本文介绍的是一款使用 RPG Maker VX Ace 制作的免费角色扮演游戏“Fanastasis”。
自从我在推特上了解到《Fanastasis》之后,就一直听到很多积极的反馈。
然而,由于这是一款相当长的游戏,而且是 Nefeist 类型的游戏(我不太喜欢这种类型的游戏),所以我一直拖着没玩。
这一次,我终于抽出时间,也做好了充分的心理准备来享受游戏,所以我决定试一试。
我不喜欢 Nefeist 游戏的原因是,我不太适应完全自由探索的游戏方式,我更喜欢游戏里有一些指导来帮助我推进游戏进程。
《Fanastasis》是一款相当开放的世界角色扮演游戏,但玩家可以前往的区域受到物品和机制的巧妙限制。
我认为吸引我的是它巧妙地提供了一条“这是前进的方向”的指导方针。
此外,战斗平衡性使得我最终采取的“升级并强行通关”的策略在某种程度上是可以接受的,这在心理上让事情变得容易得多。
我完成前半部分大约用了 20 小时,后半部分又用了 20 小时,总共用了 40 小时。
我的游戏风格比较休闲;我不费心收集物品或事件,我的主要目标只是达到最终结局。
游戏概述(无剧透)

《Fanastasis》是一款角色扮演游戏,主角(默认名称为“Amata”)被复活后失去了记忆,他前往各个地区收集“记忆宝珠”,以恢复自己的真实形态。
阿玛塔为何复活以及他的真实身份,完全没有任何解释。
对于玩家来说,在游戏过程中积极整合所获得的零散信息并独立思考至关重要。

你首先可以前往的区域是海岸,但随着探索的深入,你可以前往其他各种区域。
由于游戏采用符号遭遇系统,你可以通过避开在场上移动的敌人来避免大多数战斗。
敌人的实力取决于他们的颜色,所以在游戏过程中尽量避免与强大的敌人战斗。
你进入该区域后可能需要相当长一段时间才能轻松击败最强大的红色敌人。

该游戏的一大特色是地牢内有大量的隐藏通道和门。
有些地方光看一眼就显得可疑,而有些地方只有从相反的方向接近才能发现。
地图之间的联系非常复杂,而且有很多捷径。
之后,你常常会惊讶地发现,“原来这两个地方是有联系的!”,从而充分体验到探索的乐趣。
似乎无法避免的战斗非常罕见,即使是看似不可避免的战斗也可以通过各种途径和方法来避免。
但是,如果难以找到,你仍然可以通过击败强大的敌人来取得进展。

战斗是标准的回合制指令战斗。
即使是 Boss 也可以逃脱,所以如果你不小心遇到了 Boss,一定要赶紧逃跑。
如果你的队伍全军覆没,你会在现场掉落一些魔法石(金钱),然后返回你的基地。
如果你回到你被消灭的地方,你可以找回你掉落的魔法石。

如果你在地图上找到可以招募的角色的遗骸,你可以将他们召唤到你的基地并加入你的队伍。
每个伙伴都有独特的能力,你可以在状态界面查看他们的大致类型。
你可以继续和同一个队伍一起玩,或者也可以边玩边加入新成员,这样可能会更有趣。
在与你招募的角色有着深厚联系的地方,你或许能够找回你同伴过去的记忆。
通过有选择地收集这些个别事件,我们可以更深入地了解他们是什么样的人。

此外,随着游戏进程的推进,作为你基地的“监狱房间”中将会解锁各种设施。
这些设施包括可以让你获得探索优势的技能的场所,或者可以合成物品的场所。
要解锁这些设施,你需要“智慧宝珠”和“魔法石”(相当于金钱)。
这些都不是游戏进程中必不可少的,但有效利用它们会给你带来优势。
影评(无剧透)
我完整地看完了整部电影,直到最后一集。
游戏初期敌人非常强大,这让我很难上手,因为我玩的是典型的角色扮演游戏。
然而,自从我们加入了第一批朋友之后,事情就逐渐变得更有趣了,从那时起,我就完全沉浸其中,直到最后。
如果你不把它看作是一款不断击败敌人的角色扮演游戏,而是把它看作一款探索世界、努力找回记忆的冒险游戏,那么可能更容易理解。
躲避游荡的怪物,并试图通过参考残留的记忆和遗留的日记来推断发生了什么,这很有趣,就像玩生化危机风格的冒险游戏一样。
然而,它与冒险游戏的不同之处在于,如果谜题或机制比较困难,它允许玩家采用捷径式的游戏方式,通过击败强大的敌人来强行通关。
即使乍一看战斗似乎不可避免,但通常也有办法避免,因此尽量减少战斗次数可能会带来相当大的好处。
基本上,你可以去任何地方,做任何你想做的事情,而且有很多地方值得探索。
我喜欢这款游戏的一点是,如果我在探索某个区域时遇到一个强大的 Boss,我可以想,“这个 Boss 很棘手,所以我稍后再对付它”,然后去探索另一个区域。
在典型的角色扮演游戏中,如果你被某个 Boss 卡住,你就必须刷级,但在这个游戏中,你在探索不同路线的过程中自然而然地升级,所以你不会感到被迫这样做,压力也更小。
然而,即使等级大幅提升,能力的提高也只是中等程度,这让我始终保持着紧张感。
除非你主动去了解那些成为你盟友的角色,否则你不会了解他们的性格。
