長編フリーRPG「Sky And Earth」紹介・攻略メモ

やりこみ長編フリーRPG「Sky And Earth」紹介・攻略メモ 游戏
这篇文章大约需要25分钟阅读。

本文介绍的是 Mam 使用 RPG Maker MV 制作的完整 RPG 游戏“天空与大地”。
虽然影片以男孩遇见女孩的故事开篇,但它却营造出一种清新与凄凉交织的独特氛围。
系统和战斗流畅无压力,让玩家能够轻松推进剧情,满足快速推进剧情的愿望。

我的通关时间大约为 65 小时(包括完成所有支线事件和完成主线剧情)。

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自由的!
官方网站在这里。

天空与地球特别网站

游戏概述

这是一个发生在被名为“戈格玛”的怪物入侵的世界里的故事,这个怪物突然出现。
人类分为两类:逃往天空躲避戈格玛的天人,以及不得不继续与戈格玛战斗的地上生物。
史诗般的故事始于主人公里克迪奥在故乡村庄与戈格玛孤身作战时,遇到了从天而降的少女索拉哈里亚。

 

这是一款传统角色扮演游戏。
但是,正如你从菜单屏幕中看到的那样,有很多方法可以查找有关游戏的信息,例如“剧情简介”、“词汇表”和“敌人百科全书”。
随着游戏的进行,地名数量会增加,因此这对于查找某个城市位于哪个大陆非常有用。

 

你应该能够直观地理解菜单上大部分菜品的含义。
其中,最需要解释的可能是“记忆力”。
这些饰品装备后可以提升你的元素抗性和属性。
你可以收集“泽尔”,可以通过参加活动、打开宝箱或击败敌人获得,然后在商店里用泽尔制作物品。
虽然单个效果并不特别显著,但大量的装备槽位使得类似的效果叠加时可以产生较大的综合效果(但是,不能装备重复的记忆技能)。

 

此外,菜单屏幕上的“魔界信息”部分指的是与主线剧情无关的可选地下城。
通过向城镇和其他地区的居民询问有关地下城的信息,地下城就会出现在战场上。
虽然可能会有一些强大的 Boss,但也有支线事件和珍贵物品可以发现,所以如果可能的话,值得尝试完成它们。
这些事件大多能丰富主线故事的背景,但你可以稍后再处理,所以现在可以暂时搁置。

 

“子活动”部分允许您查看当前可用的次要活动列表。
当您访问新城市时,此功能会更新,向您显示触发事件的地点。
如果某件商品仅在有限时间内有售,则会明确说明,因此如果您想集齐所有商品,请务必注意。
这些任务中有很多都能提供有价值的物品或让你学习新技能,所以最好尽可能多地完成它们。

 

战斗由符号遭遇触发。
当你在战场上遇到移动的敌人时,战斗就开始了。
如果你试图从他们身边经过,很难避免战斗,但如果你留出一格距离并冲刺,就可以轻松避免战斗。
由于斜向移动时没有碰撞检测,因此相对容易避免战斗。
(但是,如果你撞到障碍物并停下来,即使你输入斜向方向,战斗也会开始。)

 

战斗采用回合制指令战斗模式。
角色将按照敏捷度顺序行动,敏捷度最高的角色首先行动。

当然,攻击敌人的弱点可以造成很大的伤害,但也有许多技巧可以造成敌人的弱点。
如果唯一拥有能够利用敌人弱点的技能的角色同时也是治疗者,因此几乎没有时间参与进攻,那么让其他角色对敌人造成弱点的策略就变得至关重要。

此外,还有各种其他系统,例如当 TP 达到 100 时可以激活的名为“弹跳突破”的强化状态,以及在弹跳突破期间激活时将技能串联起来的终极技术。
随着剧情的推进,会加入一些新的系统,所以我认为随着主线剧情的推进,你的战斗方式也会发生变化。

战斗本身的难度并不高,但你可以在选项中更改难度级别(只有普通和困难两种)。
即使不擅长战斗的人也不会在这款游戏中卡关。
然而,通关主线剧情后遇到的地下城和首领比主线游戏中的要强大得多。

我的想法(几乎没有剧透)

我花了大约 65 个小时完成了主线剧情(普通难度)。
虽然游戏流程很长,但作为一款角色扮演游戏,我非常享受追随剧情直到最后的过程。

一般来说,如果角色扮演游戏篇幅过长,又没有加入一些创意元素,就很容易变得枯燥乏味。
我认为我之所以能一直玩到最后,是因为它增加了战斗系统元素,战斗平衡性很好,而且故事情节引人入胜。

