一种有效的策略。
左上角(右侧)的村庄:戟
左上角(左侧)的村庄:无(大门敞开,但无法进入)
宝库中有六个宝箱:远程治疗法杖、训练证书、战锤(重甲锤)、5000金币、长弓、天堂之门(高级神圣魔法)
QA16 镁竞技场
有很多障碍,所以如果你有训练有素的飞行部队,战斗就会容易得多。
此外,拥有可以派往前线的步兵,以及可以进行远程攻击的弓箭手和法师,会让战斗变得更容易。
由于敌人中有很多装备了特殊攻击武器,所以如果部署每种兵种数量均衡的王牌单位,战斗就会更容易。
左侧的开关会调出弓箭手队伍。
小心魔法师之咬和拥有格里菲斯之喙的弓箭手。
中间的开关是魔法开关。
小心使用空中利刃、潜行死亡和压迫法杖的敌人。
右侧的开关是外挂设备的开关。
击败第三支队伍后,你可以与克雷格率领的第四支队伍对决。
如果先引诱并击败飞行单位,战斗就会变得稍微容易一些。
利用障碍物为自己谋利,避免寡不敌众。
奖金和奖品
第一场:2000G,阿达玛斯之矛
第二场比赛:3000G,潜伏的死亡
匹配3:5000G,《先发制人之书》
第四场:10,000G,巨人队的腰带
第十六章:重访边境要塞
敌军会派出很多援军,但有很多狭窄的通道容易拦截,所以你不会遇到太多麻烦。
至于偷窃宝箱的盗贼,他们会试图通过破坏堡垒的上层城墙逃跑,所以如果你的宝箱被偷了,要密切注意他们的动向。
在这种情况下,请注意,增援部队将从左上方出现一次(见下图)。
如果你不小心招惹了强盗,他们会用催眠术让你睡着,这可能会很麻烦。
最好在安全的环境下进行攻击后再采取行动。
第 10 回合,左上方会出现 5 个装备冲击长矛的骑兵单位,右上方会出现 5 个龙骑士单位。
由于双方都有很多容易拦截的点,我认为这不会是一场艰难的战斗。
由于霍尔默在王座上会自动恢复生命值,因此可以通过慢慢削弱你想升级的任何单位的生命值来刷生命值。
在略偏左侧的那个九宫格小房间里,有一个宝箱:星射手
小房间左上角有三个宝箱:训练证明
左上角(右侧)有三个宝箱的小房间:野太刀
右上角(楼梯底部)的宝箱:火焰雨
首领上方偏右的位置有一个宝箱:智能标枪
起始点右上角的小房间里有两个宝箱:技能卡
难度:另一个:左上角宝箱里的大师证书

第十七章:奥尔迪纳之战

为了保护你的村庄,你应该首先前往左下角的四个村庄。
敌人的重装部队已经严阵以待,但如果我们不迅速突破防线,就来不及阻止匪徒的到来。
如果射手的攻击威胁不大,你可以尝试使用飞行单位过河,然后向左走。
就我而言,我给娜美装备了先发制人的技能和强大的魔法,这让我能够通过一次反击消灭几乎所有人。
与此同时,北方将有飞行部队接近,所以我们要做好拦截他们的准备。
拦截完成后,你可以顺时针推进你的部队,但在第 5 回合,中央的吊桥会放下,骑兵会向南移动,所以你可能想要预料到这一点,让你的主力部队在桥前等待。
然而,强盗会从地图右侧的洞穴中出现,并向北前往村庄,因此你需要尽快解决他们,或许可以派几个人顺时针绕到他们周围。
右下角的宝箱:影缝(一种能使被击中的目标停止移动的弓)
左上角被水环绕的宝箱:龙之断头台(对龙有效的斧头)
左下角的四个村庄;左上角:格里菲斯比克
左下角/右上角的四个村庄:翅膀胸针(速度+2)
左下角的四个村庄 - 左下角:远程治疗工作人员
左下角的四个村庄和右下角的《不屈精神之书》。
中央北村:奇迹疗法
参考:13回合通关可获得3500G奖励
难度:另一个:巴格斯特在第 11 回合出现,挥舞着闪电之刃。

第十八章:夺回皇城
由于我们是在追击海盗,没有必要分散兵力,所以全军从左侧发起进攻。
敌人数量不少,但很少有地形会迫使你一次与大量敌人战斗,所以我认为这是一场相当简单的战斗。
需要注意的是,如果你进入首领 Clansha 的攻击范围,它就会移动。
由于没有“寒黑”的盟友在受到攻击时极有可能被击败,因此要密切注意氏族的移动范围。
左上角村庄:翡翠剑
克拉沙左侧村庄:防御卡
右上角村庄:马哈穆特(巫师)加入你的队伍。
参考:16回合内通关可获得2000G奖励
难度:另一个:靠近到一定距离后,死神将出现在城堡大门北面,周围的主教将持有太阳勋章。

