麻将魂(Jantama)表现与统计指南 | 平均排名及王者对决玩法

雀魂(じゃんたま)成績・スタッツの目安|平均順位と玉の間の戦い方 麻将
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最近,我开始玩“麻魂”在线麻将,而不是“天凤”。
我主要在“翡翠房”打麻将,而且由于我的水平已经稳定下来,达到了麻将大师★3,我想写写我目前的状况,包括如何在翡翠房打麻将(截至2021年1月)。

麻将策略书“Suphx,世界最强麻将AI的影响”我觉得读完这本书后,我采纳的许多想法都非常有用。

Suphx:世界最强麻将AI的影响(Mynavi麻将书籍)

当前表现


首先,我想对目前的学业表现进行一次自我分析。

排名分布:
我个人很满意,因为第一名到第四名的排名呈倒金字塔形。
我自认为打法比较保守,但如果我打得太保守,我往往第一名和第四名的成绩会比较少,第二名和第三名的成绩会比较多。
不过,我很高兴我们目前为止已经多次获得第一名。
我觉得我能够根据我的积分和最终排名做出恰当的行为。

平均排名:2.31名
查看麻将魂中顶尖玩家的记录,有些人的排名非常惊人,比如第 2.27 名,但我还没有达到那个水平。
即使按照目前的排名分布情况,我的积分也是正的,所以我觉得如果我继续保持这样的比赛节奏,自然会晋级。
当我开始击球时球之间的距离太近,我的表现一度下降,但现在正在好转。

对于已经通过黄金房的玩家来说,他们在翡翠房中的平均排名自然会下降,因为翡翠房中的对手更强。
当你之前令人印象深刻的表现开始下滑时,你会感到非常焦虑,但在结果稳定下来之前,只需将其视为数据收集,然后冷静地继续努力。

平均总数:6197
这是赢一局牌时的平均得分。
这个数字相当高;即使在排名靠前的玩家中,你也找不到比这更高的数字。
我当然很在意我的打点数,但当我查阅数据时,发现这个数字名列前茅,这让我很惊讶。
然而,这并不是一件值得我们无条件高兴的事情,因为我们也因此失去了一些东西(稍后会详细介绍)。

获胜轮数:12.12
排名靠前的选手大多得分低于 12.00 分。
这个数字代表赢得比赛所需的平均回合数,所以我认为这仅仅意味着我在方块效率和其他因素方面不如顶尖玩家。
我怀疑他们平均得分高的原因是他们牺牲了赢得比赛所需的回合数。
由于很少看到顶尖玩家专注于得分,因此优先考虑胜率和获胜回合数而不是得分似乎更有可能获得更高的排名。
低而快的起手动作比高而慢的起手动作更强,这是合乎逻辑的。

胜率:22.72%
やや低めの数値だと思いますが、和了率は常に放銃率とのセットで見ないと意味がありません。
我认为这些数据的出现是因为我是一名防守型(自称)且有些胆怯的球员。
到达球区后,我的牌面点数约为 25%,但点数下降这么多表明周围更多的玩家也正确弃牌了。

放銃率:10.81%
我认为我在维持这些数字方面做得相当不错。
トップ層は「和了率-放銃率」の値が12~13なので、12を目指して打っていければと思っています。
この「和了率ー放銃率」の値は、野球でいうOPSのように、プレイヤーの実力をざっくりお手軽に示す指標だと感じています。
9-10 分表明潜在实力仍然不足。

二次露水率:33.68%
就我个人而言,我觉得这些数字与我的直觉基本一致。
然而,为了减少获胜所需的轮数和提高获胜率,并力求进一步改进,我认为有必要在大约 35% 的时间内叫牌。
我已经对发出声音后能够折叠东西有了相当的信心,但我经常会想,“啊,我应该发出那个声音的。”
如果你能改善这方面,你的平均得分将会降低,你的胜率和获胜所需的轮数可能会提高。
可能的原因是玩家叫牌稍晚,可能是因为他们不喜欢降低分数,也不喜欢面对一手牌只完成了一部分的情况。
早いアガリは絶対的な正義なので、ここを上げつつ放銃率の上昇を抑えるというのは、今後の課題のひとつです。

回收率:19.76%
虽然你的立直率可能略高,但既不低也不高,所以我觉得你暂时不用担心。
如果提高开牌频率,开牌数量自然会减少。
我认为我的分数略有下降,是因为与以前不假思索地喊“够球”相比,我现在能够更冷静地打球了。

平均順位の目安や、2位・3位から勝ち切れない理由については、こちらで考えています。
致那些在麻将中总是只能获得第二、第三名的人|探讨平均名次的参考标准以及无法赢得比赛的原因