在角色扮演游戏中,即使你的队伍成员等级提升,随着剧情发展出现的敌人的实力也会增强。
换句话说,即使随着等级的提升,你看起来好像变得更强了,但实际上游戏会进行调整,使战斗难度保持大致相同。
我认为他们以这种方式调整战斗平衡的做法很巧妙,同时又通过表现和描绘营造出队伍明显变强的感觉。

这种成长的一个典型例子体现在所学习技术的命名上。
这些技术的名称都带有表示其等级的前缀,例如 Fua 级、Day 级和 Am 级,其威力在故事中经常会得到解释。
这给人一种印象,即角色在获得高级技能后确实变得更强大了。
因为这些方面甚至在故事的对话中都有细致的描写,所以它们很容易被接受,不会让人觉得不自然或突兀。

此外,随着等级的提升,你将不断学习各种各样的技巧。
说实话,感觉有些招式的效果有重叠,但学习新招式是升级的乐趣之一。
随着招式范围的扩大,玩家可能会更强烈地感受到角色的成长。

至于故事本身,它充分利用了篇幅,呈现了一个广阔而宏大的叙事。
虽然有不少独特的术语,但开发人员似乎很注意不一次性全部引入,而是选择在玩家容易理解的时机引入新词。
故事的开头比较传统,但随着故事的推进,你会发现越来越多引人入胜的元素,因此我觉得乐趣也在稳步提升。
虽然它遵循了典型的男孩遇见女孩的模式,但主角里克迪奥冷漠的态度和几乎完全缺乏浪漫元素,对于一款角色扮演游戏来说可能算是不寻常的。

 

重申一下,我觉得这款游戏充分利用了它的游戏时长,非常用心地讲述了一个故事。
游戏中充满了激动人心的元素,例如标题所象征的地球和天空两个世界、敌人戈格玛、古老文明的秘密、神秘敌对组织的目标以及战争的不祥迹象。
虽然乍一看这似乎是一个令人耳目一新的世界,但其中也弥漫着一种相当阴郁的气氛,同时也不乏激动人心和催人泪下的时刻。
此外,看到所有精心安排的情节最终汇聚在一起,会带来一种宣泄感;推动故事发展的新谜团也在恰到好处的时刻引入。

我最喜欢的免费角色扮演游戏之一是《炽天使之蓝》。
令我惊讶的是,即使使用与“天使蓝”相同的食材,但调味和烹饪方式的不同,这道菜的整体印象也会发生如此大的变化。
(为了避免剧透,我不会具体提及哪些元素相似。)

 

作为一款长篇角色扮演游戏,我连续玩了 60 多个小时,非常享受这款游戏。不过,我想提一下我在游戏过程中注意到的一些事情。

- 从敌人身上获得的一些物品很难辨认。
击败敌人后获得的物品不会有图标显示其类型。
如果物品名称类似“治疗药水”,那么很明显它是消耗品。但是,如果它的名称类似“利维坦”,就很难判断它是武器还是饰品。
在游戏后期,你的物品栏中的物品数量会增加,这使得找到你已经获得的物品变得有些困难。

当你拥有很多技能时,就很难选择使用哪一项技能。
随着游戏后期技能数量的增加,当光标回到顶部时,重新选择技能就变得困难了。
技能的顺序是固定的,与习得顺序一致,所以如果可以选择以各种方式重新排列它们,或者光标可以在选择框中上下循环,那就方便多了。
或者,如果将页面按技能效果和类型分开,可能会更好。

在城里出行可能不太方便。
在大城市里,到达你想去的地方甚至到田野里去都可能很困难。
如果能有命令或方法可以快速到达城市内的主要目的地和区域,那就太方便了。
活动的进展过程中可能会出现一些使筹备工作变得困难的情况。

 

我列出了一些我认为与系统方面相关的令人担忧的问题。
然而,这些都是小问题,我认为它们不足以阻止你玩这款游戏。
由于长时间的游戏需要大量的游玩时间,有些人可能会犹豫是否要玩这类游戏,不确定它们是否会有趣。
不过,我认为这款游戏是我近期玩过的最令人愉悦的完整版免费角色扮演游戏之一,所以我真心希望你能抽出时间来玩玩。

策略笔记(剧透警告)

