《四王國》(免費角色扮演小說)導論及評述

四人の王国(フリー・RPGノベルADV)紹介・感想 遊戲
本文閱讀時間約為9分鐘。

我今天介紹的遊戲是《四王國》,它是使用 WOLF RPG 編輯器創建的。
它被歸類為「中等篇幅的角色扮演小說」。
它本質上是一款冒險遊戲,但也可以被描述為一款帶有角色扮演元素的視覺小說。

這部作品巧妙地運用製作工具,將小說改編成遊戲化的形式,確保玩家不會感到無聊。
我花了7個小時才通關,直到最後一個存檔點。
如果算上收集所有結局,我想總共花了八個小時。

遊戲概述


這是一款角色扮演風格的冒險遊戲。
雖然遊戲中包含戰鬥元素和解謎元素,但它們並不是遊戲的主要重點。
基本上,這是一款從頭到尾都遵循相當線性流程的遊戲。

這部作品的摘要如下:

你,身為主人公,是一位天生不會說話的王子候選人。
有一天,作為他成為王子的考驗的一部分,他與三位親信顧問一起踏上旅程,前往各個地方收集隱藏的「徽章」。
這三位親密夥伴都是性格古怪的人,他們各自都有著坎坷的過去。
你能否在與其他王子候選人的競爭中勝出,收集徽章,成為王子?

故事就從這段引言開始。


這款遊戲的一大特點是主角在回答問題時有極為多的選擇。
由於主角無法說話,因此有些場景無論你選擇哪個選項,反應都保持不變。
然而,在需要做出動作或手勢的選擇,或需要將答案寫下來的情況下,這些選擇將會在遊戲過程中反映出來。
透過這些選擇的積累,原本蒼白無力、透明的主角,逐漸開始感覺像是玩家本身的延伸。


選單畫面不會顯示類似角色扮演遊戲的參數;相反,它會顯示你遇到的人的筆記和資訊。
如果你一直選擇錯誤的選項,主角的筆記裡就會充滿離譜的言論,但這也有它自己的樂趣。


正常情況下不會發生戰鬥,但某些事件中會發生戰鬥。
即使你的隊伍全軍覆沒,遊戲也不會結束;你可以立即重新嘗試。
雖然有些戰鬥需要一些創造力,但規律並不多,所以你可能不會經常遇到卡關的情況。


當隊員在場上移動時,他們周圍可能會出現對話框。
此時,您可以按下 Shift 鍵開始對話。
當出現對話氣泡時,主動參與對話。


不僅有很多選擇,而且其中一些還相當有冒險精神,這讓人想要全部嘗試一遍。
由於直到最後都沒有不可逆轉的選擇,真正的樂趣在於玩家能夠按照自己的意願選擇和推進遊戲進程。

影評(無劇透)

我很喜歡看全部九個不同的結局。
由於所有結局分支都集中在遊戲後期,因此無需從頭開始即可收集所有結局。
但請注意,如果您對莉卡的好感度太低,遊戲後期您的選擇可能會受到限制。

首先,我想談談我對這個故事的看法。
這部作品的氛圍在故事的後半部發生了巨大的變化。
從一開始,氣氛就不是輕鬆愉快;而是瀰漫著一種淡淡的不安感。
各位王子候選人性格都很古怪,而陪伴主角的三個人也都有各自的問題和麻煩。
角色們在冒險過程中逐漸建立起親密關係,這種情節發展相當標準且令人愉悅。

然而,事情往往不會按計劃進行,這可能會讓人感到壓力。
由於主角無法說話,因此可能會出現許多令人沮喪的時刻。
這就是為什麼我經常同情主人公,並完全沉浸在故事中的原因。

接下來,我們來談談角色。
這部作品中有很多角色,但每個角色都有自己的背景和思維方式,所以不能簡單地將他們歸類為好人或壞人。
從這個角度來看,它引人深思,我認為這是一個適合成年人閱讀的故事。
細節太多會劇透,所以我會把詳細的評論留到包含劇透的評論區。

戰鬥過程很有趣,難度適中。
故事進行到一半時,當主角學會了強力的揮劍技巧後,他在戰鬥中成為了寶貴的財富,我為他感到無比高興,彷彿這是我自己的成就一樣。
由於除非你陷入困境,否則你的隊友不會保護你,因此一開始要么堅持防守,要么參與進攻非常重要。
由於這款遊戲不需要練級,即使我失敗了需要重試,我也相信自己一定能通關,這真的激勵了我。
然而,並沒有什麼特別艱難的戰鬥,所以我認為這是增強故事性的一個很好的方式。

下半場郵局的五位數謎題有些部分比較難。
但是,它用顏色突出顯示了相關信息,並提供了大量的提示,所以我能夠毫無問題地解決這個問題。
對於那些覺得困難的人來說,官方網站答案就在那裡,所以我建議你看一下。

評論(含劇透)

雖然故事開頭看起來像個典型的故事,但後半部的情節曲折離奇,令人難以預料,這給我留下了深刻的印象。
我覺得這部電影與其說是一部輕鬆有趣的作品,不如說是傳遞了一個關於人生的深刻訊息。


我甚至覺得這款遊戲就是人生的模擬。
我認為收集徽章的前半段象徵著人生的前半段。
換句話說,這段時期就像你的學生時代,你積極地(在某種程度上是盲目地)朝著你的夢想和理想生活。
雖然沒有遇到重大挫折,但我們與隊友們一起努力,逐步實現我們的目標。
有時,即使你覺得自己已經很努力了,結果卻沒有好轉,最終你會感到沮喪。

