십이의 소원이 이루어지면(프리·RPG) 소개·감상

十二の願いが叶うなら(フリー・RPG)紹介・感想 게임
이 글은 읽는데 약 8분이 걸립니다.

2020년에 개최된 「제12회 WOLF RPG 에디터 콘테스트」의 응모 작품 「십이의 소원이 이루어진다면」을 플레이했습니다.
귀여운 캐릭터들에게 바삭바삭 진행하는 스토리와 자동 배틀, 세부까지 반죽된 무대 설정 등 정중하게 만들어진 작품이었습니다.
난이도는 높지 않고, 어깨 팔꿈치를 치지 않고 여행을 하고 있는 플레이감을 얻을 수 있는 작품이라고 생각합니다.

본편 클리어 시간은, 약간 여유롭게 플레이해 약 9시간이었습니다.
클리어 후에는 추가 던전이 있습니다(플러스 1시간 정도).

게임 개요

"십이의 소원이 이루어지면"은 기본적으로 한 길의 RPG입니다.
게임중의 지시에 따라, 던전을 공략하거나, 새로운 거리로 진행하는 것으로 스토리가 진행해 갑니다.



게임 시작시 그래픽 유형에 대해 선택할 수 있습니다.
이것만으로도 힘든 노력이 걸려 있는 작품이라는 것을 알 수 있습니다만, 이것은 아직도 서의 입입니다.

줄거리

주인공 루피는 2년 전에 여행을 떠난 아버지를 찾기 위해 여행을 떠나기로 결심합니다.
그러나 출발 당일, 어머니가 원인 불명의 병에 걸려, 근처의 숲에 재료를 찾아 가게 됩니다.
거기서, 머리가 토마토로 기억 상실의 남자·토마텔과 만나, 재료 찾기를 돕도록 합니다.
일단 어머니의 약을 만들어 마친 루피는, 아버지를 찾아가면서, 토마텔이 누구인가라고 하는 단서를 찾기 위해, 함께 여행하기로 합니다.

본작의 최초반의 개요는 이상과 같은 내용입니다.
새로운 거리에 도착할 때마다, 다양한 이벤트가 발생해, 이야기는 점점 전개해 갑니다.
템포의 좋은 스토리 전개로, 플레이어를 질리게 할 여유를 주지 않고, 작품으로 끌어 갑니다.

간단한 이동 방식

본작에서의 거리의 이동은, 오른쪽이나 왼쪽의 1차원적인 직선상의 이동이 됩니다.
일부, 위 방향을 누르는 것으로 소도나 건물의 안쪽에 들어갈 수 있는 맵도 있습니다만, 기본적으로는 좌우만입니다.
도시의 사람들은 선형 도로 위나 아래에 있기 때문에 그쪽을 향해 말을 걸면 대화할 수 있습니다.
심플하고 헤매기 어렵기 때문에, 플레이하기 쉽다고 말할 수 있는 것은 아닐까요.

월드 맵에서는, 지도상을 이동해 가는 만들기가 되어 있습니다.
스토리의 진행에 따라 매번 새로운 목적지가 추가됩니다.

던전에서는 간단한 지도에 기록된 매스를 이동해 나가게 됩니다.
파랑은 다음 계층으로 이동, 노란색은 아이템, 빨강은 전투입니다.
그 매스에 발을 디디면, 앞으로 나아가는 길이 있으면 맵에 추가됩니다.
던전에 발을 디디면 기본적으로는 답파할 때까지 나올 수 없기 때문에 반드시 도전하기 전에 세이브는 잡아 두도록 합시다.

캐릭터 강화

· 경험치 할당

본작에서는, 적을 쓰러뜨려도 자동적으로 레벨이 오르는 것은 아닙니다.
얻은 경험치를 능력치에 할당함으로써 강화해 나갑니다.
캐릭터에 따라 1레벨 올렸을 때의 상승치는 다릅니다.
장점을 살리는 기르는 방법을 할 것인가, 단점을 보충하는 기르는 방법을 하는지, 플레이어에게 맡겨져 있습니다.
설정에서 자동 할당으로 변경할 수도 있습니다.

・스킬 세트

전투 중 정상적인 공격 수단으로 사용N 스킬그리고 특정 조건이 충족되면 발동T 스킬를 설정합니다.
스킬은 캐릭터가 원래 소지하고 있는 것도 있고, 스킬 숍에서 구입하는 것도 있습니다.
본작의 전투는 기본적으로 자동적으로 진행되기 때문에(후술), 어떠한 스킬을 세트 하는가 하는 점은, 매우 중요합니다.

