Dragon’s Chronicles(ドラゴンズクロニクル)〜暗黒大魔王と北斗の剣(つるぎ)〜(SRPG)紹介・感想・攻略メモ

Dragon’s Chronicles~暗黒大魔王と北斗の剣(つるぎ)~(SRPG)紹介・感想・攻略メモ 게임
이 글은 읽는데 약 68분이 걸립니다.

SRPG Stugio제작품『Dragon's Chronicles~암흑 대마왕과 호쿠토의 검(츠루기)~』의 소개 기사입니다.
벨윅 사가의 동시 턴제와, 티어링 사가(혹은 FE외전)의 2군단제를 채용해, 양자의 하이브리드라고 말할 수 있는 골태 시뮬레이션 RPG입니다.
일근 밧줄에서는 가지 않는 치아응은 있습니다만, 스스로 난이도를 조정할 수 있는 구조로 되어 있습니다.

클리어 시간은 약 56시간이었다.
(난이도: 전통)

구입은 이쪽(2025년 9월 시점에서\1,500)
※체험판도 있습니다

steam

게임 개요

이야기의 설명은 괜찮을 것입니다.

 

월드맵에서는 아서대와 레이어대의 2개의 군단을 이동시켜 진행해 나갑니다.
적의 부대에 인접해 「배틀」을 선택하는 것으로, 전술 맵에 돌입합니다.
월드맵의 거점에 들어가면 부대를 준비할 수 있습니다.
가게에서는 쇼핑을 할 수 있고, 민가를 방문하거나 사람에게 말을 걸면 이벤트가 발생할 수도 있습니다.

 

전술 맵에서는, 「벨윅 사가」와 같은 동시 턴제가 채용되고 있습니다.
적 아군의 수의 비율에 따라 차례가 배분되어 적 아군이 한 번에 나아가는 방식입니다.
화면 오른쪽에 표시되는 파란색과 빨간색 카드가 적 아군의 횟수를 나타냅니다.

동시 턴제의 재미있는 점은, 적의 행동에 대해서 즉시 대응이 가능하다는 점입니다.
통상의 턴제라면, 드디어 돌출시켜 버린 아군에 대해, 적군 전원이 일제히 집중 공격해 옵니다.
그러나 동시 턴제라면, 적의 순서가 1~2회 끝나면, 이쪽의 차례가 돌아옵니다.
여기 순서대로 다른 아군으로 서포트하러 가는 등, 예기치 않은 실패를 즉시 커버할 수 있습니다.
이 반 리얼타임 넘버 시스템으로 적 아군의 행동이 연속적인 것이 되어 게임의 정지를 없애고 있습니다.
이쪽의 행동에 대해 적이 움직이고, 그에 대해 또 이쪽이 행동한다고 하는, 응답의 응수를 하고 있는 사이에 어느새 시간이 지나 버립니다.
본 게임의 열중도를 높이고 있는 큰 요인이라고 할 수 있겠지요.

각 스테이지에는 미션이 설정됩니다.
미션을 달성하면 BP(보너스 포인트)를 받을 수 있습니다.
이 BP를 사용하면 유용한 아이템이나 전술 등을 얻을 수 있습니다.

미션은 어디까지나 주고받기 위한 요소입니다.
모두 달성하는 것이 당연한 것이 아니라 아무것도 달성하지 않는지 디폴트 정도의 생각으로 좋을지도 모릅니다.
어디까지 노리는지, 어디에서 타협하는지는 플레이어에게 맡겨져 있습니다.

 

미션 중에서도 EX 미션은 받을 수 있는 BP가 크지만 난이도도 높습니다.
여유가 있으면 노리고 스트레스가 된다면 스루해도 상관없습니다.
여러 번 말하지만, 임무는 의무가 아니므로 무리하게 도전 할 필요가 없습니다.

 

본작의 중독성을 높이고 있는 시스템으로, 포박 시스템이라고 하는 것이 있습니다.
적을 부상 상태로 시키면 포박 공격이 가능해지고, 포박하면 적의 소지품을 하나 빼앗을 수 있습니다.
부상은 한 번에 큰 피해를 입어 확률로 발생합니다.
현재의 HP에 대해서, 가능한 한 높은 비율의 데미지를 주면 부상 발생 확률이 높아집니다.
빼앗고 싶은 아이템을 가지고 있는 적에 대해서는 신중하게 계산해 준비합시다.

적의 아이템을 빼앗는 수단은 그 밖에, 스턴이나 수면 상태로 해 포박 공격을 실시하는, 엄청난 명령을 사용하는 등, 몇가지 준비되어 있습니다.
각각 가능한 경우와 불가능한 경우가 있으므로, 주의하면서 노려가면 좋을 것입니다.

 

캐릭터의 커스터마이즈성을 높이고 있는 시스템으로서는, 액세서리 장비가 있습니다.
다양한 스테이터스 업이나 스킬 부여 효과가 있는 액세서리를 갖게 함으로써 유닛을 커스터마이즈 할 수 있습니다.
액세서리에는 비용이 설정되어 있어 각 유닛의 AP라는 수치의 상한까지 장비시킬 수 있습니다.
효과가 큰 액세서리만큼 장비 비용이 크기 때문에, 어떠한 커스터마이즈를 하는지 머리를 괴롭히게 됩니다.
또한 AP는 레벨 업으로 성장해 나가므로 유닛의 확장성은 점점 올라갑니다.

 

마지막으로 소개하는 시스템으로서 전술이라는 명령이 있습니다.
이것은, TP라고 하는 매 턴 회복해 가는 포인트를 소비해, 즉시 여러가지 서포트를 할 수 있습니다.
스파 로보 등에서 말하는 정신 커맨드에 가까운 것으로 파악하면 알기 쉬울지도 모릅니다.

사용해도 수차를 소비하는 것은 아니기 때문에, 이것에 의해 전황을 유리하게 진행하거나, 실수를 커버하거나 할 수 있습니다.
SRPG Studio제의 작품에 있어서, 그렇지 않은 시스템이라고 생각합니다.

 

그 밖에도 합성 시스템, 갈아입기 시스템, 클래스 체인지 등 다양한 시스템이 있습니다.
게임 중에 매뉴얼이나 TIPS를 참조할 수 있으므로, 한번에 눈을 통해 둡시다.
특히 캐릭터 해설 페이지에서는 유닛의 성장률이나 스킬, 성능의 개요를 참조할 수 있습니다.
기르는지 헤매고 있는 유닛이 있는 경우는 읽어 두면 좋을 것입니다.

감상(스포일러 없음)

난이도 트래디셔널로 끝까지 무사히 클리어 할 수 있었습니다.
1개월 약 플레이했습니다만, 매우 하이칼로리 내용으로, 가격의 몇배 이상 즐길 수 있었습니다.
SRPG에서 이렇게 열중한 작품은 셀 수 있을 밖에 없고, 지금까지 플레이한 작품 중에서는 단단한 열중도였다고 생각합니다.
프리 게임과 인디 작품이라는 다른 필드의 게임이지만 최근에 플레이 한 중IMPERIALIZER라고 늘어놓을 정도로 열중했다고 생각합니다.

 

왜 이렇게 열중했는가라고 생각하면, 전항에서 쓴 것과 중복합니다만, 이것은 동시 턴제의 열중도가 높았기 때문이라고 생각합니다.
이쪽의 한 손에 대해서 적이 곧바로 한 손을 돌려주므로, 스테이지중에 게임을 그만둘 틈이 없습니다.
이동 하나 매우, 단지 이동하고 있을 뿐이라는 상황은 거의 없고, 뭔가 해야 할 일이 있다는 것도, 지루함을 느끼게 하지 않는 이유라고 생각합니다.

그 밖에도 교묘한 것이 스테이지에 설정된 미션과 좋은 아이템을 가진 적 유닛입니다.
미션은 달성하지 않아도 어떠한 일도 없습니다만, 달성하면 조금만 보상을 받을 수 있습니다.
이 보상의 스푼 가감이 절묘하고, 무시해도 아프지 않지만, 모으면 좋은 것으로 교환할 수 있는 포인트를 받을 수 있습니다.
달성할 수 없으면 크게 손해를 입는 것이 아니라 도전하고 성공하면 보상을 받을 수 있다는 긍정적인 설계 사상에 큰 납득감을 얻을 수 있었습니다.

 

한층 더 물욕을 자극해 오는 것이, 좋은 아이템을 가진 적 유닛입니다.
포착 시스템을 통해 많은 적들이 어떤 방식으로 장비를 빼앗을 수 있습니다.
만약 턴이 무한하다면, 모든 적을 포박하고 장비를 빼앗는다는 것이 제일 얻는 것이 되어 버립니다.
그러나 본작의 거의 모든 맵은 턴 제한이 있어 영구적으로 벌 수 없습니다.
어디까지 도전하고 어디까지 포기하는지, 그리고 어디에서 타협할 것인가라는 어른의 판단이 요구됩니다.
원하는 것이 전부 손에 들어오는 것이 당연하다는 나이브한 생각은 버려야 합니다.
그래도 와가마마를 통과하고 싶다면, 그 와가마마를 밀어 넣는 뛰어난 전략·전술이 요구됩니다.

열중도가 지속되는 이유는, 그 밖에도 많이 있다고 느끼고 있습니다.
예를 들어, 본작에서는 많은 스테이지에서 전력의 분산이 요구됩니다.
강제적으로 분산되는 것이 아니라, 미션이나 보물상자 등 어느 정도 놓치지 않게 진행하기 위해서는 분산하지 않을 수 없는 것입니다.
전원으로 굳어 진군해 가고 조금씩 적을 잡아 쓰러뜨린다고 하는, 종래의 SRPG 공략에 있어서의 상투 수단은 거의 봉쇄되어 있다고 해도 좋을 것입니다(원래 동시 턴제이므로 그대로 사용할 수 있는 전술은 많지 않습니다).
어디까지나 플레이어가 자신의 판단에 의해 전력을 분산하고 있는 형태가 되기 때문에, 불합격을 강요당하고 있는 감각은 얇다고 생각합니다.

전력의 배분이 맞았는지 아닌지, 플레이어의 밸런스 감각을 물으면서, 긴장감을 계속 유지하는 좋은 디자인이었던 것이 아닐까요.

 

SRPG의 재미의 요소로서 유닛 육성의 즐거움이라는 것이 있다고 생각합니다.
본작에서는 많은 유닛이 등장합니다만, 어느 유닛도 개성적이고 매력이 있습니다.
본작에 하나의 약점이 있다면, 키우고 싶은 유닛이 많은데 출격 프레임이 많지 않다는 것입니다.

무엇보다, 이것은 어느 SRPG라도 어느 정도는 안고 있는, 어쩔 수 없는 점이라고 생각합니다.
본작에서는 주회 요소가 있기 때문에, 2주째·3주째로 즐기는 사람도 많다고 생각합니다.
그런 의미에서는 다음 주회에서는 이 유닛을 사용해 보자는 동기 부여로 이어지므로 나쁜 일뿐이 아닙니다.

 

이야기면에 대해, 일단 접해 두려고 생각합니다.
결론부터 말하면, 나는 매우 즐길 수 있었습니다.
중세 판타지한 세계관을 전력으로 파괴하는 묘사나, 근심한 이벤트, 부적절한 워드, 아슬아슬한(아웃)인 패러디 등, 히야히야 하는 장면은 매거에 사로잡히지 않습니다.
그 모두가 츳코미는 가득하고, 무심코 웃어 버렸습니다.

보통의 감각에서는, 이만큼 게임 부분을 만들어 넣었기 때문에 이야기 부분이나 세계관을 제대로 만들어 넣고 싶어질 것이라고 느낍니다.
그러나 본작은, 그런 생각을 전력으로 잠시 파괴해 오는 것입니다.
이 노리를 즐길 수 있는 사람에게는 버릇이 되는 재미가 있습니다만, 캐릭터나 세계관을 소중히 하는 사람에게는 견딜 수 없는 것이 될 가능성이 있습니다.
개별 이벤트와 대사는 매우 펑크이며 Steam에서도 독기를 검열하고 끊어지지 않았습니다.

교묘한 계산인지, 아니면 그 자리의 김으로 작가님이 만들고 있는지는 불명합니다만, 어쨌든 자극이 강한 문장이라고 느낍니다.

 

글쎄, 이번에는 그래픽에 대해.
그래픽은 AI에 의해 생성된 것이 많이 사용되고 있습니다.
나는 특히 신경이 쓰이지 않지만, 사람에 따라서는 서투른 사람이 있을지도 모릅니다.

그래도 이벤트 장면에 삽입되는 한 장의 그림과 캐릭터의 서 그림과 옷을 갈아 입는 그래픽 등 호화로운 오리지널 이미지가 사용되고 있습니다.
어딘가에서 본 것 보다는 참신한 것이 좋다고 생각하기 때문에 개인적으로는 좋았다고 생각합니다.

전투 애니메이션에 대해서는 통째로 배제되고 있어 전투는 맵상의 연출뿐입니다.
저는 대부분의 작품에서 전투 애니메이션이 꺼져 있기 때문에 이 점은 전혀 지장이 없었습니다.

 

BGM의 선정에 대해서는, 꽤 힘이 들어 있었다고 생각합니다.
귀에 남는 곡이 많아서 별로는 들었던 적이 없는 곡이 많았던 것 같아요.

역대의 명작 SRPG에서는, 게임을 북돋우는 훌륭한 곡이 반드시 있었습니다.
작자님도 그러한 역대의 명작 경험자라고 생각되기 때문에, 역시 그 점은 일정한 조건이 있는 것은 아니라고 추찰합니다.
가장 길게 듣게 되는 스테이지 공략 중인 BGM은 질리지 않도록 신경쓰고 있다고 느낍니다.

 

이상, 마음이 향한 채로 감상을 쓰다듬었습니다.
SRPG 작품의 재미는 몇 가지 방향성이 있다고 생각합니다.
스토리 중시의 작품, 게임성 중시의 작품, 캐릭터 중시의 작품, 그래픽 중시의 작품 등, 다양합니다.
본 작품은 그 안의 게임성에 대해 돌출하고 있다고 느낍니다.
「톤카츠와 카레와 라면을 전부 맞추면 3배 맛있게 되는 것은?」라고 하는 섬광을 실제로 해 버린 것 같은, 그런 초하이칼로리인 작품이라고 생각합니다.
플레이어는 가슴 앓이를 일으켜 버릴 것인가, 아니면 배덕적인 쾌감에 열중해 버리는지, 그 어느 쪽인가가 될 것입니다.

 

공략 메모:트래디셔널(스포일러 주의)

장의 기재는, 자신의 공략 순서에 기재하고 있습니다.

기초지식

조기 클리어 보너스
・Chapter1은 레이어편을 먼저 클리어하면 조기 클리어 보너스를 받을 수 있습니다만, 난이도는 높기 때문에 무리할 필요는 없다고 생각합니다.

미션은 무리하지 마라.
・미션은 전부 달성하려고 하면 힘들기 때문에 어느 정도 타협합시다.
즐거운 것 승리입니다.

아이템을 빼앗는 주위의 시스템
・아이템을 빼앗는 방법에 대해 알아보자.
동종 무기는 4개까지만 소지할 수 있습니다.
예를 들어 한 손검을 4개 가지고 있는 상태에서 5개째는 훔치지 않습니다.
포박이나 뭉치기 전에 확인합시다.

・소지할 수 있는 액세서리는 AP 상한까지입니다.
적의 액세서리를 빼앗을 때, 자신의 AP에 여유가 없으면 빼앗을 수 없기 때문에 주의합시다.
나도 여러 번 실패했습니다.