在这个游戏中,你可以从选项菜单中选择战斗的难度级别。
我全程都选择普通难度,感觉并不难。
我会记下几点我认为可能对通关有帮助的信息。

- 在游戏初期,通过防守来恢复 MP。
游戏初期,如果你一直购买治疗道具,很快就会没钱了。
普通战斗中,防御时会恢复MP,所以当MP耗尽时要好好利用这一点。
在普通战斗中,最好采取积极进攻的策略,不要节省 MP,当你的 MP 开始减少时,只留下一个敌人存活,然后继续防守。

- 在与强敌战斗时,建议在战斗开始时使用弹跳突破+终极技能。
面对强大的敌人时,提前积攒TP,在战斗开始时,让所有人释放弹跳突破+终极攻击。
在游戏后期,TP有时会在正常战斗之外重置,所以遇到这种情况,只需继续稳步战斗即可。

- Boss战的标准策略
异常状态对付 Boss 非常有效,所以要好好利用魔法封印和失明等效果。
此外,减缓敌人的速度或降低他们的敏捷性,以便能够快速治疗处于危险中的盟友。
降低攻击力和防御力等减益效果非常有效,因此要积极使用它们,并尽量保持它们持续生效。
如果有机会,积极使用能够利用主攻击者主要攻击弱点的弱属性攻击,也能提高你的伤害输出。

我在游戏后期经常使用的连招如下:
首先,索拉哈里亚对塞纳使用”自由”,同一回合,塞纳雷诺使用“第十一章:强化”(法术威力+501 TP,持续3回合)。芬克斯在同一回合或之前使用“全魂激昂”,塞纳雷诺施加一个克制属性的弱点,使他能够造成伤害。
- 在下一回合,如果芬克斯使用“瞬间支配领域”,然后塞纳雷诺释放两次利用敌人弱点的魔法攻击,你就可以造成相当大的伤害。

我觉得在游戏后期,如果专注于激活根源觉醒能力,游戏会更容易一些。
一旦你掌握了每个角色许多持久战斗技巧,你就会在游戏初期主要使用魔法攻击,积累 OP 来激活这些持久战斗技巧。
由于场上一次只能保留三个属性,因此你可以在同一回合内使用最多三个法术。
此时使用的法术不需要威力强大,只要保留其元素属性即可(利库迪奥的华岩也可以接受)。
塞纳雷诺应该记住用“同情心”来给每个人充充电。
然后,一旦你的 OP 达到 100,使用弹跳突破进攻和防御,如果你们每个人都激活根源觉醒,你们应该就能轻松击败它。

截图和感想(包含大量剧透,请谨慎阅读!)

评论是按照故事发展的顺序写的,但有些评论可能包含后面场景的剧透,所以建议在完成主线剧情后再阅读。

第一章

天空与大地的相遇

虽然里库迪奥对人产生了不信任感,但他并没有拒绝所有人。
他会直接对抗那些迫害他的人,但对于那些不这么做的人,他只是显得直率。
既然他们没有完全切断联系,看来他们实际上还是在关注对方的。
看来Liquidio并非对所有人类都完全不感兴趣。

 

我个人很喜欢有客串角色在战斗中提供支援的系统。
你能真切地感受到故事中人物的存在,并肩作战的感觉非常棒。
在两人队伍中,侏儒的魔法攻击在战斗力方面是一个受欢迎的补充。

 

虽然里库迪奥说话粗鲁,但我喜欢他,因为他是一个有原则的人,不会以奇怪的方式把自己的愤怒发泄到别人身上。
我喜欢他表面上看起来很情绪化,但实际上却一点也不情绪化。
(或许我生硬的语气让人觉得我生气了。)

 

第二章

黑暗之路破碎

这是里库迪奥罕见的被吓到的场景,他平时从不讲笑话。
他们俩的共同特点是总能提出反驳论点。

 

这是一次与一个人物的面对面接触,乍一看,这个人物显然不是一个普通人。
我非常喜欢这种剧情反转,你较早遇到的角色最终却发现是完全不同的另一个人。

 

索拉哈里亚仅用一句话就驳斥了常识、偏见和歧视态度,这令人耳目一新。
“我什么都没为你做过”这句话虽然简单,但我感觉它真的一针见血。

这一幕引起了我的共鸣,因为在现实世界中,我们自己有时也会根据他人所属的群体或组织来评判他们,并带着源于先入为主观念的负面情绪与他们互动。

 

当完全不同类型的问题突然出现时,里库迪奥忍不住插话道。
我已经习惯了对索拉哈里亚的滑稽举动做出反应,而且我在这方面也相当熟练了。

 

我觉得索拉哈里亚很漂亮,但她那略带邪恶的笑声与她独特而有趣的个性很相符。
这或许是他们真实的自我,但回想起来,我认为他们可能是故意表现得更善于表达情感。

 

伊诺塞托说话的方式像个孩子,这让她看起来很可爱。
从里库迪奥的角度来看,他恨那个夺走他右臂的人是理所当然的,但他最终感觉自己就像在和一个宠物打交道,无论他尝试摆脱它多少次,它都会回来。
Inosate 这个名字是否源自“无辜”一词?