我的许多同事都与重要人物关系密切,但他们很少坦诚地谈论这些人,这只会让我更加好奇。
这种角色呈现方式让我想起了我最喜欢的免费角色扮演游戏,艾瑞斯的游戏它与此有共同之处,而且我个人也喜欢这种距离。
虽然独自一人完成这款游戏很有挑战性,但尝试自己解决问题的过程很有趣。
我觉得这款游戏让人想起角色扮演游戏最初的乐趣:探索和发现。
相反,如果你的游戏风格需要你一步一步地引导你,告诉你下一步该去哪里,你可能会发现很难享受游戏的乐趣。
然而,即使像我这样容易被分散注意力的人,也从一开始就全神贯注地观看并乐在其中。
我认为它的风格比《Nefesiel》和《Histoire》更轻松,这两部作品经常被认为是风格相似的作品。
策略笔记及感想(含剧透)
虽然标题是“策略笔记”,但它并不是最短路线的流程图,而是更像是一篇简单的游戏日记。
有很多不必要的举动,所以我希望你能把这看作只是一个玩家留下的痕迹。
有关战略信息,战略维基我经常参考它,当我在游戏中后期遇到困难时,它给了我很大的帮助。
在维基百科上,尤其是在游戏后期,我经常访问“贵重物品”页面,查看在哪里可以获得物品以及如何使用它们。
公开的地图图像不包含详细信息,所以我使用“贵重物品”页面来查看位置,然后仔细搜索该位置周围的区域。
在游戏的后期阶段,我尝试加入更多维基百科上没有详细介绍的方面的信息。
本文包含我的个人观点和剧透,请在阅读前注意这一点。
上半场
伊什托尔海岸
我继续探索,尽量避免与敌人发生战斗。
自从获得了一把钝击伤害的锤子后,我采取了与较弱的敌人战斗而不是躲避他们的策略,并且适度地参与战斗。
我朝着沉船的方向跑去,一边跑一边想着我现在根本不可能打败“狂热者梅蒂斯”。
哈萨克斯坦沉船
由于敌人是人形生物,我将卸下锤子,继续探索。
在地下室获得“驱鬼魔法粉”,并在1楼击败“尖叫罗伯特”。
我获得了“沉船钥匙”,继续探索,并获得了“异族宝珠”。
这样一来,我觉得自己有了更多可以去的地方,于是我招募了卡扎夫作为我的同伴。
由于我觉得目前无法打败克拉肯,于是我回到海岸,打败了“最后的海岸女祭司赫伯特”等等。
不同种族的洞穴
我们继续探索,时刻注意脚下的陷阱和隐蔽通道。
我查看了首领“剧毒罗梅利亚”的生命值,确认了她的实力,然后击败了她,心想:“看来我走对了路,从这一边而不是克拉肯那边前进。”
- 不同种族的隐秘村庄
玩这款游戏一段时间后,当我终于遇到一个类似城镇的区域时,我松了一口气。
我暂时搁置猎杀南方凶猛野兽的计划,先去探索“异教徒的废弃定居点”。
- 异教徒的废弃定居点
你将深入探索该区域,解决涉及隐藏门、石门、开关和移动石头的各种小谜题。
我不小心接触到了一个满是移动魔像的房间,但幸运的是,除非我靠近魔像,否则战斗不会开始。
再往里走,我看到了我期盼已久的第二位同伴福娜,我兴奋地欢迎她加入聚会。
Fauna 加入我们的队伍后,我们组成了三人小队,与 Boss Gene 战斗并成功击败了他。
战斗进行到一半时,吉恩将获得每回合行动两次的能力,并且他的攻击力也会增强。
闪电的范围攻击威力强大,但如果你用恢复术进行适当的治疗,就能比较有效地对抗它。
击败吉恩后,我获得了“智慧宝珠”和“异端之钥”。
我暂时用智慧宝珠扩充了商店的商品种类。
由于恶魔语言学的实际用途尚不明确,而且显然可以通过魔法石学习,所以我决定暂时搁置这项研究。
王国洞穴 ~ 朝圣森林 ~ 巴尔洛克庄园
我觉得异族隐秘村南部墓地的首领昂格斯仍然是一个强大的对手,所以我使用了在异族隐秘村购买的朝圣者宝珠,从王国洞穴前往朝圣者森林。
我避开了可怕的红色兽人,穿过森林中的隐蔽通道,虽然不知道自己要去哪里,但还是通过下水道到达了巴尔洛克庄园。
我在巴尔洛克宅邸的地下室里获得了“巴尔洛克的魔法钥匙”,这让我得以进入不同种族洞穴深处的研究实验室。
- 代达罗斯瀑布 ~ 代达罗斯的魔法工坊
由于我还没有完全探索完朝圣森林,我离开了巴尔洛克的宅邸,继续前行,最终到达了代达罗斯瀑布。
身在监狱里的艾玛拉达告诉我“去河边的工作室”,于是我朝着那个方向走去。
进入车间后,按长矛 > 剑 > 盔甲 > 工具的顺序移动控制杆,然后前往车间后方。
从碎纸机后面拿到钥匙,然后从附近的房间里取回莉莎的灵魂。
从地下区域取回各种武器和恶魔宝珠后,我们结束了对魔法工坊的探索。
如果代达罗斯是活生生的人类,这可能是他第一次遇到没有敌意的人类。
哥布林洞穴~闪电峰
莉莎每回合能行动两次的能力让我印象深刻,我继续探索,同时避开强大的敌人。
一路上,你会参观一些地方,比如河上的森林和蜜蜂崖,从而完善地图。
雷光峰上那些快速移动的鸟类很烦人,但我们设法避开了它们,并探索了该地区。
游戏的刺激之处在于,玩家在游戏中不断推进,感觉就像在玩动作游戏一样。
我一直找不到传送宝石,而且很长一段时间都没有治疗,所以躲避敌人非常紧张。