・분도루는 무기 이외라면 훔치지만, 경계 소유는 훔칠 수 없습니다.
경계 소유로부터 아이템을 빼앗으려면, 붕진 상태로 시키거나 부상시켜 포박합시다.

・부상 이외에서도, 수면이나 스탠 상태로 시키면 포박 공격할 수 있습니다.
부상을 노리는 것보다 편하기 때문에 활용해 갑시다.
상대방이 복음을 가지고 있다면 수면이나 스탠이 될 수 없습니다.
그러나 그 복음이 아이템 유래의 효과라면, 그 아이템을 풍부하게 함으로써 복음을 떼어낼 수 있습니다.

전력의 분산을 싫어하지 마라.
・전원으로 굳어 가면 유리하게 싸울 수 있습니다만, 여러가지 아이템이나 이벤트를 포기하게 됩니다.
가능하면 전력을 분산해 가고, 동시에 대응해 갑시다.
회복역이 없어도 회복 아이템이나 전술 명령을 유효 활용하면 문제 없습니다.

서장 낙일

첫 맵이므로 어렵지 않습니다.
도중, 물자의 상자에 들어 있는 청동 소드는 회수해 둡시다.
왼쪽에서 출현하는 적 3체는 쓰러뜨려도 별로 맛이 없기 때문에, 무시하고 오른쪽으로 나아가서 문제 없을까 생각합니다.

 

아서편 Chapter1 리벨 동란

제1장 태양의 아이

본격적인 공략이 시작되는 맵입니다.
우선은 「정보」로부터 미션을 확인해, 무엇을 노려 가는지 생각해 방침을 생각해 갑시다.

・마을 2개를 파괴하기 전에 방문
미리 누구를 보내는지 생각해, 일찍 움직이지 않으면 늦지 않습니다.
제 경우에는 란슬롯과 베아트릭스를 하마시켜 얕은 물에서 보내었습니다.
자력으로 강을 건너는 디아나도 조금만 보조했습니다.
회복은 전술을 풀 활용해 서포트합시다.
베아트릭스의 「가자!」를 사용하면 잉그리드도 강을 넘을 수 있습니다.
그 경우는 1명만이라도 문제 없을까 생각합니다.

・10턴째까지 추보스를 격파
「정보」로부터 미션을 확인할 수 있는 것을 깨닫지 못했기 때문에, 이 미션은 맵 클리어 직전이 되고 나서 깨달았습니다.
따라서 미성취입니다.

・탈주병들의 근성을 조사한다(16턴까지)
소질의 서(경험치 1.2배)를 얻을 수 있습니다.
보통으로 진행하면 늦을까라고 생각합니다.
근처의 풀을 조사하면 진고초(HP20 회복·6회)가 손에 들어 있으므로 반드시 잡아 둡시다.

· 기타 메모
토우 보우는 수비가 높고 강적입니다.
랜슬롯의 가장 창에서 무너진 후, 모두가 문어 때리도록 합시다.

잉그리드의 신체 당은 명중 정밀도가 높고 방어 무시하고 강력합니다.
배틀 액스와 구분하면 강력하다고 생각합니다.

 

제2장 외전 오아이바다 마을 전투

뛰어 다리와 문 문이있는지도입니다.
나의 진군 루트로서는, 우선 본대를 북상시켰습니다.
그 후, 상금수를 쓰러뜨리는 아서와 몇 명을 수행시키는 부대와 좌하를 목표로 하는 부대로 나눕니다.
헐버디어를 가진 적은 기병 상대라면 거의 일격으로 쓰러져 버립니다.
잉그리드를 전면으로 밀어 싸우는 것이 좋습니다.
보스의 매튜는 랜슬롯의 가장 창에서 붕괴하고 나서 쓰러뜨리자.
턴수로서는 상당히 빠듯이 되었습니다.
궁극적으로는 아서를 프리짓으로 구출하고 옮겼기 때문에 사이에 맞았습니다.

・사생의 보졸레
아서를 전면에 내밀고, 디아나와 프리짓을 서포트에 붙여 격파했습니다.
클리어 턴 제한을 고려하면 아서는 왼쪽 상단의 거점에서 멀리 떨어지지 않는 것이 좋습니다.
문 문 앞의 공방에서 아군이 정체하고 마리아 벨이 여가하고 있었으므로, 따라가도 좋았다고 생각합니다.
거점에서 기사의 건틀릿(치명 무효)을 살 수 있으므로, 이것을 갖게 하면 보다 안전하게 싸울 수 있을지도 모릅니다.

・푸른 지붕의 마을을 란슬롯이 방문
피란자+1을 받을 수 있습니다.

・16턴 미만으로 좌하의 민가를 아틀라스로 방문
푸지를 받을 수 있습니다.
비교적 턴 제한 빠듯해질 것 같아요.
마지막 15턴째는, 베아트릭스의 「가 가서!」라고 전술 「전속 전진」으로 어떻게든 방문할 수 있었습니다.

 

제2장 노사미아 해방전

젤은 마음대로 아서에게 다가오고, 접촉하면 동료가 됩니다.
그러나 절벽을 오르려고 하는 곳에서 적에게 따라잡히고 공격되기 때문에, 모래지가 있는 측에 아군을 몇 명 보내고 원호해 봅시다.
그가 있으면 중앙에 보물 상자를 열고 스피닝 보우를 얻을 수 있습니다.

・8턴 이내에 밴조를 격파
이것은 간단하다고 생각합니다.
수비력이 높은 잉그리드를 전면에 밀어 나가면 문제없이 클리어 할 수 있다고 생각합니다.

・암흑신관 게니카마의 격파
수면의 지팡이는 귀찮습니다만, FP의 관계로 연발은 할 수 없기 때문에, 거기까지 신경쓰지 않아도 좋을 것입니다.
헬그레이브의 사거리에 들어가지 않도록 주위의 적을 배제한 후 주력의 무기를 사용하여 단번에 쓰러뜨립니다.

· 디미트리, 잔을 격파
가장 힘든 임무입니다.
24턴째 한잔 사용해 도전합시다.
클리어 할 수 없을 때를 위해 아서는 왕성 앞에 대기시켜 두고 언제든지 클리어 할 수 있도록 해두면 안심입니다.
우선 절벽의 아바레스트는 프리짓의 조주 첨부 라이트 스피어 + 누군가의 간접 공격으로 쓰러뜨리자.
주위의 중장병은 1명씩 낚아 배제합니다.
파이어 스톰 소유는, 꼬리 압력은 해 오지 않으므로 내버려 두면 좋을 것입니다.
랜스가 있는 디미토리는 기합 모임을 사용한 아틀라스나 잉그리드로 낚시, 둘러싸고 쓰러뜨립니다.
잔만이 되면 나머지는 편하게 처리할 수 있을 것입니다.
사이드 와인더를 이용하면 우선 발을 멈춰 놓아 둘 수 있습니다.
쟌느에서 마법검사 휘장을 만나는 경우, 미리 젤의 은밀한 펜던트를 누군가에게 맡기지 않으면 AP가 부족합니다.
조심하자.

 

제3장 외전 병참 기지

오른쪽 상단에서 도망가는 수송병들을 막으러 가는 부대와 정면에서 나아가는 부대의 2개로 나누어 진군해 나가는 맵입니다.
오른쪽 상단에는 기병을 넣어야 하지만 운송병에서 뛰어넘기 위해 젤도 넣으면 좋을 것입니다.
술집을 방문하기 위해 실바도 통합하면 더 좋습니다.

정면은 좁은 장소에서의 전투가 메인이 됩니다.
아서 잉그리드 외에는, 디아나 마리아벨 근처를 데리고 가면 성벽 너머로 원호할 수 있는 것과, 비병 대책이 된다고 생각합니다.

・잉그리드로 트리스탄에게 말을 건다
잉그리드는 터프이므로 어느 정도 선행시켜 트리스탄을 빨리 동료로합시다.
배후에서 오는 적은 아서와 다른 두 사람을 중심으로 대응시키면 충분합니다.
트리스탄은 꽤 힘들고 전투력이 높지만 EP 소비가 심한 무기를 가지고 있습니다.
EP가 고갈되면 FP를 소비하고 암흑검으로 공격하면 좋을 것입니다.

・수송병의 이탈을 저지한다
순조롭게 진행하면 늦을 것이라고 생각합니다.
무기는 별로 없기 때문에 포획을 노리고 공격해 봅시다.
이탈 경로를 봉쇄하고 진정되면 정문 전투에 집중하는 것이 좋습니다.
파울러의 공격 범위에 들어가면 다른 적도 움직이기 시작한 것 같아서 주의합시다.
HP60의 막사는 부수면 무기 등이 손에 들어 있으므로 반드시 회수합시다.

· 실바에서 술집을 방문
무기 교련 매뉴얼을 입수할 수 있으므로, 잊지 않고 입수해 둡시다.

 

제3장 마기누사 오하시

다양한 일이 많지만 의외로 턴에는 여유가있었습니다.
제 경우에는 아래는 기마대 중심, 위는 보병 중심으로 편성했습니다.
거친 흐름으로서는, 상부대를 건간 진행시켜 가고, 좌상의 노바의 마을을 목표로 했습니다.
하부대는 실버 액스 소유의 적을 쓰러뜨리면 다리 주위의 적과 수병을 정리하면서 조금 한숨 돌릴 수 있습니다.
프리짓에 회중 시계를 회수 시키거나, 턴 끝의 타이밍을 추정해, 슈터에 조금을 내는 것도 좋을 것입니다.
다만 중도반단에 데미지를 주면 다크힐로 회복되어 버리므로 주의가 필요합니다.

・주민에게 회중 시계를 전달
프리짓을 위 부대에 출격시키고 있으면, 부드럽게 회수할 수 있다고 생각합니다.
아래의 민가에게 전한 후는, 그대로 좌하의 다크 소서러를 더해 가는 것도 개미일지도.
현무의 팔찌를 얻을 수 있습니다.

・12턴째까지 바리스타 대장 격파
합성의 재료인 고대의 마법을 얻을 수 있습니다.
12턴째까지 쓰러뜨리려면, 라이즈 업 등으로 힘을 올린 프리짓으로 능숙한 데미지를 주는지, 뛰어 다리를 내려 때려 넣을지가 필요하겠지요.
저는 젤로 뛰어 다리를 내려 잉그리드에서 가이자르를 상대로 돌파한 느낌입니다.

・북쪽 상륙 전에 랜스대를 맞아 쏘다
랜스대는 북쪽으로 뛰어오르기 때문에 이것은 달성되지 않았습니다.
중앙의 튀는 다리를 내렸기 때문에, 몇몇은 가이자르와 함께 상대를 했습니다.

· 기타 메모
실버 액스가 있는 적은 문을 젤이나 폴리안나로 열고 랜슬롯으로 캐스링하면 원활하게 방해할 수 있습니다.

북쪽의 5칸 길이의 뛰어 다리는 오른쪽 하단의 붉은 지붕 가옥을 방문하면 내려 줄 수 있습니다. (바다에 가까운 쪽이 아니라, 산악에 둘러싸여 있는 쪽의 집)

10턴째에 있을지도 우측 상단의 거점으로부터 2체 적이 출현합니다(악스나이트·아처).
14턴째에는 테라나이트 & 나이트(가는 몸의 검), 18턴째에는 실버 소드와 트라이던트 장비의 스틸 나이트가 출현하기 때문에 경계해 둡시다.
트라이던트 소유는 금괴를 가지고 있기 때문에 여유가 있으면 노리는 것도 개미입니다.

좌하의 사당에서 1000G 기부하면 방문한 유닛의 마방이 +3됩니다.

가장 좌단의 광석 같은 것을 조사하면 마법의 잉곳을 얻을 수 있습니다.

 

제4장 외전 영토탈환

전체의 흐름으로서는, 우선 아서와 일부 멤버가, 오른쪽 위의 디미트리 & 쟌느를 설득하기 위해 향합니다.
우군은 매우 강하기 때문에 걱정할 필요가 없습니다.

그 외의 멤버는, 중앙~좌상의 적을 배제해 가고, 해안을 따라 제압하는 멤버와, 거리의 입구 주변의 적을 배제하는 멤버로 나누면 좋을 것입니다.
야만 근처에 있는 랜스가 있는 기병의 공격 범위에 가끔 들어가지 않도록 주의합시다.
문이 적 유닛 취급이므로 적군은 빠져나가 이동합니다.

디미트리들이 동료가 되면, 아서들은 파이슨이 있는 방향에서 침입합니다.
그 외의 부대는 남쪽으로부터 침입해, 야만들을 쓰러뜨리자.

・오른쪽 위의 풀꽃과 물자
풀꽃은 잔디잔디입니다.
그 외, 디미트리들 주변의 무기 마크가 붙은 물자는 장비품이 들어가 있으므로 잊지 않고 회수합시다.

・동방검사 파이슨
디미트리를 동료에게 추가하고 나서, 랜스로 공격을 가하는 것이 안전하다고 생각합니다.

・민가(카라테)에 굴강한 남자로 방문

아틀라스에서 방문한 결과 기술이 +2되었습니다.

・우하의 마을
데니스가 지키고 있는 마을은, 턴수의 관계로 단념했습니다.
관련 이벤트로서, 좌하로부터 출현하는 수송병의 금강석은 고가이므로 확실히 입수해 두고 싶은 곳.

・야만의 검 기능 증명서

잉그리드의 방어 무시체술로 때리면서 젤로 훔쳤습니다.
다크 메이지의 페인은 어색하지만, 명중이 낮기 때문에 별로 신경 쓰지 않도록합시다.
만약 받으면, 전술로 신속하게 실혈 상태를 회복시켜 치료하면 문제 없습니다.

・호프만의 왕자의 검
내구가 높고 강력하므로, 이쪽의 거점 제압으로 클리어 했습니다.
호프만 자체는 강하지 않기 때문에, 확실히 포획해 빼앗아 두고 싶은 곳입니다.

 

제4장 포로 수용소

흐름으로서는, 우하의 부대가 북상해 노엘을 구출해, 좌측의 부대는 제다이를 쓰러뜨리러 갑니다.
마지막으로 보물상자 회수와 시민의 해방을 한다는 흐름이 된다고 생각합니다.

 

그러나 제다이 격파 전에 노엘을 해방하면 위 이미지처럼 제다이 주변에 증원이 많이 출현합니다.
그러므로 제다이를 먼저 쓰러뜨린 후 노엘을 구출하는 것이 좋을지도 모릅니다.
노엘은 12턴째에 HP가 0이 되기 때문에, 제다이를 먼저 쓰러뜨리면 빨리 진군합시다.

보물 상자를 부드럽게 회수하기 위해, 젤과 폴리안나를 각각 별무부대에 짜넣어 두면 효율이 좋다고 생각합니다.
기병은 전원 내리게 되므로 전투력의 저하에 주의합시다.

・시민 전원을 이탈시킨다
시민은 그다지 다리가 빠르지 않기 때문에, 16~17턴 정도까지는 2번째의 감옥을 해방하도록 합시다.
해방할 때마다 이탈 포인트의 남쪽에서 증원이 나타나므로, 미리 요격하는 유닛을 대기시켜 둡시다.
20턴째에, 중앙상 마법진으로부터 버드멘×2와 동방검사가 나타나므로 주의합시다.

・20턴 이내에 제다이를 격파

위와 같이, 12턴째까지 제다이를 쓰러뜨려 버리는 것이 여러가지 부드럽다고 생각하므로 추천입니다.