 

敌方看似强大的队伍中的高层人物都擅长虚张声势,这很刺激。
他那令人恼火的独特说话方式,以及他略带斤斤计较的性格,再加上他是深渊恶魔级的敌人,因此目前是无法战胜的对手,这使得他更加令人讨厌,也更加吸引人。

 

尽管里库迪奥并不总是直率,但他非常尊重借贷等义务,所以尽管他不信任人,但他仍然很讨人喜欢。
我发现那些能够以公平、恰当的方式表达感激之情的人非常讨人喜欢。

 

接着前面的内容,以下是索拉哈里亚《底层人物》中的一些台词。
一位外表美丽但性格与容貌形成鲜明对比的女性,会散发出一种独特而迷人的气质。

 

继“Fuhaha!”之后,一种新的笑声“Ahaha!”出现了。
索拉哈里亚直到生命的尽头,对待敌人仍然相当野蛮。

 

强大的角色可以操控,这很令人兴奋,不是吗?
这强烈地给人一种印象,那就是这是一场实力悬殊的对手之间的战斗。

 

这一幕展现了通常不依赖他人的里库迪奥向他人求助,以拯救他的恩人。
在这种情况下能够寻求帮助,而不是固执己见,是一种成熟的表现。
从他心智已经成熟的意义上讲,这部作品描绘的不是里库迪奥的“成长”,而是他的“变化”。
这是一个关于一个对人性失去信心的年轻人,被一个失去心的女孩唤醒的故事。

 

影片细致地描绘了他们如何设下陷阱引诱被格拉托削弱的强大敌人,然后如何团结协作战斗,这使得观众相信他们能够战胜更强大的对手。
事实上,战斗中大家互相帮助的场景营造出一场激动人心的全面战斗氛围。

即使是无名的塞特拉族也非常有用,能在战斗中用再生药水提供支持。
即使是没有名字的角色也感觉个性鲜明,这很棒。
我认为这是一个令人难忘的场景,可以说是故事早期部分的高潮。

 

某些 Boss 战前才会出现的特殊过场动画营造了一种独特的紧张感,这很棒。
隐约可见的阴影暗示着尚未出现的强大敌人的存在。

 

第三章

玩偶梦想成为人类

这是难得一见的塞纳一贯冷静腼腆的表情。
他们当时怎么也没想到,这个话题会在接下来的相当长一段时间里不断被提起。
随着故事的发展,这种表情变得越来越不寻常,这似乎表明塞纳雷诺在派对中越来越自在。

 

我感觉 Soraharia 和 Lumines 都刻意使用与他们的外表不符的语言。
我认为他们俩说话方式夸张的原因是他们在“扮演”某个角色。
然而,他们的理由却不同;卢米内斯可能是在开玩笑,因为他不好意思认真说话。

 

米娅只是来自同一家乡但属于另一个政党的成员,但她给人的感觉是她将成为故事中的关键人物。
关于利库迪奥的童年仍有许多谜团,这在未来可能会变得很重要。

 

从之前的这个问题中,我感觉羽佐间是一位评判人类价值的高等存在。
最终,如果他们认定人类不再值得继续存在,那么他们与里库迪奥发生冲突似乎不可避免。
不过,我认为他们与纳尔扎斯及其团伙是不同的势力,所以我想知道他们之间的关系性质将来是否会被揭露。

 

我截了个图,因为看到卡特玛难得一见地得意忘形的样子挺搞笑的。

 

这是他一言不发独自一人进入致命险境的场景。
山神接下来说的那句“自己活下去,自己讲述自己的故事”虽然是一个常见的桥段,但这两个场景放在一起却营造出了一个非常感人的时刻。

 

