파라노마 사이트 FILE38 이세 인어 이야기(청춘 군상 전기 미스터리 ADV) 소개·감상

パラノマサイト FILE38 伊勢人魚物語(青春群像伝奇ミステリーADV)紹介・感想 게임
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스퀘어 에닉스에 의한 어드벤처 게임 「파라노마 사이트 FILE38 이세 인어 이야기」의 소개 기사입니다.
먹으면 불로불사가 될 수 있다고 하는 인어를 둘러싸고, 미에현 이세시를 무대로 이야기가 전개되어 갑니다.
전작 『본처 칠기 불가사의』의 호러 테이스트 넘치는 분위기에서 「청춘 군상 전기 미스터리」로 크게 전환하면서도, 시리즈 특유의 「다움」이 충분히 느껴지는 작품입니다.

클리어 시간은 약 12시간이었다.

구입은 이쪽 (2026년 5월 시점에서\2,480)

스팀

iOS

안드로이드

Nintendo Switch

게임 개요

친가가 있는 이세만의 가메시마에 돌아온 미즈구치 용사(미즈나치·유자)는, 어떤 목적을 위해서 바다에 잠복하려고 합니다.
가장 친한 친구의 운거 엉겅퀴 (쿠모이 · 아자미)의 협력을 얻고, 잠수 어업에 도전하는 것입니다만, 거기서 이상한 체험을 하게 됩니다.

 

게임을 시작하면 갑자기 숨어있는 미니 게임이 시작됩니다.
어드벤처 게임을 이미지하고 있던 플레이어는 허를 찔렀을지도 모릅니다만, 우선 여러가지 돌려보자.
미니 게임의 난이도는 높지 않으므로 안심을.

 

기본적으로는 문장을 진행해 나가는 것으로 진행해 가는 본작입니다만, 씬에 따라서는 화면내의 신경이 쓰이는 곳을 클릭해 진행해 가는 일도 있습니다.
화면의 여러 곳을 확인합시다.

 

지도 화면에서 다른 위치로 이동할 수도 있습니다.
가서 아무 일도 일어나지 않는 경우에도 다른 장소의 이벤트를 일으킨 후에 뭔가 발생할 수 있습니다.

 

본작은 군상극이라는 것으로, 시나리오는 여러 명의 주인공으로 나뉘어져 있습니다.
본편을 읽어 진행하거나 조건을 채워 나가는 것으로, 새로운 챕터가 개방되어 갑니다.
각 챕터는 시계열을 따라 늘어서 있기 때문에 언제 사건인지 한눈에 알 수 있습니다.
개방되어 가는 챕터는 반드시 시계열대로는 아니기 때문에, 나중에 과거의 내용이 출현한다는 것도 많습니다.

 

작품에서 등장한 일부 용어는 메뉴의 자료에서 참조할 수 있습니다.
게임중의 수수께끼 풀기에 필요한 정보가 많이 숨겨져 있으므로, 일정한 타이밍에 눈을 통해 두면 좋을 것입니다.

 

감상(스포일러 없음)

무사히 끝까지 클리어 할 수 있었습니다.
도중, 공략으로 막힌 곳은 1곳 있어, 거기는 넷으로 조사해 해결했습니다.
전작을 플레이하지 않은 사람에게는, 제4 벽을 넘는 맹점이 되는 수수께끼 풀이 많이 출현해, 어렵게 느끼는 일이 있었을지도 모릅니다.
그만큼 스스로 수수께끼가 풀릴 때의 기쁨은 컸던 것처럼 느낍니다.

트루엔드까지의 플레이 시간은 약 12시간이었습니다.
너무 짧지 않고 너무 길지 않은 느낌으로 단번에 플레이 해 버리는 볼륨감이었습니다.