・중앙의 보물 상자
제일 중앙의 2개에는 불꽃의 검과 워프의 지팡이, 외측은 성장 에그가 들어가 있습니다.
이탈에 시간에 맞게 조심합시다.

 

제5장 성문 돌파

・16턴 이내에 2층 발코니를 제압
달성할 수 있었습니다.
좌우의 마석을 해제하기 위해서는 바리스타가 방해였기 때문에, 그것을 제거하는 김에 달성할 수 있었습니다.
다만 거점상에 배치되어 있기 때문에 매 턴 HP가 회복되므로 주의합시다.
다크 힐에서도 회복되기도 합니다.

・12턴 이내에 타치의 마석을 해제
・12턴 이내에 고양이의 마석을 해제
둘 다 13~14턴 정도로 실행했습니다.
다만 대장격의 소드 마스터나 란츠크네히트는 강적이므로 주의합시다.
쓰러뜨리는 역할을 하는 유닛이 안티 무기와 안티 무브에 닿지 않도록 기도하십시오.

・인베리 인저기
프리짓을 출격시키지 않았고, 베아트릭스로 날려버릴 여유까지는 없었기 때문에 포기해 버렸습니다.
회중 단도는 꽤 매력적인 액세서리였던 만큼 조금 유감이었습니다.

 

제6장 타나시 해방

동서로 부대를 나누어 각각 진행해 갑니다.
동부대가 이동거리는 길기 때문에 기병 중심이 좋을지도 모릅니다.

우선 아서는 이온 몰과 대화하여 중앙 슈터를 철수하는 것을 노립니다.
이것은 생략 가능하기 때문에 무시하고 진군해도 좋지만, 어떤 방법으로 슈터를 어떻게든하지 않으면 힘들 것입니다.

노엘은 북쪽 타워를 목표로 합니다.
탑에 들어가면 북동쪽의 오레리아대가 조작 가능하게 됩니다.
동시에 탑의 오른쪽에 튀는 다리가 내려가므로 적의 침입에 주의합시다.
오렐리아의 부대를 이용하여 라한을 쓰러뜨리면 루돌프 주위의 암흑 교병 4체는 철수합니다.
대신 오른쪽 아래에 어쌔신이 출현하여 이온 몰이 있던 거점을 목표로 이동합니다.
귀중한 볼트 나이프와 麒麟의 팔찌를 가지고 있으므로, 여유가 있으면 노리자.

올레리아에서 블러드에게 말을 걸면 철수하고, 추격의 초커를 받을 수 있습니다.
귀중품이므로, 쓰러뜨리는 것보다 대화시키면 좋을 것입니다.

・12턴 이내에 용병 게리를 격파한다
정면의 슈터의 대응에 시간이 걸렸기 때문에 미 달성입니다.
13턴째에 모두 철수하므로, 귀중한 무기 등을 빼앗고 싶다면 빨리 교전합시다.

・이온 몰과 대화해 「대처법을 가르쳐 줘」를 선택한다
슈터를 철수시키는 쪽을 선택했기 때문에 미 달성입니다.
일단, 자력으로 어떻게든 시도하면 실혈을 막는 방패 헬스 버클러 S를 받을 수 있습니다.

 

・약사(트리스탄)

트리스탄에서 이미지의 민가를 방문하면 약사로부터 정보를 받을 수 있습니다.
추후 이벤트 진행을 위한 조건이 되어 있는지는 불명합니다.

 

 

・군략에 정통한 유닛을 카라테에 방문

랜슬롯을 방문시키면 기술과 수비력이 +1되었습니다.
그 밖에도 발생하는 유닛이 있을 수 있습니다.

 

레이어편 Chapter1 시든 대지와 천공의 패자

제1장 포위망

다리에 한 걸음이라도 침입하면 중앙 기병들이 움직이기 때문에 주의합시다.
그 경우는 북측의 루트에 전원으로 도망쳐 버리면, 왠지 적은 돌아다니지 않고, 중앙 루트의 상부에 붙어 움직이지 않게 되었습니다.
간접 공격으로 따끔거리면 좋을 것입니다.

어느 정도 턴 경과하면 초기 위치 부근에 브라포드들 기병의 증원이 나타납니다.
좁은 지형을 활용하여 요격하는 것이 좋습니다.

・보물 상자를 회수
왼쪽 하단의 보물 상자에는 지혜의 서(FP+5)가 들어 있습니다.
빙글빙글 레이어를 둘러싸게 되기 때문에, 상당히 시간이 걸린다고 생각합니다.
암살자는 템프테이션 등의 스테이터스 이상을 활용하면서 보우건 등 정밀도가 높은 간접 공격으로 공격해 가면 쓰러지기 쉽습니다.

・자군 유닛이 탈옥 죄인 시설에 도달
턴에 여유가 없었기 때문에 단념했습니다.

・브라포드의 블랙 아머를 훔친다
이쪽도 턴에 여유가 없었기 때문에 단념했습니다.

 

제2장 외전 이스트밀 비공정단

쓰러뜨리기 어려운 M방패가 있는 적은, 일단 템프테이션으로 매료하게 되어 버리면 편하게 서둘 수 있습니다. (살리사가 있는 테러나이트)

12턴째가 되면 세르지오 이외의 드라군 라이더들이 향해 옵니다.
지크하르트, 펠리시아 등에서 입구에 방어 라인을 깔고 능가합시다.

・불경의 제레그 격파
워피켈의 위력이 높고, 게다가 스킬 효과에 의해 공격 명중시, 이쪽은 일시 행동 불능이 되어 버립니다.
벽역을 사이에 두고, 마법이나 간접 공격으로 쿡쿡 공격해 갑시다.

・세르지오 격파
무기 교련 매뉴얼을 소지하고 있습니다만, 시간의 관계로 쓰러뜨릴 수 없었습니다.

 

제2장 데스 마운틴

밀리아를 동료로 하면서 거칠어져 곤즈를 쓰러뜨리고, 그 후 남쪽으로 향하는 흐름이 됩니다.
곤즈 근처의 레버를 작동시키면 줄다리가 내려가므로 그대로 바로 아래로 진행하게 됩니다.
어느 쪽이 교전 할 수 있는 인원수는 많지 않기 때문에, 두 손으로 나누면 효율적으로 진행될 수 있다고 생각합니다.

자신의 경우, 오른쪽 하단으로 향하는 것은 지크하르트와 레스터의 2명만으로, 그 이외는 전원 곤즈로 향했습니다.
펠리시아는 어느 쪽의 원호도 할 수 있도록 가운데 근처에서 유격시키면 좋을 것입니다.

초반은, 이쪽으로 향하는 적을 요격하면서, 초조하지 않고 진행해 갑시다.
버드멘은 상당히 강하기 때문에 약점을 찌르고 배제해 갑시다.
지크하르트의 도발도 유효합니다.

왼쪽 상단 스나이퍼와 다크 메이지는 귀찮습니다.
조이의 이동력을 강화하고, 단번에 독의 도끼를 가진 반디트의 이웃의 다리까지 이동시켜 버리면, 다크 메이지의 사정 밖이 됩니다.
베르세르크 등도 활용하여 단번에 쓰러 뜨립니다.
스나이퍼가 가장 위험합니다.

도중 지도상의 동굴에서 적 증원이 나옵니다.
강력한 상대는 아니지만, 갑자기 돌진하지 않도록 준비해 둡시다.
일부러 요격하기 위한 전력을 배치해 두는 정도는 아닙니다.

밀리아 부근의 어쌔신은 귀찮아서 일단 템프테이션으로 보류시켜 두면 좋을 것입니다.
태세가 정돈되면 다시 쓰러뜨리자.

・낙하하고 있는 아이템 2개를 회수
왼쪽 상단의 강화 철과 오른쪽 상단의 영광의 鐙 (아부미)입니다.
鐙은 기병계의 클래스 체인지 아이템입니다.

・27턴 미만으로 클리어 한다
27 턴 그냥 빠듯이 클리어했습니다.
마지막 필랜저가 있는 테러나이트는 템프테이션으로 매료해 길을 연 후, 매직 실드를 많이 하면 쓰러지기 쉬워집니다.

· 거친 곤즈의 포박
포박할 여유는 없었기 때문에, 보통으로 격파해 버렸습니다.

 

제3장 무사코성 공성전

턴적으로 여유는 비교적 맵이었습니다.
근접 공격해 오는 민병은 포박해 버리는 것이 오히려 편하다고 생각합니다.
셰리를 사용하여 심각한 부상을 입히십시오.

거친 흐름으로서는, 왼쪽 루트에는 아이라와 대화하기 위해 레이아와 몇명을 데려가면 좋을 것입니다.
아이라를 동료로 하면 용 변화시켜, 벽을 넘어 아바레스트 소유를 쓰러뜨려 버립니다.
레이아의 서울 스틸도 매우 효과적입니다.

우측 루트는 꽤 격전이 되므로, 차분히 진행해 갑시다.
방어 중시의 시그룬이나 지크하르트를 화살에 서면서, 적을 배제해 갑니다.
체력이 설정되어 있는 문은, 그 전에 아군 유닛을 두어 버리면, 안으로부터 적이 나오는 일은 없어지므로, 침착할 때까지는 막아 버립니다. (일단 피해가 간접 공격만 된다)

상단 요새 계단에서 위 층에 침입하면 초기 위치 부근에서 적의 증원이 나타납니다.
보통으로 진행하면 따라잡히는 일은 없다고 생각하므로, 그대로 왕좌까지 돌진합시다.
외부에서 벽 너머로 궁병을 배제해 두면 약간 부드럽습니다.

・2턴 이내에 중장병 더 버스를 어떻게 든
실드 성능을 빼도 방어가 높습니다.
레이아의 마법, 방어 무시의 대거계, 체술 등으로 집중 공격을 받게 합시다.
전술 스킬의 울음소리 등으로 약화하는 것도 유효합니다.

・도적에 취하기 전에 보물 상자(재이동 매뉴얼)를 회수한다
미끄러짐을 가지고 있기 때문에 통통하는 것만으로는 저지 할 수 없습니다.
한층 더 활 회피 스킬을 가지고 있기 때문에, 레스터로 공격할 때는 일점 집중 스킬(LV7로 습득)을 사용하고 나서 공격합시다.

・민병을 전원 생존시킨다

기본적으로 셰리에서 부상을 당하고 포착하는 것이 안전합니다.
저급 화니를 장비하고 있는 민병만은 떠났습니다.
랜스 소유는 캐슬링을 가지고 있어 귀찮습니다.
문으로 가는 길을 열어두면 재이동으로 안으로 들어가 주므로 포박 준비가 되기 전까지 문 앞에 아군을 두고 막아버리면 일체 밖으로 나올 수 없게 됩니다.

・왼쪽 영역의 문을 열어 아이라를 동료로 한다
레이아에서 대화를 할 필요가 있기 때문에 레이아는 그쪽으로 향하게 하면 좋을 것입니다.
비행 타입이므로 활에 약한 점에는 주의가 필요합니다.

 

제4장 외전 귀족 추적

북쪽의 도적단은 일단 방치해 두고, 우선은 수송병을 쫓자.
페리시아나 아이라가 있으면, 앞으로 할 수 있기 때문에 유리하게 싸울 수 있습니다.
도망가는 적을 어느 정도 두드리면 왼쪽 상단의 동굴로 향합시다.
턴수는 적당히 여유가 있으므로, 상황에 따라 포박을 시도해 나가면 좋을 것입니다.

・수송병을 3체 쓰러뜨린다
보통으로 쫓아가도 좋지만, 앞서 설명한 대로 비행병을 이용하면 보다 편하게 추격할 수 있습니다.
수반하고 있는 적에게 인접 호위되면 귀찮기 때문에, 2체가 떨어진 타이밍에 공격을 걸면 효과적입니다.
도망가는 시프나 반타리온의 포박을 어디까지 노릴지에 몇번은 바뀝니다.

・비도전사 갬담을 쓰러뜨려 동굴을 조사한다
8턴째가 되면, 중앙북의 마을의 부근에 사람 매입이 나타나 동굴을 향해 갑니다.
사람 사기가 동굴에 도달하면 아마 엘리제의 구출에 실패하기 때문에 가능한 한 빨리 진군해 둡시다.
여기를 누르면 나머지는 천천히 공략할 수 있습니다.

 

제4장 미모스트의 목마대

클리어 하는 것만이라면 초기 위치 부근에서 지키고 있으면 됩니다만, 그것만으로는 너무 아무것도 없는 맵입니다.
최초의 적 기병을 배제하면, 적극적으로 치고 나가자.
적이 굳어진 곳에는 페리시아의 드래곤 브레스, 아이라의 콜드 브레스를 사용해 가면 효율이 좋습니다.

・수송병이 목표 지점에 도달하기 전에 1체라도 격파
목표 위치가 어디인지 지금 하나 모릅니다만, 다리를 건너는 근처에서 잡고 쓰러뜨릴 수 있었습니다.
프로토 타입 드레드 노트는 2000G로 판매 할 수 있으므로 목표로합시다.

· 14 턴 개시까지 울프리히트 격파
첫 헤비 랜스로 인한 돌진을 막으면 나중에는 위협이 아닙니다.

・엘리제로 고르도를 설득
6턴째 개시시에 마을(L사이즈는 야사 피자)로부터 나옵니다.
적극적으로는 움직이지 않기 때문에, 이쪽의 준비가 끝나고 나서 대화합시다.

· 동굴을 셰리로 조사
작은 보물 상자를 열면 트윈 팡, 큰 보물 상자를 열면 빌어 먹을 칼 (공격 20 · 명중 70 · 방어 무시가 아님)을 입수 할 수 있습니다.
근처의 봉투에는 방공 지령서가 들어 있습니다.
어쌔신의 수면 대거는 빼앗을 수 있으면 포박에 매우 도움이 됩니다.

・14턴째, 17턴째에 기병의 증원
지도 중앙 하단에 나타납니다.
14턴째에는 재행동의 鐙, 17턴째에는 헤로유스의 가호를 갖고 있는 적이 있으므로, 레이아에서 많이 둡시다.

· 바이스 바론을 격파하고 클리어

턴 자체에는 여유가 있습니다만, 20턴째의 증원을 처리한 후에 포박하면 좋을 것입니다.

 

제5장 외전 마히라 자치령

그렇게 어려운 맵이 아니라 어디까지 좋은 아이템을 포착할까 하는 곳이 초점이라고 생각합니다.
진행 루트에 대해서는, 나는 남하하고 나서 서쪽으로 향하는 루트를 취했습니다.
펠리시아만은 적의 파이어스톰 소유를 배제하기 위해 향하고, 트윈 보우건 소유는 헐버디아에서 배제했습니다.

・오른쪽 상단의 아이템 박스
토마 호크가 들어 있습니다.
비행 유닛으로 뛰어 다리를 내리는 루트의 경우, 빨리 회수할 수 있을 것입니다.

・마리의 설득
마리는 턴의 가장 마지막에 행동해 오는 것 같기 때문에, 시그룬에서의 대화는 번거롭지 않다고 생각합니다.
마리가 가입하면, 둘러싸는 비스트 라이더들도 우군이 되기 때문에 탄제로 활용합시다.
마지막은 베르나르도의 대화가 있다는 것을 잊지 않도록 주의.

・흉포한 설리반
상금목이므로, 포박까지는 하지 않고도 쓰러뜨려 둡시다.
나중의 동굴에는 어둠의 계약서가 있으므로 잊지 않도록 회수합시다.