虽然里库迪奥被视为“塞菲娜的弟弟”,但出人意料的是,最先注意到里库迪奥的却是大老板纳尔扎斯。
然而,由于里库迪奥本人似乎并不觉得被视为“塞菲娜的弟弟”有什么特别的自卑感,所以这可能对他并没有产生太大的影响。
我很想知道米娅和纳尔扎斯的过去都隐藏着哪些秘密。

此外,纳尔扎斯使用“ore-sama”(一种更正式、略带傲慢的“我”的说法)而不是“watashi”(一种更正式的“我”的说法)或“yo”(一种更正式的“我”的说法)这一事实令人耳目一新,也令人愉快。

 

塞纳格罗终于到了崩溃的边缘。
既然这个人很可能不是故意呕吐的,那就没必要一直唠叨这件事了。
即使是平时冷静的塞纳,在这种情况下也会情绪激动,开始咆哮。

 

里库迪奥和索拉哈里亚都有一个共同的特点:他们都以出人意料的方式表现出奇怪的野蛮。
里库迪奥说:“打他们感觉更爽”,这让人不禁怀疑,尽管他平时表现得很冷静,但他内心是不是其实是个肌肉发达但头脑简单的白痴。

 

在里库迪奥莫名其妙地热情推荐面包之后,来自同一家乡的队伍中的酷女孩西尔维娅也点了面包,我不禁笑了起来,心想:“你们到底有多爱吃面包啊?!”

 

这场 Boss 战非常精彩,因为你可以控制一个等级更高的可玩角色,其中还包括客串角色贝尔。
或许其用意在于表明,在公平的战斗中,与深渊恶魔职业正面交锋是不可能的。
这场战斗或许是我们迄今为止面临的最艰难的一场。

 

第四章

蔚蓝天空的阴影

里库迪奥明白自己的角色,不会试图独自完成所有事情。
这似乎也表明了他们是如何依赖索拉哈里亚和卡特玛的。

 

这一幕展现了她冷静而直接地面对令人憎恶的文森特,用尖锐而无可辩驳的真相揭露他的真面目。
说实话,那一幕非常令人满意,我想:“说得好,里库迪奥。”

 

很高兴看到其他各方的角色也在逐渐变强。
事实上,劳尔的诱饵效应在随后与诺托伊拉的战斗中发挥了相当大的作用。
我认为这部作品的巧妙之处在于,这些细致的描绘体现在实际的战斗中,使其感觉非常真实。

 

虽然他在力量上处于劣势,但他之前已经和埃万杰利奥交过很多次手,所以他可能已经开始习惯和强大的对手战斗了。
故事中逐渐缩小与强大敌人战斗力差距的过程,描写和呈现得非常令人信服,我认为这部分写得非常好。
到目前为止,故事的叙述非常流畅,我几乎没有感觉到任何突兀或不自然,我认为这体现了作者极佳的平衡感。

 

第五章

赦免之门已开启。

这是里库迪奥表达鼓励的方式。
因为我讨厌谎言和欺骗,所以我感觉他们说的话不是凭空捏造的,而是他们真心相信的。
我再次意识到他为人真诚坦率。

 

在角色扮演游戏中,为主角的战斗提供一个令人信服的理由是检验游戏技巧的一大标准,我觉得这款游戏成功地做到了这一点,而且没有任何前后矛盾的地方。
对格拉托(他的恩人)的细致刻画,以及对他的死亡的精心描绘,使得里库迪奥继承他的遗志显得顺理成章。
在这样一部每个角色都个性鲜明的作品中,“仅仅为了拯救世界”这样的理由很难让人接受,但像这样的个人理由就说得通了。
我认为玩家们能够对格拉斯的死感同身受,尤其是因为他们也曾与里克迪奥一起经历过同样的悲剧。

 

设想一个英雄拥有各种听起来很酷的绰号的世界,这个想法真的很棒。
即使这些场景描述并未实际出现在游戏中,但它们也能给人一种历史深度的感觉。

 

这是里库迪奥,他似乎总是在支持和安慰别人。
然而,我和他们交谈时并没有感到任何尴尬,而且他们看起来也不像是会说谎的人,所以我感觉他们对自己的想法是诚实的。

 

最终,神秘关键词“钥匙持有者”的含义变得清晰起来。
防止旧文明的灾难再次发生,会成为里库迪奥集团的目标吗?

