這是一個冒險遊戲,被困的女孩們將透過審判來揭露定期發生的謀殺案背後的真兇。
由於所有角色都是魔法少女,這是一個設定獨特的推理故事,需要你根據「魔法」這種超自然能力來解開謎團。
它以哥德式的氛圍、感人的描寫以及獨特人物之間的關係為特色。
完成時間約16小時。
遊戲概述(無劇透)

櫻庭愛瑪醒來時發現自己被鎖在牢房裡。
這位長相像貓頭鷹的管理員自稱“極鳥”,他告訴同樣被囚禁在那裡的女孩們,她們必須像囚犯一樣生活在那裡。
這些女孩極有可能是“女巫”,她們會對世界造成傷害。

艾瑪和其他囚犯繼續他們的監獄生活,彼此之間的感情也日益加深,但隨後發生了一起謀殺案。
極朝宣布他將舉行女巫審判,找出並處決罪犯。
遊戲開始時,玩家們互相猜疑、爭論,最終目的是處決犯下謀殺罪的女巫。
至此,本書的整體介紹部分結束。
整體流程為:章節開始互動部分→事件發生→調查部分→審判→章節結束部分。

隨著故事的推進,你可能會遇到各種選擇。
選擇帶有骷髏頭圖示的選項會導致壞結局。
如果你想知道結局,請選擇此選項。
如果遊戲結局不好,你可以選擇“回到之前的選擇”,所以即使你沒有保存也沒關係。

在劇情推進過程中,您有時可能需要從地圖上選擇下一個目的地。
只有舉辦活動的地點才會顯示名稱,您可以選擇參加。
選擇所有可用選項後,劇情將繼續進行。

隨著劇情發展,百科全書將添加角色資訊和術語表。
即使你不閱讀這裡的訊息,也不會有任何不便;但如果你想更深入地了解這部作品的世界,你或許應該閱讀一下。

在審判部分,討論是透過對其他角色所說的話做出正確的反應而進行的。
你可以犯任意多的錯誤,但如果超過時間限制,遊戲就結束了。
在這種情況下,您將不得不從上一個存檔點重新開始,因此我們強烈建議您在此階段經常保存遊戲。

「審訊開始」的提示出現後,每個人都會開始發言。
在此期間,右上角的計時器將逐漸減少。
聽完結尾後,會給予一個簡單的提示,然後演講又從頭開始。
你可以多次要求澄清,但請注意,對話會從最初的陳述開始重複,從而浪費時間。
你可以按 Ctrl 鍵或右上角的快轉按鈕來加快對話速度,但時間會相應減少。

如果在瀏覽過程中,你選擇了以不同顏色顯示的章節,你可以採取諸如提出異議之類的操作。
如果答案正確,將會插入一段過場動畫,然後您可以繼續回答下一個問題。
如果我犯了錯誤,我會從頭再說一次。
與其立即反駁語氣改變的聲明,不如先聽完整個聲明再採取行動,這樣效率更高。
即使你採取了正確的行動,也要注意事後你可能需要提供相關證據。

讓我們重複這個過程,找出罪魁禍首。

一旦確定了罪犯,所有參與者將開始投票。
得票最多者將被處決,並被認定為罪犯。
這一幕揭示了角色的真實本性和內心世界,電影在這個場景上投入了大量精力。
由於影片中包含一些殘酷的場景,對這類內容敏感的人可能會想要避開。
影評(無劇透)

