고교 야구 시뮬레이션 4 (무료 고교 야구 게임) 소개·공략 메모|감독으로서 고시엔을 목표로 한다

高校野球シミュレーション4(フリーゲーム)紹介・攻略メモ 게임
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「高校野球シミュレーション5」について
2026年9月時点で、続編にあたる「高校野球シミュレーション5」はありません。作者のカピワールド氏の高校野球シミュレーションは、本作「4」が最新作です。
また本作はWindows用で、スマホ版も出ていません。スマホで遊べる高校野球ものを探している場合は、Android版のある「栄冠にゃいん」や、アプリの「野球部ものがたり」の記事も参考にしてみてください。

프리 게임 「고교 야구 시뮬레이션 4」라는 게임이 있습니다.
스스로가 감독이 되어, 소속하는 고등학교를 고시엔 우승이나 연패로 이끌어 가는 프리 게임입니다.

고등학교 야구에 대한 사랑으로 넘치는 게임으로,팀 운영, 선수 육성, 세대 교체, 지구 예선으로부터의 고시엔과 고교 야구에 필요한 요소가 꽤 충실합니다.

다운로드는 이쪽으로부터(「Vector」작품 소개 페이지내)
고등학교 야구 시뮬레이션 4

시합은, 스코어 보드상에서만 진행하는 고속 모드, 1타석 마다 세세하게 지시를 내려 가는 모드와, 어느쪽이나 진하게 놀 수 있습니다.
가르침이 초안으로 지명되거나 프로가 된 후 인사에 오는 등 이벤트도 나름대로 충실합니다.
이번에는 게임 소개와 공략의 메모를 써 가려고 생각합니다.

비슷한 요소를 가지는 프리 게임으로서, 「Pennant Spirits」 「페넌트 시뮬레이션 3」이라고 하는 게임도 있습니다.
이곳은 프로야구가 무대입니다.
 
Pennant Spirits(구단 운영 시뮬레이션) 추천 프리 게임 소개

 
페넌트 시뮬레이션 3(프리·구단 운영 시뮬레이션 게임) 소개·감상

 

또, 마찬가지로 고교 야구를 소재로 한 시뮬레이션으로서 「영관 냥」이라고 하는 것도 있습니다.
이쪽은, 육성등의 세세한 부분은 심플하게 하면서도,깊은 경기가 묘미입니다.
 
영관 냥 (고교 야구 프리 게임) 소개 · 감상 · 공략 메모

 

게임 개요


우선, 어느 고등학교를 선택할지 결정합니다.
강호교에서 연패를 노려가는 플레이도 좋고, 약소교를 조금씩 강하게 해 가는 것도 묘미가 있습니다.
우선은 플레이에 익숙해지기 위해서, 적당히 강한 곳을 선택하면 좋을지도 모릅니다.


고등학교를 선택하면 난이도를 선택합니다.
한 번 선택하면 처음부터 시작하지 않는 한 다시 선택할 수 없으므로 주의합시다.
익숙해질 때까지는 「보통」이나 「간단」으로 좋다고 생각합니다.
「지도력」은 선수의 성장 속도를 비롯한 다양한 부분에 관여하는 것입니다.
감독의 지도력은 경기를 해 나가면 점점 성장해갑니다.


이 화면이 메인 메뉴 화면입니다.
처음에는 뭘 할지 망설일지도 모르지만,우선 「연습 설정」과 「레귤러 설정」합시다.


연습 설정 화면에서는, 디폴트에서는 전원이 「설정 1」이 되어 있다고 생각합니다.
우선은, 설정 1~5의 연습 내용을 생각해 만들어 가는 것으로 시작합시다.


우선, 설정 1~5를 어떠한 연습으로 해 나갈까를 생각합시다.

예를 들면, 설정 1을 수비·주루를 중시하는 연습 내용으로 해, 어느 정도의 수비가 될 때까지 계속 시킨다는 방침으로 합니다.
그리고 설정 2를 장타력이나 배트 컨트롤을 중시하는 연습 내용으로 하고, 수비가 나름대로 성장한 부원은, 이 설정으로 변경시킵니다.
이와 같이 다양한 연습 설정을 미리 작성해 두고 선수의 성장에 따라 어떤 연습을 할지 선택할 수 있도록 해 두면 편합니다.
설정 1~5를 어떠한 내용으로 해 가는지는 자유입니다만, 방향성을 갖게 한 내용으로 해 가는 것이 중요합니다.

특히 투수를 시키는 부원의 연습 내용은 완전히 별도 메뉴하는 것이 필요할 것입니다.
처음에는 어떤 파라미터를 중시하면 좋을지 모르겠지만, 그 주변은 시행착오해 갑시다.