第十九章:麦肯的宝库
最好将你的部队分成两组:一组在北面与克雷格和他强大的敌人作战,另一组穿过城市消灭枪手。
北面将立即面临与强大敌人的战斗,所以一定要把你们的王牌部队部署在那里。
与其同时与他们五个战斗,不如一次引出几个,争取一个接一个地击败他们。
走北线时要小心,如果不抓紧时间,右上角的宝箱可能会被盗贼偷走。
当你打开凯斯所在房间的门时,身穿重甲的士兵会从楼梯上出现。
他拥有三种特殊攻击武器,所以也要小心这些武器。
南边没有太多棘手的敌人,所以要尽快消灭任何可能干扰北线战斗的射手。
竞技场右侧的村庄:红色特制武器(沙尔卡之斧)
右上角的宝箱:恶魔之力护手(力量+2)
宝库中有五个宝箱:训练证明、速度卡、7000金币、戟、格里菲斯喙
参考:12回合内通关可获得4000G奖励,18回合内通关可获得1000G奖励。
难度:另一个:富商佐尔坦位于右下角。

第二十章:高原之战
有效利用栅栏和狭窄小路拦截大量敌军。
幸运的是,没有敌方飞行单位,所以我认为如果我们从平面角度封锁关键点,我们就能进行战斗。
然而,由于在击败加雷斯将军和华莱士将军之前,增援部队不会停止,因此理想情况下,你最好在第 10 回合结束前消灭他们,届时加特兰蒂斯人将开始行动。
首先,让我们集中火力攻击位于右翼中部的华莱士将军,以阿斯蒂亚主力作为我们的主要攻击点。
阿达玛斯之盾可以通过访问隐藏村庄获得,对于飞行单位来说是一件非常有价值的物品,因为它可以抵消特殊攻击。
根据你的兵力情况,最好等到左上角的加雷斯将军和他的部队与阿斯蒂亚主力部队会合后再发起进攻。
如果你有足够的资源,我认为同时攻击加雷斯和华莱士是个好主意。

当加特兰蒂斯在第 10 回合发起冲锋时,我发现如果把中心右侧栅栏附近的区域作为主要战场,战斗会更容易。
如果你用重装骑士封锁围栏周围的区域,骑兵就会试图从森林的缺口渗透进去。
如果我们在这个区域拦截他们,我们就不会被大量敌人包围,从而更容易进行拦截。
虽然重骑兵凭借其强大的防御能力是可怕的对手,但乔尔尼·里扎尔的实力却完全是另一个层次的。
与其正面近身搏斗,不如躲在大石头或栅栏后面用魔法攻击。
由于加特兰蒂斯人免疫远程攻击,所以最好用一位会使用斧头的强力王牌来对付他们。
为了避免被追击,使用诸如加速术之类的法术来强化盟友也是有效的方法。
右侧中央村庄:阿达玛斯之盾(速度-4,防御+2,无超级攻击)
参考:17 回合可获得 1500G 奖励,15 回合可获得 2500G 奖励。
难度:另一个:一名挥舞着金色蜻蜓的飞龙骑士位于右上角(100% 弓箭回避)。

第21章:最后的士兵
这张地图要求你在第 15 回合之前击败 Boss,因为在第 15 回合,包括米拉卡在内的敌方援军将会出现。
要见到老板,你必须从外面按下开关打开门。
由于只有按下开关时门才会打开,而且增援部队会从开关附近的楼梯出现,所以最好在必要时打开门,并在阿斯蒂安和他的同伴通过后远离开关。
(顺便一提,按下开关后出现的增援部队不会提供任何经验值。)
最好提前计算出击败 Boss 所需的兵力,并仔细选择派出哪些部队。

首先,让我们用主力部队拦截从地图右下角过来的骑兵。
同时,要做好应对从地图左上方接近的飞行单位的准备。
关于这个飞行单位,我认为如果我们让沙迪躲在墙后,我们可以先发制人,彻底压制除指挥官以外的所有人。
在解决掉来袭的敌人之后,我们将继续消灭埋伏的敌人并操作开关。
里面有很多敌人会从远处攻击,所以要守在墙边,引诱他们出来,然后从外面消灭一些敌人。
首领拉纳利亚装备着一把威力强大的长矛,这使得只能用剑攻击的阿斯蒂安很难取胜。
最好带上一位会挥舞斧头或使用魔法的王牌。
左下角村庄:阿祖拉的旗帜(地图上所有友军命中率+10,攻击力和防御力+1)
右下角(偏左方向)的村庄:生命卡
右下角(偏右方向)的村庄:圣骑士之矛
在中心附近,手持野太刀的剑圣左侧有一个宝箱,里面装着一根额外行动杖。
首领左下方的宝箱:完全恢复法杖
参考:15回合通关奖励2500G,16回合通关奖励2000G。
难度:另一个:右上角的忍者拥有绯红蜜蜂(暴击率+50,暴击闪避率-50)