 

对付这个强大的火灵相对容易。
我喜欢他热情奔放的个性,这让他看起来很有人情味。
虽然这与主题无关,但戈尔迪特的外观,再加上其他因素,使其与《勇者斗恶龙V》隐藏迷宫中的埃斯塔克非常相似。

 

虽然之前很少提及角色的具体风格,但索拉哈里亚现在已被官方描述为”巨大”。
从插图来看,她身材很好,即使隔着衣服也能看出这一点。

 

看到这些老派的反派角色谈论历史人物,就好像他们是老熟人一样,真是令人感到有趣。
很明显,这是一个存在了很长时间的大规模敌人。

 

之前只是被简要提及的神秘词汇“人类灭绝因素”和“宽恕之门”,现在已经得到了明确的解释。
谜团正在逐渐揭开,但新的谜团又不断出现,所以它总是令人着迷。

 

他们击败敌人后表现得好像做了不可逆转的事情,这种态度令人不安。
但是,鉴于目前的情况,没有办法避免击败他们,所以我想也没办法了。
如果马内哈尔真的不想输,他应该在比赛前告诉我们接下来会发生什么。
或许他并不认为自己会失败,所以才没有想到要用那种方式自卫。

 

第六章

在这个封闭的世界里

这是我们很久以来第一次一起旅行。
感觉自从游戏开始时离开卡拉诺尔已经是很久以前的事了。

 

我常常会忘记这件事,因为我非常信任我的队友,但我并不讨厌他们对伤害他们的人毫不留情。

 

在这种情况下,索拉哈里亚变得越来越自嘲,而里库迪奥则竭尽全力说出一些不太适合他的台词。
虽然他表面上表现得很冷静,但我怀疑他内心很尴尬。

 

顺便一提,Luxeed Base No. 17 的结构让我想起了勇者斗恶龙 III 中的“邀请洞窟”。
到达后方后,你会被传送阵传送到遥远的地方,这一点也让人想起从阿利亚汉到罗玛利亚的路线。

 

正如我之前所说,你应该早点告诉我这个重要信息!我已经打败马内哈尔了!

然而,我们已经走上了一条与人类过去不同的道路,这让我觉得这不会是同样事件的重演。

 

芬克斯代表球员们表达了他们的感受。
看到一个如此直言不讳的角色真是令人耳目一新,因为这样的角色并不多见。

 

当一个令人讨厌的角色逐渐成长并展现出其真实本性时,这令人兴奋。
这并不能抹去过去发生的事情,但如果里库迪奥似乎并不太在意,那我想也没什么问题。

 

告诉我“那东西”是什么!!

 

这句话虽然并不特别出彩,但在所有人都把他当成敌人攻击的情况下,听到这样一句普通的话却让他感到无比安心。

 

出人意料的是,伊诺斯特现在成为了一个可玩角色。
当一个曾经的死敌(虽然不一定心怀恶意)变成盟友时,那种感觉真是令人兴奋。
击败马内哈尔彻底改变了局势,并微妙地改变了盟友和敌人之间的关系,这为展开一段漫长的故事提供了巨大的推动力。

 

直到现在,里库迪奥大多时候都只是说些冷静而鼓励的话,好像是为了挽回面子似的,但看到他在这里如此直接地表达自己的情感,真的很令人激动。

 

似乎连大象的灵魂都感受到了这股热浪。

 

芬克斯被村子送走后,漫无目的地跟着这群人,但在这里,我们感觉他确实是出于自己的自由意志踏上了这段旅程。
阿尔伯格的临别赠言真精彩。

 

这一幕揭示了戈格玛及其团队的一个重要真相。
之前的一些情节已经揭晓,感觉故事真的开始向前发展了。

 

这位研究人员令人印象深刻,因为他对自己的爱好有着坚定不移的热情。
这部作品很有趣,因为即使是没有名字的配角也相当独特且令人难忘。

 

现在事情已经平静下来,这是否意味着Liquidio的情绪也变得更加稳定了?
顺便一提,由于里库迪奥有两个姐姐,塞菲娜和蒂娜,我怀疑他不会轻易对女性产生浪漫的感情,而是倾向于先对她们产生亲情。

 

一个强大的最终boss型角色感到惊讶,这给人一种不可思议的事情正在发生的感觉。
看到原本一脸无聊、看穿一切的纳尔扎斯露出惊讶的表情,真是令人欣慰。

 

这一进展,这一切入时机,真是令人兴奋。
这是一个令人难忘的场景,尤其因为它是故事的关键转折点。

 

第七章

我以我继承的拳头发誓

我觉得很贴心的是,故事结束后,游戏会像开始时那样,重现之前的所有旅程。
您可以体验到游戏开始以来时间的流逝,感受到自己变得越来越强,以及里克迪奥和其他玩家所取得的成就。

