思考玩模擬角色扮演遊戲的策略

戦争 遊戲
本文閱讀時間約為6分鐘。

我喜歡模擬角色扮演遊戲(SRPG),所以玩這類遊戲已經很久了。
近來,隨著優秀遊戲開發軟體的出現,與過去相比,似乎有更多免費的SRPG遊戲可供選擇。
這次,我想總結一下我對如何進行和完成SRPG遊戲的一些想法。
我並不認為自己是個特別憤世嫉俗的人,但我還是想以玩家的身份分享我的想法。

戰略的基本方法

我第一次玩的時候,我的基本態度是「只要能通關我就很開心了」。
我第一次玩的時候並不打算把很多單位的等級提升到最高,或是把他們所有的屬性都提升到最高。
即使是那些擊敗後會掉落貴重物品的強大敵人,我也常常懶得費力去嘗試擊敗他們。
第一次玩的時候,我盡量以一種自然、放鬆的方式去玩。

在第二次玩遊戲時,你可以選擇第一次遊戲中沒有選擇的不同路線,或使用你沒有升級過的單位。
既然我已經通關一次了,我可以嘗試更大膽的策略和戰術,讓第二次遊戲更輕鬆愉快。

此外,對於可以設定難度的遊戲,我通常會從普通難度開始玩。
如果進行二週目遊戲,並且有隻能在困難模式下獲得的獎勵元素,我可能會選擇困難模式。

地圖導覽

行軍/隊形

如果地圖沒有轉彎次數限制,我通常會慢慢來,謹慎行事。
將高能力王牌單位和高生命值、高防禦力的防禦單位部署在前線。
它的主要作用是在敵人的回合中承受攻擊,其次要目標是透過反擊來降低敵人的生命值。

第二排將用於放置半正規部隊、進行間接攻擊的部隊以及防禦能力較弱的部隊。
這個單位的任務是在你的下一個回合中消滅任何被第一排阻擋的敵方單位。

非戰鬥人員被安排在最後一排。
其中包括可以治療或讓單位重新移動的支援單位。

如果敵人正向你逼近,就佔據有利地形,避免被多個敵人同時攻擊。
如果敵人屬於那種進入其移動範圍後就開始移動的類型,那就用你的前排單位作為誘餌引誘他們過來,然後在下一回合發動協同攻擊。

如果地圖有回合限製或需要加快速度,我會盡量以最快的速度移動,不用擔心陣型。
如果必須分散兵力,我認為應該盡量避免將過多的戰鬥和治療單位集中在一個區域。
此外,將移動速度相同的單位編組,可實現更協調、更有效率的推進。

戰鬥

我認為SRPG戰鬥中最重要的是:「減少敵人數量」和「最大限度地減少敵人攻擊造成的傷害」。我也是這麼想的。
具體優先考慮哪一項取決於實際情況,但我認為這兩項將是主要支柱。

首先,如果有可以消滅的敵人,就擊敗該敵人。
敵人越少,你在他們回合被攻擊的機會就越少。

此外,他們也非常重視透過間接手段進行單方面攻擊。
當我們發動攻擊時,我們唯一想的就是防止任何反擊。
基本策略是透過間接攻擊削弱對手的生命值,然後用直接攻擊將其擊敗,同時避免自己受到任何傷害。

增援

在最近的遊戲中,我們很少再看到援軍源源不絕地生成了。
也就是說,我們希望盡可能阻止增援部隊的到來。
如果一個單位駐紮在重生點並停在那裡,我會盡力阻止這種情況發生。
此外,如果我們無法阻止他們的出現,我們就冷靜地採取防禦姿態,等待他們的到來。

由於援軍一出現就會立刻向你進發,所以我認為最好還是等待。

援軍有時會從意想不到的地方出現,所以在有需要保護的人的地圖上,千萬不要放鬆警戒。
如果你認為“不會再有援軍出現”,並派出所有人繼續前進,那麼當你接近敵方基地時,援軍可能會突然出現。
為了防範敵人接近沒有防護的目標,必須留下一些守衛。

老闆

擊敗 Boss 的方法是將你的部隊聚集起來,用數量優勢壓倒他們。
如果你有資源,盡量讓你想升級的單位進行攻擊。

大多數情況下,boss的攻擊方式既有直接攻擊,也有間接攻擊。
因此,那些可能被一擊擊敗的單位應該避免攻擊。
如果你能用治療單位安全地治療敵人,就讓你想升級的單位反覆攻擊他們以獲得經驗值。

 

單元訓練

決定培養哪個角色是SRPG遊戲中最令人享受的方面之一。
在SRPG遊戲中,你可以部署的成員數量是有限的,所以你不可避免地會遇到一些你想訓練的單位和一些你不想訓練的單位的情況。
選擇哪位球員很可能主要取決於你的遊戲風格和理念。

由於幾乎每張地圖都需要部署主角,我覺得儘早提升主角的等級通常會讓遊戲變得更容易。
他們一開始往往實力不強,但他們似乎總是很幸運,能夠遇到一些機會和裝備,變得更強。

鑑於可部署的單位數量有限,我認為能夠勝任多種角色的單位非常有用。
例如,既能進行魔法攻擊又能使用治療魔法的單位就是一個典型的例子。
我非常喜歡治療單位,因為在許多情況下,它們可以在升級過程中學習攻擊魔法。

我注意到的其他幾點包括:我們正在訓練角色,讓他們能夠使用各種類型的武器。
例如,如果你的常規部隊都是劍士或矛士,那麼你就需要訓練一個使用斧頭的部隊。
這是因為即使你獲得了一件威力強大的武器,如果你沒有訓練出能夠有效使用它的部隊,那也是浪費的。
我想盡可能多地使用不同的武器,所以我不會強迫自己升級任何特定的武器,但我會注意這一點。

當我不確定該訓練誰時,我通常會根據他們的個性或外表來選擇。
當我因為喜歡而選擇的角色變得更強大、更出色,或找到了意想不到的閃光機會時,我會更喜歡他們。

相關物品

在裝備方面,我希望盡可能為他們配備多種不同類型的武器。
基本上,我想給他們三種類型的武器:一種用於遠程攻擊,一種價格低廉的武器用於終結敵人,還有一種用於對付強大的對手。
此外,對於實力不強或不太出色的單位,我們會賦予它們對特定職業有效的特殊武器,使它們具有獨特的特徵。

提升各項參數的興奮劑通常用來彌補弱點,而不是增強優勢。
我常用一些我覺得可以套用在任何人身上的角色作為主角。

概括

我大致總結了我在玩模擬角色扮演遊戲時會考慮的因素。
總之,最重要的是你是否享受解決問題的過程。我也是這麼想的。
我認為有多少玩家,就有多少種遊戲風格,所以你應該選擇自己喜歡的遊戲風格。

我認為每個玩家都應該自己判斷一款遊戲是否適合自己的遊戲風格,以及它是否是一款無聊的遊戲。
然而,在我看來,遊戲的樂趣在於迅速找出並適應最適合遊戲的策略。我相信它就在那裡。
當你苦苦摸索尋找解決方案,卻始終找不到明確的答案時,最終成功克服了挑戰,你會獲得一種令人滿意的成就感。
我玩遊戲時一直抱著這樣的心態:如果我最終能夠通關,那就是正確的答案。

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