제17회 WOLF RPG 에디터 콘테스트의 엔트리 작품 「왕국의 초상」의 소개 기사입니다.
SRPG Studio제의 작품과는 색다른 플레이감이 있는 우디타제의 시뮬레이션 RPG입니다.
난이도 「간단」에서, 클리어 시간은 약 16시간 약이었습니다.
게임 개요

마술학교를 수석에서 졸업한 엘베리는, 희망하고 있던 연구소에 들어갈 수 없고, 카타 시골의 일주재로서 일하고 있었습니다.
그런 가운데, 한 여성 2인조가 마을에 방문해 호위의 임무에 취한 것을 계기로, 나라 전체를 흔들리는 사건에 말려 들어가게 됩니다.

본작은, 거점 파트와 공략 파트를 교대로 반복해 진행해 가는 SRPG입니다.
거점 파트에서는 거점내를 탐험하고, 쇼핑을 하거나 사람에게 말을 걸면서 이야기가 진행됩니다.
덧붙여 이 파트에서는, 인물을 움직이는 것이 아니라, 커서쪽을 움직인다고 하는 독특한 사양이 되고 있습니다.

캐릭터는 무기, 아이템, 스킬의 테두리를 가지고 있습니다.
무기와 아이템은 최대 3종류 장비할 수 있고, 스킬은 자유롭게 바꿀 수 있는 테두리가 2개로, 1개의 전용 스킬 테두리가 있습니다.
무기에 대해서는, 각 캐릭터 복수의 무기종을 장비할 수 있으므로, 무엇을 갖게 하는가에 따라 사용성이 크게 변화합니다.
아이템은, 공략중에 사용하는 회복 아이템을 장비하는 슬롯이며, 여기에 장비한 것 밖에 사용할 수 없기 때문에 주의가 필요합니다.
스테이지 공략 중에 스톡에서 자유롭게 꺼내는 것은 원칙 할 수 없습니다.
스킬은 스테이터스를 강화하는 것, 특수한 효과를 얻을 수 있는 것 등 다양한 것이 존재합니다.
장비에 의한 유닛의 커스터마이즈는 상당히 높은 시스템입니다.
단점을 보완할지 장점을 늘릴 것인지, 혹은 뭔가의 시너지 효과를 노리는지, 다양한 플레이 스타일이 있을 수 있습니다.

전투 맵은 서로의 턴이 번갈아 오는 전통적인 시스템입니다.
공략 중에는 기본적으로 장비 변경이 불가능하기 때문에 사전 준비가 매우 중요합니다.
그렇다고는 해도, 공략중에 입수한 아이템에 대해서는, 그 자리에서 장비할지 어떨지 선택지가 나오기 때문에, 회복 아이템을 다 사용해 버려도, 그만큼 걱정하지 않아도 좋다고 생각합니다.
아군의 HP가 0이 되어 쓰러져 버렸을 경우는, 그 맵에서는 사용 불가가 됩니다.
공략의 속행은 가능합니다만, 전 멤버가 갖추어져 있지 않으면 공략은 어렵기 때문에, 맵 초반으로 부상자가 나와 버린 경우는 상당히 엄격해질 것입니다.
그 사양도 있었는지, 본작에서는 언제라도 세이브 로드가 가능합니다.
세세하게 슬롯을 나누어 세이브 해, 막는 것을 방지하면서 공략하는 것이 좋을 것입니다.
감상(스포일러 없음)
(ver1.2 시점에서의 감상입니다)
난이도 「간단」으로 끝까지 클리어 할 수있었습니다.
「간단」이라고는 해도, 1장으로부터 곧바로 아군이 쓰러져 버리는 밸런스이므로, 표준적인 S스타제의 작품에 익숙해지고 있으면 조금 면식할지도 모릅니다.
그러나 불합리한 난이도라는 것이 아니라, 이 게임 밸런스 나름의 전술을 세우면 공략할 수 있는 난이도라고 느낍니다.
초반은 아군 멤버가 적고 공략의 폭은 한정되어 있습니다만, 어느 정도 인원수와 장비가 갖추어지면, 오히려 공략하기 쉬워져 오는 것은 아니라고 생각합니다.