就在《哥布林猎人艾德》开始之前,传送宝石和魔法阵终于准备就绪,我松了一口气。
由于我们一行四人,所以几乎毫不费力地就打败了艾德,并获得了“哥布林钥匙”。
在附近的山洞里释放了博尔德的灵魂后,我们的第五名队员终于加入了队伍。
从 Bold 的技能来看,给 Leesa 施加增益效果似乎可以产生强大的效果。
虽然他的会员等级有点低,但我还是决定尝试用他来代替卡扎夫。
我觉得卡扎夫在 Boss 战中很有用,因为他能给全队提供增益效果,但在对付普通敌人时,我觉得法乌娜的破坏力更高。
伊什托尔悬崖
这张地图展示了一系列相似的景观。
在朝圣者客栈获得了“拉米亚之绳”之后,我只需记住它可以在左下方悬崖下的洞穴中使用(靠近落石的小路),现在,我要向右下方走去。
我在洞穴的一个隐藏房间里获得了“潮汐之球”,我是沿着紫色花朵找到这个洞穴的。
这不是监狱牢房里使用的物品;它是地图上推进剧情的关键物品。
伊什托尔大教堂
地图非常大,值得仔细探索。
我仔细搜寻了一番,在一个隐蔽的房间里找到了“大教堂钥匙”。
暂且不去仔细探索大教堂,我很好奇拉弥亚之绳的尽头是什么,于是我回到伊什托尔悬崖,用绳子攀了过去。
之后,在击败大地蜘蛛伯纳德后,我偶然发现了一张名为梅尔瓦地下城的陌生地图。我决定暂缓探索该区域,转而向南前往异族村落,击败昂格斯。
- 黑暗地下墓穴
我们轻松击败了昂格斯,我享受着我们队伍不断壮大的成就感。
在异教徒之墓的楼梯上方招募范,然后继续深入地下墓穴。
我破解了谜题般的机关,绕过了中间看起来很危险的“腐蚀佐拉”,并在逃离了嘲笑者之后获得了“异教徒十字架”。
我感觉前面墓地里的马卡·死神会是一个强大的对手,所以我决定暂时忽略他,等到没有其他地方可去的时候再去探索巴尔洛克的实验室。
巴尔罗克的实验室
这是一张很有趣的地图,其中一些区域需要你穿过雕像喷出的火焰,还有一些房间需要你画一条连续的线才能通过。
我在最早的几个房间里就招募到了盖尔。
我利用一条隐藏通道,到达了房间南侧用一条连续线画出的宝箱。
既然我已经获得了巴尔洛克的笔记,可以前往沼泽地,我决定前往阿兹兰的研究设施,该设施可以从王国洞穴进入。
如果我们能拿到新的钥匙,我们应该就能继续深入地下了。
隐谷 ~ 梅泽斯塔湿地
在隐秘山谷中,你必须继续深入,同时躲避向你投掷石块的独眼巨人。
由于敌人实力强劲,我尽量避免战斗。
更远处的梅泽斯塔湿地也遍布强大的敌人,由于有毒的沼泽和人鱼的突然出现,探索变得十分困难。
我先快速搜索一下,暂且搁置更详细的研究。
• 水下隧道
仔细想想,我意识到我一开始并没有打败海怪,所以我现在回去把它打败了。
我们轻松击败了他们,然后继续穿过水下隧道。
・布鲁萨的旧书店
穿过水下隧道,便是布鲁萨古图书馆。
这张地图的场景和背景音乐让人联想起 FF5 中的古代图书馆。
图书管理员巴里·巴里的范围性毒素攻击很棘手,但通过使用盖尔的绷带堵嘴和莉莎的诅咒黑色双效解毒剂,我们能够比较轻松地击败他。
古代遗址
队伍的平均等级是 25 级,敌人也不太强,所以探索起来很轻松。
即使是强大的红色敌人“空心蜘蛛”,也可以通过自动战斗击败,这体现了游戏的平衡性,使得自动战斗成为可能。
遗址给人一种金字塔般的感觉,里面有很多隐藏的通道、门和楼梯,就像一场有趣的寻宝游戏。
然而,地图太大了,我迷路了,不知道该往哪里走。
我琢磨着应该往马吉伯格方向走,所以就尽可能地朝右下角走去。
老将维特根能够充分发挥盖尔的闪避技巧,轻松取胜。
拿到遗迹的钥匙后,我们将探索每一个角落。
我觉得我在这张地图上获得了不少经验值。
在这个地牢中,你经常会遇到古代傀儡师,他们拥有强大的火焰魔法攻击,但你可以用盖尔的绷带堵嘴和莉莎的黑色诅咒让他们沉默,从而轻松击败他们。
- 马尔吉贝格 - 布鲁萨古图书馆 - 伊什托尔大教堂
这座城市给人的感觉是没有敌人,只有人类消失得无影无踪。
我在第一个地下室获得了“玛吉伯格之钥”,后来又在魔法阵宅邸的地下室获得了“卡农魔法钥匙”。
这应该能为我打开通往我迄今为止所见过的各种地方的大门。
从市中心出发,可以通往布鲁萨古图书馆,我惊讶地发现它竟然通往那里。
使用旧书店三楼的球体飞到大教堂中心。
在大教堂的中心部分(从伊什托尔悬崖一侧无法到达),我们目睹了这样一个场景:一个被认为是圣人的人物遭到背叛。
通过将我在监狱房间里获得的“悲伤之球”放置到位,可以更容易地强化等级比我低的盟友。
- 黑暗墓地 ~ 罪人隧道
我认为我可以利用卡农的魔法钥匙前往几个地方,但目前我决定专注于我尚未探索过的区域。
我轻松击败了之前我认为无法击败的死神马卡,并继续深入其中。
由于每回合结束时都会出现僵尸等敌方增援部队,这张地图往往会延长战斗时间,导致重大伤亡。
在北边,我们找到了佳能棺材的入口,我们可以用魔法钥匙进去,但我们稍后再做。
在南方,我接到一位掘墓人的请求,要我在一座恶魔雕像上放置一个十字架,但地图很暗,看不清,所以这是一项挑战。
