本文將介紹 AquaPolaris 出品的免費視覺小說遊戲《Recollect Eden》。
這個故事講述的不是擁有超能力(稱為「天賦」)的人開始出現的世界中驚心動魄的超能力大戰……而是一部以愛為主題的作品。
規定的完成時間為 10 至 15 小時。
(我之前讀過一遍,花了大約九個半小時。)
遊戲概述

2042 年,日本發現了超能力基因“GIFT”,這讓整個國家陷入混亂。
為解決這個問題而成立的超自然能力綜合研究所第四科,是專門負責「回收」擁有超自然能力的人的特殊部門。
故事發生在第四師,主角們面對一場重大陰謀的過程中,不斷加深與同事之間的情誼,有時也會因信仰而衝突。

遊戲開始時,您可以從兩個場景中選擇一個。
首先是柊六花的故事,回憶篇。

另一個故事是《一之瀨國人回憶篇》。
從時間順序來看,這發生在回憶篇之後,以及追憶篇之後。
遊玩順序並不重要,但遊玩順序的不同可能會改變你對故事的感受。
我先玩了回憶篇,然後玩了追憶篇。
依照這個順序,玩家可能會更容易對失去記憶的莉卡產生同情,因為她們變得更加貼近現實。
另一方面,還有很多事情尚不清楚,但對於喜歡情節曲折和結局的人來說,這是一個建議的觀看順序。
如果按照「回憶篇」和「追憶篇」的順序閱讀,故事就會按時間順序展開,更容易理解。
在回憶篇中,你可能會感到一種強烈的衝動,想要告訴六花一切,因為她失去了記憶(這只是我的想像)。

雖然通關這款遊戲的主要方法是閱讀文本,但遊戲也提供了一些提示。
由於故事背景設定在一個略帶未來感的世界,所以出現了不少技術術語,這很有幫助。
不過,故事中自然而然地解釋了這些技術術語,很容易理解,所以我認為你完全不需要看提示就能玩得開心。

在這個遊戲中,有一些關鍵場景可以使用 GIFT。
當你接近該場景時,螢幕右上角會出現一個引導線,試著點擊它。

點擊即可選擇要啟動的禮物類型。
對於六花來說,有三種選擇;而對於黑仁來說,只有一種選擇。
如果您繼續閱讀,所選禮物將在設定的時間自動啟動。
如果你沒有選擇任何禮物選項,就意味著你選擇不使用禮物,結果將會相應地改變。

使用 GIFT 並不總是最佳方法;是否使用它取決於具體情況。
即使你做了錯誤的選擇,最終得到了一個不好的結局,你也可以立即回到之前的選擇,所以不必擔心。
共有 19 個存檔位,加上 1 個自動存檔位,總共 20 個存檔位。
你可能會覺得它有點不足,但這部作品是分成許多小章節的。
如果你想重溫過去的場景,無需載入資料;只需選擇你想觀看的章節即可。
影評(無劇透)