1 맵은 꽤 넓고, 적의 수가 많은 만들기가 되고 있습니다.
필연적으로 아군의 이동 거리가 길어지고, 적의 턴도 길어지기 쉽기 때문에, 스테이지 공략의 템포가 다소 늘어나기 쉽다고 하는 것은 있다고 생각합니다.
출격 준비 시에, 맵의 넓이와 적의 수가 많음을 보고, 기분이 부러질 것 같아지는 경우도 있었습니다.
다만, 전술을 조금 잘못하면 아군이 당해 버린다고 하는 긴장감이 있는 밸런스이므로, 실제로 플레이 개시하면 그만 장시간 몰두해 버리는 것이 많았습니다.
적의 전술 바리에이션은 풍부하지 않기 때문에, 나름대로의 공략 패턴을 확립하면, 대략 그것으로 돌파할 수 있는 인상이었습니다.
상태이상, 버프·디버프의 수단도 많이 준비되어 있어, 나는 그다지 활용하지 않았습니다만, 잘 사용하면 훨씬 공략이 편해질 것 같다고 느낍니다.
공략은 상당히 힘든 작품이지만, 그래도 앞으로 나아가고 싶다는 원동력이 된 것은 이야기의 재미입니다.
귀여운 얼굴 그래픽과는 달리 리얼리티한 시리어스 전쟁물로 읽을 수 있습니다 (소수인만큼 많은 적을 격파하는 것은 현실적이지 않을지도 모릅니다).
SRPG이면서 아군 사이드의 인원수는 많지 않기 때문에, 그 만큼만 한사람 한사람의 파고가 깊었다고 생각합니다.
인상에 남는 캐릭터도 많았습니다.
플레이 시간의 절반 이상이 스테이지 공략 시간이라고 하는 것처럼, 꽤 차분히 플레이가 필요한 작품입니다.
차분히 공략하는 SRPG를 요구하는 사람에게는 추천할 수 있는 작품입니다.
공략 메모(스포일러 주의) 난이도:간단 ver1.2시
세 가지 난이도 중에서 중간의 "간단"을 선택했지만 극적으로 간단하게되어있는 것은 아닐까 생각합니다.
전체적인 공략의 요령으로서는 「약초와 마력의 물을 확실히 준비한다」, 「좁은 통로를 벽역이 막아서 싸운다」라고 하는 것입니다.
적의 공격이 혼자 집중하지 않도록, 적당히 후위 캐릭터도 도끼로 하여 피해를 분산시킵니다.
1장 목가적인 봄의 만남
복수의 적과 동시에 교전하는 것은 매우 엄격하기 때문에, 가능한 한 많은 적과 동시에 싸우는 일이 없도록 조정하고 싶은 곳입니다.
우선은, 후방에 있는 적을 3명으로 쓰러뜨리러 갑니다.
엘베리가 상대의 공격 범위에 들어가는 형태로 접근해 적 턴의 반격으로 확실히 깎을 수 있도록 조정합니다.
깎은 적은 다음 턴에 시안의 간접 공격과 엘베리의 공격으로 확실히 쓰러뜨릴 수 있도록 합니다.
잃어버린 HP는 신속하게 미아로 회복시킵니다.
니와리와 코우에 관해서는, 시안의 공격 1발로 쓰러뜨릴 수 있으므로, 우선해 시안에 공격시킵니다.
접근하고 있는 적을 쓰러뜨리면, 나머지는 이쪽으로부터 진군해 갈 뿐입니다.
아무래도 대세를 한 번에 상대로 하지 않도록 주의해 진행해 갑시다.

