风与花之歌伞(免费角色扮演游戏)简介、印象和策略指南

風と花曲のアンブレラ(フリー・RPG)紹介・感想・攻略メモ 游戏
这篇文章大约需要10分钟阅读。

本文介绍的是使用 RPG Maker VX Ace 制作的游戏《风与花之伞》。
这是一个中等长度的角色扮演游戏,故事情节平静而优雅。
这款游戏从画面、背景音乐到游戏系统,每个方面都感觉制作得非常精良。我觉得它的难度介于简单和中等之间。

主线剧情我大概花了9个小时才通关。
(清理秘密地牢大约多花了一个小时。)

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免费游戏梦想

游戏概述

主人公塞西莉是一位被称为“风骑士”的英雄的后裔,她梦想着像她的母亲一样,踏上帮助人们的旅程。
有一天,他听到风中传来求救声,便从宅邸的窗户逃了出来,踏上了旅程。

 

这款游戏以传统角色扮演游戏系统为基础,但也融合了一些独特的功能。
我将简要介绍其中的一些要点。

 

首先,我们来谈谈设备屏幕。
这个界面不仅用于装备武器和盔甲,还用于更改技能,而技能是游戏玩法中至关重要的元素。

盔甲和饰品的获取方式与典型的角色扮演游戏相同:可以通过商店购买、找到宝箱或完成事件获得。

 

相反,新式武器通过改进而得到加强。
商店里展示了几种基本武器类型,你可以消耗材料来升级它们。
每个角色都有不同的构建方式,例如以物理攻击为主的构建方式、以魔法攻击为主的构建方式以及平衡型构建方式。
尝试让每个角色扮演不同的角色,可以拓宽战术范围,让游戏更有趣。

珠宝可以提升饰品等属性,还可以让你使用多种技能。
你可以使用的技能类型取决于宝石的等级。
可以通过改造来强化宝石,并且可用的技能数量也会增加。
宝石有不同的技能类别,例如攻击技能、辅助技能和治疗技能,因此在装备宝石时,最好考虑角色的定位以及宝石如何与角色的能力相结合。

 

装备界面允许你装备最多三个技能,这些技能可以通过在菜单界面花费“EP”来获得。
EP是队伍共享的数值,可以通过完成任务、阅读书籍等方式增加。
根据你打算为每个角色分配的角色,应该优先获取的能力也会有所不同。
我认为,弄清楚所有这些不同的选项是这款游戏中角色定制乐趣的一部分。

 

在菜单屏幕的“旅行日志”部分,您可以查看您当前的主要目标和请求备忘录(即任务)的进度。
如果你不确定下一步该做什么,可以来这里查看,这样你就不会迷路了。

 

接下来,我们来谈谈战斗。

本游戏采用回合制战斗系统。
AP槽的填充速度与玩家的速度成正比,AP槽满的玩家可以先行动。
有些技能可以增加或减少行动点数(AP)。

 

技能可以分为消耗 MP 的技能和消耗“FW”(场风)的技能。
通过使用特定技能在战场上积累 FW(前进点数),即使战斗结束后也会保留。
由于使用消耗 MP 的技能会自然积累 FW,所以最好积极使用它,而不是囤积它。
此外,由于 MP 可以通过普通攻击和防御恢复,因此防御也可以成为一种重要的策略。

我觉得在这个游戏的战斗系统中,状态效果扮演着相当重要的角色。
记住哪些技能可以给敌人施加异常状态,以及你的盟友对异常状态的抵抗力,会让战斗变得容易得多。

影评(无剧透)

我成功通关了游戏,包括主线剧情结束后的奖励迷宫。
虽然它被称为“秘密地牢”,但它并不是一个难度极高的挑战地牢;难度级别与主线剧情的最终 Boss 差不多,所以我能够很轻松地通关。

 

这款游戏是一款制作非常精良的角色扮演游戏,但我认为它最大的魅力在于主角塞西莉。
无论情况如何,我都不会纠结或担忧,而是会像一位真正的淑女那样优雅地应对。
即使做一些看起来很鲁莽的事情,他们也能毫不费力地完成,给人一种他们真的所向披靡的印象。
解决别人眼中的大问题,感觉就像是天经地义的事情一样,令人兴奋不已。

即使面对敌人,我也常常能设法让他们按照我的节奏行动,让他们感到困惑。
这部剧既牵涉到盟友,也牵涉到敌人,最终以令人满意的方式解决了所有问题,这让人想起了日本经典历史剧《水户古门》。
你不会因为故事情节而感到压力,反而可能会体验到一种令人耳目一新、精神焕发的游戏体验,就像一阵微风拂面。