 

虽然里库迪奥经常贬低自己,但他对前辈塞特拉表现出的尊重,却显得谦逊而可爱。

 

我觉得很有意思的是,支线任务虽然融合了各种元素,但却包含了一些轻松的对话,深入探讨了主线故事的背景。
主线剧情中还没有完全解释这个区域,所以即使只是一个支线任务,也激发了我去探索的兴趣。

 

加德摩尔是一个喜欢强大对手的反派,但令人惊讶的是,他至今还没有与里克迪奥及其团队有过太多直接接触。
迪亚斯和由美香之间的故事或许并不像表面看起来那么简单。

顺便一提,如果迪亚斯这个名字来源于“地球”,那么它就是一个非常重要的名字。
迪亚斯和由美香都是有着经典背景故事的角色,他们原本有可能在这部作品中扮演主角。

 

通过这段闪回,我们可以了解纳尔扎斯的动机。
即使他现在变得像戈格玛一样,我怀疑他的本质并没有改变。

 

戈格玛的各级军衔名称相当奇怪,但直到故事发展到这一步,才最终揭示出它们的来源。
但直到现在,难道没有人关心过军衔名称的由来吗?
有可能人们只是因为其他人都这么叫它而跟着用。

 

即使像我这样反应迟钝的人,也终于在这个时候确定了克劳迪娅的真实身份。

 

起初,我对萨利西亚心存戒备,心想她会不会是某种病娇类型,但令我欣慰的是,她出乎意料地坦率,只是一个喜欢卡特玛的普通人。

 

战斗音乐有一种紧张感,与戈格玛的音乐不同,令人不安。
这会不会和我们在黑大陆上遇到的敌人是同一种生物?

索拉哈利亚的这条评论可能只有在通关魔界宅邸后才会出现(我不记得这是否是必经路线)。

 

事情在许多方面进展得相当顺利,但随后索拉哈里亚的依赖性以及圣人的意识侵入里库迪奥(?)出现了,产生了令人不安的因素,使玩家感到焦虑。

 

第八章

一段关于虚幻遥远事物的历史

虽然队伍成员暂时减少了,但战斗却很容易,因为我们有最强的人类——巴吉拉多大人作为客人。

 

这是与索拉哈里亚的一对一战斗,他已经败给了戈格玛。
我个人很喜欢这一点:即使经历了这么多战斗,故事也从未涉及爱情。

 

她略显心不在焉的性格很可爱。
并非康德纳西翁能力不足;而是,据解释,他在阿迪亚的经历让他对索拉哈里亚放松了警惕。

 

第九章

切断根部的碎片

我想每个球员心里都在想:“我不想从这家伙嘴里听到这些话……”

 

回想起来,我认识劳尔和卡拉诺尔集团的其他成员已经有一段时间了。
即使不是里库迪奥和他的团队,我也能明显看出他们的实力已经大幅提升。

 

这是艾琳克与父母断绝关系的场景。
Likdio 似乎已经不再为此烦恼了,但我感觉这对 Erinke 来说是一件大事。
如果你因为父母做了和你过去一样的事情而感到羞耻,这表明你正在成长,并且能够客观地看待自己。

 

无论他们的过去多么令人同情,许多人都曾面临类似的不幸,但他们并没有气馁,而是继续生活下去。
我很欣赏这个故事并没有简单地走向帮助索洛克的情节。

 

Sphere 看起来冷漠疏离,但当她激情澎湃地念出一些台词时,我真的非常激动。

 

我觉得这款游戏中并没有很多特别强大的装备,但这把长矛拥有将 MP 消耗减半的非凡能力,这让我感到非常惊讶。
这非常有用,因为它提高了医疗图表的持续作战能力。

 

回想起来,现在说这话可能有点晚了,但考虑到我们一开始在一场全面战争中才勉强击败了埃特瓦姆,我觉得我们已经成长了很多。

 

Nesty礼貌地拒绝了,这让我印象深刻。

 

伦顿给人的印象是一位非常睿智的国王,而他实际上也的确如此。但是,当索拉哈利亚抓住他的脸颊,他突然说出那样的话时,我觉得这非常可爱。

 

寻找守护者的整个过程感觉很新鲜,就像解谜游戏中的冒险部分一样。
虽然出乎意料,但我喜欢的是,这些角色都是我以前接触过的人。

 

