《正午的黑暗》(免费心理悬疑小说游戏)介绍、印象与分析

真昼の暗黒(フリー・サイコサスペンスノベルゲーム)紹介・感想・考察 游戏
这篇文章大约需要10分钟阅读。

前几天,我在游戏评测网站“Mogura Games”上读到了一篇关于这款游戏“Midday Darkness”的文章。
由于这是一款悬疑游戏,而悬疑游戏是我最喜欢的游戏类型之一,所以我在阅读了这篇评论后产生了兴趣,并决定玩一下。
这款游戏剧情引人入胜,让人忍不住想知道接下来会发生什么,而且篇幅适中,很容易一口气玩完。

 

请从这里下载游戏(来自“Freem!”游戏页面)
正午的黑暗

介绍

游戏概述

这款游戏本质上是一款视觉小说,玩家通过阅读文本来推进剧情。
首先引人注目的是它独特的界面。
游戏启动后,会出现一个类似旧版 Windows 的桌面屏幕。
在您的桌面上,您会找到诸如“Game_Start.exe”和“Game_Load.exe”之类的快捷方式,您可以通过单击它们来启动游戏。
换句话说,主游戏将以“游戏中的游戏”的形式展开。
我稍后会考虑这句话的含义。

图像和声音


因为这部作品本身的设计风格是复古游戏风格,所以活动插图也特意采用了这种风格。
美术风格让人想起老式电脑游戏,但它与故事氛围相符,并具有独特的魅力。
至于背景音乐,有很多曲目与悬疑题材非常契合,营造出一种不安和紧张的气氛。
音乐具有复古感,但与画面融合得很好,营造出一种统一感。

故事

主人公是一位名叫蛭魔美沙的10岁女孩,她和姐姐一起生活。
由于她的姐姐失踪了,她被警方拘留,并接受了心理咨询师黑形和夫的治疗。
我认为这部作品的亮点在于事件的发生过程和发展,以及人物内心深处的黑暗面。
这并非一个轻松愉快的故事;相反,这是一部始终弥漫着阴郁颓废氛围的作品。

游戏开始时向玩家提出的问题决定了该章节是以美沙的视角还是以第三人称视角展开。
共有八集(外加一集特别篇),但由于是从不同的角度制作的,所以实际上总共有 16 集。
我大概花了 6 到 7 个小时才通关。
虽然它不像侦探推理小说那样引人入胜,但这是一个高质量的悬疑故事,会让你欲罢不能,我会把它推荐给视觉小说爱好者。

观后感和策略笔记(含剧透)

无论你从哪一集开始读,故事都会在第五集结束。
当你从两个角度阅读完前五集的内容后,你就可以观看后面的剧集了。
该文档的密码并不难。
(密码:多摩市事件发生在2028年,而这名年轻人是在2015年犯下罪行的。)

我一开始是从美沙的视角阅读的,久礼的疑心性格被刻画得非常到位。
在他们一起为她庆祝生日而外出吃饭的那场戏中,他对美沙的行为皱起了眉头,这让人觉得他只是在扮演一个温柔的人。
因此,当我以第三人称视角阅读这一集时,我并没有对库蕾哈是罪魁祸首感到惊讶。
即便如此,我觉得先读第三人称视角比先读第一人称视角更好,所以我认为我的阅读顺序是对的。

每个角色都有阴暗面,故事真实地向我们展示了人并不总是像他们表面看起来那样。
她的姐姐歌姬因为自己的感情而疏远了美沙的母亲,并且对父亲再婚感到愤怒。
想到他所做的一切都是为了妹妹好,却最终导致他心爱的妹妹产生了心理障碍,真是令人无比沮丧。
后半部分的剧情也相当阴郁,将美沙的精神状态描绘成她自己的写照。

然而,从凶手久留方圭的视角讲述的这些故事,作为从凶手角度出发的悬疑故事,非常有趣。
我觉得,如果结局是真相不被揭露,美沙和圭一起逃走,那会是一个更自然的结局。

分析(含剧透)