보스 부근의 적은 계단 아래에서 상대를 하면 좋을 것입니다.
이 위치라면 미아에서 엘베리를 회복시키면서 시안에서 원호 공격할 수 있습니다.
2장 정원의 공방

초반이면서 상당한 고난도 맵이라고 생각합니다.
적 장격파라고 써 있습니다만, 오른쪽 위의 푸드 3인중을 전원 쓰러뜨려 처음으로 클리어가 되었으므로, 기본적으로는 전원 쓰러뜨릴 생각으로 공략하는 것이 길겠지요.
엘베리에게는 SP를 회복시키는 마력의 물, 각 멤버에게는 약초, 시안에게는 동료의 방어력을 올리는 푸른 물감을 갖게 해두면 유용하다고 생각합니다.
30턴의 제한이 있습니다만, 불꽃을 모두 지운 시점에서, 그 제한은 없어집니다.
보물 상자에는 유용한 아이템이 있으므로, 천천히 회수하기 위해서도, 우선은 불꽃을 끄는 것을 우선시켜 갑시다.
되도록 각 개격파해 가고 싶습니다만, 초반은 아무래도 복수의 적이 동시에 습격해 옵니다.
눈썹을 사용하면 매우 엄격해지므로, 엘베리에는 방진 안경을 장비시켜 두면 좋을 것입니다.
또한 불을 붙인 부적은 마방이 낮은 시안에 장비시켜두면 안심입니다.
엘베리에 푸른 페인트를 사용해 수비력을 올리고, 적턴의 반격에서는 플레임 플라워를 사용해, 가능한 한 많이 깎을 수 있도록 유의합시다.
회복 아이템을 내고 아쉬워하지 않도록 합니다.
플레임 플라워를 사용하지 않아도 토도메를 찔릴 경우는 고기 칼로 공격하면 좋을까 생각합니다.
도중 드래곤이 오른쪽 위에서 증원으로 나오지만 시안에서 두 번 공격하면 쓰러뜨릴 수 있습니다.
슬링 샷 소유는 공격력이 높기 때문에, 복수의 적과 함께 흥분할 때는, 푸른 페인트를 사용하지 않으면 위험합니다.
제 경우에는 왠지 30턴 빠듯하고 불길을 모두 지울 수 있었습니다.
관 앞에 진취하는 적은 많습니다만, 제대로 쓰러뜨리고 나서가 아니면 불을 지우는 것은 어렵습니다.
3장 귀공자의 수난
12턴의 경과로 클리어가 되는 맵입니다.
류카에게 방어력이 오르는 장비를 집중시켜 벽 역할로 하면 편하게 싸울 수 있다고 생각합니다.
그 때, 가려움을 장비 시키면 보다 효율적으로 적의 HP를 깎을 수 있다고 생각합니다.

초기 위치 남쪽의 좁은 통로를 잘 사용하면, 류카에서 적의 진행을 막으면서, 다른 두 사람도 원호 공격할 수 있다고 생각합니다.
보물 상자를 회수하고 싶다면, 류카에게 맡겨 다른 두 사람은 별 행동이라고하는 것도 좋을지도 모릅니다.
덧붙여 회복 아이템은 적이 많이 떨어뜨리기 때문에, 회복 수단이 없어지는 걱정은 필요 없다고 생각합니다.
4장 생명의 도망
한눈에 보면 적이 많고 지친 맵입니다.
우선은 암운으로 움직이는 것이 아니라 초기 위치 부근에 머물러, 이쪽으로 향하는 적을 요격하는 것에 전념합시다.
물리 공격계의 적은 류카로 반격하고, 마법 공격계는 엘베리, 혹은 불 제거의 부적을 갖게 한 시안으로 반격해, 아군 턴 제대로 토도메를 찔릴 수 있도록 준비해 둡시다.
중요한 것은 아군 턴에 근처에 있는 적을 모두 쓰러뜨리는 것입니다.
처치한 적이 복수 있으면 바로 아군이 전투 불능이 되어 버리므로 주의합시다.
주홍색의 검을 장비한 마법사는 공격력이 매우 높기 때문에, 특히 주의해 요격합시다.
이동력이 5인 기사보다 움직임이 느리므로 필요하다면 뒤로 물러나 다른 적 다수와 동시에 상대로 하지 않도록 하면 좋을 것입니다.

보스의 로렐은 공격·수비 모두 높고, 턴마다 HP를 회복하기 때문에, 1턴 중에 단번에 쓰러뜨리지 않으면 격파는 어려울 것입니다.
나는 쓰러뜨릴 수 있는 화력이 없었기 때문에, 조트의 그라비티·그라비티로 이동력을 저하시켜, 그 틈에 미아를 탈출시켜 클리어했습니다.
5장 평원, 우천
적 턴도 아군 턴도 BGM이 기호로 귀에 남는 맵입니다.
여전히 적의 수는 많습니다만, 싸우는 장소마저 이쪽으로 결정해 버리면 매우 편하게 싸울 수 있습니다.