第二十二章:北海的污点
这张地图要求你在第 10 个转弯处正好安排一个人在顶部和底部的红色开关处等候。
请注意,即使按下开关,游戏也会继续进行。
10 回合的时间还很长,所以我们一点一点地向地图右侧推进吧。
敌军增援部队会不断从最右侧出现,所以如果你不迅速解决他们,敌人的数量就会不断增加。
按下开关后,援军会在几回合后停止抵达,所以按下开关后不要直接冲向 Boss,而是先处理好眼前的状况,直到援军撤退。
在第 6 回合,三名忍者将从顶部和底部起始点附近出现。
注意不要过于关注右侧,因为这会让你处于不利地位。
首领红鲨是一个难缠的对手,但只要集中火力攻击装备了1范围风暴的它,就能轻松击败它。
参考:17回合通关可获得1500G奖励
第二十三章:劈开大海的剑
首先,我们去把这片海岸上下游的白鲨和黑鲨都干掉。
接下来的战斗将按以下方式进行:中央区域的重骑兵部队,下方区域的骑兵部队,以及略低于中央的飞行部队。
让我们尽快结束上层和下层区域的战斗,准备迎接中层和下层区域的战斗。
大约在敌人的第二个回合,你城堡(地图中心)右侧的海面上会出现一条小路,敌人将开始推进。
离他们过河还有一段时间。
我主要把一切都交给娜美斯来处理,但如果你不控制被敌人攻击的人数,你很可能会被全歼。
在第 4 回合,哈尔德海盗将从地图南部作为盟军增援部队抵达。
它们作为战斗单位并不特别强大,但我们可以利用它们来掩护敌人。
在敌军第四回合,地图底部的海面上将出现一条通道,骑兵将向敌军逼近。
然而,在接下来的第五回合,地下国王们会从左下角的洞穴中出现,作为援军来帮助你。
通过与哈尔德海盗团和地下国王军联手,即使盟友数量不多,我们也能应对这种情况。
如果你有资源拦截中央的重装骑士,那么把他们派到这里来或许是个好主意。

龙骑士将在敌方第 8 回合发起进攻。
另外,请注意,地图左上角和左下角的每个洞穴中都会出现一名忍者。
除了他们的队长哈尔福德之外,龙骑士团有时会被拥有先发制人能力的沙迪,或者装备了先发制人和空中之刃的法师完全压制。
我凭借娜美的空中之刃完全压制了他们,我已经几乎完全掌握了这招,可以先发制人。
击败三个铁魔后,米拉卡和克拉沙就会撤退,你就能通关。
地图顶部中央的宝箱:护盾法杖
地图底部中央的宝箱:火花(一把威力强大的斧头,近战和远程均可使用)
参考:10回合内通关可获得5000G奖励
最终章:落日之剑王
虽然敌人数量不多,但每一个都是极其强大的对手。
他们会主动接近你,所以一定要在敌人靠近时消灭他们。
如果你花费太长时间才能击败他们,他们会与后续的敌人联手,使你无法避免受到伤害。
由于这是最后一张地图,我认为即使一些队友受伤,也必须做好进攻的准备。
注意,米拉卡会在任何距离进行反击。
并非只有阿斯蒂安才能打败他,所以我们大家一起合作,发起集中攻击。
小心点,因为如果你耽搁太久,留在后面的治疗师会给你治疗。
难度等级一:十二魔将各自掌握了新的技能,实力得到提升。

- 通关游戏后

如果通关后重新开始游戏,你可以使用通关点数获得强力道具作为初始物品。
请注意,如果您使用积分完成购物后未保存游戏就结束游戏,即使您选择重新开始,积分也会被视为已使用,您将无法返回商店界面。
*2026年5月新增
更新后,从第二次游戏开始,您可以选择“另一个”难度级别。
新增了敌人、物品和职业变更选项。
单位使用感受,首次游玩,难度:标准(剧透预警)
*请将用户体验视为一种观点。
大多数旧伤都是在最后一章造成的,而最后一章开始时,只有谢克身上有一处旧伤,杨杨身上有两处旧伤(一种神秘的虚荣心表现)。
我认为他们使用了某种特殊的药物,但我记得硒和蒂塔的旧伤都复发过一次。
阿斯蒂安

由于其魅力能力提供的支援效果,该单位倾向于尽可能地待在前线,从而很容易升级。
虽然威力不算特别强大,但它可以利用自身的弹药灵活地根据需要使用特殊攻击武器,从而发挥重要作用。
说实话,他并没有太多特别令人印象深刻的表现,但他给人的印象是能够在任何情况下都与对手公平竞争。
由于该单位有很多部署机会,因此你应该积极使用它的专用武器,并在游戏初期就提升其等级。
枪栓