虽然这部作品作为普通读物来说就很有趣,但我还想探讨一下以游戏形式呈现的意义。
这或许只是我自己的过度思考或误解,所以请不要过分在意。

首先,游戏中透露,这款游戏(关于这一集的部分)是根据美佐的回忆录和记者田边的采访改编的。
换句话说,有关这一集的描述是基于美沙的主观描述,很可能包含不准确之处。
因此,从美沙的视角和第三人称视角叙述的章节是不可靠的,因为它们都是美沙自己写的。
(这一点可以从以下事实推断出来:无论从哪个角度来看,结尾都会出现“这部作品是……”的后记。)

因此,在考虑哪些信息是事实时,似乎可以合理地假设游戏之外的文件,例如“文件”,代表客观事实。
因此,只有非游戏来源才是可靠的。
我认为我们应该对这些文件中未明确说明的任何信息持怀疑态度。
下面,我将探讨一些看似重要的文件。

材料分析

- “当时的报纸”.bmp」
看来确实发生了这样一起事件。由于这是一起未成年人案件,因此未公布被捕男孩的姓名。
我们需要谨慎对待这起事件是否真的是圭所为。
在这一集中,当仗助拿着那篇文章质问圭时,文章上写着:“一名11岁的男孩因涉嫌袭击居住在日野市的女孩而被捕。”
文件中“当时的报纸”称,这名男孩是来自多摩市的一名 13 岁男孩,这与事实不符,因此引发了疑问。

・“Asame.mp3”
看来圭和仗助确实是父子关系,他们的名字甚至都列在小学名册上。
然而,目前尚不清楚圭是否杀死了仗助,因为没有证据或尸体可以证明这一点,甚至还不确定他是否真的死了。
此外,似乎仗助对歌姬有好感,而且很少看到他和弥海砂互动。
在这一集中,美沙和仗助经常交谈,但他们所说的一切可能只是美沙的一厢情愿或妄想。
考虑到这一点,可以得出结论,仗助的失踪是因歌的死而导致的自杀。

・「2027/07.mp3」
这是 Utage 和她父亲的电话对话。
很明显,歌姬单方面拒绝了父亲的提议,而美沙也决心不让自己变得像母亲那样。
目前尚不清楚他之后是否死于交通事故,或者美佐是否不知道真相,因此才描绘了他的死亡。

・Papa_facebook.html
这篇文章是我父亲于2027年11月写的。
剧中提到父亲在七月份死于车祸,所以我们需要仔细想想这件事。

如果她真的死了,那么歌姬就是在假装,以免让弥海砂伤心。
然而,在这种情况下,她是否会费心写一篇暗示人寿保险或介绍潜在再婚伴侣的文章,仍然值得怀疑。

如果一个角色实际上并没有死,为什么在这一集中要把他/她当作死人对待?
也有可能美沙根本不知道真相。
但我认为她无法接受父亲没有来接她做弥撒的现实,所以她假装父亲已经去世了。
我认为他们没有来接他的原因是歌台强烈反对,但歌台去世后他们仍然没有来,这让我有些疑惑。


・「01/18.mp3」
这很可能是美沙在第 8 集之后的一段录音。
由于消息称此人仍然活着,所以目前可以相信。
根据内容来看,尚不清楚圭是否还活着。

・“案例概要.docx」
这是对玉川事件的概述,该事件构成了游戏的主要情节。
宴会上似乎确实发生了抛尸事件。
然而,值得注意的是,警方在调查这起事件是谋杀还是自杀的可能性时,最终认定这是一起自杀事件。

此外,书中还记载,仗助的生父是久礼方圭,他的母亲已经再婚。
然而,即使我们能够确认久贺方圭和仗助是父子关系,我们仍然不知道久贺方圭是否就是实施袭击的男孩。
记者的笔记上只写着:“男孩A=久留方圭?”

