麻將

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麻將魂(Jantama)表現與統計指南 | 平均排名及王者對決玩法
《雀魂》牌譜屋的使用方法|從穩定段位與成績的解讀,到「無法顯示」時的應對措施
在《麻將之魂》中,僅用 520 局就達到了麻將聖徒的段位 | 如何在翡翠房中獲勝和玩法
麻將AI「Mortal(莫塔爾)」的使用方法與解讀方式|失誤率・評分參考值、4.1/4.0的差異、與MAKA的區分使用(《雀魂》・《天鳳》)
使用「麻將魂等級匹配積分進度圖創建工具」來穩定你的心理狀態。
在《麻將之魂》中,什麼是麻將聖?實力指標是什麼?從麻將聖2級升到3級需要幾局?
《雀魂》避免最後一名|降低最後一名發生率的思維方式,以及如何應對不合理的低波動
分析在《麻將魂:立直版》(麻將魂門票唱片店)中何時會感到運氣不佳
如何在 Excel 中管理您的真實麻將比賽結果。
如果你在天鳳(一款線上麻將遊戲)中達到五段或六段左右,你就被認為是公司裡最強的玩家之一。
《麻將魂》(Jantama)中麻將大師段位的競爭有多激烈?淘汰率有多高?我將對比天鳳的表現,並分享我晉升麻將大師的感受。
線上麻將《雀魂》成績改善|和牌率、放槍率、副露率、立直率、和牌回合數、平均打點的參考標準與調整方法
一系列關於提升麻將技巧、技術、心理素質、天鳳、雜流等方面的文章。
天鳳麻將中,東西方對戰和僅東方對戰哪一種比較好?僅東方對戰是否純粹靠運氣?
要成為更優秀的麻將選手,你需要控制好自己的心理狀態。
在麻將(天鳳)中連續墊底時,用來保持冷靜的話語
我第一次晉升到麻將天鳳七段。接下來,我將分享我是如何克服六段難關的。
麻將之魂(Jantama):我自去年以來改變打法並提高表現的要點。
你還好嗎?麻將水平差的人的行為總結(主要涉及禮儀方面)
幫助我突破天鳳四段瓶頸,晉升到五段和六段的因素。
最強大的免費麻將軟體是什麼?
如何提升麻將水準:防守的藝術(入門篇)
麻將攻略書《麻將AI‘NAGA’的鐵甲戰術》介紹與評論(作者:瀧田正吾)
對麻將牌效率書籍《宇佐久式麻將學習》(宇佐久書)(作者:宇佐久)的評論
這是形狀不好但得分高的天牌,還是形狀好但得分低的天牌?
致總是打麻將打到第二、第三名的人|探討平均名次的參考標準,以及無法贏得比賽的原因
想要提高麻將水平,可以嘗試思考新的理論。
麻將策略書《世界最強麻將AI Suphx的影響》(作者:Oshirase-shi)的介紹與評論。
如何提升麻將技巧:推/棄牌決策(初學者適用)
麻將策略書《統計》麻將策略(作者:Miinin)
如何提升麻將技巧:叫牌技巧(適合初學者)
麻將策略書《麻將:根據比分狀況而變化的強者選擇》(作者:平澤元氣)的介紹與評論
天鳳(麻將):第三次晉升六段。以成功連牌的局數作為決定是推牌還是棄牌的依據。
終於晉升天鳳(麻將)六段-對我目前表現的粗略分析。
麻將策略書籍《新科學麻將》(作者:東北突擊)的介紹與評論
從天鳳五段升六段:基於真實對局記錄的起手策略。
麻將 OPS 計算工具|輸入「牌譜屋」的成績,查看在「玉之間」的排名參考值
考慮到現實生活中打麻將的人和在線打麻將的人在心態上的差異。
如何提升麻將水準:入門指南(初學者)
我對川村明弘的麻將策略書《麻將叫牌制勝技巧》的看法。
天鳳麻將六段的試誤:避免墊底的重要性。
這本書就夠了! 《301種麻將棄牌技巧》(作者:G. Uzaku,編輯:Makoto Fukuchi)-麻將策略推薦書籍
透過檢視你在天鳳(麻將)中的表現波動來保持動力:好時期和壞時期。
麻將策略書《麻將AI戰術:人工智慧「Bakuda」的勝利策略》(作者:水上直樹)
麻將策略書《只要了解就能變強:麻將的兩個選擇》(作者:Miinin 和 Takunori Kajimoto)
與麻將初學者對戰,學習他們的進攻風格。
我目前在天鳳麻將上很吃力,等級6,正在向其他人學習。
麻將策略書籍《麻將必勝系統》(作者:山越貴弘)的介紹與評論
我的天鳳麻將段位從六段降到了五段,所以我正在將我的競技水平分析結果與天鳳冠軍的結果進行比較。
讓我們比較一下麻將和棒球的要素,並思考它們的共同點。
麻將策略書《麻將大師的麻將機制》(作者:瀧口直樹)
麻將牌譜分析的方法|該觀察哪些要點,以及如何將其反映在打法上(雀魂・天鳳)
麻將成績簿|只需輸入實際分數,即可自動彙總「贏分」與「輸分」的成績,是一款記錄工具
天鳳(麻將)段位由五段晉升為六段:比較和分析改進之處。
將「SaberMetrics」應用於麻將|根據「牌譜屋」的成績,請 Claude Code 生成「麻將版 OPS」
《雀魂》與《天鳳》段位比較|「雀聖・魂天」在《天鳳》是幾段?換算表出現差異的原因