這是一款引人入勝的遊戲,我一口氣玩到了最後。
首先,我想表達的是,這是一部非常有趣的作品,我非常喜歡它,而且它的價格也遠遠超過了我所支付的價格。
我會按順序寫出它的優點和讓我感到困擾的地方。
從遊戲的概要可以看出,這是一款類似《彈丸論破》的遊戲。
如果你以前從未玩過《彈丸論破》,我想你會以全新的視角來體驗這款遊戲。
如果你哪怕有一點點興趣,我都強烈建議你試試看。
如果你能毫無障礙地享受這款遊戲,我想你也能享受《彈丸論破》系列遊戲。
由於我玩過《彈丸論破1》到《彈丸論破V3》,很難以全新的視角來評價這款遊戲。
因此,我想特意將這款遊戲與《彈丸論破》進行比較,以展現它的吸引力。
提起另一款遊戲並將其與正在討論的遊戲進行比較可能被認為是不禮貌的,但在這種情況下,靈感來源很明顯,所以我希望您能寬容一些。

首先,我們來談談設定。
基本前提──主角們被困在一個封閉的空間裡,每次謀殺案發生後都必須去法庭找出真兇──與《彈丸論破》相同。
然而,與充滿流行文化和黑色幽默的《彈丸論破》相比,我認為這款遊戲主要給人一種哥德式和嚴肅的感覺。
被困的原因和發生的謀殺與《彈丸論破》中的原因不同,所以我認為這些原因上的差異導致了作品氛圍的差異。
這些細微的場景差異將影響故事的發展和結局。
雖然表面上的設定確實與《彈丸論破》相似,但我認為它已經明確地區分了不同之處,並具有自己的原創性。

另一個亮點是人物之間的關係。
與《彈丸論破》不同,這款遊戲只有女性角色。
因此,這部電影似乎消除了男女之間浪漫情感的喧囂,而專注於描繪友誼和愛慕等更純粹的情感。
當然,描繪的不僅是正面和高貴的事物;黑暗的情感甚至瘋狂也被描繪出來。
故事中人物過早死亡而沒有機會進一步展開的困境,以某種方式得到了解決,我覺得故事的背景在這方面得到了非常有效的運用。

我覺得這些試煉比《彈丸論破》更容易上手。
只需選擇以不同顏色突出顯示的語句部分,即可顯示反駁論點,從而在實際做出選擇之前更容易判斷這些論點是否正確。
我認為,遊戲中不可避免地會出現需要依靠蠻力的情況,因此想要快速取得進展的玩家會覺得很方便。
另一點要注意的是,雖然《彈丸論破》包含了射擊、解謎和動作元素作為小遊戲,但這款遊戲並沒有這些元素。
就我個人而言,我更喜歡這款遊戲作為冒險遊戲,因為它讓我可以專注於閱讀。

案件的展開方式出乎意料,其引人入勝之處不亞於《彈丸論破》。
然而,雖然《彈丸論破》中的罪犯們相當頑固,不願輕易放棄,但在這部作品中,他們似乎很快就放棄了。
他們可能是為了避免讓角色陷入絕望的掙扎而顯得缺乏吸引力。
在《彈丸論破》中,特殊能力(例如超高校級的[某種])並不總是用來破案的,但在這個遊戲中,它們幾乎總是與各種詭計交織在一起,我認為這是一個非常精妙的設計。

另一方面,故事審判部分的提問方式令人擔憂。
當需要指出錄音後面提到的評論時,即使快轉也需要一些時間,我覺得這有點不方便。
考慮到時間限制,這可能是不可避免的設計選擇。
理想情況下,如果能夠跳過已經清除的部分就好了。
此外,我也質疑那個會立即導致壞結局的選項是否真的有必要。
即使明知結局不好,我還是出於一種病態的好奇心,想要選擇它,看看最終會是什麼結果。
因此,每個選擇都會導致劇情偏離主線(即使是玩家的選擇),最終感覺像是打亂了節奏。
然而,作為替代路線,遊戲中也存在著一些引人入勝的壞結局。而且,他們還為這些壞結局配上了語音,並投入了大量精力,這表明遊戲製作得非常精良,所以它並不完全是壞的。