往南走,我们发现了一条通往梅尔瓦的隧道。
在与掘墓人瓦克尔相遇之后,我遇到了诺因,他是另一种物种的罕见幸存者。
其他物种的存活率可能更高,因为它们比人类更强壮。
- 梅尔瓦地下城
由于地图被划分成整齐有序的区域,我很难知道自己身处何处。
这些挥之不去的想法表明,这些外星生物原本是人类。
继续往前走,我们发现自己置身于一个哥布林洞穴,而这个洞穴通往伊什托尔悬崖,也就是我们之前经过的悬崖。
佳能的棺材
这里似乎是一个对罪犯进行各种实验以创造不同物种的场所。
他们使用“柩”(hitsuji)字而不是“棺”(kan)字,这相当不祥。
第一关主要由陷阱组成,包括减速地板、看门狗和火焰。
第二层主要由单独监禁牢房组成,获得棺材钥匙的关键在于能否找到隐藏的通道。
踏入第三层的熔岩会受到重创,因此通过这一层的过程相当紧张。
潜伏在阴影中的骷髅敌人符号,如果你试图从它们身边经过,它们就会把你推入熔岩中,这真是太烦人了。
看起来或许我可以无视熔岩的伤害,硬闯过去到达某个地方,但我认为那样会消耗大量的治疗物品,所以我决定暂时停止探索。
- 炼金术士山谷 ~ Le Croupe,悬崖边村庄
我之前因为敌人太强而放弃了探索梅泽斯塔湿地,但现在我的等级提高了,我有了更大的操作空间。
击败炼金术士穆鲁托尔后,我们继续前进。
利用右上角的隐蔽通道,我们到达了悬崖边的勒克鲁普村。
Le Croupet 似乎是一个与波尔多、Fauna 和 Naomi 有联系的村庄。
我们通过客栈里的一条隐蔽楼梯获得了古堡的钥匙,并发现古堡是奥图斯忍者的藏身之处。
在探索了炼金术士的洞穴并解开了造成伤害的楼层谜题后,我们得以进入联合实验室。
联合实验设施
因为天色已晚,探索起来很困难,所以我们首先寻找魔灯。
人造建筑很容易探索,因为隐藏的通道很容易被发现。
在书的最后面,我发现了“孤独之球”,并了解到了与主角真实身份相关的记忆。
通过从灵魂密室中释放灵魂吸收能力,提升不在队伍中的同伴的等级变得容易得多。
从现在开始,我好像可以和不同的朋友一起尝试一下了。
巴尔罗克的陷阱工坊
获得佳能的魔法钥匙后,我们现在可以前往以前无法进入的区域了。
游戏中有些部分需要玩家进行一些操作,但完全没有战斗。最后,你可以获得旧都宝珠,然后前往米尔顿。
随着巴尔洛克的加入,我们队伍终于有了一位主力法师。
(因为他们当时还没见过艾莎或克雷斯特)
朝圣森林 ~ 下水道 ~ 阿尔卡姆平原
虽然可以去米尔顿,但我还没有怎么探索过朝圣森林的南部,所以我决定前往阿查姆平原。
爆宥利在入口附近加入,而鲁比在下水道加入。
刽子手施密特在入口处,但或许是因为我们的平均等级是 35,所以我们并没有遇到太多麻烦。
虽然可以通过使用隐藏通道等方式在一定程度上避免战斗,但我感觉战斗次数往往相当多。
在最深处,我们发现迷雾之球嵌在一块石板上,于是决定暂时结束探索。
- 前首府米尔顿 ~ 米尔顿治安队 ~ 废弃房屋
这张地图的特点是荒凉的氛围,让人想起《勇者斗恶龙1》中的多姆多拉。
既然已经获得了巴比伦大厦的拨号号码,现在可以前往魔界之门了,但是敌人很强,所以我暂时还是先不去了。
这位义警领袖勒米特力大无穷,但他的战斗方式完全是靠蛮力。
通过加强卡扎夫的整体防御,并利用盖尔破坏他们的战略,反制措施就变得相对容易了。
穿上能大幅降低物理伤害的盔甲,然后投入战斗。
获得“米尔顿之钥”可以扩大你的探索区域。
通过使用米尔顿在镇上的钥匙获得“豪宅钥匙”,就可以探索城镇左侧的废弃豪宅。
你可以在庭院训练区附近的一个隐藏楼梯通往的秘密基地中获得痛苦之球。
看来这栋废弃房屋的“儿子”原本是主角。
拿到“重要数字”和“学生钥匙”后,我们现在似乎可以探索塞纳的魔法学院了。
此外,“异质狩猎之钥”似乎能够打开勒克鲁普堡垒内的大门。
塞纳魔法学院
在魔法学院里,你需要使用学生钥匙和重要数字才能从储物柜中获得 2 号楼的钥匙和一本日记。
如果你拥有“大师工匠之锤”(可在阿兹兰研究设施获得),你可以将球体从室外石板上取下,然后前往学生宿舍。
你也可以通过在大教堂的隐秘海滩上使用“重要数字”来获得“漆黑魔法钥匙”。
使用这把漆黑的魔法钥匙似乎能极大地推进我们的探索。
• 古代遗址(奇迹密室)
打开漆黑的大门后,你将与古代圣人雷吉泰因展开战斗。
它们兼具人类和非人类的特征,而且非常强大,只需一次快速的物理攻击就能将其击败(平均等级 40)。
继续往里走,我获得了诸如“异世界之球”之类的物品。
• 从大教堂(中央圣殿)到大教堂的地下通道
在中央神殿的隐蔽地下室里,启动拉杆,然后沿着梯子下到地下室,使用漆黑的钥匙。
“罪恶吞噬者”之所以棘手,是因为它会带来疾病、混乱和狂暴等异常状态,但如果你让你的主力攻击者去对付它们,那就不会太难了。
- 佳能的棺材(目标是第四层)