我开始意识到一些事情,并看到了一些结果。

早期阶段需要注意的事项

如果你在牌局开始时几乎没有潜在的组合,并且你的潜在得分可能很低,那么当你处于防守状态时,你前进的选择就会更少。
对于这种“糟糕”的起手牌,我认为重要的是专注于构筑一手好牌或接受宝牌,即使这意味着要走一条稍微长一点的路。
最终,如果其他玩家先得分,除非你自己也获得一定分数,否则你无法反击。
如果起手牌很差,而且游戏节奏本来就会很慢,那么至少要确保得分,并建立一手可以反击的牌,从而增加获胜的机会。
这种思维方式可能与我“先得分再赢比赛”的倾向有关。
虽然在麻将中快速获胜确实有优势,但我认为,当牌局不可避免地放缓时,稳步积累牌力而不叫牌更好,因为这样可以提供更稳定的防守。

此外,还要考虑这一步棋是否可以在对手面前进行。
如果你有很多不好的牌型,看起来无论如何你都得靠叫牌,那么你就会想要珍惜那些通过堆叠就能增加你分数的孤立名牌,而不是孤立的1和9,并且要尽量多保留它们一些时间。

 

・实战中的具体例子


以这样的起手牌来看,似乎很难隐藏牌面,所以最好的选择似乎是叫“碰”白牌。
因此,即使你叫牌,你也应该尽可能长时间地保留东牌和宝牌旁边的7便士,以确保获得一些分数,同时还要注意成牌的可能性,理想情况下,目标是至少获得2000分。
这两张北面牌既是潜在的配对牌,又是安全的牌,因此不会叫“点”,而是保持安全。
鉴于目前的比分情况,没有必要在这手牌上孤注一掷,所以重要的是要有退路,这样即使你跟注了牌,也可以弃牌。


拿到这手牌,你可能会拿到一手闭牌,或者一手有一张宝牌的牌。
但是,由于拿到双东或朵拉中可能非常重要,所以你应该弃掉 9p 或 9s,直到你有合理的机会用封闭牌型获胜。
由于有相当数量的干牌,如果你再拿到一些名牌,你应该尽可能多地叫牌,并在用暗牌和用明牌之间取得平衡。


这是一手有四张宝牌的牌,所以无论牌型简单还是复杂,都应该积极叫牌,向前推进。
然而,领先者遥遥领先,想要翻盘相当困难,所以你需要保留一些安全的牌,以便在最后一名玩家(庄家)出牌时可以弃牌。

如果大家的分数相同,而你手牌不错,你可以选择平局。
在这种情况下,很难争取第一名,而且最后一名也有很强的竞争者,我认为仅仅因为能保证获得锰矿或更高级别的矿就孤注一掷是必要的。

中场需要注意的事项

即使在川彻进入第二排时还没有其他球员取得领先,如果对手占据上风,你需要检查自己是否处于可以继续进攻的位置。

考虑到目前的比分情况,我们来考虑一下是否真的有必要在这一轮全力以赴。
如果你在南区 3 中排名第四,并且你与第三名之间的分数差距超过 10,000 分,那么你绝对必须在这一轮中缩小差距,否则最后一轮将会非常困难,因为你需要拿到一手好牌(高分牌型)。
反之,如果你没有处于那种情况,并且你的分数超过了起始分数或超过 30,000 分,那么就没有必要按下按钮了。

你可能不想轻易放弃榜首位置,但如果你在这里犯错,你最终可能不仅是第二名,而是第三名,甚至最后一名。
我觉得与其冒险争取第一名,不如采取措施避免获得第四名,这样更容易积累积分。

·例子

例如,在这种情况下,弃掉 5 是一种先发制人的弃牌行为,目的是确保拿到一张安全的牌。
由于游戏还处于早期阶段,现在弃掉 3 点牌是可以的,但根据其他玩家弃牌的密度,你可能想更早地弃掉它。
由于没有品福,分数无论如何都会很低,所以从第 7 回合开始先弃掉 5 点牌是可以的。
红色的 5 已经被弃掉了,而隐藏的三张 5 缺乏吸引力,这也是鼓励尽早弃掉它们的另一个原因。

除非有非常充分的理由,否则如果你离赢牌只差一步之遥,而另一位玩家已经走了第一步,你应该避免冒险走一步。
因此,与其追求完美的单散牌,不如尽早舍弃牌来固定两面顺子并保留安全牌,这样就显得非常重要了。
当然,从牌效率的角度来看,一手完美的单三张牌是有利的,但是当其他玩家宣布报牌时,手上有一张安全的牌是非常重要的。

这种方法独具特色,也被纳入麻将人工智能“Suphx”中,它似乎涉及许多需要权衡各种因素以应对未来风险的决策。
他们似乎认为“丢弃高风险瓷砖”的风险是一个重大的负面因素,我个人很喜欢这种想法,因为它符合我的风格。
和了率が低くなり放銃率も下がる守備的な考え方なので、現在のスタイルと大きく異なる人は、実践するのに抵抗があるかもしれません。
然而,Suphx 经常在早期阶段就追求一手离成功只差一步之遥的牌,因此判断何时使用这种策略是困难的。