我寫了很多,但正如我在評論開頭提到的,這是一部非常有趣的作品,物有所值。
如果你沒玩過《彈丸論破》,但喜歡這類有懸疑元素的作品,我想你一定會喜歡這款遊戲。
對於玩過《彈丸論破》系列的玩家來說,如果你對這款「另一個彈丸論破」(一款畫面相似但遊戲結構不同的遊戲)感興趣,那麼它絕對值得一玩。
這雖然不是一個輕鬆愉快的故事,但卻是一個扣人心弦的故事,讓我一直讀到最後。
包含一些想法和截圖(劇透預警)
從現在開始,我將結合截圖寫下我的感想。
本文包含劇透,如果您打算玩這款遊戲,請謹慎閱讀。

上半場

用弗力札大人的語氣說出來的時候,即使有人說我可愛,也會覺得有點奇怪。
與《彈丸論破》中的黑白熊相比,他不會無緣無故地挑釁或惹惱我,所以我其實挺喜歡他的。

這是向壞結局路線中的麻美致敬。
壞結局路線中突然發生的種族滅絕事件真是太可怕了。

來自壞結局路線。
看到他們如此興高采烈地交談,真讓人難過。
看到他們因雪莉的死而飽受內疚折磨,認為這是他們的錯,也令人心碎。

來自壞結局路線。
我想知道這是什麼肉!
那是阿米爾斯坦綿羊嗎?

讀到艾瑪的內心獨白,我感到很難過。
沒有朋友真令人難過。
我希望至少能有家庭登記選項。

想到諾亞可能一時衝動使用了魔法,試圖減輕大家的壓力,哪怕只是一點點,我就感到心痛。

引導玩家自行按下按鈕的方式產生了非常強大的影響。
這段文字不僅讓你覺得每個人都在死去,也讓你覺得你自己就是執行處決的人。

艾瑪一旦認定艾莉莎很容易被操縱,她就不斷重複“我需要她”,這聽起來有點令人不快。
當然,她也受到了周遭人的慫恿,但我感覺有紗真的很渴望聽到這些話。

一個平常總是面帶笑容的角色突然變得嚴肅起來,是不是有點嚇人?
雪莉是我最喜歡的角色之一,所以當發現她是兇手時,我真的很驚訝。
我原以為偵探角色或搭檔角色會一直保持搭檔關係直到最後。

人們議論紛紛,說她不是女巫卻殺人很不正常,或者說她殺人後毫無感覺,但我卻被艾瑪拼命喊出自己其實是個善良女孩的那一幕深深打動了。
就連強大的極朝似乎也感到嘴裡不舒服,事後顯得很尷尬,這令人印象深刻。

燒焦的瓶子那一幕經常被拿來開玩笑,但我忍不住笑出了聲,因為他竟然在這個時候決定成為一名玻璃吹製工。

她用虛弱的聲音坦白說,她一直在努力做一些對每個人都有害的事情,這種感覺正慢慢地滲透到人們的腦海中。

他看起來像是有機會就會殺了你。

上半場的最後一幕感覺有點突兀,但我想這就是個糟糕的結局吧。
我覺得這個形式的氛圍與艾瑪的姓氏「櫻庭」非常契合。
下半場

故事的展開方式給我留下了深刻的印象。
近年來,以時間循環為主題,講述主角不斷嘗試生存的作品越來越多,但我感覺這部作品並沒有著重寫這一方面,因此顯得相當不尋常。
與其說是讓Hiro一次又一次地嘗試,不如說是巧妙地利用早期被殺死的角色作為情節工具,將聚光燈投向他們,並深入挖掘他們的故事。
第一天就死亡意味著你缺乏資訊優勢,因此你無法開始新遊戲+模式,而新遊戲+模式是遊戲的新穎之處。

看到一個非主角角色打破第四面牆,直接與玩家對話,真是令人耳目一新。
與死後只是從他自己的主觀視角重生的Hiro不同,Coco可以說是一個更貼近玩家的角色。
很有趣的是,他們掌握的資訊如此全面,卻這麼早就被淘汰了。