这台重型骑士的防御能力大幅提升,即使被随意用作坦克也能存活下来。
由于速度较慢,追击敌人比较困难,但我希望利用特殊攻击武器造成大量伤害。
此外,为他们配备近战和远程武器,并通过反击削弱敌人,也是一项重要的任务。
我的魔法防御力提升幅度比我预想的要大,但我仍然很怕魔法和特殊攻击武器,所以我需要注意敌人的装备。
·多莉

他是一位优秀的弓箭手,也是创始成员之一。
它的速度很慢,难以追击对手,但它的力量很强,这意味着你需要用高攻击力的装备(例如巨弓)来提高它的伤害输出。
它的魔法防御几乎为零,因此如果被法师攻击很容易被击败。务必小心。
由于我在整个游戏过程中几乎没有使用其他弓箭手,所以我得以垄断珍贵的弓箭装备。
・赞克

虽然它的速度较慢,但它的力量、防御能力和机动性都很高,因此在各种情况下都很有用。
他可以担任先锋、防御工事,甚至可以担任单兵突击队员——他样样精通。
转职前,你只能装备长矛,但成为重装骑兵后,你也可以使用斧头,从而扩大了你能对付的敌人范围。
我经常让他和勒罗伊一起上场,勒罗伊可以提供辅助效果。
勒罗伊

在免费版中,我中途被降级为二线角色,但这一次,我与赞克并肩作战,直到最后一刻。
他的技术速度很快,但力量和防守能力不足。
为了弥补他们力量不足的缺点,给他们装备一些能提升攻击力的物品是个好主意。
与赞克不同,他从一开始就能使用两种类型的武器,这是一个优势。
此外,在类别更改后,可以再次移动,这使得使用更加方便。
・蒂塔

由于它是最早出现的魔法单位之一,我认为很多人会继续使用它。
虽然它的属性使它极易受到伤害,但魔法本身在这个游戏中非常强大,所以我认为它会有很多机会大放异彩。
由于它的速度属性很高,因此有很多机会发动它的多段攻击技能,给人一种它有很高的几率瞬间击败敌人的印象。
・瓦尔蒂娜

与阿斯蒂安一样,这个单位的吸引力在于它可以通过指挥技能为盟友提供支援效果。
为了充分发挥瓦尔蒂娜强大的魔法力量,所有的魔法剑都被赐予了她。
我的感觉是,这个单位非常适合在前线后方稍稍靠后的位置作战,我用它来消灭那些我无法击败的敌人,或者作为魔法攻击者。
·寻找

不知不觉中,自从加入以来,我一直表现得非常出色,不仅负责开锁,还承担了很多类似剑术格斗的角色。
乍一看,你可能会认为它是一个盗贼类型的单位,但实际上,它拥有类似剑圣的战斗能力,这使它成为战斗中宝贵的资产。
由于他经常独自去打开宝箱和门,所以我给他用了提升移动速度的卡,我觉得这是个正确的决定。
虽然忍者可以使用魔法,但他们的魔法力量并不高,所以我认为这更像是一种附加功能。
・塞勒菲亚

直到生命的最后一刻,她仍然是一位优秀的专业治疗师。
由于达达利昂的魔力较低,而且他的治疗效果也不好,所以我认为很多人都改用塞勒菲亚。
转职后,你将获得使用攻击性魔法的能力,但你的属性不适合战斗,所以你很可能会很快被打败。
它的技能可以为周围的单位提供魔法防御,这非常实用,因此它可以轻松地用来构筑一道屏障来拦截敌人,或者在首领战中提供支持。
・沙尔卡

该单位拥有专门针对进攻的性能。
游戏中有许多专属武器,斧头也有多种类型,包括远程武器和特殊攻击武器,因此非常实用。
他虽然不算特别强壮,但给人的印象是一位可靠的攻击者,即使面对处于劣势的剑士,也能勉强应付。
达达利翁

我选择塞勒菲娅作为我的治疗师,是因为她的外貌和表现,所以我没有使用达达利昂。
如果你转职,你就会成为一名能够近战的圣殿骑士,但我感觉拥有一个纯粹的坦克和一个治疗者就足够了。
·硒

由于它是游戏初期就能加入队伍的飞行单位,如果能快速提升它的等级,在各种情况下都会非常有用。
凭借他们的技能,他们成长迅速,并且一直非常有效,直到最后。
由于空中骑士在 CC(暴击强化)后可以再次移动,因此它对于消灭敌方射手并安全逃离其射程非常有用。
虽然它的体型相对较小,但速度却异常快,即使使用较重的巨型武器,也能轻松跟上攻击。
我认为使用一张能提升她移动速度的卡牌是个不错的主意。
・Ruki