我决定再次尝试打败棺材洛佩奥,我之前一直没能打败他。
或许是因为我们的等级大幅提升,我们才毫不费力地获得了刑讯室的钥匙。
我成功获得了“仇恨之球”,这是最后的记忆之球。
根据我目前所见所闻和记忆,我觉得我已经理解了一些事实。
之后,我在监狱里看到了所谓的“圣人结局”,体验了我的第一个结局。
- 马吉伯格(小教堂)- 阿兹兰研究设施
打开漆黑的门后,我惊讶地发现自己身处一个看起来和监狱牢房一模一样的地方。
得知艾玛拉达曾在这里举行仪式,真是令人惊讶。
エメルダを殺害した後「アズランの魔法鍵」「再誕の真実」を手に入れました。
その後、牢獄の間で2つ目のエンディングを確認しました。
復活の儀式が失敗に終わり、戦乱の世がそのまま続いていく「戦乱エンド」とでも言うべきエンドでした。
アズランの研究施設でゴードンを倒し、「王国の真実」「禁術の構築図」を入手しました。
エメルダの代わりに禁術を展開し、牢獄の間へ向かいます。
・牢獄の間
閉ざされた扉の向こうに再度向かい、アレフレッドと会話すると、新たな選択肢が増えていました。
しかしまずはエンド1・2の際と同じ「殺す」を選び、3つ目のエンディングを確認します。
エメルダを殺して儀式を止めたのに、また自分で儀式を行うという謎のムーブです。
その後の展開を見る限り、聖者としての力を全て破壊に利用する「破壊エンド」と言えそうな内容でした。
新たな選択肢を選ぶと、ついに生身の肉体として復活し、アズランから宣戦布告されます。
・放魔の塔
アズランの魔法鍵があれば最上階まで登ることができます。
3階では、左上の赤い宝箱が置いてある隣の部屋に、北側の外壁に出るための隠し扉があるので注意しましょう。
その上の像のダイヤルでは、左上G、左下A、右上E、右下R、中央Sに合わせるとレバーを動かせるようになります。
(左下E、右上Aでも成立しますが、それだとレバーは動きませんでした:ver1.13)
5Fの落とし穴のフロアは4Fの像を、左上C、左下N、中央N、右上A、右下Oに合わせてからレバーを引くと道が見えるようになります。
高層では魔界に行くためのジェムがあります。
・魔界の大穴
最奥まで行くとアズランが待ち構えています。
アズランに敗れると、敗北する4つ目のエンディングが見られました。
アズラン自身も消え去った後、契約したと思われる悪魔に魔素を回収されていたように見えました。
アズランは氷と睡眠の魔法を激しく使用してきます。
この2つを装備品でなるべく対策すれば、大きく苦戦することは無いと思います。
アズランに勝ってスタッフロールを見た後、選択肢が出ます。
自らの破壊を選ぶと、ラーガ王国がカノンに勝利し異種が繫栄する5つ目のエンドが見られました。
踵を返して牢獄の間に戻ると、放魔のゲートを閉じるための冒険が始まります。
上がり過ぎたレベルを調整できる「精魂」のシステムが解放されます。
ここまでで主人公のレベルは45、プレイ時間はちょうど20時間でした。
下半场
・魔界門~ラスタリヌの小庭園
アズランを倒した魔界の大穴に向かうと、悪魔の証を拾うことができました。
これにより、バビロンの書庫から行ける魔界門の入り口が通れるようになり、探索が可能となります。
・魔女村ノルカムファ
ラズィアからの話で、放魔のゲートは王国防衛協会と悪魔の契約によって開かれたことが判明します。
そしてカトリーヌからより詳しい話を聞くと、王国防衛協会はミルトンの魔術学院の奥にあるという話、3人の魔女を倒さねければいけないという話を聞き、「魔女の魔法鍵」を受け取ります。
・セナの魔術学院~王国防衛協会
魔女の魔法鍵を使った先でセナを撃破し、その奥でオーブを外して保護魔法を解除します。
防衛協会内ではステルスアクションのように、敵シンボルを背後から攻撃すれば一撃で倒すことができました。
普通に戦っても良いのですが、一撃で倒したときに得られるソウルもそこそこ多いので、積極的に狙っていきました。
ザリア・ガラクーア・ロウの3人組は非常に強敵でした。
・カノンズクロン城
2Fの扉を封印している4つの水晶を破壊していくことが当面の目的となります。
竜の像の前の床に炎を灯し、一筆書きのように移動することで、近くの扉のロックが解除できます。
どうしても一筆書きが難しいところもありますが、ダメージ覚悟で一歩戻れば修正ができます。
ダメージが大きめなので注意しましょう。
カノンズクロンの鍵を入手した後は、2Fの「不思議と我が王国には竜信仰の慣習が無い」と話す残留思念の右側の隠し通路から下の階に降りて進んでいきます(ここがなかなか発見できず手こずりました)。
サミュエルは強敵ですが、増援として呼んでくるトールの竜人も同じくらい強敵です。
電撃などで弱点を突いて、一気に倒してしまいましょう。
王の部屋では、動き回っている肉塊(国王リアム)を倒すことで「王の鍵」が入手できます。