總的來說,我的感覺是他們並沒有追求前衛或古怪,而是用一些可以被認為是經典的材料精心打造一些東西。
我認為這類作品令人印象深刻的是其完美程度,而不是其古怪之處。
我認為視覺小說的魅力幾乎完全在於其敘事元素。
在考慮敘事要素的構成時,我認為大致上有五個要素(這是我的個人觀點)。
除了上述敘事元素之外,我認為還有“表現元素”,例如圖形和背景音樂,以及“遊戲元素”,包括選擇、路線設計、使用者介面和可操作性。
基於以上三點,我將寫下我對這款遊戲《回憶伊甸》的感想,不涉及任何劇透。
由於我沒有深入探討具體細節,所以這篇文章可能會顯得有些抽象和模糊,但我希望它至少能傳達一些大致的想法。
敘事元素
故事的趣味性
我覺得這個故事讀起來輕鬆愉快。
將柊六花的失憶症與玩家缺乏相關知識進行類比,從而激發玩家對六花的同情心,這種手法之所以有效,正是因為它是一種經典的方法。
由於角色失去了記憶,玩家有很多事情不理解,許多劇情也未解決。
通常來說,過多的情節線索會讓事情變得混亂和令人緊張,但在這部作品中…
從一開始就明確指出,有兩種劇情走向:回憶篇和追憶篇。
雖然有很多謎團,但該系統讓玩家期待這些謎團會在之後揭曉,從而減輕壓力。
至於情節和結局,並沒有意想不到的轉折;相反,故事朝著我希望的方向發展。
這並不意味著情節老套乏味;相反,這意味著故事發展流暢,易於閱讀。
即使在整體故事中只是很小一部分的情節中,人物的情感也得到了細緻的刻畫,我很欣賞這一點。
人物的魅力
我覺得劇中的人物,特別是兩位主角,刻畫得栩栩如生。
我覺得故事中對主角情感的描述並沒有什麼不自然的地方,讀起來也沒有任何不適感。
從六花的角度來看,並不清楚國仁在想什麼,但是透過從國仁的角度來閱讀劇情,我能夠理解和體會他的感受。
除了主角之外,其他角色也都非常吸引人。
作為主角的第四師團的每個成員都有自己的背景故事和強烈的戰友情誼。
我覺得除了主角之外的其他角色的性格塑造平衡得恰到好處。
在群像劇中,通常會有大量篇幅描寫主角以外的其他角色,有時會導致主線劇情偏離主線。但我認為這部作品並沒有出現這種情況。
此外,一些只出現過一集的配角也給我留下了深刻的印象。
從他們在故事中的角色來看,儘管他們只是舞台佈景的一部分,但他們並沒有給人這種印象;相反,他們的言行舉止就像真人一樣(尤其是回憶部分第三章中的兩位同學)。
世界設定
故事背景設定在一個略帶未來感的日本,人類開始覺醒超能力,這是虛構作品中常見的設定。
然而,這讓我更容易接受,它自然而然地進入了我的腦海。
喚醒超能力的理由很新穎,而且由於它與這部作品的主題密切相關,所以感覺是必然的,也是合情合理的。
由於需要向玩家解釋這些設置,我們必須在解釋部分分配一定的文字量。
這一點巧妙地融入了遊戲中,透過向失憶的主角解釋這一事實,也使得玩家能夠自然地理解這一點。
我覺得開頭的解釋性場景有點長,但它們也起到了介紹主要角色的作用,所以這可能不是什麼值得擔心的事情。
主題與訊息
這一點表述得非常清楚,也很容易理解。
官方網站上的標語如下:
“這不是戀愛模擬遊戲,也不是乙女遊戲,更不是科幻故事或世界觀設定類遊戲。這是一個純粹的愛情故事。”
換句話說,這部作品的主題是愛情。
我認為像這樣主題明確的作品並不多見。
讀完這本書後,我覺得結局令人信服且前後一致。
更準確地說,這部作品的結局在官方網站故事簡介的最後一部分已經明確寫明了。
命運的齒輪已經開始轉動。現在,每個人的感受都將交織成一個故事。
“到那時,全世界都會懂得愛。”
那些沒玩過這款遊戲的人可能會對這句話感到困惑,想知道它的意思。
但是,身為一個已經通關這款遊戲的人,我可以負責任地說,這不是比喻,也不是其他什麼比喻;這只是陳述一個事實。
如果你有興趣,讀完這篇文章後你就會明白了。
寫作技巧
我發現這篇文章的寫作風格直白易懂。
我不覺得他們使用了過於晦澀難懂的詞語;相反,我感覺他們是在有意識地用通俗易懂的方式寫作。
一次顯示的文字通常只有一兩行,我覺得設計者非常用心,確保使用者能夠一眼就從訊息視窗中輕鬆理解內容。
表現元素

總的來說,我認為對於一款免費遊戲來說,它的畫面已經夠精美了。
在畫面方面,每個角色都有自己原創的角色頭像。
就連配角都有細緻的變化,可見設計者在角色設計上投入了大量心血。
活動場景中包含許多靜態圖像,這表明這款免費遊戲投入了相當大的精力。
開頭和結尾都穿插了電影片段和人聲,給人一種製作精良的印象。
遊戲中的背景音樂總體來說非常出色,除了免版稅音樂外,還使用了多首委託專業人士創作的原創歌曲。
我最喜歡的部分是標題畫面播放的主題曲。
我太喜歡這首歌了,甚至會專門啟動遊戲來聽它。
遊戲元素
關於視覺小說中游戲元素的構成問題,我認為這只有因為它是遊戲而不是書才有可能發生。
例如,基於選擇的分支場景,或依序解鎖路線的結構,都是遊戲特有的呈現方式的例子。
這款遊戲的一大特色是,玩家可以在遊戲開始時選擇一個場景。
可以從回憶篇或追憶篇這兩個場景中的任何一個開始。
這可能會讓玩家感到困惑,不知道該從哪一個開始,所以我認為很難說這是好是壞。
不過,我認為這是一個有趣的設計選擇,無論你從哪個場景開始,一個場景的結尾都會與另一個場景的開頭相連。

遊戲獨有的經典元素之一,是根據玩家的選擇而產生的分支劇情。
這款遊戲沒有採用通常的選擇系統;相反,你可以預先決定要啟動哪個禮物,然後在合適的時機啟動它。
這有點巧妙也很有趣,但我認為直接從選項中選擇會更方便。
至於使用者介面的其他部分,所有必要的功能都已包含在內,我沒有任何不滿。
每個場景都分為章節和片段,這樣我就可以輕鬆地跳到我想重溫的場景,這是一個很好的功能。
此外,有了「提示」功能,就無需在文章中詳細解釋技術術語了,我覺得這個設計很用心,只允許那些想了解更多資訊的人閱讀這些提示。
整體評價
我寫了很多細節,但總的來說,我覺得這是一款非常高品質的免費遊戲。
使用常見的食材,以傳統的方式烹飪,做出人人都覺得美味的菜餚是非常困難的,需要紮實的烹飪技巧。
我認為這是一部可以讓人安心欣賞的作品,就像一碗暖心的日式肉土豆燉菜一樣,所以我一定會把它推薦給所有有興趣的人。
包含一些想法和截圖(劇透預警)
下面我將寫下我的感想,包括截圖和一些劇透。
請注意,尚未玩過該遊戲的人不應閱讀此內容。