그리고 레귤러 설정 화면입니다.
기본적으로는, 3학년의 능력이 높을 것이므로, 2·3년이 레귤러를 차지할 것입니다.
가끔 1년이라도 빠진 부원이 있거나 하기 때문에, 그러한 선수는 1년부터 시합 경험을 쌓아 주고 싶은 곳입니다.

4월에 신입부원이 들어온 시점에서 자동적으로 능력순으로 설정되므로 처음에는 별로 괴롭히지 않아도 좋을지도 모릅니다.
다만, 「능력 3」탭내를 확인해, 투수 후보를 몇 명인가 리스트 업 해 두는 것은 중요합니다.
투수층은 복수인은 확보해 두면 든든하기 때문에, 초기의 투수 능력이나 센스가 높은 부원을, 투수용의 연습 설정으로 단련시킵니다.

극론, 「연습 설정」을 하고 오로지 일수를 진행하면, 점점 강해져 갑니다.
다만, 그것만으로는 불충분하기 때문에 연습 경기를 하거나 장비를 구입함으로써 보다 성장 속도를 올릴 수 있습니다.


연습 시합을 실시하는 것으로, 감독의 지도력이나, 선수의 정신력을 올리거나 할 수 있습니다.
7월의 예선이 시작되기 전에, 몇 시합인가 연습 시합을 실시해, 각 선수의 실력의 데이터를 확인해 둡시다.
단순히 능력치가 높은 선수가 좋은 결과를 남기는 것은 아니며, 의외의 선수가 좋은 결과를 남길 수도 있습니다.
그 데이터를 얻기 위해서도 연습 경기는 유효합니다.
격하 상대로는 별로 참고가 되지 않으므로, 같은 정도 이상의 상대가 좋을 것입니다.
「버스」를 구입하면, 현외의 고등학교와도 대전할 수 있습니다.


경기에서는 플레이어가 자동으로 움직입니다.
다양한 지시를 내는 것도 가능하기 때문에 중요한 경기에서는 제대로 지시를 내고 싸우는 것이 필요합니다.
경기 화면이나 선수의 동작은, 꽤 데이터가 확실히 반영되어 만들어져 있기 때문에, 상당히 견해가 있습니다.
스코어 보드만으로 진행하는 고속 모드도 있습니다.

경기가 끝나면 경기 결과가 이렇게 나옵니다.
세세하게 타석의 결과를 볼 수도 있으므로, 꽤 재미있습니다.


대회가 시작되면, 토너먼트표에 근거해, 차례차례로 경기가 짜져 갑니다.
여름 대회에서 패전하면, 3학년은 거기서 은퇴입니다.
아무리 우수한 선수라도 3년이 안 되기 때문에 세대 교체를 생각한 육성 계획은 중요합니다.


덧붙여서, 「대회 가이드」를 클릭하면, 전 출장교에 대해, 이와 같이 팀 치수평이 출력됩니다.
자신의 학교가 어떤 평가인지, 보는 것도 재미 있습니다.

어쩌면 이런 흐름으로 게임이 진행됩니다.
감독으로서의 실적을 쌓을 때까지는, 일이 교원이므로, 가끔 전교시킬 수도 있습니다.
그러나 실적을 쌓아 「프리」가 되면, 계속 같은 고등학교에 거주하는 것이 가능합니다.
당면의 목적은, 자신의 고등학교를 강하게 해 지도력을 높여 가고, 결과를 낼 수 있도록 해 나가는 것입니다.

공략 메모

고등학교 이름을 실명으로 변경하는 방법


연습 경기의 상대를 선택하거나 하는 화면에서, Ctrl 키를 누르면서 고교명을 클릭하면, 실명으로 변경됩니다.
조작 직후에는 변경되지 않은 것처럼 보이지만, 이전 화면으로 돌아가거나 하면, 실명이 되어 있는 것을 확인할 수 있을 것입니다.

신입부원 선별

우선 신입부원으로부터 투수 후보를 선택합니다.
컨트롤, 구속, 스킬, 각 구종의 이성, 투수 센스의 순서로 선별합니다.
특히 컨트롤은 중요하고, 헤매면 2~4명 정도 투수로서 기릅니다.
투수는 몇 명이라도 유용합니다.

투수 능력이 적당히 높아도, 세트×, 퀵×등의 마이너스 능력이 있는 선수는 피하는 것이 무난합니다.


다음에 남은 선수로부터 포수 후보를 찾습니다.
C리드는 재능이므로, C리드가 높고, 어깨·우치노 수비가 좋은 선수를 1명 선택합니다.

남은 멤버를 야수 후보로 합니다.