 

就难度而言,我觉得介于略微简单和中等之间。
如果你运用在战斗中通常获得的技能,你就能避免被团灭。
但是,对于某些请求,如果你一符合开始条件就尝试去做,你很可能会彻底失败。
对于这类请求,你可以暂时搁置,等到你达到合适的水平时再接受。
我认为在主线剧情的战斗中你不需要升级。
故事中描绘的强大敌人确实很强大,这令人很满意。
游戏的战斗平衡很大程度上依赖于增益、减益和状态效果,所以如果你不能好好利用它们,你可能会觉得游戏很有挑战性。

 

我能真切地感受到画面和背景音乐在细节上的用心。
从原汁原味的角色肖像到战斗中精细的像素艺术,都让人想起超级任天堂后期经典的RPG游戏。
这些地图以绿色为主色调,非常漂亮,我全程都保持着平静祥和的心态去探索它们。
(对眼睛友好)

许多背景音乐都非常令人难忘,我觉得它们确实提升了作品的整体体验。
或许是因为故事中有很多塞西莉弹钢琴的场景,所以也有很多以钢琴为主题的战斗音乐,总的来说,我认为它营造了一种优雅的氛围。

就氛围和难度而言,我认为这款角色扮演游戏非常值得休闲玩家推荐。
如果游戏介绍中的截图哪怕只引起了你一点点兴趣,我觉得玩这款游戏肯定不会错。

策略笔记(剧透警告)

主线剧情最终boss的击败方法示例。

这是主线剧情最终 Boss 战的攻略,也是我第一次在战斗中全军覆没,击败全队就意味着游戏结束。
没有必要升级;大家都已经是29级了。
我建议你回到艾梅拉村的工坊,强化所有可以强化的宝石。

总之,我认为宝石所解锁的技能是成功的关键。

 



“森林之语”是通过生命翡翠EX获得的魔法,可以提升所有友军的防御力和魔法防御力,持续5回合。(这让我想起了“世界的密码是森林”。)
就我而言,我让塞西莉使用这个魔法,只要你保持这个增益效果,我想你就不会遇到太多麻烦。
当情况变得艰难时,我使用优雅治愈术治疗全队,并在有机会时让他们参与攻击。

 

罗威将使用“月光箭”和“威严统治”进行攻击,直到他的同伴全部阵亡。
一旦boss落单,最好用“红玫瑰箭 - 连击”或“帝王之剑”施加减益效果,然后用“黑帝王”削减其生命值。

 

同样,温莉亚会使用“皇家光辉”攻击所有敌人,直到所有同伴都被消灭为止。
当只剩下一个敌人时,使用“金枪”攻击或使用“以太号角”恢复你的MP。

 

通关后地下城

加载已清除的存档数据后,拾取蓝色花朵钥匙,并用它打开空灵倒影之塔入口右侧的门。
如果你继续往前走,就能探索秘密地牢了。

隐藏地牢的守门人——幻影火法师,会在战斗开始时发动名为“火球重击 - 1000”的猛烈攻击。
如果没有应对措施,你会被立即杀死,所以要装备能够提高格挡率和格挡成功率的装备和技能,以便在开局的猛攻中生存下来。
一旦过了那个阶段,剩下的战斗就和普通的 Boss 战一样了,所以要充分利用森林之语和其他能力。

包含一些想法和截图(剧透预警)

每当我听说有人从豪宅的窗户逃跑,我脑海中浮现的都是像《勇者斗恶龙 IV》中的阿莱娜那样的假小子公主。
然而,故事的主人公塞西莉却优雅地利用打开的雨伞乘风逃脱了。
序幕中的这一幕感觉像是一个关键视觉元素,象征着这部作品的整体形象。

 

在酒吧弹钢琴的情景让我想起了最终幻想V。
正如我在评测中提到的,这款游戏明显体现了对超级任天堂后期经典角色扮演游戏的尊重。

 

我非常喜欢用钢琴演奏的音乐作为战斗背景音乐这种很酷的方式。
我特别喜欢这场战斗中播放的战斗音乐;它非常动听,令人难忘。
我想知道这首歌的歌名……

 

我认为塞西莉的魔法之所以强大,是因为她天生具有驾驭风的能力。
然而,我不太明白他为什么能用一把伞挡住一切攻击,但也许他拥有高超的剑术。

 