복수의 주인공의 시점에서 게임을 진행해 가겠습니다만, 복선의 붙이는 방법이 교묘하고 재미있었습니다.
나중에 출현한 과거 시나리오를 읽으면 같은 장면에서도 받는 인상이 상당히 바뀝니다.
탐정물의 어드벤처처럼 점점 핵심에 다가가는 재미와 점점 뒤집어 인식이 뒤집히는 재미를 모두 즐길 수 있었습니다.

 


Google의 스트리트 뷰에서

전작과 달리 본작은 바다 옆의 열린 장소가 많기 때문에 그래픽의 아름다움에 눈이 끌렸습니다.
실재하는 장소가 많아, 360도 파노라마 뷰에서 시점을 돌아다니면서 게임 내 세계가 리얼하게 느껴져 몰입감이 깊어졌습니다.

등장 인물에 대해서는, 깊이 말하면 스포일러가 되어 버리므로, 여기에서는 별로 이야기할 수 없습니다.
그러나 각 주인공들은 기본적으로 친구가 한 명 있어 버디의 형태로 되어 있습니다.
대부분의 장면에서 누군가와 함께 행동하고 있기 때문에, 가늘어지는 것은 적고, 전작과 같은 공포 맛은 상당히 얇아지고 있다고 생각합니다.
공식 장르 이름에서 공포라는 문언이 잡혀 있기 때문에, 여기는 의식적으로 바꾸고 있는 것입니다.

그런데, 스포일러 없는 감상에서는, 표면적인 것 밖에 말할 수 없기 때문에, 잘 매력을 전하지 못했을지도 모릅니다.
그러나 전작을 플레이 한 사람이라면 확실히 추천 할 수있는 재미라고 생각합니다.
전작을 플레이하지 않은 사람이라도 충분히 추천할 수 있는 내용입니다.
가격적으로도 저렴하기 때문에, 꼭 플레이해 보는 것은 어떻습니까.

 

감상 스쿠쇼를 더해(스포일러 있음)

이 항목은 스포일러가 가득합니다.
플레이하기 전에 열람하면, 본작의 재미를 크게 손상시킬 가능성이 있으므로 주의해 주세요.

 

자신이 살고 있는 곳과 가까우면, 감정 이입하기 쉬워지네요.
실재하는 장소가 무대라면, 쁘띠 여행하고 있는 기분이 됩니다.

 

갑자기 시작된 잠수 어업이지만, 많은 사람이 우선 능력치를 MAX까지 기른 것이 아닐까요(그런 일은 없나?).
잠수함 자체 조금 재미 있었기 때문에, 상당히 몰두해 버렸습니다.

 

실제로 획득한 수에 따라 텍스트 차이가 많이 준비되어 있는 것은 기쁘네요.
저는 125개였는데, 끼워넣기라든가는 「에…
칸스토까지 검증하는 참가세가 출현할 것 같다.

 

쌍녀 군은 기본 깔끔하고 멋지지만, 다양한 표정이있어 귀엽지요.
화난 얼굴은 상당히 박력이 있고, 미소 짓는 얼굴의 여우 눈도 맛이있어 좋아합니다.

 

멋지게뿐만 아니라 제대로 유능하고 강한 것도 좋지요.

 

츠유 씨의 흐릿한 느낌, 용사의 할머니 같고 좋은 맛 내고 있습니다.

 

이것도 방금전과 같은 차분 포인트.
포인트가 높으면 싫어하는 얼굴로 보이고 웃어 버릴 것 같습니다.

 

본작의 캐릭터의 입가는 꽤 특징적으로 움직이기 때문에 그만 주목해 버립니다.
어딘지 모르게, 만화 『로쿠데나시 BLUES』등에서 친숙한 모리타 마사노리 선생님이 그리는 인물의 입가와 공통된 조건을 느꼈습니다.

※모리타 선생님의 경우는 대사의 마지막 소리를 발한 입술의 형태로 쓰고있는 것 같습니다.

 

등장시는 시원한 느낌으로 보였지만, 내용은 일본을 사랑하는 소녀로 가볍게했습니다.
아비가 보호자보다는 아비의 보호자와 같은 인상입니다.