假设1

该理论质疑歌台是否真的被谋杀,而是探讨了这实际上是自杀的可能性。
虽然从这些文件中可以推断出的事实很少,但即使是这些文件也能揭示很多信息。
最大的问题是,Utage的失踪是否真的是一起谋杀案。

我觉得奇怪的是,谨慎的仓井会不会在美沙和歌的家中犯罪,然后再把尸体运到那里。
在这一集的插图中,地板上似乎有类似血迹的物质,还有拖拽的痕迹。
然而,文件中并没有提及类似的事情,所以我们不知道现场情况是否真的如此。
歌台的死很可能确实是自杀。
或许弥海砂之所以这样扭曲记忆,是因为她不愿相信自己是导致自杀的原因。

此外,在与记者的谈话中透露,久礼羽一直在控制她周围的人,这也是事件发生后她周围的人对她冷淡的原因。
这也可以看作是静纱根据自己的假设推卸责任。
与仗助的互动也以符合作者自身方便的方式进行描绘,并且很明显地表明作者在很多地方都没有过错。
如果我们考虑这一点,美沙制造这个游戏的目的是为了给人一种错觉,那就是一切并非她的错,而是久礼方和她身边的人的错。情况确实如此。
可以说,他们只是提供了一个公众容易理解的故事。

假设二

另一种可能性是美沙杀死了歌姬。
动机是嫉妒,因为仗助喜欢歌姬。
然而,美沙很难杀死歌台,而且她也没有办法把他带走。
有证词表明,在美沙回家之前,那里停着一辆可疑的汽车,但这可能与该事件有关,也可能无关。

我之所以倾向于认为美沙是主要罪犯,其中一个原因是这部电影与日本电影《正午的黑暗》同名。
日本电影《正午的黑暗》讲述了一个独行罪犯为了减轻刑罚,陷害熟人成为同谋的故事(据维基百科所述)。
如果我们这样考虑的话,这让人怀疑,这款游戏的目的是通过将罪责推到久礼方身上来减轻美沙自身罪行的严重性。
如果我们根据文件“01/18.mp3”假设圭已经死了,那么他把一切都归咎于久礼方,包括宴会上的事件和他目前的处境,也就说得通了。

观察结果总结

综合所有因素来看,认为美沙杀死了歌姬似乎有点牵强。
原因是,小学生失踪后尸体几乎不可能被找到。
久礼田并非不可能出手相助,但除非久礼田和美沙已经相识,否则很难做到。

另一种可能性是,歌者确实是自杀身亡。
这也与文件上所说的“已确认为自杀”这一事实相符。
此外,不难理解为什么美沙认为自己要为歌姬的自杀负责,所以会试图通过游戏来逃避责任。
然而,很难解释为什么久留方圭会接管美沙。
如果歌姬的死是自杀,那么晚上把美沙独自留在家中应该不会造成任何危险。
我认为这里推理的薄弱之处是一个重大缺陷。

最后需要考虑的是,杀害歌姬的凶手是久留方圭。
在这种情况下,问题就出现了:为什么美沙选择以游戏的形式留下她的故事?
由于深佐曾表示,她会将故事交给任何想要一个公众会觉得可信的故事的人,因此她有可能只是将其改编成了一个容易理解的叙述。
而且他们似乎对有关仗助的部分和细节进行了一些修改,以符合他们自己的目的。
虽然这种理论可能缺乏一些说服力,但它是最合乎逻辑、最简单的解释。
这就是为什么我很难接受这是事实的原因。

我曾详细地写过我那些颇具推测性的想法。
我在本文开头提到的 Mogura Games 的介绍文章非常具有启发性,以至于我带着一定程度的怀疑态度去玩和分析了这款游戏。
无论这些理论是否正确,我在思考和记录它们的过程中都乐在其中。
如果哪位玩家有自己的见解,我很乐意听听。

 

顺便提一下,虽然与主线剧情无关,但我还是想分享一下这部作品中我最喜欢的一句台词。
“我能理解帮助腿骨折的人走路,但因为腿骨折而善待别人是另一回事。”
这是圭批评歌台“虚伪”的一句话。
我觉得我对如何与残疾人士互动有了一些新的认识。

:添加于2019年8月11日
我找到一篇文章,它比我自己的任何理论都更有说服力。
这是一篇非常有趣的文章,感兴趣的话请阅读。(来自“Yaminabe Kessha (ヰ)”)
正午的黑暗——印象(首次游玩)

 

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