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以下條目依發佈時間先後順序排列。

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《雀魂》與《天鳳》段位比較|「雀聖・魂天」在《天鳳》是幾段?換算表出現差異的原因

雀魂の雀聖や魂天は天鳳の何段に当たるのか。順位ポイントの構造、段位別の人数分布、Web上の換算表、そして天鳳7段・雀魂雀聖3まで打った自分の成績を並べて、なぜ一つの対応表に決まらないのかを整理します。
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麻將牌譜分析的方法|該觀察哪些要點,以及如何將其反映在打法上(雀魂・天鳳)

MortalやMAKAなどの麻雀AIで牌譜検討をするとき、どの局を見て、AIの評価をどこまで信じ、見つけたことをどう打ち方に変えるか。検討の目的の分け方、失点の大きい領域から見る順番、手変わりを数えてから判断する話など、雀魂・天鳳のどちらでも使える手順をまとめました。
麻將

致總是打麻將打到第二、第三名的人|探討平均名次的參考標準,以及無法贏得比賽的原因

ラスは少ないのにトップも少なく、2位・3位ばかりで終わってしまう人向けに、雀魂の玉の間での平均順位の目安、順位分布の「山型」と「逆ピラミッド型」の違い、勝ち切れない理由(押すべき場面・相手選び・リーチ判断)と改善の考え方をまとめました。
麻將

將「SaberMetrics」應用於麻將|根據「牌譜屋」的成績,請 Claude Code 生成「麻將版 OPS」

僕は野球を観るのが好きなのですが、選手の成績を統計で評価する「セイバーメトリクス」というものも、かなり好きです。OPSやWARといった指標を眺めていると、打率や打点だけを見ていた頃には見えなかった選手の価値が見えてくるので、これが面白くて仕...
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麻將 OPS 計算工具|輸入「牌譜屋」的成績,查看在「玉之間」的排名參考值

雀魂牌譜屋の成績をそのまま入力すると、「麻雀OPS」と各項目が玉の間プレイヤーの平均と並んで表示される計算ページです。指標の作り方や、放銃の重みが和了より軽く出た話については、以下の記事で書いています。この計算ページの解説記事です。麻雀にも...
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麻將成績簿|只需輸入實際分數,即可自動彙總「贏分」與「輸分」的成績,是一款記錄工具

リアル麻雀(セット麻雀)の成績を記録するためのツールです。実点数とチップを入力するだけで、返し点・ウマ・トビ賞を反映した最終スコアと、メンバーごとの平均順位・順位分布・収支を自動で集計します。入力した記録は、お使いの端末のブラウザの中だけに...
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麻將攻略書《麻將AI‘NAGA’的鐵甲戰術》介紹與評論(作者:瀧田正吾)

在網路麻將遊戲《麻將之魂》的前言中,我提到自己從麻將聖3跌落到麻將大師3,最後又回到了麻將聖2。 (也許這對我來說遙不可及,所以說「回到」可能不太合適…)我還沒有達到之前的最高段位….
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麻將策略書《麻將:根據比分狀況而變化的強者選擇》(作者:平澤元氣)的介紹與評論

前書き平澤元気氏の麻雀戦術本「点数状況によって変わる 麻雀・強者の選択」を購入して読みました。牌効率や押し引きとは違うものの、明確に成績に影響する「点数状況に応じた対応」が学べる本ということで興味を持ちました。これまで、みーにん氏の『麻雀戦...
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使用「麻將魂等級匹配積分進度圖創建工具」來穩定你的心理狀態。

雀魂の段位戦ポイントの推移をグラフにできる「雀魂段位戦ポイント推移グラフ作成ツール」の紹介と、長期の推移を眺めることで短期的な下振れに心を動かされないようにする活用法を書いています。
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麻將之魂(Jantama):我自去年以來改變打法並提高表現的要點。

はじめに2023年の1月から、雀魂での打ち方をかなり変えました。2022年のかなり守備的な(消極的とも言える)打ち方から、それ以前のやや攻撃的な打ち方に戻したイメージです。ただ、2年前に比べると基礎的な部分などで成長している(はず)なので、...