우선은 향해 오는 적을 초기 위치의 우물 주변에서 요격합니다.
방어력이 높은 류카를 벽으로 하고, 다른 멤버는 뒤에서 원호합니다.
절벽에 간접 공격을 받는 경우가 있으므로 주의합시다.

향해 오는 적이 없어지면, 이번에는 다음 일단을 뛰어넘습니다.
위 이미지 근처까지 이동하면 적 기마대가 일제히 다가옵니다.
적의 이동을 확인한 후, 초기 위치의 우물 주변에 전원으로 도망치십시오.
뛰어내리는 것은 이동력이 높은 시안에게 맡기고 싶은 곳입니다만, 반드시 따라잡기 때문에, 방어력이 높은 류카가 적임이겠지요.
도중에 따라잡아도 피해는 적을 것입니다.
매 턴 HP가 자동 회복하는 유연한 신발끈을 장비시키고 있으면 반석이지요.
무사히 초기 위치까지 도망치면, 처음과 같이 요격을 계속합니다.

가게에서 쇼핑이나 왼쪽 상단의 보물 상자를 회수하면 마지막은 보스 주변의 적을 몰아 넣습니다.
이곳은 아래 계단을 내린 곳에서 요격하면 편하게 싸울 수 있습니다.
보스의 사자나미는 연속 공격도 있어 매우 공격력이 높습니다만, 전원으로 단번에 공격하면 문제 없게 쓰러뜨릴 수 있다고 생각합니다.
6장 무문의 피
기본적으로는 좁은 통로를 이용하여 류카에서 벽을 만들어 요격해 가면 여유를 가지고 싸울 수 있었습니다.
2칸 분의 벽이 필요한 경우는 모니야가 한 걸음 내려 벽을 만듭니다.
이쪽으로 향하는 적을 전원 쓰러뜨리면 다음 에리어로 진행한다는 반복으로, 특히 지장 없이 진행해 나갈 수 있다고 생각합니다.

도중에 있는 아델은 류카에서 말을 걸면 레이피어를 강화해 줄 수 있습니다.
확률로 방어 무시의 효과가 부여되기 때문에, 꼭 이야기 해 둡시다.
흑기사에 대해서는, 마법도 물리도 효과가 어렵기 때문에, 브레스 오브 드래곤으로 쓰러뜨리자.
소비 MP가 높기 때문에, 엘베리에는 자연 회복 MP뿐만 아니라 마력의 물도 반드시 갖게 해 둡시다.
후반의 실내에서, 화룡과 흑기사가 일제히 향해 오는 곳에서는, 이동력이 큰 흑기사를 우선은 정리합시다.
화룡은, 풍신의 칼날이나 윈드 스피어등의 비행 특공 무기로 편하게 쓰러뜨릴 수 있었습니다.
골렘에 마법을 사용해도 실수 뿐이 되어 버리기 때문에, 어쩔 수 없이 류카의 물리 공격으로 고리 밀었습니다.
류카라면 2회 공격을 받더라도 치명상이 되지 않는다고 생각합니다.
우제니를 조트로 쓰러뜨리면 평화의 어둠의 스킬을 얻을 수 있습니다.
강적이지만 물리 공격이 통과하기 쉽기 때문에 최선을 다하자.
핥기는 사실상 마법으로만 피해를 줄 수 있습니다.
물리 공격은 포기하고 마법으로 단번에 케리를 붙입니다.
종장 왕관의 유쿠에
꽤 긴 정장이되는 최종지도입니다.
우선 성문 밖에서 돌격해 오는 기마병을 요격합시다.
이 초반의 공방이 제일 힘들지도 모릅니다.
동시에 다른 소대에서 공격을 받으면 위험하기 때문에, 우선은 가장 가까운 좌측의 2체에 향하면 좋을 것입니다.
그 후는 흐름으로, 다가오는 적을 대처합니다.