虽然她的速度比蒂塔慢,但她是一名魔法坦克,拥有极高的魔法攻击力和魔法防御力。
此外,尽管职业等级较低,但他们使用法杖的能力使他们作为第二治疗者非常有效。
黑魔法威力强大且难以使用,但可以通过技巧使其威力减弱,这在这方面是一个优势。
由于他从一开始就能使用法杖,所以转职后他的可用性并没有显著提高,但他从一开始就表现出的易用性使他成为一个可靠的选择。
格言

由于我已经雇佣了沙尔卡作为斧手,我想这个单位应该没问题……
杀手战斧威力强大,所以我把它给了沙尔卡。
下次玩的时候,我肯定会再次使用利维坦的视觉效果。
我觉得他这个人很讨人喜欢(这算是一种奇怪的赞美)。
阿尔玛吉塔

虽然它的威力不如炮弹坦克,但它的高速使它成为一辆能够追击对手的坦克。
它的防御能力不逊于 Gunbolt,所以根据它的成长情况,我认为它有可能成为 Gunbolt 的升级版。
虽然他身材矮小,但他最终可以使用三种不同的武器,所以你应该给他装备上这些武器,这样他就可以对任何敌人发动特殊攻击。
・科里

他们的商业才能非常出色,光凭这一点,我认为就值得对他们进行培训。
这款游戏中快速通关的优势在于可以获得奖励金,然后可以用这些奖励金在商店购物。
但是,如果你能在 Cory's 购物,你就可以省下很多钱,而不用急着快速通关,所以对于那些想要悠闲地完成游戏的人来说,这可能是一个不错的选择。
转职后,戟兵对冲击长枪的对人员特殊攻击免疫,而且战斗力也很强。
我用免费版把他养大的,所以这次游戏过程中没有用到他。
阿列克谢

我几乎没怎么用过他,因为他从一开始就是高级职业,而且像沙尔卡·马克西姆这样的斧头使用者已经很多了。
・纳尔姆达特

我真的很想把它种下去,但我不知道该如何管理,最后就停止使用了。
总的来说,我认为它最好主要用于对抗法师,但在对抗其他类型的对手时,它往往效果不佳。
虽然它的速度很快,但它的体型较小,这似乎限制了它发动有效后续攻击的能力。
吻切

我没怎么用过这个装置,因为我的搜索能力已经完全用完了。
如果你收集的魔法钥匙不够多,不使用希克和基斯库特,你可能会发现很难取回宝箱。
・泽诺亚

我其实也没怎么用过Zenoah。
阿斯蒂安一直都在服役,而且还有谢赫和勒罗伊,所以对剑术专家的需求并不高。
此外,由于技能要求低,马匹分裂者的命中率只有 70-80%,这是一个很大的缺点。
玛蒂娜

说实话,我考虑过用他换掉 Leroy,但我最终还是决定不让他取代 Leroy,因为 Leroy 可以和 Zank 产生支援效果。
这个设备让我很想在下一轮比赛中试用一下。
鹞式战斗机

我觉得骑射手是一种比较少见的兵种。
虽然我们没有雇用他们,但他们技能高超、速度快,因此可能很容易使用。
我的感觉是,保持稳定的技能在很多情况下并没有实际用处。
遇到诸如腐化之类的东西时,免疫毒素或许是个好主意。
此外,由于他的运气值相对较低,这可能有助于抵消特殊攻击。
・杨洋

他作为一道移动防御墙非常有效。
虽然它的魔法防御力较低,但它的防御能力与 Gunbolt 和 Almagita 相当,因此是一个可靠的单位。
在与塞勒涅一起收集宝箱或消灭枪手时也很有用。
虽然它的速度慢是可以理解的,但它每次攻击都能造成大量伤害,所以我认为这并不是太大的劣势。
沙迪

在一些特定地图上,它被证明是有用的。
多亏了“先发制人”的强大技能,如果特殊武器和地形条件合适,我就可以单枪匹马消灭成群的敌人。
具体来说,这指的是敌人从墙后发起攻击的情况。
如果对手是敌方飞行单位,你可以无条件击败他们;如果对手是法师,你可以用魔法师之咬击败他们;如果对手是骑兵单位,你可以装备格里菲斯之喙一击击败他们。
然而,在其他情况下,凭借着更胜一筹的力量和其他能力,多莉通常会取得胜利。
・娜美斯

与免费版一样,它在单独使用时的强大性能在这款游戏中也得以保留。
由于她吸取生命值的技能可以让她恢复自己造成的伤害的一半,因此她在必须独自对抗众多敌人的情况下表现出色。
它的弱点包括运气相对较低,容易受到暴击,以及速度稍慢。
然而,它的魔法攻击力和魔法防御力都非常高,所以我认为它对魔法师来说几乎是无敌的。
通过教会他先发制人和不屈不挠的技能,他可以更可靠地恢复生命值,并在危急情况下变得更加顽强。
与免费版相比,感觉它失去了一些压倒性的力量,但我仍然认为它是一个非常强大的单位。
・斯特里瑟