最后阶段需要注意的事项

如果河牌出现在第三行,那么我们或许应该放弃其他玩家都没有赢牌的乐观假设。
你的首要目标是避免犯错,你应该像面对已宣布的超额牌时选择弃牌一样进行操作。
即使你手握一手好牌,除非你的牌面点数足够多,否则宣布“跟注”也是不值得的。

此时,你应该注意其他玩家弃掉的牌。
能够达到职业麻将选手水平的选手,即使其他选手没有明确表示要弃牌,也应该谨慎选择弃牌的牌。
然而,即便如此,弃掉很多危险牌的玩家很可能已经准备好了一手好牌。
由于游戏已经接近尾声,许多玩家不会宣布进攻,所以要小心突袭。

此外,如果能在不舍弃危险牌的情况下拿到正式的牌(准备好的牌),就尽量争取做到这一点。
如果动物发出哀鸣后你不得不切断肌腱,最好不要强迫它。
由于喊“pon”会消耗两张安全牌,所以如果没有保证过牌的牌,最好不要喊“pon”。
如果你能看到宝牌在哪里,并且确信其他玩家的分数很低,你或许可以稍微冒险一搏,但通常来说,首要原则是稳妥行事,选择弃牌。

防守时需要记住的事项

现在,让我们回顾一下当其他玩家宣布要跟注时应该怎么做,并决定是全押还是弃牌。
拿到好牌时,不愿轻易弃牌是人之常情。
但是,在做决定之前,你需要冷静下来,大致计算一下推动和拉动的理由。

下面我将列出推拉时需要考虑的一些主要事项。
我并没有根据这些具体要点进行计算和决策;请仅将其视为我所观察到的影响程度的估计。
我认为当余额为零时,减法是有利的。

<要按的元素>
- 双边等待 + 预期得分 2000 分或以上:+2,双边等待 + 预期得分 7700 分或以上:+3
- 状态不佳 + 预计得分 5200 分或以上 +1
- 只有另一位玩家立直,待牌很可能从边角处打出(名牌,筋钩19)+1
- 如果获得第四名:+1,如果获得第三名:+1
- 绝对没有安全的方块 +1

待减元素
-1 shanten -3,2 shanten -6
两名球员宣布立直-3
- 如果进攻方排名第四,则扣3分;如果排名第三,则扣1分。
- 如果获得第一名:扣2分;如果获得第二名:扣1分
- 当你手牌已准备好时,必须舍弃4、5或6,因为它们不是安全牌。-2
- 当你手牌已准备好时,必须舍弃2、3、7或8,因为它们不是安全牌。-1
- 您等待的方块数量少于一半(双面序列为 4 个或更少,不规则形状为 2 个或更少)-3
- 预计残局(第三阶段)将以和棋告终 -1

图片大致如上所述。
如你所见,这个决定是在你处于守势时做出的,所以在你能够向前推进之前,必须满足一些非常苛刻的条件。
尤其要提醒你,在离赢牌只有一步之遥的时候,贸然行动是非常困难的。
我已经考虑了大量的减法因素,所以你看到之后就会明白了。
虽然可以舍弃真牌、19 根顺子或名牌,但重要的问题是:“冒险凑成牌后,最终能打出一手好牌吗?”

当余额为零时,减法通常被认为是更有利的选择。
换句话说,即使你两面都等到了 7700 分,离赢牌只差一步之遥,但如果你不舍弃一张危险的牌就无法维持牌型,那么弃牌通常更有利。
即使你没有看到很多红牌或宝牌,也要考虑风险,因为其他玩家很可能拥有它们。

如果你用这种出招方式先出招,大致相当于 +5 的优势,所以你不需要想太多;通常情况下,出招是正确的选择。
但是,如果父母处于第四位,他们通常会奋起反击,克服被追赶的压力,所以了解自己在被追赶时是否能够竞争很重要。
在正面交锋中,“状态不佳”的一方处于明显的劣势。因此,你应该记住,被追逐可能会很危险。

综上所述

我分享了我对目前在《麻将之魂》中的表现的分析,并讨论了我的推牌和弃牌策略。
关于判决书的内容,我最近才读过。“Suphx,世界最强麻将AI的影响”它深受此影响。
Suphx:世界最强麻将AI的影响(Mynavi麻将书籍)

关于根据您自身积分和游戏进度调整积分评估方式的相关规定,《统计麻将战术》那段内容一直让我印象深刻。
关于东区 1 和南区 4 的葫芦牌型价值完全不同的讨论,以及 15,000 分和 35,000 分的葫芦牌型价值完全不同的讨论,非常实用。
基于统计数据的麻将战术(现代麻将战术系列)

至于整体游戏风格,包括初始手部放置和推/拉决策,请观看 YouTube。「Unimaru麻将频道」这很有帮助。
作为一部内容全面的实用视频,您可以在享受游戏乐趣的同时,学习到游戏时需要考虑的事项。

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