那么,这是否意味着即使在与埃特武姆的战斗初期,他们实际上也可以用泽格级战舰提供支援?
如果你能帮我,事情就会容易得多。但是,如果当监护人违反规定,那我也没办法了。

 

她以前叫他“姐姐”,但最近开始叫他“姐姐”,这表明他们之间的尴尬正在逐渐消失,这很好。

 

第十章

反乌托邦的最远境界

每次我去亚当特镇的旅店,我总是去这家。
看到一家普通的旅馆,经过多次光顾,最终达到人们可以称赞“这是我常去的旅馆”的程度,这令人非常感动。

 

看到最后那句“太美味了”,我忍不住笑了。
里库迪奥的评论“我们不需要你的最后评论”完全正确。

 

我被她的道歉逗笑了:“对不起,我那愚蠢的妹妹太恶心了。”
更有趣的是,它其实并没有错。

 

突然涌现出大量我以前从未见过的无天级角色,感觉就像突然出现了一位新的、更高阶的四大天王,这非常令人兴奋。

 

插播画面非常酷,出现的文字“独特的飞行VS不可抗拒的神圣雷霆和灾难”令人无比兴奋。

 

他最终获得圣人称号的事实,给玩家留下了深刻的印象,让他觉得自己是世界上最强大的人。
这是巧妙的安排,因为它后来预示了索拉哈里亚最终会成为圣人。

 

由于男女主角天性野蛮,所以纳尔扎斯说出那样的话也就不足为奇了。
这种肌肉发达、头脑灵活的发展方式,不仅会让纳尔扎斯感到高兴,也会让库贾尔感到高兴。

 

多亏了加拉尔多过分强烈的责任感,这群人的生命才得以保全。

 

哈扎马不认同马尔德世界的逻辑。
Lumines 的批评“首先,不保留原世界的记忆是不公平的”,虽然是一种情绪化的表达,但却是一个有效的观点。

 

这是一个令人不安的反乌托邦世界,但这个恐怖场景让这种不安感变得无法否认。

 

羽佐间宣称他决心与对方同归于尽。
不出所料,作为出现在标题画面上的人,他和里克迪奥等人之间的羁绊似乎很深厚。

 

最终章

在这片封闭的天空之外

我想这是我们第一次看到达里恩的单人插画,看起来真酷。
反乌托邦世界本身是一个广袤的大陆,但我喜欢和同伴一起征服它的设定;这让人感到非常安心。

 

蒂萨尼亚总是脾气暴躁、爱生气,但当没人注意的时候,她似乎很温柔,这真是太好了。
虽然使用的第一人称代词是“僕”,但从声音判断,这个角色应该是女性。

 

当我们测试如果 China Zaza 再次生下这个角色会发生什么时,结果是游戏立即结束。
事实上,原本很容易就能阻止这件事的发生。
中国扎扎居住的魔界的名字,以及它在赫基洛森特的“隐形者”阶层中是一个不寻常且诡异的地方,都让人感到很奇怪。

 

起初,我以为他像《浪漫沙加2》中的博霍恩一样,是个胆小、卑鄙的角色,但我对他的印象已经发生了很大的变化。

 

拥有六个具备“鬼灭之刃”技能等级的角色,即使面对天阶敌人也能获得优势,这会让玩家感觉自己变强了。

 

最后决战中大家并肩作战的场景非常感人。
虽然你每回合只能支援两个人,但这真的会让你感觉你不是在和六个人战斗,我非常喜欢这个特点。

在角色扮演游戏中,经常会出现这样的情况:“为什么我们不团结起来一起战斗呢?”
虽然这可能仅仅是游戏设计使然,但这款游戏似乎力求尽可能真实地反映战斗情况。
因此,我能够带着满足感玩到游戏的最后。

 

我第一次看到它的时候,就想到了《机动武斗传G高达》里的石羽爱爱天激拳。
加上随后的战斗插播镜头,这是一段非常精彩的剧情。

 

劳尔和西尔维娅一起旅行,迪亚斯和由美香一起旅行,感觉真是太好了。
看起来只有希尔维娅是治疗者,所以队伍的平衡有点失调,但如果劳尔是个好坦克,应该就不会有问题了。
回想过去,我认识这四个人很久了,从一开始就认识了。

 

泽勒斯冷酷无情地回答:“不”,我不禁笑了起来。

 

李的这番评论相当尖锐且准确。
我总觉得像这样天真无邪的孩子说的话,最有可能伤害到人(灵魂)。

 

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