从他初次登场时来看,他似乎是一位实力非常强的剑士,各项属性都很高。
和 Alexi 一样,我认为既然他是高级职业,他可能不会升级太多,所以我没有特别训练他。
巧克力

由于它对剑类攻击有抗性,我认为如果你提升它的等级,你就可以与强大的敌人(包括最终boss)战斗,并取得显著优势。
然而,到那时,常规阵容已经基本确定,所以我们没有聘用他们。
米格尔

作为飞行单位,它很有用,虽然可能不如 Selenium 有用。
由于它拥有侦察技能,可以为所有盟友提供闪避加成,所以我认为即使它对战斗力没有显著贡献,也值得部署。
利维坦

我还没有培养利维坦,但由于她拥有先发制人的技能,我认为她很有潜力,会非常有用。
成为队长后,你就可以使用剑,斧头也是特殊攻击的常用武器。
即使遭到敌人攻击,它也能先发制人并进行反击(而且拥有多段攻击能力),所以我觉得即使面对成群的敌人,它也能发挥相当好的效果。
・玛哈穆特

由于这个单位是在游戏后期才加入队伍的,所以我没有费心去训练他。
既然有技能不会消耗最多两次使用次数,我认为让他们使用像流星术这样宝贵的远程攻击魔法是个好主意,因为他们一开始就拥有这种魔法。
单位使用感受(二周目),难度:其他模式(包含感受,剧透警告)
*文章正在撰写中。
为了挑战更高难度,我决定使用第一次通关时没有使用过的单位。
虽然也有一些例外情况,但我将按顺序描述我使用每个单元的体验。
我选择的职业变更选项主要是 Another 版本中新增的那些,但并非全部。
第二次玩的时候,或许是因为对游戏更加熟悉,我比第一次玩的时候更顺利地通关了。
尤其是我在第五章彻底刷了所有 Boss 之后,完成主线剧情就变得容易多了。
新增的敌人并没有显著改变游戏难度,但新增的许多配件都非常有用。
培训徽章在培训低年级学生时尤其有用。
此外,Another 中新增的许多职业都非常实用,而且在关键时刻,原本被认为难以实现的强大玩法也成为了可能,这让人非常满意。
这款游戏中的重玩元素,例如“另一个”模式,之所以令人愉快,是因为它们提供了反复游玩的动力。
阿斯蒂安

从第一次游戏开始,主角的实力就会大幅提升,操作也会变得更加容易。
新的职业转换目的地“大领主”非常强大,而且除了弓箭之外可以使用所有武器,这一点非常棒。
我经常使用魔法战斗,因为射程为 1-2 的法术非常方便。
由于还可以使用法杖,即使你变得太强,难以从敌人身上获得经验值,仍然有办法升级,这很好。
它展现出了显著的防御能力提升,其技能进一步抵消了自杀式攻击,使其能够单独出击而不必担心自杀式武器,并释放其全部力量。
我让他使用了能提高移动速度的兴奋剂,我认为这绝对是正确的决定。
最后,我还教会了它先发制人的攻击技能,这使它几乎所向披靡。
我认为说他是“另一个难度”级别的MVP并不为过。
・塞勒菲亚

我在第一次玩的时候也用了这个角色,但我这次又用了这个角色,因为我需要一个治疗者。
在这次游戏过程中,我使用了女武神的群体控制能力,事实证明她作为一名移动治疗者非常有用。
由于这次我没有使用瓦尔蒂娜,所以我把第一次玩的时候给瓦尔蒂娜的魔法剑给了塞勒菲亚,并以类似的方式战斗。
能够再次移动使其使用起来非常方便,而提高全地图精准度的技能也是一个受欢迎的新增功能。
达达利翁

虽然她较低的魔力使她难以胜任治疗者的角色,但在转职后,她成为了一名强大的坦克和治疗者,为前线提供了稳定的支持。
虽然她的治疗量对于治疗者来说偏低,但可以通过给她装备一把强大的治疗法杖来弥补这一点。
由于它的技能可以将魔法伤害减半,我可以自信地将它部署在前线,作为一支对物理和魔法攻击都有很强抵抗力的部队。
阿列克谢

虽然它没能进入最终阶段,但在早期到中期阶段,它为我的军队提供了支持,我的军队在职业变更之前有很多单位。
虽然这是一个早期高级职业,但它的成长速度还不错,而且凭借其高攻击力,表现也很好。
他的技巧虽然有些低调,但他的体格和速度都非常出色,使他能够有效地使用重型和强力的武器。
与从小接受过低级职位全面训练的马克西姆相比,我难免逊色,所以我决定让位给年轻一代。
吻切