・보물 상자가 2개 있는 방
전투 부츠와 파워 업소브 링이 들어 있습니다.
도망가는 시프를 쫓아가는 경우, 문 밖에 유닛을 두면 갇힐 수 있습니다.
배틀 부츠는 이동력이 플러스되는 귀중한 액세서리이므로 꼭 회수해 둡시다.
안에 있는 란츠크네히트는 쓰러뜨리면 영걸의 증거를 받을 수 있습니다만, 가능하면 인핸스소드를 노리고 포박하는 것도 좋을 것입니다.
(인핸스 소드는 마력이 조금 있는 시그룬과 궁합이 좋다고 느낍니다)
덧붙여 방안의 레버를 움직이면, 적 거점에의 쇼트 컷이 열리므로 턴의 절약이 됩니다.

 

제5장 결전! 용기장 번

공략 루트는 몇 가지 있다고 생각합니다만, 나는 왼쪽에서 나아가 클라인을 동료로 했습니다.
그 후, 왼쪽의 보물 상자를 회수하는 멤버와, 성시를 쫓아 감옥법면으로 향하는 멤버로 나누었습니다.
감옥의 죄수를 이용해 24턴 정확히 클리어 할 수 있었으므로, 어느 루트를 사용해도 어느 정도의 여유는 있다고 생각합니다.
왼쪽 루트의 장점은 왼쪽 상단의 보물 상자에 들어있는 신비의 그리모어 (AP9 · 매 턴 인접 유닛 HP15% 회복)를 도적에 빼앗기기 어려운 점이라고 생각합니다.

· 레이아에서 감옥을 방문하고 죄수의 제안을 거절
감옥은 세르지오가 지키고 있는 오른쪽 위 건물입니다.
대화하기 위해 펠리시아를 데리고 가도록 합시다.
세르지오를 동료로 해도, 주위의 비행병은 적인 채이므로 주의합시다.
무엇보다, 출구의 문을 이용하면 요격은 편하겠지요.

・24턴 이내에 클리어 한다
왼쪽으로부터의 루트를 사용해, 감옥을 이용해도 사이에 맞았으므로, 특별 의식하지 않아도 괜찮다고 생각합니다.

・죄수의 도움 없이 왕 사이에 침입

왕 사이에 들어가기 전에 죄수의 도움을 받으면 히폴리테 등 주변의 적이 사라진 뒤 번이 약화됩니다.
약체화시키지 않으면 격파 자체 꽤 어렵기 때문에, 특히 혼잡하지 않으면 솔직하게 이용하는 것이 좋다고 생각합니다.
덧붙여 빨간 융단에 밟지 않으면 괜찮기 때문에, 히폴리테에서 무기 등을 빼앗은 뒤에 죄수의 도움을 빌리는 것은 가능합니다.

・클라인을 동료로 한다
아바레스트가 있는 것이 귀찮습니다만, 템프테이션을 사용하면 몇 턴인가 시간은 벌 수 있습니다.
그 밖에도 아이테일의 연막탄이나 전술 스킬을 사용하면 피해는 억제될 것입니다.
유혹 상태에서 동료로 하면 상태 이상은 계속되므로, 신속하게 전술 커맨드 등으로 회복시킵니다.

· 시그룬과 앨버트의 대화
미스릴 소드를 받을 수 있습니다.
굉장히 강력한 것이라고 하는 것은 아니기 때문에, 출격 프레임이 물론 없다고 느끼면 무리하게 출격시키지 않아도 좋을 것입니다.

 

Chapter1 종료 후의 부대간 편성의 포인트

· 트리스탄을 레이아대에 넣어두면 백일해를 치료하는 중요한 이벤트가 있습니다.

・실바를 레이아대에 넣어두면, 특S급 상금목과의 대화 이벤트가 있어, 대량의 돈과 BP를 얻을 수 있는 숨겨진 이벤트가 복수 있습니다(8장·11장).

・폴리안나를 레이아대에 넣어 두면, 8장의 급사 이벤트로 대금을 받을 수 있는 유익한 이벤트가 있습니다.

・삭스를 아서대에 넣어 두면, 7장의 적과의 이벤트로 오토 클레일을 입수할 수 있는 이벤트가 있었습니다.

(새롭게 판명하면 추기)

 

레이어편 Chapter2 철의 마음 강철의 영혼

제6장 외전 시모마치의 꿈

5명밖에 출격시킬 수 없는 맵입니다.
그러나 그만큼 강한 적은 없기 때문에 보물 상자를 여는 요원만 준비합시다.

・북의 보물 상자

개인적으로 추천하는 것은, 북쪽의 보우저와 테라나이트를 폴리안나에게 맡기는 방식입니다.
폴리안나가 성장하지 않는다면, 아바레스트 소유를 인접해 때리면 경험치가 벌어집니다.
이동력이 10이 될 때까지 천천히 음미하면 상당히 편해집니다.
테러 나이트는 용병을 부르면 이길 것입니다.

· 거친 슈타이너
사생 매뉴얼을 가지고 있으므로 합시다.
워피켈의 특공에 주의하면서 싸우자.

・볼만
마도사의 로브를 푹 빠뜨리고, 가능하면 포박하고 앱소브도 빼앗을 수 있으면 최고입니다.

 

제6장 낙원에 이르는 길

시민을 이탈시킨 후, 이쪽도 전원 이탈하는 것이 목표의 맵입니다.
시민을 지키는 의식은 거기까지 필요는 없습니다만, 제대로 호위하고 있지 않으면 공격되는 타이밍이 있으므로 주의합시다.

・7명 이상의 동맹 유닛을 이탈시키는 & 동맹 유닛을 10명 전원 이탈시킨다

비행 유닛을 많이 출격시키면서 나무 말뚝 부근에서 적을 격파하고 있으면 안전하게 이탈시키는 것이 가능했습니다.
버드맨을 부드럽게 격파하지 않으면 시민이 공격되는 타이밍이 있으므로 주의합시다.
지속적으로 적 증원이 출현하기 때문에 비행 부대에 유격시킵니다.

· 상금 목 가스톤을 포착
시간적으로는 여유가 있기 때문에, 특히 고생하지 않았습니다.

・천마 기사 우르비나스
이탈 포인트 부근에 오는 것은 19 턴과, 포박하기에는 빠듯한 타이밍이 되기 때문에, 다만 격파 밖에 할 수 없었습니다.
신뢰 스킬을 가지고 있기 때문에 할 수 있는 좋은 아군 유닛(폴리안나가 불러낼 수 있는 용병이라든지)을 일부러 격파시켜, 빨리 가까이 받는다든지는 유효할지도 모릅니다.

 

제7장 광산 탈출

우선 감옥 앞에 있는 적을 쓰러뜨리고 아군을 감옥에서 내는 것으로 시작됩니다.
여기서 번거롭게 하면 쓸데없는 턴을 낭비해 버리므로 주의합시다.
그 후의 흐름으로서는, 제랄다인을 중앙의 감옥으로 향하게 하고, 사로잡혀 있는 두 사람을 해방합니다.
해방하면 자동적으로 왼쪽 상단의 이탈 포인트를 향해 가므로 진행상의 적을 빠르게 배제해 나갈 필요가 있습니다.
제랄다인의 이동력은 높지 않기 때문에, 그는 쓸데없는 이동을 하지 않도록 유의합시다.

・20턴 이내의 조기 클리어
보통 플레이하고 있으면 그리 어렵지 않다고 생각합니다.
제랄다인이 가는 길의 장애가 되는 것을 신속하게 배제해 갑시다.
보스는 그리 강하지 않습니다.

・보물상자나 떨어지고 있는 아이템을 모두 회수
특히 싫은 곳에 배치된 것은 없습니다.

・동맹 유닛 2명을 이탈시킨다
제랄 다인처럼 움직임이 느린 것 외에도 스스로 조작할 수 없으므로 주의합시다.
나중에 스나이퍼 등의 증원이 쫓아 오므로, 힘차게 아군 유닛을 후방에 몇 명 붙여 두도록합시다.

 

제8장 미나토마치 요하코마

정면 돌파 루트와 오른쪽 코지마에서 돌아가는 루트가 있습니다.
높은 지원 효과를 가진 도루스스를 쓰러뜨리고 정면 돌파를 노리는 것은 조금 뼈가 부러지기 때문에, 특히 조건이 없으면 코지마 루트가 편할 것입니다.

투기장을 방문하면 수수께끼의 여성이 산재하는 모습을 볼 수 있습니다.
또, 가게에서는 강력한 무기를 구입할 수 있으므로, 여유가 있으면 구입해 둡시다.

・감시탑을 조사한다
수리 오브를 사용할 수 있습니다.

・16턴 이내의 조기 클리어
약간 여유를 가지고 달성할 수 있었습니다.
루트로서는 오른쪽의 코지마 루트를 진행해, 도르카스를 배제합니다.
그 후에 감시탑을 제압, 거리의 이벤트를 해내면서 찰스를 포박한다고 하는 흐름입니다.

・코지마의 주민의 협력을 얻지 않고 도루스스를 배제
지브리를 쓰러뜨린 후, 그 거점을 방문하면, 도르스스를 배제할지 선택할 수 있습니다.
도루스스를 배제하면, 도루스스 주위의 적도 이탈해 갑니다.
돌스스가 가진 풍요의 펜던트를 노리는 경우는 주의합시다.
덧붙여 보물 상자에는 조디악 스톤 (코스트 11 · EP 회복 +75% · FP 회복 -20%)가 들어 있습니다.
물자의 상자에는 아머 킬러가 들어 있습니다.

・특급상금목의 찰스의 격파
매우 강적이지만, 17 턴 이내에 실바에서 대화하면 포박한 것이 되어, 15000G와 BP360을 입수할 수 있습니다.
동시에 찰스 해적단이라는 명칭의 적이 단번에 없어집니다.
포획 예정인 적이 있다면 주의합시다.
덧붙여 찰스는 공격 범위에 들어가면 강력한 범위 공격을 사용해 오므로 매우 위험합니다.

・술집에서 급사계의 여성의 모집
방문한 유닛에 따라 받을 수 있는 것이 바뀝니다.
시도한 유닛만 아래에 기재합니다.
(실바×, 아이테일×, 시글룬×, 조이→3000G, 마리이×, 폴리안나→10000G)

제9장 외전 인의없는 고전장

적의 수는 많지 않고, 턴에도 여유가 있으므로 성장시키고 싶은 유닛을 출격시키면 좋을 것입니다.
적의 공격력 자체는 높기 때문에, 향해 오는 적이 없어질 때까지는 초기 위치 부근에서 요격하면 받기 쉽다고 생각합니다.

· 버섯 또는 대나무
협력한 측의 마을만 방문할 수 있습니다.
오른쪽 마을을 방문하면 퀴녹 카드 (턴 FP 회복 +5)를 얻을 수 있습니다.
왼쪽 마을은 다케녹의 카드를 얻을 수 있지만, 상태와 회피율이 크게 다운되는 액세서리입니다.
타케녹의 카드가 (거의) 불필요하므로, 기본적으로는 버섯 쪽에 붙는 것이 좋다고 생각합니다.
경험치를 벌고 싶다면 둘 다 적에게 돌릴 수 있습니다.
덧붙여서 버섯탑을 제압하면 어둠의 계약서, 대나무탑을 제압하면 영광의 鐙이 손에 들어옵니다.

· 감시원들
오보의 오른쪽 하단에 있는 식물을 살펴보면 모든 클래스 변경 항목을 얻을 수 있습니다.
부족한 전망을 보충하는 것이 좋습니다.

 

제9장 격투! 검투장

소수로 싸우는 맵이므로 유닛 육성이 아니라 순수하게 강한 멤버를 선출합시다.
턴수는 매우 여유가 있기 때문에, 적의 수가 줄어들면 포박을 노리는 것을 계속하는 것도 개미입니다.
부상, 수면, 스턴 상태를 무효화하는 적이 있는지 확인해 둡시다.

・1회전
적은 물리적 공격자가 많은 구성이므로 가능한 한 방어가 높은 멤버를 선출하고 싶습니다.
상대도 앞으로 나오기 때문에 회복이 늦지 않도록 주의가 필요합니다.

・2회전
다음은 마법의 적뿐입니다.
기본적으로 이쪽이 공격 범위에 들어가지 않으면 움직여 오지 않으므로, 한 사람씩 뛰어들어 쓰러뜨리자.

・결승전
1회전과 대체로 같은 분위기로 싸우면 문제 없습니다.
돌출해 온 적으로부터 순서대로 확실히 준비해 갑시다.
단기 결전이 되므로, 1턴째부터 전술이나 FP 소비 스킬을 아낌없이 지출합시다.

 

제10장 수용소 습격

왼쪽 레이아 부대, 오른쪽 제랄다인 부대로 나뉘어 진군해가는 맵입니다.
레이어대는 출현하는 수송병을 쓰러뜨리면서 건물 입구를 목표로 합니다.
좌단에 있는 제랄다인의 부하들은, 후반에 건너서 접근해 오므로, 이쪽으로부터 일부러 향하지 않아도 괜찮습니다.

 

레이아 측에 피어있는 꽃은 잠자리이므로 채취하여 포획에 도움합시다.
레이아대는 그대로 왼쪽 위 동굴을 목표로 하고, 본부의 격자를 해제하는 것이 당면의 목표입니다.
가운데 동굴을 살펴보면 본부에 격자가 열립니다.

17턴째에는 레이아 방면의 초기 위치 부근에 6체의 기병의 증원이 나타납니다.

중앙 근처의 붉은 지붕의 가옥을 밀리아에서 방문하면 L 사이즈 치로부터 피자를 받을 수 있습니다.

 

입구 부근에 굳어져 있는 적은, 브레스등의 범위 공격을 사용하면 일망 타진으로 되어 기분 좋습니다.
에이다는 밀리아나 제랄다인에서 설득할 수 있으므로 교전하기 전에 합류합시다.
여기까지 오면 클리어는 눈앞입니다.

우측의 제랄다인 부대는 우선 우하의 거주 구역을 제압하고, 그 후 우상의 제너럴이 지키는 막사를 제압하는 것이 목표입니다.
막사를 제압하면 레이아에 합류하여 본부를 두드려 갑니다.

제랄다인의 이동력은 항상 +2 됩니다만, 그래도 진군 스피드는 늦습니다.
제랄다인을 우선하여 앞으로 나아가도록 유의합시다.
실내에 들어가기 위한 격자는 오른쪽에서 두 번째 무덤을 조사하면 열립니다.

・우하의 거주 구역을 6턴 이내에 제압한다
더글러스와 대화하기 위해 제랄 다인을 적극적으로 전진시킵니다.
트라이던트를 가진 드라군 라이더는 스킬에 의해 비행 특공이 효과가 없기 때문에 꽤 터프합니다.

・28턴 이내의 조기 클리어

구즈구즈 지나치지 않으면 저스트 정도로 늦을 것이라고 생각합니다.
다소의 데미지는 신경쓰지 않고, 주력으로 앞으로 밀어 나가는 것이 중요하다고 느낍니다.

・제랄다인의 부하 6명 전원을 설득이나 포박
제랄 다인이 없는 레이아 측은 포박할 필요가 있으므로 적을 부상당할 수 있는 수단을 준비해 두고 싶은 곳입니다.
입수할 수 있는 잔디를 사용한다면, 아바레스트 소유의 람페르가 적당하겠지요.
좌단의 데깅스가 후반에 움직이기 시작할 무렵에는, 제랄다인이 오른쪽으로부터 도착하고 있다고 생각합니다.

 

6명째의 부하는 14턴째에 위의 화상의 위치에 증원으로서 출현합니다.
조심하자.

 

제11장 외전 용의 협곡

클리어하는 것만으로는 어렵지 않은 맵입니다.
강적으로부터 어느 정도 귀중한 아이템을 노려가는지에 따라 난이도가 바뀝니다.