在那種情況下,人們對那些訴諸卑鄙手段的版權所有者感到惱火,當然是可以理解的。
然而,從賴特的角度來看,他只是比任何人都更加努力,並利用一切手段贏得了國王的審判。
我並不是要為瑞斯的一切行為辯護,但我認為他為了鞏固王子的地位在幕後付出的努力令人驚嘆。

因此,萊茨贏得了國王的審判。
國王的審判結束後,夢想破滅的主角被萊茨安排了一份工作。
對我來說,這感覺非常像現實——放棄夢想,選擇一份更實際的工作。


遊戲中主角工作的那部分描寫讓人難以觀看。
因為他讓我想起了我剛開始工作的時候。

在遊戲中,故事的結局會根據你從現在開始做出的各種選擇而有所不同。
一條讓你放棄現在的生活,再次追求理想與夢想的道路。
一條讓你繼續現有生活並從中找到新意義的道路,儘管這種意義是平凡的。
這條路介於這兩種選擇之間,需要更換工作並尋找新的工作場所。
還有一些與這些完全不同的選擇,例如獨自旅行。

這項工作並沒有討論哪條路是對的,哪條路是錯的。
然而,許多人都曾一再談到「什麼是最重要的?」這個問題的答案。

庫菲亞“我內心深處那些我絕對不能妥協的東西,是我想要終生守護的東西。”他說過。
在這一幕中,庫菲亞「不容置疑」的信念與卡舒和吉恩的希望發生了衝突。
然而,最終,庫菲亞的信念打動了兩人的心,四人之間的情誼也更加深厚了。
我認為這是一個很好的例子,說明人們如何幫助那些清楚自己絕不妥協的人。


Sei,「最重要的是相信自己……珍惜對你重要的東西,好好生活。如果我說的話讓你灰心喪氣,改變自己的行為,那就毫無意義。”他說過。
這部作品中的許多角色都喝酒,所以我認為他們超過20歲了,但他們仍然是年輕人。
像Sei這樣年紀輕輕就能表達出如此深刻見解和堅定信念的人寥寥無幾。
鑑於他曾經歷過失去愛人,他很可能具有較高的情感成熟度。

玩這款遊戲的時候,我覺得很多台詞都很觸動人心。
這可能是因為你對主角產生了同情,讓你感覺自己像是在被責罵。
回想起來,我以前總是根據當時的心情,從故事一開始呈現的大量選項中隨機選擇。
然而,隨著故事的發展,每個選擇的分量都越來越重,即使在嚴肅的情況下,我也開始猶豫是否要開玩笑。

那些堅信「無論什麼情況都要選擇愚蠢的選項!」的玩家,很可能會毫不猶豫地繼續選擇非常規的選項。
然而,雖然我在上半場選擇了愚蠢的選項,但在下半場我卻被嚴肅的氣氛所感染,最終選擇了嚴肅的選項。
感覺他們好像在說:「你一點原則都沒有嗎?」這讓我很不舒服。

這變成了一系列相當負面的印象,但這並不意味著這部電影一點也不有趣。
無論從正面或負面的角度來看,我認為能夠觸動你情感的遊戲都是非常珍貴和美妙的藝術作品。


我認為這張圖代表了遊戲可能且正確的結局。
結局中,主角為了追求理想犧牲了很多東西,也給人一種岌岌可危的感覺。
即便如此,我仍然覺得他們四個人魅力非凡,我很羨慕他們。
如果你能找到自己絕對不能妥協的事情,並且全心投入其中,那么生活或許會變得非常美好。

 

下面,我將談談一些讓我留下深刻印象的場景。

無論你和莉卡的結局如何,她似乎總是很開心。
這大概反映了我自己的一廂情願:如果我有一個像 Rika 一樣的伴侶,無論情況如何,生活都會很愉快。

其實我覺得莉卡是所有女性角色中最可愛的。
說實話,庫菲亞性格比較難搞,所以我不太想跟她走得太近。
然而,我認為她至死都忠於自己的願望,成為保護王子的公主,這一點非常了不起。
然而,我始終無法擺脫這種感覺:這種感覺更多地指向“作為王子的主角”,而不是指向主角本人。
因此,我並沒有真正感覺到庫菲亞對我有著真摯的浪漫感情。


這一幕描繪了女主角在工作中辭職的場景,一位男性同事對她如此隨意地離開感到驚訝。
我認為,一個人精神狀態開始出現問題,卻連放棄的念頭都沒有,這非常不正常。
主角毫不費力地做出了讀者多年來都無法做出的選擇,而讀者對此感到驚訝,這一場景準確地描繪了讀者的狹隘思維,感覺非常真實。


故事的結尾是你加入了丹的隊伍,和他一起旅行。
庫菲亞和其他人的問題仍然沒有解決,但我認為這是一個可能的解決方案。
從敘事角度來看,我認為主角的選擇極其冷酷無情。
然而,實際上,我認為有時重要的是要拋棄所有麻煩的人際關係,在一個全新的環境中重新開始。


這是吉恩失望的話語,如果你在收集結局場景時不跳過它們,你會多次看到這些話。
正當他們破解了庫菲亞的信並決定「我們去幫助她吧!」時“我不能去,因為我想換工作。”如果有人這麼說,任何人都會覺得他瘋了,對吧?
這是四個角色在做出最終導致他們分離的選擇時,帶著揮之不去的遺憾說出的台詞。


乍一看,葉精靈的台詞似乎在說一些好話。
然而,這最終會顯得咄咄逼人,因為它否定了庫菲亞認為「不可協商」的事情。
莉菲婭最後還是拒絕了庫菲亞的想法,因為她有自己關於「幸福應該是什麼樣子」的理論,這使得她們成為性格古怪、觀點衝突的姊妹。

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