 

첫번째의 이 근처의 급전개는 놀랐네요.
카메지마의 참극의 엔딩에 도달할 때까지가 전작의 서장과 같은 것일까라고 느끼고 있습니다.

 

이번 작품에서도 등장한다고는 생각하지 않았던 저주구가 등장해 놀랐습니다.
조건은 치트라고 할 정도는 아니지만, 스스로 상대를 찌르기만 하면 채울 수 있으므로, 역시 강하다.

 

염하조차 어지럽히는 아비의 깨진 라디오 듬뿍이 좋았습니다.
뿌리로부터의 코믹 릴리프라고 하는 느낌으로, 그가 죽어 버리는 배드 엔드에서도 왠지 개그로 보여 버렸습니다(죄송합니다).

 

이런 옵션이 있으면 선택하겠지요.
기분이 좋다.

 

처음에는 아무것도 생각하지 않았습니다만, 참격의 조건이 판명된 후에 다시 읽고 있으면 조금 합니다.
개인적으로입니다만, 본작에서 제일 광기 보고 있다고 생각하는 것은 국화입니다.

 

전혀 핀으로 오지 않았습니다만, 5회 죽어 소생하는 곳을 목격하고 있다고 하면, 이제 이 사람 밖에 없을까, 라고 하는 것으로 무사 지명할 수 있었습니다.
개발자의 인터뷰에서도 말하고 있었습니다만, 이번 작품은 대답이 벗어나도 하지 말고, 맞으면 확실히 칭찬한다는 점을 의식했다고 합니다.

 

전작과 같은 저주 전투는 조금 재미있었습니다.
어쩐지라고 하는 것만으로, 거울뿐만 아니라 명함도 버려져 조건이 채울 수 없게 된 국화가 불쌍하다.
어쩐지라는 이유로 라이터를 버려진 전작의 그 사람을 기억합니다.

 

키르케의 「깨닫지 못하고…

 

여기의 선택을 내는 방법이 좀처럼 몰랐기 때문에 상당한 시간을 보냈습니다.
본작으로 유일하게, 공략 사이트의 신세가 된 개소입니다.

 

처음에 해녀 레벨을 벌고 있는 사람이라면, 많은 사람이 왠지 풀어 놓을 것 같다.
이상한 것의 봉인을 풀어 버릴지도 모르면, 조금 싫은 예감이 있었습니다만, 결과적으로는 수고가 없어서 좋았습니다.

 

계속 과거를 고집하고 있던 지중과 현대의 문화에 익숙해져 새로운 인생을 살려고 하는 마을이 대조적이었습니다.
마을은 기억이 희미해졌다고 하는 일도 있겠지만, 비록 과거의 기억이 있었다고 해도, 역시 이러한 결말이 된 것 같은 생각이 듭니다.

 

플레이어는 언제라도 칭찬을 받으면 기쁩니다.
간단할지도 모르지만, 제대로 칭찬해 주는 게임은 좋아하게 되어 버립니다.
(현실 세계에서 승인 욕구가 충족되지 않았을지도 모른다)

 

이상한 사람 같은 취급을 받고 있는 아비에게 웃었습니다.

 

인어와 만날 수 있는 장소는 적당히 생각해 버렸습니다.
여기일지도 모른다고 생각하면서 반신반의로 클릭하고 있으면, 빙글빙글 이쪽을 향해 말을 걸어 오는 것은 놀랐습니다. 인어에만.

 

아비를 좋아하기 때문에 이것이 베스트 엔드처럼 느껴졌습니다.
과연 로맨스 꽉 철자

 

엉겅퀴는 좋은 녀석 지나서 반대로 의심했던 시기가 있었지만, 정말로 단지 좋은 녀석이었습니다.
오래 살기를 바랍니다.

 

그 외, 본 블로그에서 소개하고 있는 게임을 정리한 기사는 이쪽입니다.
본 블로그에서 소개하고 있는 게임계의 기사 정리

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