성문에서 침입하면 후방에서 적 증원이 점점 출현합니다.
신속하게 침입하여 좁은 통로를 이용하여 안전을 확보하고 요격합니다.
이쪽이 1턴에 쓰러뜨릴 수 있는 수 이상의 적과 싸울 때는 가는 통로를 활용하거나 그 장소까지 후퇴하는 것을 생각합시다.

그 후 증원이 왠지 솟아오는 곳에서도 마찬가지입니다.
강력한 마법 공격을 사용해 오는 적과 방어 무시 무기를 가지고있는 적이 섞여 있으므로주의합시다.
인접한 적의 위험도가 높지 않다면, 굳이 그 적은 쓰러뜨리지 않고 안전한 벽으로 이용하는 것도 개미라고 생각합니다.
방패역에 대해서는, 방어력을 강화한 류카와, 회피 중시의 스킬을 붙인 엘베리가 적임이라고 생각합니다.
이 증원을 극복하면, 후에는 그렇게 고전하는 장면은 없을까 생각합니다.
강적 상대는 방어 무시의 브레스 오브 드래곤을 패로 돌파해 갑시다.
클리어 후

클리어 후는 덤 방에 갈 수 있는 것과, HP만 인계해 처음부터 플레이 할 수 있습니다.
HP가 있는 것만으로도 상당히 편해지므로, 다른 플레이 감각으로 놀 수 있을지도 모릅니다.
스쿠쇼를 곁들인 감상(스포일러 주의)
플레이 중에 스쿠쇼한 중에서, 일부를 붙이면서 코멘트 해 갑니다.
클리어 전의 사람은 스포일러에 주의해 주세요.

'부르짖는다'는 말을 바르게 사용하는 쟈트군, 스승의 책장에서 어려운 책을 읽고 잡고 있었을까요.
확실히 보면 「죽인다」라고 읽어 스루할 것 같습니다만, 폰트가 크기 때문에 눈치채는 사람도 많을 것 같다.

류카는 첫 등장시, 귀족의 봉봉으로 좋지 않은 이미지였습니다만, 좋든 나쁘든 확실히 귀족이라고 하는 느낌으로 점점 좋아하게 되어 갔습니다.

윙크하고 귀여운 모니아.
사과를 맨손으로 부수기 위해서는 약 80km의 악력이 필요하다고 합니다.
남성의 평균 악력이 45킬로, 여성이 29킬로라고 하는 것을 생각하면 굉장한 괴력이라고 말할 수 있을 것 같습니다.

좋은 캐릭터가 될 것 같은 류카의 오네 짱.
회피력이 꽤 높고, 제대로 싸워도 이기는 것은 어려울 것 같습니다.

귀여운 얼굴을 하고 있습니다만, 꽤 좋은 성격을 하고 그런 삼촌.
당주가 되는 것은 어려운 입장이므로, 무엇이든 사용할 수 있는 것은 사용하여 올라가야 하는 입장이라는 것을 상상합니다.
삼촌이지만, 혹시 엘베리와 그렇게 나이가 멀지 않은 것일지도 모릅니다.
단순히 동안일 뿐일 가능성도 있습니다.

아무것도 모르는 애니의 말이 박힌다.
오랜만에 돌아온 목적이 마을 돌아가는 것이 아니라 당주의 자리라는 것이 되면 어른스럽게 양보하는 아버지는 아닐 것입니다.
어느 쪽이 죽게 되는 것은 당연히 상상할 수 있기 때문에, 어두운 얼굴이 되는 것도 무리는 없습니다.

쟈트에서 전투시켜 보니 뭔가 반응이 있었습니다.
하지만, 연결은 몰랐기 때문에, 뭔가 자신의 놓치기가 있을지도 모릅니다.

자세한 배경은 모르겠지만, 울리카는 원래 모니카의 혼자였을지도 모릅니다.
모니아와 싸우게 되면 약간의 대화가 있었습니다.

마지막 끝에서 아는 정체.
수도원의 책장에 있던 생물 도감이 기억됩니다.
추천 프리 게임(시뮬레이션 RPG) 소개 기사 정리
본 블로그에서 소개하고 있는 게임계의 기사 정리