・장비품

장비품은 대장장이에서 작성하게 됩니다.
만들 수있는 재료를 가지고 있다면 그만큼 싸게 구입할 수 있습니다.
재료를 가지고 있지 않아도 할증요금을 지불하면 문제없이 만들 수 있기 때문에 귀찮은 사람은 우선 돈을 벌면 문제 없습니다.
대장장이에서 만들 수 있는 장비는 스토리 진행과 퀘스트 달성 등에 따라 늘어납니다.

전투 시스템


・오토 배틀
본작의 전투는 기본적으로는 자동적으로 진행됩니다.
화면의 얼굴 그래픽이 왼쪽 끝에 도달하면 동작합니다.
파티는 앞서 언급한 N 스킬과 발동 조건을 충족한 T 스킬을 사용하여 싸운다.

· Mana
전투중의 특정 행동을 하는 것으로, 화면 오른쪽의 원 그래프와 같은 「Mana」게이지가 증감해 갑니다.
마나가 만탄까지 모이면 언제든지 "피버 타임"을 발동할 수 있습니다.
피버 타임에서는 일정 시간 내에 파티를 강화한 상태로 싸울 수 있게 됩니다.
여기라고 하는 장면에서 적극적으로 활용해 갑시다.

・Aura
Mana 아래에 있는 Aura는, 그 던전에서 통상 전투를 실시하면 증가해 갑니다.
이것이 늘어나는 것으로 파티의 전투 능력이 올라가기 때문에, 통상 전투를 많이 해 나가면, 보스전이 편해집니다.
또한 한번 던전에서 나오는 등 특정 행동을 하면 수치가 리셋되기 때문에 주의합시다.

・포켓
전투는 자동적으로 진행됩니다만, 사전에 「포켓」으로 설정해 둔 회복 아이템에 대해서는, 임의의 타이밍에서 사용할 수 있습니다.
행동 순서를 그대로 기다리고 있어서는 위험한 경우나, 전투 불능이 되어 버린 캐릭터가 있는 경우는, 포켓의 회복 아이템을 사용해 주세요.

채팅


본작에서는 스토리가 진행될 때마다, 임의로 파티 멤버끼리의 대화를 즐길 수 있습니다.
그냥 "테일즈"시리즈에서 말하는 스킷 같은 감각입니다.
직전의 이벤트에 관여하는 것이거나, 단순한 잡담이라면, 다양한 종류가 준비되어 있습니다.

만약 놓쳐 버려도, 메뉴 화면의 「채팅」에서 볼 수 있기 때문에, 너무 어깨 팔꿈치를 치지 않고 즐기자.

기타


위의 요소 외에도, 본작은 많은 제작을 볼 수 있습니다.
아이템의 설명문이나 미니아이콘의 제작 포함, 마찬가지로 적 몬스터의 설명문 등, 여러가지 봐야 할 곳이 있습니다.

여행지에서 다양한 사람으로부터 의뢰되는 퀘스트도, 이쪽의 약간의 행동에 대해 하나하나 반응이 준비되어 있어 제작의 세세함에 놀라게 됩니다.

시스템에서는 이벤트 스킵에 관한 설정이나, 배틀 난이도를 변경하는 설정등도 있어, 쾌적하게 플레이하는 데 도움이 되는 것이 많이 준비되어 있습니다.

감상(스포일러 없음)

문화가 다른 다양한 거리와 분위기가 다른 던전을 방문하여 여행을 즐길 수있는 작품이었습니다.
스토리는 바삭바삭 진행하고, 전투도 자동으로 쾌적합니다.
목적지를 모르게 되었을 때도, 메뉴 화면에 표시되는 등, 세세한 곳까지 스트레스를 느끼기 어려운 만들기가 되어 있습니다.

쾌적하게 진행해 갈 수 있는 반면,스스로 조작해 치응이 있는 전투를 즐기고 싶다고 하는 사람에게 있어서는, 조금 부족할지도 모릅니다.
전투는, 확실히 적당하게 싸우고 있어는 고전하는 장면도 있을 것입니다.
그러나 조금 레벨 올리면 즉시 여유를 가지고 싸울 수 있습니다.
전투가 오토라고 하는 것도 있어, 레벨 인상을 간단하게 할 수 있는 만들기가 되어 있으므로, 전략을 세세하게 반죽할 필요에 육박되지 않고, 돌파할 수 버립니다.
원래 배틀을 더욱 중시하고 있는 작품이 아니라, 게임 전체에서 즐길 수 있는 만들기가 되어 있다고 느끼기 때문에, 나는 즐길 수 있었습니다.