・용의 보옥을 조사한다
조사하면 밤이 되어, 클리어 조건이 22턴까지의 전원 이탈로 바뀝니다.
증원이 주위에 많이 나타나므로 어디까지 쓰러뜨릴지 판단이 묻습니다.

· 트리스탄에서 치유 마을
밤이 되고 나서 오른쪽 위의 거리(민가나 가옥이 아니다)를 방문하면, 마이너스 스킬 해제, 스킬 습득, 스테이터스 상한의 상승 등을 얻을 수 있습니다.
이탈 루트로 향하는 남쪽에 적 증원이 있기 때문에, 몇 명을 원호해 주면 좋을 것입니다.

・가장 왼쪽 상단의 동굴의 레어 숍

귀중한 아이템이 팔리고 있으므로, 꼭 방문해 구입해 둡시다.
특히 공격 횟수를 늘리는 계의 무기는 누구에게 사용해도 유용합니다.
할인 스킬을 가진 유닛이 있으면 유익하게 구입할 수 있습니다.

・귀중한 아이템을 가진 주요 적
①바바리안(18턴째·이탈 포인트의 상측에 출현)·마르닐, 풍요의 펜던트 II

②광검의 지드・히카리의 검, 블랙벨트

③ 기가스 아머 배리어의 검, 제네랄 실드 L

④ 크레시다 헤르메스의 부츠

⑤ 올리바 파르티잔, 파워 실드 M, 금강석

※자신은 모두 무시하고 이탈 포인트 부근의 거점 2 매스로 다소 경험치를 벌었을 정도입니다.

 

제11장 도블랙 요새 남성문 앞

여러가지 공략 루트가 있다고 생각합니다만, 나는 우선 우상의 막사(보코틴이 대기하는 곳)를 목표로 하면서, 비행 유닛으로 바리스타의 배제를 노렸습니다.
바리스타들은 클라이프를 쓰러뜨리고 거점을 제압하지 않는 한 증원으로 같은 장소에 출현합니다.
미션을 노리는 것이라면 방치해 손을 내놓지 않도록 합시다.

나는 바리스타가 방해했기 때문에 바리스타 요새를 제압했습니다.
그러자 막사와 정문을 분리하는 울타리가 제거되어 다리 건너편에 진취하는 랜스나이트들이 서쪽과 동쪽의 두 손으로 나뉘어 남하해 왔습니다.
공격 범위 빠듯이로 맞이해 쏘고, 가능하면 옥스탄을 복수개 빼앗자(나는 3개 겟할 수 있었습니다).

보코틴 격파 후, 갈라가라를 쓰러뜨리는 부대와 오스카를 쓰러뜨리는 부대로 나누었습니다.
가라가라 주변은 방어가 가늘었기 때문에, 바리스타 요새를 제압한 비행 유닛 몇 명으로 격파할 수 있었습니다.
다른 멤버들은 식당의 이벤트나 오스카를 노리고 나아갑니다.
오스카는 20턴 정도까지는 격파하고 레이아도 목적지 부근에 스탠바이시켜 두도록 합시다.

오스카를 물리 치면 마지막 목적지까지의 길이 열립니다.
목적지 부근에 약간의 적이 증원으로 출현하므로 주의합시다.
또한 초기 위치 부근에 드래곤 나이트의 집단이 나타납니다.
머스탱의 아이템을 빼앗고 싶은 곳입니다만, 시간적으로는 꽤 어려울지도 모릅니다.

・적장 갈라가라가 도망치기 전에 격파
언제 도망치는지 모르겠지만, 나는 14턴째에 격파했습니다.
특히 강한 적이 아닙니다.

・주민에게 떨어뜨림의 반지를 전달한다
초반은 바쁘기 때문에 바리스타 요새를 제압하고 진정되면 반지를 회수하여 왼쪽 빨간 가옥까지 전해 드리겠습니다.
은총의 반지Ⅱ를 받을 수 있습니다.

・중앙 바리스타 요새를 제압하기 전에 오른쪽 위의 막사를 제압한다.
난 미성취입니다.
다리를 건널 때 바리스타가 방해했기 때문에 배제했습니다.
바리스타를 일단 쓰러뜨려도 바리스타 요새를 제압하지 않는 한 증원으로 재출현합니다.
먼저 바리스타 요새를 제압해 버리는지, 모두 무시하는 가운데 어느 쪽인가가 좋다고 생각합니다.

· 실바에서 광견 노리스와 대화
실바에서 노리스에게 말을 걸면 상금 목을 포박하게 되어 13000G와 320BP를 얻을 수 있습니다.
단 18턴째 개시시에 이탈해 버리기 때문에, 빠른 접근이 필요합니다.
워프의 지팡이로 성벽 아래에서 실바를 보내는 것도 가능하므로, 시간에 맞지 않을 때는 지팡이의 활용을 생각합시다.

・오른쪽 상단의 식당
레이아에서 방문한 반격 매뉴얼을 받았습니다.
그 밖에도 이벤트를 소화할 수 있는 유닛이 있다고 생각합니다만, 받을 수 있는 아이템도 같은지 어떤지는 불명합니다.

 

제12장 도블랙 요새 공성전

챕터 2의 마지막을 장식하는 맵입니다.
문이 있는 작은 방을 열면서 보스의 문을 여는 붉은 장치를 작동시켜 가는 것이 목적입니다.
덧붙여 그 때, 사원이 우군이 되어 옥외의 자신의 집에 돌아갑니다.
미션을 달성한다면, 사원에게는 무사히 집으로 돌아가야 합니다.

・노조의 힘을 빌리지 않고 괴롭힘 대몬 격파
원래 노조에 어떻게 힘을 빌리는지 몰랐기 때문에, 보통으로 격파했습니다.

・12턴 이내에 유명한 직책을 모두 격파
각 지점에 분산되어 배치됩니다.
특별한 강한 것은 아니지만, 주변의 적의 힘과는 구별해 경계합시다.

・도망치는 사원을 전원 집에 돌린다
본 맵의 메인 미션이라고 할 수 있는 것입니다.
귀찮은 것은 실내·옥외 불문하고 적의 증원이 신출귀몰에 나타나는 것입니다.
개안한 사원이 이탈을 시작하면, 아군 유닛으로 호위해 주면 좋을 것입니다.
종반까지 옥외에 증원이 출현하기 때문에, 옥외에는 기동력이 있는 멤버를 3~4명 배치해 두면 안심입니다.
실내에도 적당히 증원이 나타나므로, 나누고 있는 유닛이 집중 공격을 받지 않도록 주의합시다.

・몰드 레드를 레이어로 설득한다
사원을 전원 집으로 돌아가고 나서 도블랙의 방을 해방해, 레이아에서 말을 걸면 동료가 되었습니다.
직원을 모두 집에 가기 전에 도블랙 사이로 가면 동료가 되지 않을지도 모릅니다.
턴에 여유가 있다면, 직원의 귀가를 지켜보고 나서 마지막 장치를 작동시키는 것이 좋을지도 모릅니다.

 

아서편 Chapter2 민족분쟁

제6장 외전 시민 탈환 작전

・시민 전원의 이탈
적마차는 3마리의 바바리안 근처에 있는 이탈 포인트를 향해 갑니다.
처음에는 왼쪽으로 우회하고 나서 위를 향해 갑니다만, 5턴째부터 문이 뜨고, 곧바로 북쪽으로 향하게 됩니다.
어느 쪽이든 향해 오는 포인트는 같기 때문에, 이쪽은 처음부터 바바리안 삼형제를 격파를 목표로 하는 것이 원활하겠지요.
삼형제는 명중은 낮지만, 절대적인 공격력을 가지고 있기 때문에, 회피가 높은 유닛으로 1장씩 뛰어들어 쓰러뜨리면 안전합니다.
마차를 쓰러뜨리면 시민이 그 자리에서 나타나 왼쪽 위의 이탈 포인트를 향해 갑니다.
왼쪽 위에서는 적 증원이 나타나기 때문에 미리 2~3명, 배제를 위해 향하게 해 두면 좋을 것입니다.
시민 전원을 이탈시키면 풍요의 펜던트Ⅱ를 받을 수 있습니다.

・건물(거점 부분)을 조사해 알티나를 동료로 한다
주위의 강적을 어디까지 쓰러뜨릴지 고민할 겁니다만, 우선 거점은 방문해 알티나를 동료로 해 둡시다.
그리고 세이지가 대기하는 동굴을 조사하면 오리하르콘이 손에 들어갑니다.

・가게
무기 가게에서는 마법의 무기가 각종 팔고 있으므로, 필요하다면 사 갖추어 둡시다.

 

제7장 고원의 싸움

특히 난이도는 높지 않기 때문에, 키우고 싶은 유닛 중심에서 문제 없다고 생각합니다.

숍에서는 엘더계의 장비가 팔리고 있습니다.
효과입니다만 위력・명중・사용 횟수가 높기 때문에, 퍼지 않는 유닛에 갖게 하면 갑자기 빛납니다.

・바야르와 댐틴을 같은 턴에 격파하거나 포박
17턴째 개시시에 남단으로부터 출현합니다.
두 몸 모두 상당히 강하기 때문에 요격하는 위치에는 주의합시다.
율리안을 전원으로 둘러싸는 정도의 상황으로 하고 있으면 여유를 가지고 요격할 수 있을 것입니다.

・24턴 이내의 클리어
폐채를 이용해 나아가면, 15턴 전후에는 북쪽의 에리어는 율리안을 남길 뿐의 상황이 되고 있었습니다.
그래서 나중에는 남쪽에서 증원을 정리하면 좋다는 상황이었기 때문에 여유가있었습니다.

· 폐채를 이용하지 않고 정면에서 기마대와 싸운다
앞서 언급했듯이 폐 요새를 이용하여 클리어했기 때문에 미 달성입니다.
아마 딱딱한 유닛 2명이 있으면 고생하지 않고 정면 돌파할 수 있다고 생각합니다.

・용병 프레슬리와 삭스로 대화시킨다
삭스를 출격시켜 두면, 10턴째 개시시에 초기 위치 부근으로부터 프레슬리가 나타납니다.
대화하면 무조건 프레슬리는 쓰러지고 오토 클레일을 얻을 수 있습니다.
오토클레일은 HP+15・고위력・고정밀한 무기이므로, 삭스가 있으면 출격시켜 둡시다.

 

제8장 외전 블루 드래곤 브릿지

방어 맵입니다만, 백호를 쓰러뜨려 클리어를 노리는 쪽이 보상은 크겠지요.
턴에 따라 적 기병대가 돌격합니다.
타이밍 잘 아침청룡으로 돌로 진로를 막는 것으로, 단번에 적이 흘러들어오는 것을 막을 수 있습니다.
하지만, 자신은 특히 한 번도 이동시키지 않고 클리어했습니다.
위와 아래 양쪽에서 진군해 가고, 증원이 나타나면 그 자리에서 배제한다는 흐름으로 싸울 수 있다고 생각합니다.
오른쪽 다리 입구에서 싸우면 시빌리안의 화염병으로 원호 할 수 있으므로 유리합니다.

・좌하의 겔
건고기를 너무 많이 만들어 버린 노인이 있습니다.
마리아벨로 방문했더니 HP+2되었습니다.
그 밖에도 이벤트가 발생하는 유닛이 있을 수 있습니다.

· 왼쪽 상단 젤
파괴하면 개틀링 보우건, 오버시미터, 하이메탈 액스를 얻을 수 있습니다.

・중앙의 보물 상자 2개
룬의 창, 영광의 鐙이 들어 있습니다.

 

제8장 불사자의 협곡

그 『벨윅 사가』의 장을 방불케 하는 맵입니다.
적 증원이 다방면에서 출현하기도 하고, 전력을 분산시키는 것이 필수적인 맵입니다.

 

・신관 2명이 노 데미지로 클리어
기본적으로는, 두 명의 신관에게 반의 멤버를 호위하도록 하면서, 진행처의 적을 미리 배제해 나가는 것이 요구됩니다.
북쪽의 차게족 쪽이 거리가 있어 적 증원의 공격에 노출되기 쉽기 때문에, 앞으로 몇명의 구원으로 향하게 할 필요가 있습니다.
마을에 각각 도착한 후에도, 두 사람은 중앙의 신전을 향해 점점 진행되어 버립니다.
중앙에서 증원이 출현하므로 먼저 앞으로 아군을 움직여 신관들이 데미지를 받지 않도록 합시다.

・질구의 건 래드를 배제

두 명의 신관이 각각 마을에 도착한 후 오른쪽 위의 동굴 부근에 출현합니다.
방치해 두면 그대로 남하해서 이탈해 버리므로 주의합시다.

・황혼의 오로를 격파
남쪽의 마을로 향하는 도중, 무대 초반에 절벽을 오르고 배제했습니다.
다소 힘들지만, 강력한 유닛을 1명 보내면 구타하고 쓰러뜨릴 수 있다고 생각합니다.
일부러 미션으로 설정되어 있다는 것은, 내버려 두면 도중에 이탈할지도 모릅니다.

 

제9장 투르크족 해방

빙글빙글 벽으로 둘러싸인 요새를, 서쪽과 동쪽 어느쪽으로부터 공격해 가는가 하는 맵입니다.
턴에는 상당히 여유가 있으므로 모든 이벤트를 차분히 해내는 것도 좋을 것입니다.
클리어할 뿐이라면, 키사나에서 터크한에게 말을 걸면 좋기 때문에, 워프의 지팡이를 사용하면 순식간에 클리어할 수도 있습니다.

입수 가능한 아이템이나 경험치가 물론 없기 때문에 전혀 추천하지 않습니다.

 

・공병을 격파하지 않고 다리의 복구를 기다린다
격파하지 않고 있으면 랜스를 가진 갈라하드대가 나타나 다리를 넘어 다가옵니다.
갈라하드의 소지품을 노리는 것이라면, 다리의 복구를 기다리는 것도 좋다고 생각합니다.

· 세네와 대화하지 않고 격파
세네와 대화하면 서쪽으로 대기하는 바그램족들은 철수합니다.
동시에 우측 상단의 맵 끝에서 증원이 나타나거나 탑에 대기하는 샤먼이 짐을 회수하고 철수하는 등의 단점이 있습니다.
세네는 특별히 강적이 아니므로 따로 쓰러져 버려도 상관없습니다.

・안쪽으로 돌기 전에 정문(동문)을 돌파한다
절벽을 넘어 정문에서 공격해 갔습니다만, 달성이 되지 않았습니다.
비행 유닛을 사용하여 왼쪽 상단 마을을 방문하기도 했기 때문에 뒷문에서 먼저 침입한 취급이 되었을지도 모릅니다.

・숲의 버섯
조사하면 그레이트 버섯(마방+2)을 입수할 수 있었습니다.
셰리에서 발생하는 것이 확인되었습니다.

・마도학 연구자
마도에 흥미가 있는 사람으로 방문하면 마력·마방이 +1 됩니다.
노엘에서 발생했습니다.

・16턴 이내에 좌상단의 마을을 방문한다
수리 오브가 받았습니다.

・맵 우하의 뼈
조사하면 에페를 얻을 수 있습니다.

· 투르크한 오른쪽 물자
캬바리에소드를 얻을 수 있습니다.

 

제10장 고지 결전

Chapter2 마지막 맵이라고 하는 것만 있어, 조금 장정장의 스테이지입니다.
흐름으로는 성전의 바빌론을 쓰러뜨리고 샤르칸의 장벽을 해제합니다.
이때 바빌론을 쓰러뜨리려면 공격 봉인된 무기를 사용할 필요가 있으므로 출격하지 않는 유닛에 갖게 하지 않도록 주의합시다.