王のベッドの後ろには抜け道への階段があり、異種族の洞窟1Fへと繋がっています。
また、中央の赤い絨毯の辺りにも隠し階段があり、カノンズクロンの丘へと続く道を出現させるレバーがあります。
奥のカノンズクロンの丘では暴風のトールと戦うことができます。
かなりの強敵ですが、十分にレベルを上げれば倒せます。
王の部屋のピアノ側の隠し地下室には、放魔の契約書があります。
これをラズィアに差し出すことで、自分の寿命と引き換えに放魔のゲートを閉じるという6つ目のエンディングを見ることができました。
また、魔法陣からはアズランの研究施設へ転移することができます。
端書にあったタイルから行ける連絡路の脇にさらに隠し通路があり、そこでは「辺境の魔法鍵」を入手することが可能です。
カノンの柩の第4階層から先に進むことができるようになります。
・抜け道~魔女の大雪原
カノンの柩の拷問室の奥の本棚から、長い抜け道があります。
そこを抜けると雪原が広がっており、辺境の魔法鍵を使うことによって進めるようになります。
大雪原では定期的に吹雪のせいで視界が閉ざされます。
氷上や洞窟内に隠れてやり過ごすと戦闘を減らせます。
まず北西エリアの奥まで行き、レドの民の亡霊を倒して焼畑の魔法球を入手します。
その後、北東エリアの崖の一本道で魔法球を使ったあと「貪り尽くす者」と追いかけっこをして逃げ切ります。
吹雪が止んでから始めると障害物が避けやすいと思います。
・捨てられた街レド~凍り付いたレド城
凍り付いて誰もいない街というのは、何となくRPGの終盤を感じさせます。
城の中ではレバーを引くと扉が開きますが、ドアを閉めに行く幽霊よりも先に扉を通過するというギミックがあります。
アクション要素があり新鮮でした。
ただし、隠し通路等を上手く発見することができれば、幽霊の出現を防ぎ、ゆっくり進むことが可能になるようです。
メドラは氷属性主体で攻撃してきます。
入手できる「蒸発の結晶」でレド南の結晶を消してその先へと進みます。
また、メドラを倒した後すぐの隠し部屋の右方向の隠し通路に、「魔女の数字」と「純粋な転送のジェム」が入手できます。
・ゴリアスの溶岩洞~奉竜殿
内部ではコウモリが動き回っていますが、赤い欠片の上には移動して来ないので、戦闘避けたい場合は意識しましょう。
下層では半魔のジークフリートがおり、倒した先で蒸発の結晶を使えば奉竜殿に入れます。
内部は隠し扉や階段が大きい作りとなっています。
西エリアの「空虚の間」では、地下から隠し階段の位置を数珠つなぎに確認していくことにより、最終的に「奉竜殿の鍵」を手に入れることができます。
東エリアにある「八つの部屋」で、右から2番目の下側南の隠し部屋にある「足元保護のオーブ」を入手すると探索可能エリアが広がります。
足元保護オーブを使った後、左下の魔法陣を使って転移し、左方向の爆発エリアを抜けていきましょう。
途中の宝箱はいったん無視して通り抜けることを優先した方が良いと思います。
間違った通路を通ると爆発するエリアでは、上から6番目、1番目、4番目の順で通り抜けられます。
その次の炎の敵シンボルが動き回っているエリアは、床が黒くなっている通り道を避けて進めば安全に通れると思います。
・伏竜殿~リアードの隠し通路
奉竜殿を奥まで抜けていくと、伏竜殿へと到達します。
魔女の間へ向かう道を塞ぐ底の竜人アンローダは物理攻撃がとても強力です。
もし撃破を狙うのなら、全体防御バフやスタン耐性など装備を整えて挑みましょう。
その先ではリアードとの戦いになります。
魔法攻撃対策を行い、弱点の氷属性を突いて攻撃すれば楽に戦えます。
アンローダを倒してきたので、リアードの方がだいぶ楽でした。
倒すと「竜喰らいの鍵」が入手できます。
リアードがいたところから溶岩を抜けて南に行くと、隠し扉があります。
その先では異空間の欠片を合計8つと、半魔の髑髏を捧げられる場所があります。
どちらも揃っていないので、集める探索に出かけます。
・死刑執行所~処刑人の村シレンス~死体置場~異端技師の工房
ミルトン自警団地下の隠し扉から、半魔アルバートに貰った「執行人の鍵」を使って奥へ進んでいきます。
死刑執行所を抜けると処刑人の村シレンスに到着できるので、死体置場に行くための各家から翡翠を集めましょう。
もしくは、セスターを倒した左側の隠し通路から侵入する方法もあるようです。
地下は視界が悪く、敵の数も多いため戦闘回数が多くなりがちです。
猛毒と疾病対策をして進んでいきましょう。
長い長いダンジョンの奥には断頭のエカテリナがいます。
あまりタフではないので、即死対策をして一気に倒してしまうのが良いかもしれません。
エカテリナを倒した先で、異空間の欠片を入手することができました。