그것과 조금 세세한 점입니다만, 거리의 사람에게 말을 걸 때, 반보에서도 어긋나 있다고 반응해 주지 않기 때문에, 조금 어긋나 있어도, 말을 걸 수 있으면 기쁘다고 생각했습니다.

온화한 분위기의 게임이므로, 어깨 팔꿈치를 치지 않고 치유되면서 플레이하고 싶다는 사람에게 추천하고 싶은 작품입니다.

감상(스포일러 있음)

추가 던전까지 클리어하고 보스까지 격파할 수 있었습니다.
던전 안을 가로질러 탐색해 경험치와 Aura를 벌었다는 것도 있어, 너무 고전하지 않고 쓰러뜨릴 수 있었습니다.
Aura 시스템 덕분에 던전 내에서 통상 전투를 하면 할수록 유리해지기 때문에 전투에 대한 동기 부여는 끝까지 높게 유지했습니다.
실제로, 던전의 안쪽까지 숨어, 돌아와 토벌이 되어 다시 시작하는 것은 없었다고 생각합니다.

전체적으로 희미한 작풍이지만, 악인 사이드의 사고는 꽤 살벌로서 드라이이므로, 그 갭이 두드러지고 있다고 느꼈습니다.
클래트도 꽤 왈였지만, 샤스카는 그 위를 가는 제멋대로, 상당한 생각을 가지고 싸울 수 있었습니다.
그 만큼, 마지막에는 로지아가 해주의 주문을 기억하고, 샤스카를 넣을 수 있었기 때문에, 다소 신경이 쓰였습니다.

나의 플레이에서는 캐릭터의 성장은 수동으로 실시해, 루피는 SPD 중시, 토마텔은 ATK 중시, 루베리아는 ATK와 SPD 중시, 로지아는 HP 중시로 기르고 있었습니다.
스킬은 도중에 변경하는 것은 거의 없고, 계속 이하의 세트 내용으로 싸우고 있었습니다.

· 루피 N · 속격, T · 평화의 노래, T2 · 고무
· 토마텔 N · 역참, T · 동료 생각의 힘, T2 · 응원의 일격
・루베리아 N・하이슈트, T・속화의 수술, T2・응원의 일격
・로지아 N・파이어볼, T・은혜의 비, T2・천사의 종

새로 구입했을 때, 조금 바꾸거나 했습니다만, 기본적으로는 바꾸지 않고 싸우고 있었습니다.
변칙적이고 뾰족한 발동 조건의 스킬보다, 왕도적인 것이 역시 사용하기 쉽다고 생각합니다.

장비에 대해서는, 재료가 부족해도, 조달 포함으로 대장장이에서 구입할 수 있는 것은 고맙습니다.
개인적으로는, 재료를 모아 아이템을 만들어 주는 시스템은, 귀찮게 느껴져 서투르기 때문에, 본작의 시스템은 살아났습니다.
만약 재료를 모으는 것이라면, 재료를 어디에서 입수할 수 있는지 등, 곧바로 참조할 수 있게 되어 있지 않다고 괴롭다고 느낍니다.
본작은, 아이템 도감으로부터도 입수 장소를 확인할 수 있으므로, 모으는 파의 사람이라도 쾌적하다고 생각합니다.

파티원 4명은 모두 매력이 있어서 좋아했습니다.
특히 루피는 다른 멤버들과 비교하면 임팩트에는 빠지지만 정통파 좋은 아이의 소녀라는 느낌으로 귀엽고 좋아합니다.
샤스카 격파 후의 타이틀 화면에서는, 주요 인물의 디포르메 없음의 얼굴을 확인할 수 있습니다.
역시 루피는 귀여웠고 로막은 조금 빠진 부드러운 얼굴이었습니다.
루베리아는 늠름하고 미인이므로 독설이 용서될까라고 생각합니다.
로지아는 생각했던 것보다 전혀 뚱뚱하지 않았기 때문에 더 먹으면 좋겠다고 생각합니다.

매력적인 캐릭터가 많고 누가 주역이 되어도 이상하지 않을 정도로 개성있는 캐릭터가 많았다고 생각합니다.

이쪽도 추천, 본 블로그에서 소개하고 있는 프리 RPG의 정리 기사입니다.
추천 프리게임(RPG) 소개 기사 정리
그 외, 본 블로그에서 소개하고 있는 게임을 정리한 기사는 이쪽입니다.
본 블로그에서 소개하고 있는 게임계의 기사 정리
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