연습에 대해

연습의 설정은 번거롭기 때문에, 제 경우에는 어느 정도 시스템 틱으로 설정했습니다.
부원 한사람 한사람을 좀처럼 볼 수 없는 것은, 현실의 감독과 같습니다.
나는 가상의 고등학교를 만들어 플레이하기 시작했기 때문에, 고등학교 랭크는 최저의 G로 시작되었습니다.

우선 중요한 것은 수비를 굳히는 것입니다.
수비가 확실히 오면, 대전 결과도 안정되어 옵니다.

연습 설정의 예로는 다음과 같은 느낌입니다.
(숫자는 %)

  • 연습 1·우치노 수비 50, 대시 30, 베이스 러닝 20(우치노 수비를 강화)
  • 연습 2·토스 배팅 30, 티 배팅 30, 대시 20, 베이스 러닝 20(타타력 강화)
  • 연습 3・프리 배팅 35, 몸짓 35, 대쉬 20, 베이스 러닝 10(장 타력을 강화)
  • 연습 4·튜브 200, 원투 40, 달리기 20, 던지기 20(구속·깨우기 강화)
  • 연습 5·던지기 40, 그림자 60(컨트롤 강화)


야수는 1→2→3의 흐름으로 진행해 갑니다.
1에서 2로 이행하는 타이밍은, 내야 수비가 C~B 정도가 되는 것입니다.

고등학교 랭크가 오르면, B~S가 되고 나서도 좋을 것입니다.
2에서 3으로의 이행 타이밍도 같은 느낌입니다.

외야수비는 하지 않아도 될까? 라는 의문도 있겠지만, 이 게임에서는, 외야수비가 원래부터 높은 선수는 적당히 많습니다.
그러한 선수는 외야수로 하고, 초기부터 타격 연습인 2·3을 실시시켜, 타격 중시의 선수에게 기릅시다.

투수는 5→4라는 흐름으로 진행해 갑니다.

투수는 컨트롤이 가장 중요하기 때문에 오로지 컨트롤 중시로 진행합니다.
컨트롤에 만족이 가면, 4의 연습에 진행해, 구속·깨끗이·체력을 중점적으로 실시합니다.


구속의 한계는, 어깨의 힘으로 캡 되고 있기 때문에, 필요에 따라서 원투에 시간을 할애하는 것도 중요합니다.

우선 구매해야 할 장비

우선 최우선으로 조명을 노리자.
저기 저렴할 만큼 연습 시간이 늘어나 선수의 성장 속도가 올라갑니다.


그 후는, 부상의 발생 확률을 억제하는 잠자리나 방구 넷, 배팅 게이지를 노립니다.

부상이 발생하면, 완치할 때까지, 그 선수의 성장이 멈추어 버려, 매우 아깝기 때문입니다.
현실과 같고 부상이 가장 좋지 않다는 것입니다.
그 후는, 구장이나 기숙사를 향해 돈을 모으면서, 세세한 것을 모두 가지런히 해 갑니다.

그러나 코치, 보충제 등 매달 돈이 걸리는 것은 초반에는 비용이 부과되므로 사지 않아도 괜찮습니다.

버스 비디오도 플러스 알파의 요소이므로, 후회해도 괜찮습니다.
어쨌든 연습 시간과 효과를 늘리는 타입의 것을 우선합니다.
구장・기숙사를 구입할 수 있는 무렵에는 고시엔 단골교육이 되어 있을 것입니다.
양쪽 모두 구입할 수 있으면, 그 연습 효과를 최대로 받을 수 있는 3년 후 이후, 연패를 계속하는 것도 가능하다고 생각합니다.

경기에서 싸우는 방법

경기에 대해서는 기본 고속 모드에서 OK입니다.

투수의 음색은, 가능하면 음색이 보통 이상이 바람직합니다.
싹둑으로 괜찮습니다만, 체력이 적어져 오면 교대시킵니다.


또, 연습 시합 등으로 통산 성적이 좋은 타자를 상위에 올립니다.

단순히 스테이터스가 높은 선수가, 성적이 좋다고는 한정하지 않는 것이 재미있는 곳입니다.
경기에서 승리하거나 고시엔에 출전하고 있으면, 감독의 지도력이나 명성이 오르고, 좋은 선수가 들어오기 쉬워집니다.
적극적으로 승리를 노려 갑시다.

특히 고시엔 출장하면, 100만의 기부금을 받을 수 있기 때문에, 적어도 거기까지는 리셋&로드해도 노려 가고 싶은 곳입니다.

그 외, 본 블로그에서 소개하고 있는 게임을 정리한 기사는 이쪽입니다.
본 블로그에서 소개하고 있는 게임계의 기사 정리
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