しかし最下層で「退魔のオーブ」を使用したものの、浄化まではできませんでした。
シレンス北東の村はずれの家で「火葬者の鍵」を手に入れた後、異端技師ジェネの間へ続く階段のところまで戻り、「浄化の黒球」を手に入れ、それを使って浄化を完了させる必要があるようです。
異種族のエリアまで戻り、火葬者の鍵を使った先のエリアを探索していきます。
パズルのような仕掛けがありますが、それほど苦戦はしませんでした。
奥で「浄化の黒球」や「ファウナの大槍」などを首尾よく入手し、また死体置場へと戻りました。
まずは屋外の公開処刑所の黒い穴から黒球を発動させて浄化します。
続いて地下1Fの中央左端のエリア、中央からやや左上のエリア、中央やや左下の3か所で使用します。
死体置場内の灰色の扉を開ける鍵を入手していませんでしたが、周囲の隠し通路から入ることができました。
地下2Fでは一番左上のエリアに黒球発動箇所があります。
黒球を発動させるのは、おそらくこの5か所で完了のはずです。
(もちろん、緑シンボルを排除する魔法陣もすべて起動させる必要があります)
地下の隠し通路の脇道から遺物探知の像を起動させ、「アルバートの海図」と「半魔の髑髏」を入手しました。
・魔女の大雪原
異空間の欠片を求め、吹雪を止めた大雪原に再び戻ってきました。
北西へワープで飛び、左下にある洞窟内を北に進むと祠に辿り着きます。
レドで手に入れた魔女の数字を使い、隠された地下室へ向かいます。
その先で異空間の欠片を回収し、すべて揃いました。
・リアードの魔法陣
異空間の欠片と半魔の髑髏を捧げ、中心の像で「ラズィア」と入力することで、「曖昧なる髑髏」を入手しました。
開かれた扉の向こうで「リアードの心」を入手し、エンディングを回収するための準備が整います。
・魔女村ノルカムファ
ラズィアの元に行き、まずは普通に寿命を捧げることで7つ目の魔女帝ラズィアエンドを回収しました。
続いて、曖昧な髑髏をいきなり掲げることで8つ目のエンディングも回収しました。
さらに、寿命を捧げると答えた後の隙を突いて髑髏を掲げた後、ラズィアとの戦闘に敗北することで9つ目のエンディングを回収しました。
ラズィアは順番に生み出していくお供を倒さないとダメージは通りません。
4体のお供を倒すとようやくラズィアに攻撃が通るようになりますが、全ダメージを軽減させるシールドを張ります。
さらにある程度ダメージを与えるとそのシールドも剥がれるため、そうなったら一気に倒してしまいましょう。
ラズィアに勝利すると魔界の長アラムに呼ばれ、いったんセーブ画面になります。
その後の選択肢によって、いくつか会話内容が変わります。
目的を問われる最初の選択肢の3つは、どれを選んでも大きく変わりありません。
その後の選択肢「すべてを放棄する」を選ぶと10個目のエンディング、「果てなき道へと歩き出す」を選ぶと、ゲームは続きます。
会話が終わると「魔大公の証」が貰えます。
・繁殖池、ラズィアの館
アラム大公の館を出てすぐ左方向に行くと、魔大公の証を持っていれば通してくれる場所があります。
その奥では繁殖池があり、悪魔たちがなぜ聖人を歓迎するのか、そして悪魔の生まれ方について知ることができます。
そこで「古き混血の数字」を入手します。
ラズィアの館では「ラズィアの心」を入手したり、日誌を読むことによりラズィアの考えを知ることができます。
また、カトリーヌ、エウドキア、バビロンからも新たな話を聞くことができます。
・心の口
牢獄の間の南に出現した心の口から、今まで入手した記憶を捧げるエリアに行けるようになります。
すべて揃っていれば問題ありませんが、僕は一つだけ抜けがありました。
メゼスタ湿地帯の錬金術師の棲家で入手できるらしい「薬品の記憶」だけ、探索を後回しにして取り損ねていたようなので、回収しに向かいました。
その後、全ての記憶を置くと先へ進む道が開き、心の奥へ到着しました。
・心の奥
ここでは4つの記憶が必要になるようですが、この時点では「偏執狂の記憶」しか持っていなかったため、あとの3つを探すことにしました。
「無口な男の記憶」は、エウドキアと会話して再訪の心を手に入れた後、海岸洞窟のヘルベルトを倒した先の祠の地下で見つかります。
ただし前提として「月の紋章」と「太陽の紋章」は入手していなければ入れません。
地下では「聖人契約の証」も手に入ります。
これをエウドキアに渡すことで、スタッフロールがないものの11番目のエンドが見られます。
「帝国の記憶」は、古代遺跡の禁術の間のさらに奥の「古聖の間」に入ります(繁殖池で手に入る数字が必要)。
理智のオーブで「古代言語学」を習得していると、壁の文字から多くの古代の情報を手に入れることができます。