그 후 오른쪽 상단의 사할을 목표로 진군합니다.
사할과의 이벤트를 해내면, 샤르칸의 근원을 향해 갑니다.
턴수의 여유는 나름대로라고 생각합니다.

 

· 사할과 대화하고 제안을 거절
사할과 대화하면 힘을 빌릴 것인지 철수할 것인지 선택할 수 있습니다.
힘을 빌리면 우군의 비병이 나타나고 철수하면 플로이 라인을 얻을 수 있습니다.

・신전을 제압하지 않고 클리어
샤르칸의 강화를 해제하기 위해 성전을 제압하러 갔기 때문에 미션 미성취입니다.
성전을 무시하면, 턴수 자체는 꽤 여유가 태어날 것 같은 생각이 듭니다.

・EX 미션
샤르칸과의 대결 전에 나오는 갈바아 달러와 갈살리아를 모두 포착하는 것이 조건입니다.
둘 다 붙잡으면 이벤트는이 맵에서 율리안의 주요 상태를 +10 올리고 상당히 강화합니다.

・사할 아래의 동굴
베아트릭스 혹은 마리아벨로 방문하면 신선함(HP·수비+1)을 입수할 수 있었습니다.

· 화가의 남자
랜슬롯에서 방문한 결과, 봉황의 팔찌를 입수할 수 있었습니다(HP-4, 이동+1).
그 외에 해당하는 유닛이 있는지 여부는 불분명합니다.
덧붙여서 노엘은 전용 대사가 나오는 것의 거부됩니다.

・샤르칸 옆의 탑
조사하면 3300G 입수할 수 있습니다.

 

Chapter2 종료 후의 부대간 편성의 포인트

・아서편 제12장에서 디아나를 특정의 장소로 향하게 하면, 숨겨진 캐릭터의 지르베일이 동료가 됩니다.

・아서편 제13장에서 실바를 출격시켜, 가이의 이반과 대화하면, 아마 포박한 것이 되는 이벤트가 발생하는 생각이 듭니다.

・아서편 제13장에서 엘리제를 출격시켜 특정 마을에 방문시키면, 무언가 이벤트가 일어날지도.

・아서편 제14장에서 아틀라스에 이벤트

・아서편 제14장에서 세르지오에서 매쉬에 대화, 펠리시아에서 코웬에 대화할 수 있다

 

아서편 Chapter3 전 노원의 수수께끼

제11장 구시가 방위전

20턴 방어하는 맵입니다만, 당연히 여러가지 아이템 입수의 기회가 있습니다.
부대를 어떻게 나누어 귀중한 아이템을 어디까지 노려 갈지 고민할 곳입니다.

중앙의 거점의 좌우의 다리는, 즉시 통행 불가능하게 해 둡시다.
적이 침입해 오면, 강을 넘을 수 있는 적이므로, 벽역을 1명씩 두어 두면 반석입니다.

왼쪽 하단의 베레니스들은 기본적으로 자력으로 방어할 수 있다고 생각합니다.
베레니스는 처음 턴에서 버클러와 물약을 구입해두면 거의 반석이라고 생각합니다.
중상 멤버도 간접 공격으로 안전하게 공격할 수 있다면 적극적으로 공격에 참가합시다.

・암흑 기사 브라포드를 격파한다
남쪽의 적의 일단은 강적이지만, 보상도 크기 때문에 노려 가고 싶은 곳입니다.
빨간 화살표에서 기병이 3체씩 증원이 나오므로 주력을 어느 정도 부딪치지 않으면 억제되지 않을 가능성이 있습니다.
브라포드는 데미지를 반사해 옵니다만, 반사로 이쪽의 HP가 0은 되지 않습니다.
따라서 강력한 마법의 간접 공격으로 쓰러뜨리면 좋을 것입니다.
브라포드를 쓰러뜨리면 암흑검 바쥬라를 입수할 수 있습니다.

・성화 기사단의 전원 생존
끝까지 베레니스에 지키고 있다면 특히 어렵지 않을 것입니다.

· 페르마를 포착
페르마가 타는 수송병은, 11턴째 정도가 되면 오른쪽 아래에 등장합니다.
그때까지도 수송병이 정기적으로 등장해 귀중한 아이템을 가지고 있기 때문에, 몇 명을 향하게 해 둡시다.
수송병을 쓰러뜨린 후에 출현하는 페르마는 상당히 강적이므로, 포박의 준비가 되기 전까지는 수송병의 상태 그대로 둘러싸고 움직일 수 없게 해 두면 안전합니다.

・브라포드 왼쪽 밭의 봉투
조사하면 추격 매뉴얼을 얻을 수 있습니다(실적·밭의 기서).
매우 귀중한 아이템이므로 얻어두고 싶은 곳입니다.

・14턴째에 왼쪽 위의 산에 비병의 증원 5체 출현

보스의 바이칼이 신품의 마스터 스피어와 용기사의 방패 S를 가지고 있으므로, 여유가 있으면 격파합시다.
덧붙여서 15턴째가 되면, 출현 위치의 오른쪽에 있는 광석(오리하르콘)을 빼앗깁니다.
귀찮다면, 빨리 비행 유닛을 향하게 하고 먼저 회수하면 좋을 것입니다.
마스터 스피어를 취할지, 용기사의 방패를 취할지 고민할 곳입니다.
(경계 소유이므로 방패를 어지럽히지 않는다)

· 중앙 오른쪽 마을
1500G 전달하면 방문한 유닛의 HP가 +3됩니다.

 

제12장 모래먼지 춤추는 광야

턴 제한이 없고, 전원 이탈이 목적의 맵입니다.
경험치를 획득할 수 있는 커맨드를 가지고 있는 유닛은 빈 치기로 마음껏 경험치를 벌 수 있습니다.
적 거점을 제압하는 것으로 입수할 수 있는 세날 액스나, 카투가 가지는 어빌너즈 등은 놓치지 않게 차분히 진행해 갑시다.

・코기와 멀티즈를 두 사람 모두 포박한다

두 사람 모두 포획하면 남자의 지환이 손에 들어갑니다 (항상 치명률이 +15 업).

· 모든 선인장 물을 마시는
여러가지 곳에 점재하고 있습니다만, 현재 일사병의 사람에게 조사하게 하면 어렵게 달성할 수 있습니다.

・숨겨진 보물을 5개 모두 회수한다
4개까지 발견했습니다만 미 달성입니다.

 

지도 왼쪽 아래 뼈에 대지의 갑옷.

 

중앙 오른쪽 뼈에 미스릴 실드 M.

 

지도 오른쪽 상단 뼈에 7000G.

 

지도 왼쪽 상단 뼈에 대시 피자.

・숨겨진 캐릭터의 지르베일을 동료에 추가
디아나에서 북서쪽의 산 부근에 대기하면 디아나의 형·지르베르가 동료가 됩니다.

 

제13장 유스티바 감옥

흐름으로서는, 우선 중앙의 감옥으로 카미유를 구출합니다.
구출하기 위해서는 아서와 노엘이 필요하므로 빨리 진군시키고 싶은 곳입니다.
정면에서 돌거나 측면에서 돌고 있는지에 대해서는, 턴수가 그다지 변하지 않는다고 생각하기 때문에, 측면에서 진군해 가면 좋다고 생각합니다.

그 후, 우군의 이탈을 원호하면서, 원로원의 저택 방면의 적을 배제해 갑니다.
이탈 포인트 부근에는 적 증원이 나타나므로 확실히 호위 해 드리겠습니다.

· 광석을 가지고
이탈 포인트 왼쪽의 광석을 조사하면 금강석을 얻을 수 있습니다.

・도적의 주민 의뢰를 클리어 한다
왼쪽 상단의 빨간 민가에는 여자 도적 베니가 있습니다.
레어 숍(후술)아래의 백골 시체를 조사하면 반지를 입수할 수 있으므로, 전달해 봅시다.
입수한 유닛이 지환 소지 상태가 되므로, 이 상태로 방문하면 켈베로스를 받을 수 있습니다.

・마법 주먹단을 한 사람도 죽지 않고 이탈시킨다
12턴째 정도까지 감옥을 해방하면 사이에 맞을까 생각합니다.
어려울 것 같은 경우는 전술 커맨드로 진군 속도를 원호해 올립니다.

・궁 장인(이탈 포인트 왼쪽의 붉은 집)
마력 결정을 가지고 가면 이벤트가 발생하여 천궁 아르테미스를 입수할 수 있습니다.
마력 결정은 월드 맵에서 미리 받자.

・실바에서 원가의 이반과 대화한다
미성취입니다.
어쩌면 포박했을 것이며 상금을 받을 수 있을까요?

・레어 숍

감옥의 열림 스위치 오른쪽에있는 동굴에는 희귀 가게가 있습니다.

・원로원의 저택 아래의 마을(룬소드를 가진 아포스트르 위)
카미유로 방문하면 살라만드의 마법서, 고대의 마법표를 받을 수 있습니다.

・22턴째의 증원 록키

지도 하단의 중앙 근처에 증원이 나타납니다.
무기를 노리는 경우는 미리 준비해 둡시다.

 

제14장 배신의 복마전

턴 제한은 없고, 챕터 마지막 스테이지로는 클리어하기 쉬운 맵에서는이라고 생각합니다.
상정하는 공략으로서는, 양사이드의 적장을 카미유와 베레니스로 대화해, 정면의 저항을 적게 하고 나서 돌입이라고 하는 흐름이겠지요.
정면조는, 일단 제네 남편의 시야에 들어가지 않게 해, 주위의 궁병의 배제나 보물상자의 회수를 실시합시다.
뼈가 굴러가고 있는 근처로 이동해 버리면, 가고일의 증원이 단번에 나타납니다.

정면의 카시우스의 드레드 노트에 의한 사정은 길고 위력도 높기 때문에 주의합시다.

・기사 로이엔탈을 포박한다(북동쪽의 민가를 베레니스로 방문)
베레니스에서 방문하면, 로이엔탈이 중상 상태로 출현하기 때문에, 곧바로 쫓아 격파해 버립니다.

・베레니스가 성화기사단 4명과 대화한다
잊고 있었기 때문에 전원 넘어 버려 미성취.

・이스트밀 공수단이 끌어올리기 전에 북쪽의 산악지대에 침입한다
14턴째 개시시에는 인상해 버리므로, 세르지오나 페리시아에서 대화를 노리는 것이라면, 좌측의 부대에 짜넣으면 부드럽겠지요.
세르지오에서 매쉬에게 말을 걸면, 모두 철수해 줍니다.
펠리시아 → 코웬은 검증되지 않았습니다.

· 아틀라스에서 볼프강에게 말을 건다.
푸지를 받을 수 있습니다.
또한 클리어 후에 전용 이벤트가 발생합니다.

 

레이어편 Chapter3 신룡의 무녀

제13장 폭주! 레드 마운틴

추적해 오는 적으로부터 도망치고 전원이 이탈하면 클리어의 맵입니다.
쫓아오는 료와 케이는 강력한 장비를 가지고 있지만, 이 두 사람은 본작에서도 굴지의 힘이므로, 두 사람 모두 포착하는 것은 어려울 것입니다.
클리어하는 것 자체는 편한 맵입니다만, 추격과 턴수의 관계로, 어디까지 가는 길이 난이도가 상하하는 포인트라고 말할 수 있습니다.

・밀렵자 자본을 격파한다
거리에 출현하기 때문에 특히 쓰러 뜨리는 것은 어렵지 않습니다.
매복 반격이 귀찮아서, 간접 공격으로 쓰러뜨려 버립니다.
귀중한 모피는 드롭 해줍니다.

・20턴 이내의 조기 클리어
특히 번거롭지 않으면 문제없이 달성할 수 있다고 생각합니다.
왼쪽 아래에 나타나는 샤힘의 금괴를 빼앗거나 왼쪽 위 절벽 위에서 제자 포박이나 나이트메어 탈취를 노리고 있으면 빠듯해질지도 모릅니다.

・광산마을을 해방한다
키르기스스탄은 복음을 가지고 있기 때문에 부상을 입거나 전수의 펜던트 II를 빼앗아 둡시다.
공격력이 높고 격노의 스킬을 가지고 있으므로 주의합시다.

・도품시
해당 유닛을 출격시키지 않았기 때문에 상세불명.

・왼쪽 위의 동굴
제자가 있는 동굴을 조사하면, 반디트 아머와 실드가 3개씩 손에 들어갑니다.

 

제14장 비룡의 계곡

남쪽의 족들을 통과해 가는지, 그 위의 계곡을 빠져나가는지, 루트는 크게 2개 있습니다.
비룡은 활과 마법 이외의 공격은 반감해 오므로, 대항수단이 적다면 남쪽을 지나가면 좋다고 생각합니다.

 

조건을 만족하고 있으면 직전에 가입하는 애니그마가 있으면, 파이어 브레스에 의한 데미지를 거의 받지 않기 때문에 혼자 상대로 할 수 있습니다.
나이트메어에서 자면 더 반석이죠.
워프로 타케녹쪽으로 전이하면 구출하기 쉬워집니다.

・타케녹을 3체 이상 구출한다
대화하면 각각 5000G, 오버시미터, 50BP, 다케녹의 카드를 받을 수 있습니다.

・스테판을 배제하지 않고 클리어
포박해 버렸기 때문에 미성취입니다.

・장군 발타자르
놓치면 후의 맵에서 난이도가 높아지기 때문에 격파했습니다.
근처의 이탈 포인트에서 놓치지 않도록 주의합시다.

・하구레 비룡
하구레 비룡이 쓰러뜨린 장소를 조사하면 뭔가 손에 들어갈 것 같습니다만 미성취입니다.

 

제15장 용의 무녀 아라우네

왼쪽 위의 다스카와 오른쪽 위의 웨일즈를 같은 턴으로 격파하고, 마지막은 중앙을 향하는 흐름이 됩니다.
왼쪽의 얕은 물을 건너는 것은 힘들기 때문에, 순당히 오른쪽의 다리를 건너 북상해 가는 것이 진군하기 쉬울 것입니다.

・8턴째까지 항만노동조합을 방문한다
상급 수병의 증원이 정기적으로 출현하기 때문에, 방해라면 빨리 비행 유닛으로 방문하면 좋을 것입니다.
항만 노동조합은 출발지의 바다를 사이에 두고 건너편 붉은 지붕의 민가입니다.

・장궁병대장 허거를 격파해 장궁대 거점을 12턴째까지 제압한다
비행 유닛으로 배제하러 가기에는 수가 많기 때문에, 워프의 지팡이로 단단한 유닛을 보내는 방법이 편하다고 생각합니다.
북쪽에서는 용기병도 남하해 오므로 나름대로 싸울 수 있는 유닛을 보냅니다.

・다스카와 웨일즈를 같은 턴에 격파한다
어느 쪽도 강적이 아니기 때문에, 적을 미리 정리한 후라면, 타이밍을 맞추는 것은 쉽다고 생각합니다.
웨일즈는 HP를 깎아도, 매 턴 조금씩 회복하므로 주의합시다.

・사룡 아라우네
방어력이 매우 높기 때문에, 우선은 전원을 집결시키고 나서 교전을 시작합시다.
공격할 때마다 EP를 깎을 수 있으므로, 데미지를 주지 않아도 공격 횟수가 많은 무기로 공격하면, 몰래 EP를 줄일 수 있습니다. (켈베로스, 개틀링 보우 등)
EP가 줄어든 후에는 수비력이 떨어지고 데미지를 주기 쉬워지므로 집중 공격합시다.