出自閃回篇第二集。
自從失去記憶後,莉卡似乎不知道該如何面對不斷向她示好的小野。
然而,最終我們還是建立了在同一部門的同事關係,相處融洽,所以我能夠自信地稱他為我的伴侶,並且感到很自在。
雖然小野可能還沒有放棄,但這是我最喜歡的劇集之一,因為它展現了他們的關係是如何穩定下來的,以及六花是如何開始在部門中找到自己的位置的。


這段場景中出現了《Code Geass:反叛的魯路修》和《玻璃假面》中的台詞,雖然這可能只是巧合,但這讓我不禁想知道木崎先生是否很喜歡動畫和漫畫。
身為研究員和資深人士,他展現的教師風範與他本人十分相稱。

雪子和向日葵,是回憶篇第3集中出現的同學。
他像對待普通學生一樣對待莉卡,讓她短暫地體驗了一把普通學生的生活。
即使 Rikka 透露自己一直在做臥底工作,女孩們也欣然接受了,並說:“高中女生說謊是很正常的。”
遊戲結束後回想起來,莉卡似乎從未有過正規學校的經驗。
因此,這一集深深打動了我,因為對莉卡來說,能夠像普通人一樣上學並結交朋友是一次寶貴的經歷。

小野其實戰鬥能力很強,但有趣的是,由於人們普遍認為他是個笨蛋,所以他被低估了。
正因如此,他真正大放異彩的那些場景才顯得如此精彩,因為這種對比很棒,我認為這是一件好事。

莉卡有趣的地方在於,你光從她說話的方式就能聽出來她不擅長這件事。
截圖中小野洋子麵無表情,既超現實又滑稽。

舞原差點脫口而出“1800”,但因為這是工作以外的場合,所以她改用了正常的說法,這展現了她人性的一面。

故事中自衛隊的組織結構可能與現實中的自衛隊略有不同,但晉升上校或以上軍階的軍官似乎完全基於選拔,而不是晉升考試。
因此,有了將軍的支持,在短短幾個月內晉升為少將似乎並非不可能。
然而,鑑於節奏異常之快,我懷疑周圍有許多敵人。

我感覺我應該很快就能和小野相處融洽,但不知怎麼的,最後卻直到最後才做到。
感覺就像我們經歷了一場成年禮,最終成為了戰友,就像兩個幫派頭目在河岸上互相爭鬥,然後變成了朋友。

這是小野用他藏起來的硬幣擋住機槍射出的每一顆子彈,從而有效地抵消了它們的那一幕。
很酷,有點像吉爾伽美甚(Fate)的巴比倫之門。
A級頭銜並非徒有虛名。

我被這個角色的台詞和失敗逗笑了,這讓我想起了《聖鬥士星矢》波塞冬篇裡的卡薩。 (這部動畫很老了。)

高潮戲。
最初,上面的線條代表國人的感受,下面的線條代表六花的感受,但是…

我覺得這兩個角色之間的感情逐漸同步和交融的方式非常精彩。

最後,句子的上半部和下半部不是分開的,而是連結在一起形成一個句子。
我認為這對這部描繪人際關係的電影來說是一個恰當的高潮。

我以為舞原會繼續作為辰巳的棋子,成為阻礙當地人民的敵人,所以沒想到他會變得左右為難。

這一幕展現了莉莉絲讓他意識到,儘管他試圖放棄愛情,但他實際上並沒有完全放下它。
我非常喜歡莉莉絲在這裡的表情。

出乎意料的是,邁哈拉成為了第四科的最後一塊拼圖,但這也讓團隊最終走到了一起,帶來了一個令人滿意的結局。
我原本以為舞原和辰巳會互相殘殺,所以看到事情沒有那樣發展,我感到很欣慰。

官方劇情簡介中的那句話,“然後全世界都明白了愛的意義”,我終於理解了。
那真是一次令人尷尬的經驗。

在最後一幕中,當仁花說「謝謝你來到這個世界」時,國人流下了眼淚。
這個男人一生都在貶低自己,當他的存在得到無條件肯定時,他一定激動萬分。
我認為,作為國國人民的掌上明珠,希託卡就像一份禮物(上帝的禮物)。
從未感受過父母之愛的國仁,終於透過仁花的話語體會到,他也是別人的禮物。
這是一個非常令人滿意的結局,看完之後,我心中充滿了溫暖的感覺,這種感覺持續了很長一段時間。
本部落格刊登的遊戲相關文章集。