右上の隠し扉から「古聖の鍵」を手に入れ、さらに探索していくと「ダーカス女王の数字」、その奥の古聖の海岸で「イシュトールのオーブ」「帝国の記憶」が手に入ります。
「母の記憶」は、メルヴァ南端の地面の色が違う所で、ダーカス女王の数字を入力した先で手に入ります。
・心の底
4つの記憶を捧げるとハシゴが出現し、心の底へ到達します。
そこで骸骨を踏みつけることで「遡る雫」を手に入れることができます。
・イシュトール
海岸洞窟の「友の間」(無口な男の記憶を手に入れた場所)でイシュトールのオーブを使うと、イシュトールへ行くことができます。
「遡る雫」を使って入口の結界を解除すると先へ進めます。

自分の棲家を貰った後、エウドキアに聖人契約を破棄してもらい、最後のエンディングを見ることができました。

タイトル画面が「Fanastasis」から「anastasis」と見えるように変化しました。
本作は、ゲーム開始時からただひたすらに自身の過去を追う旅路でした。
前半は過去と探し出して向き合う旅路とするなら、後半は過去を清算するための旅路でした。
しかし最後の最後でイシュトールに辿り着き、生きている人々と出会ったことにより、ようやく自分という存在が他者に認められたように感じました。
存在が認められて棲家を貰い、ここで初めて「未来」が始まるのだという希望が感じられました。
聖者契約を破棄せず、ここから新たな人生を始めるというのを自分なりのエンディングにしたいと思います。
狂信者を意味する「fanatic」を想起させるタイトル「Fanastasis」が、最後に「anastasis」と変化するのは、とても良い演出だとしみじみ感じました。
イシュトールに集まった人々が復活していく様子と、主人公自身が過去を清算して本当の復活を迎える、という両方を表しているタイトルだと思います。
2周目をプレイするとしたら、序盤でクラーケンを倒すルートで進んでいきたいなと思っています。
角色印象(含剧透)
序盤はパーティメンバーに加えていないキャラが育たないため、ある程度固定して冒険していました。
クリアするまで、結局使わないまま終わったキャラも多かったです。
使ったことのあるキャラクターについて、簡単に紹介していこうと思います。
・アマタ
主人公であり、ヒーラーという重要な役割です。
アタッカーもできますが、基本的にはリカバーでの全体回復やレイズデッドなどでパーティの回復役に専念させていました。
回復魔法はどれも有用ですがSPが多く必要になるため、ガンガン使うというよりは、使いどころを慎重に考えて運用していました。
・カザッフ
初めての仲間ということもあり、比較的長く使いました。
味方全体の攻撃アップや防御アップの使い勝手が良いため、アタッカー兼サポート役としてそこそこの性能というイメージです。
・ファウナ
3人目に仲間に加えたメンバーです。
単体攻撃ばかりですが弱点を突くスキルが豊富なため、どんな敵であってもある程度有効打を与えられるのが良かったです。
最終的にはレギュラーメンバーとして長く活躍しました。
・リーサ
手数重視の魔法戦士というイメージでした。
どちらもやや中途半端ですが、2回行動のスキルが強力であるため、長らくレギュラーを張りました。
単体回復アイテムを2回使わせて素早くサポートしたり、ガードしながら安全に攻撃するなど役に立つ場面は多かったです。
悪魔のガントレットを手に入れてからは、魔器のデュエリズムと一緒に装備させて、敵を斬り刻むキラーマシーンとして運用していました。
・ボルド
バフ系スキルで単体の攻撃性能を高められるのが魅力のキャラです。
当初はリーサの攻撃力を強化して爆発的な攻撃力を生み出していましたが、手数がかかる煩わしさでゲイルと交代しました。
・ゲイル
アタッカー兼回避盾で、高い回避率でタンク役ができるキャラです。
攻撃を受けると脆いですが、スキルで固めれば物理攻撃の敵相手にはかなりの強さを誇ります。
物理攻撃の敵が少なくなってきたこともあり、途中で外しました。
范
二刀流による高い攻撃力の優れたアタッカーです。
盾が装備できない分、防御は低めですが敵にダメージを与えることでHPを吸収できるため、しっかり攻撃をし続けられるなら問題はありません。
しかしHPと防御が低く倒されてしまうことが多いため、終盤では使わなくなりました。
・バルロック
耐久が少ないものの、膨大なMPと魔力で強力な魔法攻撃ができる魔法アタッカーです。
理智のオーブを利用して、SP消費がない魔法を覚えさせてからは、戦闘開始時からそこそこ強力な魔法を打てるようになって便利でした。
魔法攻撃が激しい敵に対してレジストフィールドは有用でしたし、一撃必殺のオブリタレイトは相手を選ばず強力な攻撃手段でした。
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