 

Chapter4 조국 탈환

아서편 제15장 외전 덴트 신전

좌우로 부대를 나누어 진군하고 양쪽 왕좌를 제압하면 중앙으로가는 길입니다.
오른쪽은 마법 중심의 적, 왼쪽은 물리 중심의 적이 배치되어 있습니다.
궁합을 잘 생각해 진군해 갑시다.

좌우의 보스의 방에 접근하면, 방의 내부에 증원이 나타납니다.
공격 범위에 들어가지 않는 한 움직이지 않습니다만 주의합시다.
특히 오른쪽 방의 마법진 중앙에는 매력의 지팡이를 가진 적이 있습니다.
매료되면 매우 귀찮기 때문에 세심한주의를 기울이십시오.
마법진은 높은 지형 효과가 설정되어 있으므로, 이쪽도 가능한 한 활용해 갑시다.

· 오로와 크레시다
왼쪽의 보스의 오로는 공격 범위에 들어가면 움직이는 타입의 보스이므로 주의가 필요합니다.
우측의 크레시다의 에빌 윕은 귀찮습니다만, 세오리대로 파상 공격을 걸면 EP가 고갈해 쓰러지기 쉬워집니다.
이쪽은 이동해 오지 않으므로, 우선 주위의 적을 쓰러뜨려 안전을 확보하고 나서 싸우면 좋을 것입니다.

・증원 정보
7, 11턴째에 좌하와 우하 계단에서 2체씩 증원이 나타납니다.
따라잡기까지 시간적 유예는 있지만 조심합시다.

・보물 상자
오른쪽의 보물 상자는 톨 해머, 왼쪽의 보물 상자에는 인보커가 들어 있습니다.

・시메온
공격 봉인의 바질라를 가지고 있으므로, 공격 봉인된 무기를 주력에 갖게 해 대응합시다.
원격 공격의 게헤나도 위험한 공격이므로, 맞으면 즉시 안전한 장소에 퇴피시키도록 합시다.

 

레이어편 제15장 외전 아몰의 문

안의 멤버와 외부의 멤버로 나뉘어 나아갑니다.
안의 멤버는 아바레스트의 사거리에 둘러싸여 있으므로, 신속하게 왼쪽의 보병을 쓰러뜨려 돌파합시다.
중앙에서 궁병을 쓰러뜨려도 원격 방어 스킬이므로 수고가 걸립니다.
솔직하게 문을 열어 가서 배제해 갑시다.

밖의 멤버는 고대를 내려 숲에서 적을 맞아 쏘는 것이 좋을 것입니다.
어느 정도 진정되면 오른쪽 부대를 배제하고 실내 보물 상자를 회수하러 갑시다.

・보물 상자의 내용
보물 상자는 15000G와 실크 망토가 들어 있습니다.

・레어 숍
오른쪽 상단의 동굴을 기다리면 희귀 가게가 있습니다.
라인업은 다음과 같습니다.

마스터 계의 장비와 미친 위력의 메가톤 펀치가 주요 상품입니다.
돈을 사용할 기회는 더 이상 거의 없기 때문에 여기에서 다 쓸 정도로 좋을까 생각합니다.

· VS 제랄 다인
제랄 다인은 단단하지만 마법에 매우 약합니다.
마법 공격이나 방어를 무시하는 단검이라면 담백하게 쓰러뜨릴 수 있을 것입니다.

힘과 마력이 적당히 있는 아이테일에, 마법검의 스킬로 공격력을 담으면, 방어 무시에 의해 꽤 높은 데미지를 줄 수 있습니다.

 

종장 왕도로의 개선

이 맵에서 출격시킨 아서와 레이아 이외의 유닛은 다음 맵에서는 출격시킬 수 없습니다.
우선 이 맵에서 아서 레이어를 제외하고 각 진영 6명씩 출격시키고, 다음에 다른 5명을 각각 출격하게 됩니다.
강한 유닛을 지나치지 않도록 주의가 필요합니다만, 노력하면 라스트 스테이지가 편해집니다.

마광병은 마광의 스킬을 갖고 있으며, 공격 봉쇄를 가진 신기로만 공격할 수 있습니다.
강적이므로, 신기를 가진 유닛 몇 명으로 맞게 합시다.

우선 레이아들은 오른쪽 상단의 블랙 메티오를 최우선으로 쓰러 뜨리자.
FP가 모이면 맵 전체 공격을 받게 됩니다.
호위하고 있는 적은 마광이므로 신기를 잊지 않도록 합시다.

왼쪽 아서의 부대는 지박 진지의 소서러를 쓰러 뜨리거나 중앙 남쪽의 전체 지원 소유 마광병을 쓰러 가면 좋을 것입니다.
어느 쪽을 먼저 쓰러뜨려 가도 좋다고 생각합니다만, 너무 전력을 분산시키지 않는 것이 좋을지도 모릅니다.

・레이아와 아서를 대화시킨다
두 사람을 대화시키면 레이아의 달의 검 레이브가 진월의 검 레이브로 강화됩니다.

 

종장 결전의 배틀 필드

최종지도입니다.
내가 아쉬워하지 않고 스톡에 자고있는 최고의 무기 아이템은 모두 방출합시다.

좌우의 방의 문이 일정 턴마다 열려 가고, 안에 있는 보스와 둘러싸기가 덮쳐 옵니다.
1턴째는 번과 테무진, 4턴째는 아라우네와 셰헤라자드, 7턴째는 제니스와 제랄다인, 11턴째는 가이아, 가이아를 쓰러뜨리면 중심에 베리얼이 나타납니다.
구즈구즈 하고 있으면, 점점 새로운 적으로 넘쳐 버리므로, 점점 쓰러뜨려 가, 다음의 방 앞에서 휴식 대기 할 수 있는 정도의 페이스로 진행해 갑시다.

중앙의 베리얼이 출현한 후는, 몇 턴 간격으로 매료의 마안을 사용해 옵니다.
그러나 전술 명령의 해독술을 사용하면 특히 문제가 되지 않을 것입니다.
베리얼 이외의 적을 배제하여 중앙에 아군을 집결시킵니다.
레이아에서 공격을 하면 이벤트가 발생하여 베리얼의 매료의 마안이 봉쇄됩니다.

베리얼은 매 턴 HP가 20 회복하고 공격봉투의 스킬을 가지고 있습니다.
여러가지 공략법은 있다고 생각합니다만, 저는 레이아에게 조이의 장갑(준 데미지 흡수)+추격의 초커를 갖게 해, 지원 효과를 최대로 살려 1대1로 싸우고 있었습니다.
이 턴에서는 레이아에게 오로지 휴식 대기시켜 EP의 회복에 전념합니다.
레이어가 어느 정도 자라고 있는지도 관여해 왔습니다만, 턴마다의 HP 수지가 레이아는 프라마이 0 이상, 베리얼이 마이너스 10 정도가 되었으므로, 턴수를 소비하면 쓰러뜨릴 수 있는 상태가 되었습니다.

베리얼을 격파하면 파괴신 베리얼이 되어 다시 부활합니다.
1턴 경과하면, 이벤트 후에 새로운 전술 스킬이 늘어나기 때문에, 그것을 아서나 레이아에 계속 사용하면 이길 수 있습니다.
몇 턴에 한 번 전체 맵 공격을 발사하기 때문에, 주위의 멤버도 줄어든 HP를 확실히 회복시키자.

여담입니다만, 엄청난 커맨드로 단점이 큰 액세서리를 베리얼에 밀어 넣는 것으로 스테이터스를 대폭 낮출 수 있으므로, 보다 스피디하게 쓰러뜨릴 수 있다고 생각합니다.

 

클리어 후에는 전적이 표시되므로 SNS에 투고하여 동지들에게 어필합시다.

 

회전 요소

주회하면 클리어 포인트가 가산되어, 약간 강력한 아이템을 가져와 처음부터 시작할 수 있습니다.
숨겨진 유닛을 처음부터 가입시키는 것도 가능하기 때문에 새로운 공략법을 찾을 수 있을지도 모릅니다.

2주차는 주회 요소를 풀로 사용하면서, 난이도 베테랑으로 해 볼까라고 생각합니다.
1주차로 사용하지 않은 유닛을 되도록 사용하는 묶음을 부과해 나가려고 생각하고 있습니다.

유니트 사용감(1회째:트래디셔널) 스포일러 주의

1주차 클리어시의 사용감입니다.
클리어한 직후에 기사를 쓰고 있기 때문에, 어느 유닛도 종반의 인상이 메인이 되고 있습니다.
초반 신세를 졌는지 잊고 무례한 것을 쓰고 있을지도 모릅니다만, 거기서는 용서해 주세요.

클리어 시점에서의 Tier 테이블입니다.
자신의 플레이에 있어서, 결과적으로 이렇게 되었다는 것입니다.
아래쪽의 유닛이 약하다는 것은 아니므로 알려주십시오.



위 이미지는 다음 도구로 만들었습니다.
DC 암흑 호쿠토 TierList Tier List Maker

 

・아서

파워풀한 보병으로, 전력으로서의 평가는 초반부터 후반을 향해, 완만한 오른쪽 어깨 올라가는 인상이었습니다.
공격 회수를 늘리는 전용 무기의 소지나 양손검을 장비할 수 있다고 하는 일도 있어, 초반부터 일정한 전력은 되어 있었습니다.
특히 태양룡에서부터 자기 강화할 수 있다는 것은 수수하면서 편리한 능력이었다고 생각합니다.
레이아와 비교하면 화려함은 없지만, 견실하게 전력으로서 계산할 수 있는 유닛이었습니다.

FP가 모이면 태양룡을 사용하고 싶어져 버리기 때문에, 확정 연격은 거의 사용하지 않았습니다.

 

・레이아

할 수 있는 일이 많고, 전력으로서도 큰 존재인 그림자의 주인공입니다.
열린 열쇠, 덩어리, 마법 공격, 서울 스틸에 의한 범위 공격, 매료와 매우 많은 일이있었습니다.
속도의 수치가 높기 때문에, 추격자의 초커를 갖게 할 가치도 높았다고 생각합니다.
마력은 일선급의 전문직에 비하면 뒤떨어집니다만, 마방이 높은 적이 적은 본작에서는, 십이분에 어택커로서의 일을 완수해 줍니다.

EP가 부족할 때는 FP를 소비하고 서울 스틸이나 템프테이션을 쏘면 효율이 좋다고 생각합니다.
스톡을 사용할 수 있기 때문에, 상당히 전에 액세서리 정리가 쉽다는 것도 큰 강점이었습니다.

 

· 랜슬롯

초반은 베아트릭스와의 기병 콤비에서 견실한 역할을 했습니다.
그러나 다른 우수한 유닛이 들어오면, 아무래도 할인을 먹어 버려, 후반에서는 거의 출격 기회가 없어져 버렸습니다.
베아트릭스와의 제휴를 활용하고 싶습니다만, 두 사람을 출격시키면 아무래도 출격 프레임을 압박해 버리는 것이 괴로운 곳이었습니다.

 

・베어트릭스

랜슬롯보다 약간 공격에 가까운 성능의 기병입니다.
라이트 액스로 부담없이 추격해 데미지는 낼 수 있습니다만, EP가 약간 고갈 기미가 되어 버리는 것이 많았던 인상입니다.
FP를 소비하고 나중에 조금 쓰러뜨릴 수 있다고 할 때 공격력을 물 늘려 공격할 수 있는 것이 편리했습니다.
그러나 랜슬롯과 같은 이유로 중반 이후에는 출격 기회가 급격히 줄어들었습니다.

「가자!」의 스킬은, 사용법에 따라서는 여러가지 공략에 살릴 것 같은 생각이 듭니다.

 

・잉그리드

초반, 매우 신세를 진 교관 <엄마>입니다.
풍요의 펜던트에 의한 풍부한 EP와 높은 수비력을 살려 많은 적을 막아 왔습니다.
요격할 때는 반격을 기대해 배틀 액스, 공격할 때에는 명중 중시의 체술을 사용하는 것으로 안정감이 있었습니다.
다만, CC가 없다는 것도 있어, 육성의 우선순위가 내린 채로 사용하는 빈도가 적어져 갔습니다.
벽역으로서 같은 정도 의지할 수 있는 페리시아나 지크 쪽이, 기동력의 면에서 이긴다는 것도 역풍의 요인이었을지도 모릅니다.

 

・디아나

초반부터 끝까지 활병으로서 활약했습니다.
레스터보다 마력이 높기 때문에 마법의 활을 살린 공격이 강력했다고 생각합니다.
그 밖에도, 속도가 높다는 것으로 추격자의 초커와도 궁합이 좋고, 마법의 활에 의한 공격이 더욱 강력해졌습니다.
BP를 모아 비교적 빨리 페일 노트를 획득하고 정비 사격을 사용하여 소중히 먼 적을 격파해 왔습니다.
페일 노트는 연발로는 치지 않습니다만, 화계나 그 외의 전술과 조합하면, 거기의 내구를 가진 슈터에서도 확실히 배제해 갈 수 있는 것이 강점입니다.
마법검사 휘장을 갖게 하면, 마력을 살린 데미지의 바닥 올림도 기대할 수 있습니다.
힘을 더 도핑할 수 있으면 더욱 강해졌을까 생각합니다.

 

・지크하르트

거기의 기동성이 있는 벽이라는 것으로, 끝까지 활약했습니다.
유닛을 평가할 때 적의 섬멸력을 중심으로 측정하는 것이 많다고 생각합니다만, 그의 경우는 단기에서의 저지력이라는 점에서 주력에 랭크 인했습니다.
턴 초반에, 정연하게 늘어선 적의 진형을 무너뜨리고 싶을 때 등, 잡하게 배치해도 생환해 준다는 의지할 수 있는 탱크입니다.
블랙 벨트를 갖게하고, EP를 강화하면 제대로 적을 깎아주는 일도 기대할 수 있습니다.

벽역으로서는 순간 휴식도 자력으로의 회복 수단으로서 유용하고, 꽤 신세를 졌습니다.
도발의 스킬도 유닛 성능과 맞물려 있어, 슈터의 타겟을 받고 싶을 때 활용했습니다.

 

・조이

검사 프레임으로서 중반까지 활약했습니다.
추격을 갖고 싶은 타입의 유닛이었지만, 무기와 액세서리 부탁이 되고 있는 점이 약간의 부족함이 느껴졌습니다.
베르세르크시의 틈을 커버하려고 워브레이브에 클래스 체인지 시켰습니다만, 아무래도 어중간한 사용감에 느껴져 후반은 출격 빈도가 줄어 갔습니다.
차라리 체술 온리에 뿌리내리고 운용하면, 경제적이고 좋은 유닛이 되는 것 같은 생각이 듭니다.

 

・레스터

말을 타고 있는 궁병이라는 것으로, 처음부터 끝까지 활약했습니다.
디아나와 마찬가지로 속도가 높기 때문에 추격자 초커와 궁합이 좋았습니다.
마력은 낮기 때문에, 마법궁에 의지하지 않고 물리활로 적을 쿡쿡 겨냥하고 있었습니다.
활 회피의 상대에 대해서도 일점 집중에 의해 확실히 맞는 것은 강점입니다.

이쪽도 레이아편의 디아나와 같은 운용으로, 페일 노트를 사용해 먼 슈터를 배제하고 있었습니다.