由于上次我没有使用她,所以这次我决定使用基斯卡特作为我的主盗贼。
我将她的职业改为女仆,目的是让她专注于辅助而不是战斗。
我偶尔会使用幸运匕首和手里剑参加战斗。
和达达利昂一样,他的魔力很低,所以我认为最好给他一把强力治疗法杖或者一把不依赖魔力的效果法杖。
沙迪

这是弓箭手的王牌单位。
第一轮比赛中,它的先发制人能力很强,在某些情况下表现出色,但在第二轮比赛中,我把它作为我队伍的常规成员使用。
能够再次移动真是太方便了,我给它装备了一把特殊攻击武器,并用它屠杀了各种各样的敌人。
弓箭手没有专门针对重甲的攻击手段,因此在对抗重甲单位时往往处于劣势。然而,职业变更后,装备细剑(Esoc)可以弥补这一缺陷,使他们能够战胜任何敌人。
・科里

在 CC 之前,他的能力平平无奇,但他稳步提升,保持了这种平衡,最终他的所有能力都达到了很高的水平。
由于他们免疫步兵攻击,并且可以使用戟进行骑兵攻击,因此他们是对抗骑兵的可靠力量。
另一方面,在石头剪刀布系统中占优势的剑士,通常拥有很高的敏捷性,难以追击,所以我并没有真正感受到自己有优势。
・纳尔姆达特

虽然它的生命值和体型都很低,但这从游戏初期就证明它很有用,因为它既能使用剑也能使用弓箭。
得知自己拥有很高的魔法防御力,可以自信地冲锋陷阵对抗法师,这让我感到非常安心。
他身材矮小是个劣势,但他的基础速度很快,这意味着他应该能够比较好地使用重型武器。
格言

其吸引力在于利用蛮力和体格优势,用强大的武器压制敌人。
然而,由于它的速度不高,防御力也很低,所以它无法很好地抵御敌人的攻击。
我经常扮演收割先锋部队遗漏敌人的角色,与前线保持一定距离。
如果非要我选,我会说Shalka更容易使用。
如果我把他培养成一名战士,并赋予他使用弓箭的能力,他或许会更加多才多艺。
・斯特里瑟

他已经成长为一名进攻能力极强的攻击手。
和阿列克谢一样,他最初是以游戏早期高级职业的身份推出的,但直到最后他仍然是最强的攻击者之一。
凭借高超的技巧和速度,你可以发动一系列暴击率高的攻击,在一场战斗中击败众多敌人。
我认为如果给它装备一把暴击率高的武器,它会更加稳定。
与纳尔穆达特一样,它拥有极高的魔法防御力,使其在对抗法师时无与伦比。
由于他拥有相当的魔力,所以他并不惧怕魔法剑。
・泽诺亚

虽然我尝试训练过他,但我担心他的顽强,所以我让他像马克西姆一样进行远距离战斗。
狂暴技能威力强大,所以我很想在反击时使用它,但这很难,因为我首先就不想被敌人攻击。
鹞式战斗机

与沙迪相比,他的属性和技能并不特别突出,但他作为一名可以移动的骑射手,还是相当有用的。
由于他们的力量有些不足,所以最好给他们配备攻击力高的武器,例如大弓,以发挥他们的体格优势。
玛蒂娜

和鹞式战斗机一样,它的火力稍显不足,但作战能力可靠。
它很方便,因为从一开始就可以随时在剑和矛之间切换。
他的防守能力很强,所以他也能在进攻三区有所作为。
新CC的女仆装很适合她,但我决定不选,因为它和Kisscut的风格不搭。
米格尔

与 Selenium 一样,它的战斗相关参数也大幅提升,使其成为一个强大的飞行单位。
塞琳娜的优势在于她与生俱来的技能,这使她能够快速成长;而米格尔最大的优势在于她能够用自己的技能提升所有人的闪避能力。
它与“灵感之环”(Another模式独有)搭配使用效果很好,让我能够安全地击败射击者。
利维坦

如果阿斯蒂安是“另一个”难度级别的MVP,那么我认为她会是第二名。
随着海军中将职级的加入,魔法变得可以使用,我觉得这使得先发制人的打击技能更加有效。
例如,该部队擅长独自对抗多个对手,通过给飞行部队配备自杀式攻击魔法,并采用地雷战术。
因为它不像阿斯蒂安那么强壮,我觉得我们需要小心一点,别让它被一巴掌就打败了。
巧克力

因为我把科里变成了戟兵,所以我让乔可拉变成了飞龙骑士。
缺乏重新定位功能略有不便,但事实证明它是一个很有价值的第二飞行单元。
虽然它的外观很独特,但我认为无论你选择哪种 CC(充能变化),它都能发挥重要作用。
包含一些想法和截图(含剧透)
我将写下我在游戏过程中给我留下深刻印象的场景,以及我的想法和感受。
本文包含大量剧透,如果您尚未通关游戏,请谨慎阅读。