即使它们是敌对的怪物,只要出现在我喜欢的领域,我也会毫不犹豫地给予赞扬。
我欣赏这种不带任何先入为主观念地称赞某件事物美好的朴实态度。
就像《全职猎人》中的小杰一样,他不在乎善恶,只凭好奇心行事,这可以说是风之骑士的特征。

 

就连反派角色泽赫拉也为故事增添了一抹亮色。
尽管他是一个不断寻求冲突的恶魔,但他同时也热爱美好的事物,这使他成为一个亦敌亦友的角色,我真的很喜欢他。

 

洛伊似乎开始被塞西莉的个性所吸引,但他并不完全了解自己的感受,所以我认为这些话只是他一时冲动的反应。
然而,就目前而言,我认为他被塞西莉的人格魅力所吸引,而不是出于浪漫的感情。

 

噩梦中恶魔战斗的背景音乐也经常用于其他 Boss 战中,我喜欢它是因为它营造了一种紧张感。
我第一次和这三人组交手时,等级不够高,被彻底击败了。
尸体横七竖八地躺在那里,完全被熏黑遮蔽,场面十分惨烈。

我猜想这三个恶魔可能是泽赫拉离开后,国王麾下的四位将军之一。

 

蛇女三姐妹中幸存的斯柳达很可爱。
妹妹们因为做得太过分而受到惩罚,这让我有点难过,但也没办法,因为她们确实做得太过分了。

 

塞西莉的自由奔放甚至让泽伊拉都感到困惑,这真是太迷人了。
对于泽伊拉来说,她可能会受到所有人的敌意和恐惧,因此塞西莉自然而朴实的态度一定让她耳目一新。
我认为她是一位“有趣的女人”,但我也有感觉泽赫拉本人也会成为一个“有趣的男人”,所以这可能是两个古怪的人互相吸引的例子。

 

塞西莉是真心相信这一点的,她既不装出一副勇敢的样子,也不试图激怒任何人,她才是真正坚强的人。

 

我认为他们可能没有任何其他目的去赢得泽伊拉的信任;他们只是真诚地发出邀请。
如果这一切都是精心策划的,那么泽伊拉或许察觉到了这一点,并相应地加强了她的立场。
即使遭到拒绝,她也表现出尊严的态度,说:“好吧,我对此无能为力”,并继续反击。

 

看到洛伊一开始有些拘谨地加入我们喝下午茶,后来逐渐和我们熟络起来,真是令人感到温暖。
我喜欢“我们再喝杯茶吧”这句话,它反映了洛伊朴实无华的个性。

 

盟友和敌人都是很有魅力的角色,你会不由自主地想知道他们未来会发生什么。
它头上的其他眼睛也长得像笑脸,非常可爱。

 

这一幕让我意识到,大亨的复活并不是让塞西莉全力战斗的必要条件。
我完全相信她会这么做。
如果泽赫拉从一开始就更了解自己的性格,她或许就不会费心复活大亨了。

 

由于恶魔是天生渴望冲突的生物,因此通过和解实现和解是不现实的。
我很伤心,因为泽赫拉是我最喜欢的角色之一,但我也觉得这是他最合适、最美丽的死法。

 

最后,看到房间里摆放的蓝色玫瑰,我感到内心一阵轻松和温暖。

 

我感觉在影片结尾,我才第一次看到了洛伊灿烂的笑容。
我觉得他们关系很好,更像是伙伴而不是仆人。

 

以下是通关后发生的情况。

这是我第一次尝试进入隐藏地牢。
我在首场 1000 球大战中就被淘汰了,当时我很困惑,心想:“咦……?这不应该是一场活动赛吗?”
我喜欢这个行走动画,它定格在惊讶的状态,很有最终幻想5和6的感觉。

这是一个令人难忘的场景,因为很少看到在主线故事中通常是无敌的塞西莉瑟瑟发抖,发出“嘿……”和“……发抖……”的声音。

 

“我已经决定我要赢了”,这简直就是胜利的宣言,太酷了。
这让我想起了《JOJO的奇妙冒险》第三部中与达比的战斗。

 

她不会采取任何措施来打破诅咒,而是认为诅咒会随着时间的推移自然消散,这种想法感觉就像是典型的乘风破浪的乐观主义,非常符合塞西莉的性格。
如果塞西莉与泽伊拉的相遇——泽伊拉虽然被诅咒困住,但并没有完全屈服于诅咒——能让她相信这一点,我会很高兴。

 

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