 

・아이테일

초반은 별로 사용하지 않았습니다만, 검 기능 증명서와 마법검을 갖게 하고 나서는 굉장한 섬멸력을 발휘해 대활약했습니다.
자기 앞에서 추격 스킬을 가지고 있는 것이 위대하고, 그만큼 다양한 액세서리를 장비할 수 있는 것이 도움이 됩니다.
마법검사 휘장을 갖게 하면, 방어 무시의 단검 공격에 한층 더 데미지가 타기 때문에, 매우 큰 데미지를 줄 수 있는 검사가 됩니다.
내구는 낮지만, 연막과 절대 회피로 오마화하면서, 적을 확실히 준비해 가고 싶은 곳입니다.
마방이 매우 높기 때문에, 마도사 킬러로서도 꽤 강합니다.

 

・프리짓

모든 유닛 중에서 톱을 싸울 정도로 섬멸력이 있는 유닛이었습니다.
빠른 시기에 이동력을 다소 음미해, 사용성을 올리고 싶은 곳입니다.
플뤼게리터에게 클래스 체인지하고 나서는, 뷸뷸 날아다니면서 적을 마법으로 도주해 가는 강력한 유닛이 되었습니다.
속도가 높기 때문에, 추격자의 초커를 갖게 하는 후보로서 유력하다고 생각합니다.
멜트다운 등의 강력한 고대 마법을 두 번 쳐서 서 있는 적은 거의 없다고 생각합니다.

이동력이 높은 탓에 EP의 소모는 격렬하기 때문에 FP 스킬에는 눈을 감고 조디악 스톤을 갖게 했습니다.
거의 EP 조각이 일어나지 않고, 강간 적을 망쳐 주는 의지할 수 있는 존재였습니다.

 

・아틀라스

결코 약한 것은 아닙니다만, 도끼 한정의 전투 요원이라고 하는 일도 있어, 별로 출격시키는 일은 없었습니다.
FP 스킬은 질 높은 공격계의 물건이 갖추어져 있기 때문에, 제대로 키우면 충분히 에이스가 되는 포텐셜을 숨기고 있는 것은 아니라고 생각합니다.

 

・마리아벨

처음부터 끝까지 매우 신세를졌습니다.
약초 따기가 수수함에 유용하고 아서대의 회복역을 계속 공급해 주었습니다.
돌출한 스테이터스는 없지만, 마력·기술·속도가 고수준으로 밸런스가 잡혀 있어, 마법 어택커로서의 전투력은 확실하지 않았습니다.
유성의 팔찌로 속도를 보충해 추격자의 초커를 갖게 하고 있었습니다.

넓은 범위를 공격할 수 있는 메테오폴도 강하고, 반격을 부여하는 라이즈 업도 수수하면서 강력합니다.

 

・실바

초반은 사용하고 있지 않았습니다만, 주위의 플레이어의 평판이 좋기 때문에 사용했는데 강했습니다.
추격에 가세해 재행동 가능한 질풍, 신속 등 캐릭터의 성능을 살리는 스킬이 풍부합니다.
무기를 3종 사용할 수 있는 장점을 최대한 살릴 수 있는 우세 공격도 매우 강력합니다.
힘의 성장이 약간 겸손했기 때문에, 힘을 도핑하거나 파워 업소브링을 갖게 하는 것으로 최고의 섬멸력을 자랑하게 됩니다.
다만 EP 고갈에는 주의가 필요합니다.

 

· 레온

열심히 키우면 절대 강해질 것이다-라고 믿고 키웠는데, 역시 강했습니다.
마스터나이트인지 아크나이트인지로 헤매는 곳이었지만, CC보너스가 큰 아크나이트로 했습니다.
전체적으로 고수준의 스테이터스로 밸런스가 잡힌 기병으로서 활약할 수 있습니다.
기르기까지 다소 시간이 걸립니다만, 경험치의 들어가가 크기 때문에, 좋은 장비를 사용시켜 건간 키워 갑시다.

 

・젤

열림이나 풍선이 사용할 수 있는 중요한 유닛입니다.
그러나 셰리나 폴리안나라고 하는 깨진계 유닛과 비교하면 아무래도 뒤떨어져 버려, 거의 기르는 것은 없었습니다.

 

・밀리아

아틀라스와 마찬가지로, 키우면 나름대로 강해진다고 생각합니다만, 다른 유닛과의 경쟁에 의해 탈락했습니다.
전용의 윙 부츠나 경공에 의해, 다른 보병보다는 기동력으로 우위성은 있다고 생각합니다.

 

・폴리안나

스톡이나 재행동을 사용할 수 있는 최강의 서포터로서 대활약했습니다.
전투력은 낮지만, 30 있는 AP를 살리면 다양한 빌드가 생각되어 재미있다고 느낍니다.
이동력의 성장을 음미하면 할수록 사용하기 쉬워진다고 생각합니다.

메인터넌스 스킬을 기억하고 나면, 슬립 대거로 멀리서 찔러 오는 상인으로서 활약했습니다.
기술이 낮기 때문에 명중력은 번성할 필요가 있다고 생각합니다만, 확실히 적 1명을 무효화할 수 있다고 하는 것으로 매우 의지할 수 있습니다(게다가 그 후 포박할 수 있다).

 

・삭스

벨사가의 파라미아 같은 분위기의 유닛입니다.
2주차에서는 반드시 기르고 싶습니다.
멋진 외형으로, 가타카나어의 용어를 사용하는 캐릭터가 지팡이였습니다.

 

・노바

티아사가의 제노감이 있는 검사.
검사로서는 상당히 고수준의 성능으로, 자전으로 추격 스킬을 습득할 수 있는 것도 위대하다고 생각합니다.
다만, 비슷한 타입의 아서가 있는 탓도 있어, 태양룡에서 사용할 수 없는 만큼, 조금 뒤떨어질 때도 있었습니다.
그러나 역할은 입고 있어도 유닛 자체는 강하기 때문에, 키우고 손해는 없다고 생각합니다.
검 밖에 사용할 수 없으면 유리를 취하기 어렵기 때문에, 양손검은 갖게 해 두고 싶은 곳입니다.

 

· 트리스탄

초반~중반에서 도와준 전투력이 높은 기병이었습니다.
같은 시기의 랜슬롯이나 베아트릭스와 비교해도 일선을 그리는 전투력이라고 생각합니다.
암흑검에 의해 자전으로 회복할 수 있는 점도 큰 강점입니다.
성장률도 나쁘지 않다고 생각하기 때문에, 다음 주에서는 기르고 싶습니다.
모처럼 질병도 치료했고.

 

・페리시아

초반부터 가입해, 비행병으로서 전략상 중요한 역할을 담당하는 유닛입니다.
비행 타입이라고 해서 가난하지 않기 때문에, 단독으로 적을 향해 가서 나름대로 제대로 싸울 수 있는 것이 매력이었습니다.
아무래도 EP는 고갈되기 쉽기 때문에, 어떤 액세서리로 보강은하고 싶은 곳입니다.
EP가 다했을 때는 드래곤 브레스에 의한 광범위한 공격이 가능하고, 무언가와 편리한 공격 수단이었습니다.

 

・시글룬

지금 생각하면 별로 수비력이 높은 것은 아닙니다만, M방패나 열일 덕분에 계전 능력이 높은 인상이었습니다.
마력을 살린 마법검에 의한 직간 양용 무기와 강화 소드를 갖게 하면, 나름대로의 화력으로 싸워 편리했습니다.
AP가 높아서 액세서리로 여러가지 커스터마이즈 할 수 있는 것은 강점이었다고 생각합니다.
홀리 나이트 그대로 싸우는 것이 대부분이었습니다.

 

・알버트

시그룬에게 미스릴 소드를 건네기 위해 한 번만 출격했습니다.
경험치를 얻으면 능력치가 내려간다는 것은 재미있는 시스템이라고 생각합니다.

 

・크리스

지휘 레벨과 계략 준비에 따라, 멍하니 출격시키고 있었습니다.
지금 이렇게 스테이터스를 바라보고 있으면, 결코 강하지는 않습니다만, 전술 포인트를 회복시킬 수 있는 것은 꽤 편리했다고 생각합니다.
자기 묶음의 사슬은 성가신 적을 족쇄 할 수있는 명령으로 상당히 유용했습니다.
궁병에 사이드 와인더를 갖게 하면 대용 할 수 버립니다만, 전력으로서 뒤떨어지는 크리스를 실시할 수 있다는 점에서 메리트에 느꼈습니다.

 

· 셰리

적을 부상시키는 데 특화된 유닛이며, 포박에 매우 도움이 되었습니다.
이동력이 매우 높고 신뢰도 가지고 있기 때문에 약한 적에게 토도메를 찌르고 싶을 때 유용했습니다.
폴리안나와 비교하면 조금 뒤떨어집니다만, 스톡을 사용할 수 있는 것 등을 생각하면, 충분히 유용한 유닛이라고 생각합니다.

 

· 디미트리

가입 후 전혀 사용하지 않습니다.
고위 지휘관의 기술은 매력적인 느낌입니다.

 

・장느

말을 타고 있는 힐러라고 하는 점에서, 가입 직후는 멍하니 사용하고 있었습니다.
마법검에 의한 공격도 나름대로 나쁘지 않았기 때문에, 디미토리보다는 유용하다고 느낍니다.
그러나 점점 힐러는 전술 커맨드로 대용하게 되어 가고, 단순한 힐러는 출격시키지 않게 되어 갔습니다.

 

・노엘

비교적 우선해서 육성했는데, 마력 공격자로서 약간 부족한 힘이라고 느끼고 있습니다.
좀 더 마력이나 기술이 높으면 안정감이 있었다고 생각합니다.
그러나 신벌은 후반에 흡수 공격할 수 있는 강력한 커맨드로, 밀집하고 있는 적에게 박으면 쾌감입니다.

 

・아이라

구 작품의 움포가 매우 강했기 때문에, 아이라도 강한 것에 틀림없다고 생각했습니다만, 그 편한을 느끼는 곳까지 키울 기회가 없었습니다.
FP를 그렇게 담지 않아도 상시에 가까운 빈도로 변신할 수 있는 것은 편리하다고 생각합니다.

 

・엘리제

강력한 전용 무기가 특징인 마법 기사입니다.
라이트닝레이는 확실히 사용하기 쉽습니다만, 다른 마법 어택커에 비하면 스테이터스적으로는 약간 부족합니다.
그렇다고는 해도, 최저한의 일은 할 수 있는 레벨에 있기 때문에, 종반이 되고 나서 기용이 조금 늘었습니다.

 

・골도

삭스와 같이, 다음의 주회에서는 기르고 싶은 유닛입니다.
상당히 터프한 운용을 해도 괜찮을 것 같기 때문에, 블랙 벨트나 기적의 그리모어를 갖게 해, 확실히 운용해 보고 싶습니다.

 

・마리

높은 이동력을 살려 방해한 적을 유격할 수 있는 유닛입니다.
이쪽도 프리짓과 같이, 이동력을 빨리 음미해 올려지면 사용성이 매우 올라갑니다.
클래스 체인지하면 랜스를 사용할 수 있게 되므로 멀리서 옥스탄을 들고 돌격하면 매우 큰 데미지를 입힙니다.
역시 EP소비가 심하기 때문에, 어떠한 액세서리로의 보강은 필요하다고 생각합니다.

 

· 베르나르도

나름대로의 전투력을 가지면서, 상당히 할 수 있는 유닛입니다.
전혀 사용하고 있지 않습니다만, 강한 것입니까.
L 방패를 가지면서 안전하게 어울리는 것 같다는 것이 좋을지도 모릅니다.

 

・클라인

궁병이 이미 꽤 자랐기 때문에 클라인을 육성 할 여유가 없었습니다.
슈터로 변신할 수 있다는 소문을 들었으므로 약간 흥미는 있습니다.

 

· 세르지오

전혀 사용하고 있지 않았는데, 아서 14장에서, 매쉬와 대화하기 위해서만 갑자기 출격시켰다.
그래도 나름대로 전력이 된 것은 재미 있다고 느낍니다.

 

・오렐리아

특히 출격하지 않습니다.

 

・알티나

등장시는 레벨 1입니다만, 보통 자라나는 것은 기분 좋았습니다.
적을 격파 후, 반드시 재행동할 수 있다는 것은 매우 든든하게 느꼈습니다.
보통 때는 마법으로 싸우고, 방어가 낮은 상대에게만 드라군 스피어로 공격한다는 운용이었습니다.
신뢰 스킬에 의해, 다른 비행 유닛에 비해 한층 더 EP가 고갈하기 쉽기 때문에, 적당히 휴식 대기하는 운용이 중요하다고 생각합니다.

 

・에이다

미사용입니다.
기술조차 도핑할 수 있다면 매우 파괴력이 강한 유닛이 될 가능성을 갖고 있는 것은 아니다.

 

・키사나

등장한 직후는, 비력이고 기르는 것이 힘들구나…
그것이 확신이 바뀌기 전에 게임이 끝났다는 인상이었습니다.

아이테일과 마찬가지로 방어 무시 단검을 사용할 수 있는데 힘이 상당히 있다는 점에서 상당한 순간 화력을 낼 수 있는 잠재력을 지니고 있습니다.
추격이야말로 가지고 있지 않지만, 공격 횟수를 늘릴 수 있는 스킬이 많은 것은 고맙습니다.
마력도 있으므로 마법검에 의한 공격이나, 마법검사 휘장과의 궁합도 좋을 것 같습니다.

 

・유리안

힘들지 않는 분위기이지만, 지휘 레벨이 높기 때문에 전술을 중시하는 플레이어에게는 매력이 있습니다.
크리스와 비슷한 인상이지만, 그보다 전투 능력은 높은 인상이 있습니다.
우세 공격을 살리기 위해서, 근접 전투 지남서를 갖게 하는 것도 재미있을지도 모릅니다.
카리스마도 있고, 1군 주력이 될 수 있는 힘은 숨겨져 있다고 느낍니다.

 

・베레니스

파라미티스입니다.
스스로 추격을 가지고 있는 선정된 유닛입니다만, 등장시는 주력이 굳어져 있었기 때문에 레귤러 들어가지 않았습니다.
그러나 긴급 충집과 꽤 편리한 생각이 들고, 꽤 도움 프레임으로서는 꽤 사용할 수 있는 부류라고 생각합니다.

 

・몰드 레드

사용하고 있지 않습니다만, 지크하르트의 아종같은 형태로 사용할 수 있다는 기색을 느낍니다.
양손검을 장비할 수 있는 점에서 차별화가 도모되고 있는 것은 아닐까요.
FF 택틱스에 나올 것 같은 얼굴 디자인이라고 느꼈습니다.

 

・세리아

최종판에서 등장하는 도움 프레임입니다.
시글룬과 비슷한 분위기로 비주얼적으로 좋아합니다.
그녀에게는 2주째, 도움 캐릭터로서 노력해 주려고 합니다.

 

· 지르베일

거의 완성된 유닛입니다만 미사용입니다.
장비는 다른 직원이 맛있게 받았습니다.

 

・에니그마

늦은 전역 워프 가능한 숨겨진 캐릭터입니다.
등장은 늦었지만, 풍부한 사용 횟수의 나이트메어에 의한 수면이 강하고, 꽤 활약했습니다.
전역 워프는 전용 액세서리와 조합하여, 보물 상자의 회수에 매우 도움이 되었습니다.
내구는 종이입니다만, 초반부터 사용할 수 있는 2주목은, 모두를 파괴하는 공략이 가능하게 되는 것은 아니라고 생각하고 있습니다.

 

 

그 외, 본 블로그에서 소개하고 있는 게임을 정리한 기사는 이쪽입니다.
본 블로그에서 소개하고 있는 게임계의 기사 정리
5 1 투표
Article Rating
申し込む
注目은
guest

0 Comments
最も늙은이
새로운 高評価