令我惊讶的是,我几乎没怎么思考就打开了敌人的状态描述,结果发现它们并不是通用的句子,而是为每个敌人单独编写的。
有些线索提供了策略上的提示,有些线索揭示了单位的个性,还有一些线索让我们能够想象它们的背景,因此在每张地图之后查看这些线索都很有趣。

这款游戏包含大量的战前对话。
由于战斗中途无法保存,因此很难尝试各种战斗组合,但这很有趣,因为即使是不可预测的组合也会产生意想不到的结果。

在早期阶段,能够在信息收集屏幕上查看店铺列表非常方便。

沙尔卡经常被人说她令人作呕。
被塞莱菲娅叫小孩,感觉真好笑。

盖特兰蒂斯号的设计立刻让人觉得它像是敌人。
正是这种礼貌的语气让人感到不安。

此时,达达利昂预计不会发起攻击,所以触发对话的唯一方法是马克西姆发起攻击。
看到如此冷门的组合,我感到很惊讶。

Selene和Corey之间的关系是如此甜蜜纯真。
我喜欢塞琳娜,因为她既可爱又坚强。

虽然NPC们被践踏,但每个NPC都有描述,这使他们更具人性。

一个棘手的、有名字的敌人,你会多次遇到他。
我一直对它印象深刻,因为它总是掉落一件好武器。

沙尔卡漫不经心地说了另一句可能会惹恼对方的话。
或许他对自身欲望的坚定不移是从他母亲那里继承来的。

我再次感到惊讶,因为我对免费版本的记忆已经模糊了,我没有意识到它竟然是这样。

我钦佩这位牧师保持平衡的能力,他不仅保持完全中立,而且还能起到制衡对立面的作用。

马尔普斯以帝国将军的身份出现。
他眼神锐利,有点吓人,但我喜欢他这个角色,因为他的身份使他在很多方面都很乐于合作。

阻止“绝对杀手”前往马尔帕斯真是一场艰苦的战斗。
如果他不在,我们的帝国盟友就不会遇到任何问题了。

不知为何,我觉得这位国王的盔甲看起来像比基尼盔甲,这给我留下了非常奇怪的印象,让我觉得他有一些不寻常的品味。
对不起。

我喜欢战前与宿敌的对话。

罗达尔传达了这部作品的主题。
我很庆幸能在父亲去世时陪伴在他身边。

有人告诉酋长,他似乎很少有亲近的人,酋长听后不禁热泪盈眶,说这可能是真的。
酋长通常表现得很冷静,但在这个场景中他有点可爱。

阿斯蒂安起初显得有些胆怯,但现在他能自信地说话了,这表明他成长了很多。
你的笑容真美。

塞勒菲娅成了变态们痴迷关注的目标。

看到塞莱菲亚最讨厌的沙尔卡表现得像她的男朋友一样,真是有点搞笑。

内部冲突结束了,故事升级为最强大的敌人发动的强力外部攻击,这非常激动人心。
事实上,这个敌人比我们以前遇到的任何敌人都要强大得多,这加剧了叙事的紧张感。

我完全忘记了这件事,但这些援军在这个时候帮了我很大的忙(包括冥王)。
我感觉自己只能挡箭很可惜,所以我想治疗他,但我无法用治疗魔杖瞄准他。

一个人说:“我不相信有来世;死亡就是终结。”但这并非结局。真是讽刺。

罗达尔公爵说,犯错是可以接受的,但如果犯了致命的错误,那就没有回头路了。
或许只有那些努力变得更好的人才能拥有这样的机会。

沙尔卡一直说话做事都像个孩子,但当你和米拉卡交谈时,你会真切地感受到他仍然是个孩子。
这似乎是一个典型的场景:一个叛逆的十几岁儿子和他的母亲打架(尽管这次是生死之战)。

Valtina名字中的“Val”很可能取自她父母的名字。
我不了解具体情况,但我可以想象出各种可能的背景。

我认为米拉卡是那种认为力量至上的人,但正因如此,当她被更强大的人打败时,她能够优雅地接受失败,这才是她一贯的作风。

她脸红着说“我……我该怎么办……”的样子真的很感人。
我很高兴能够用如此直白的话语向一直以来帮助我的瓦尔蒂娜求婚。
祝你幸福!
本博客刊登的游戏相关文章合集。

屏幕尺寸纯粹是用户个人喜好问题。
这是因为无论你像这款游戏一样把它放大,还是像以前的游戏一样缩小并提高分辨率,这种不满永远无法完全消除。
我同意。
地图显示的大小,只要不滚动即可看到的地图区域保持不变,我认为这只是个人喜好问题。
这可能取决于玩家使用的显示器尺寸。
我觉得这款游戏中的地图显示得相当大,所以如果工具允许的话,我建议可以缩小地图的显示尺寸,同时扩大一眼就能看到的地图区域,这样可以减少滚动的次数。
我认为扩大地图显示区域是为了方便,而不是出于个人喜好。