我當時在想他們會如何對抗幕後黑手,結果他們自己卻成了第一個受害者。
劇情起伏,出人意料,一直延續到下半場,讓你看得津津有味。

在前半部分,當艾瑪是主角時,她本人很少受到懷疑,她的處境與《彈丸論破》中的苗木誠類似。
然而,Hiro一開始幾乎就是頭號嫌疑人,甚至連好好蒐集證據的機會都沒有。 (我認為正是因為缺乏證據蒐集,才使得劇情節奏把握得很好。)
從這個意義上講,審判的進行方式讓人想起《逆轉裁判》,感覺就像走鋼索一樣,令人興奮。
用我的巧舌如簧和靈巧雙手來掌控局面,真是件很有趣的事。

莉亞在上半場很快就退場了,但我很喜歡她在下半場作為笨拙的跟班所展現出的迷人魅力。
就連Hiro都目瞪口呆,說不出話來;這本身簡直就是一種天賦。
難以置信...!

我認為他之所以如此吸引人,正是因為他有膽量說出如此虛偽的話而毫無羞恥之心。
能夠自信地斷言這種行為是“正確的”,展現了強大的心理素質。

我之所以保存這一幕,是因為瑪格特驚慌失措的反應非常精彩。
她看起來一點也不像15歲,反而像個性感成熟的女人。
在討論中,他是一個強大的對手;我印象深刻,心想:“他真是個騙子。”

我當時很興奮,心想:「終於要從犯罪者的角度來審判了?!」但這種情況並沒有發生。

Hiro 喜歡「正確」的事情,無論好壞,所以我很欣賞他能夠恰當地尊重那些以積極態度努力工作的人們的努力。

我認為是萊婭的個性讓她能夠以如此積極的能量吸引他人,甚至連艾莉莎也參與其中。
嗯,艾莉莎本性善良,所以這並不奇怪。

莉亞在最容易被發現的時刻,藏匿了關鍵證據。
我認為這絕對有可能。

我喜歡諾亞咧嘴一笑,進入戰鬥狀態的樣子。

這是一個糟糕的結局,但我認為從某種意義上來說,這很適合他們。
就我個人而言,我更喜歡主線劇情中Hiro痛扁Leia的那段情節。

的確,他的外表和舉止都像極了魔王,我對這種描述與他如此貼切印象深刻。

有趣的是,雖然他為了復活大魔女而暴露了自己幕後主使的真實身份,但他又回到了最初作為配角的角色,就像故事早期那樣。
也許只有我這麼覺得,但我發現很奇怪,在梅露露的真實身分揭曉前後,我對她的印象並沒有太大改變。
或許是因為它與目標一致。

莉亞甚至得到了自稱「徹頭徹尾的怪物」的魔王的讚揚,這著實令人印象深刻。

我截了個圖,因為這個藉口還挺可愛的。

看到雪莉一臉嚴肅地說話,我就不由自主地豎起衣領,認真傾聽。
當她面帶笑容,興奮而充滿活力地說話時,我往往會忽略她所說的話。

令人興奮的是,在女巫審判中浴血奮戰的Hiro和他的朋友們,也將透過審判來面對最終頭目。

當看到最終 Boss 的邏輯出現漏洞時,你會感到非常興奮,因為他一直以幽默的方式配合審判。
結局雖然在意料之中,也給人留下了不錯的印象,但我還是有點失望。
雖然最終戰勝像《彈丸論破》中那樣頑固不化的角色令人感到滿足,但這款遊戲也給玩家留下了一些同情的空間,所以這種程度的堅持似乎恰到好處。
順便說一句,我最喜歡的角色是雪莉和萊婭。

待續...?
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原聲帶: 魔法少女魔女審判完整原聲帶(亞馬遜)
軟體包版本: 魔法少女魔女審判 - Switch(亞馬遜)