란디아X(프리 SRPG) 소개・감상・공략 메모

ランディアX(フリーSRPG)紹介・感想・攻略メモ 게임
이 글은 읽는데 약 20분이 걸립니다.
※이 페이지는 프리판 「란디아X」의 소개 기사입니다.
유상판의 V3Edition의 소개가 아니므로 주의해 주세요.
2026년 2월 6일에 유상판 「란디아 X -V3 Edition-」가 발매되었습니다.
(2026년 2월 시점에서\1,430입니다) DLsite의 링크(아피리에이트)는 아래와 같은 화상입니다.

란디아X

SRPG Studio제의 작품 「란디아X」의 기사입니다.
매우 정중하게 만들어진 작품으로, 놀기 쉬운 작품이었습니다.
처음으로 SPRG를 노는 사람에게도 친절한 제작이 되어 있어, 그것으로 개성적이고 재미있었습니다.

제 경우에는 하드에서의 클리어 시간은 약 14시간이었습니다.

다운로드는 이쪽으로부터(「후리무!」작품 페이지)
란디아X

게임 개요(감상 포함)

SRPG 초보자에게도 추천할 수 있는, 친절한 제작의 작품입니다.

난이도는 노멀과 하드가 있습니다만, SRPG가 특별히 서투르지 않는 한, 하드로 문제 없다고 생각합니다.
턴의 최초이면, 매 턴 세이브하는 것이 가능하므로, 재실행도 편하게 할 수 있습니다.
로드할 때마다 변수도 바뀌므로, 레벨업 시에 음미를 좋아하는 사람이라도 하기 쉽다고 생각합니다.

지도

본작의 특징으로서는, 맵이 컴팩트하게 정리되어 있는 것입니다.
많은 SRPG는 후반에 따라 맵이 점점 넓어지고 있습니다.
본 작품도 그 경향은 있습니다만, 그것이 비교적 억제되고 있는 것처럼 느꼈습니다.
그 때문에, 1스테이지의 공략 시간은 적게 놀기 쉽습니다.

그 밖에 느낀 것으로는, 부대를 나누어 공략해야 할 스테이지가 많다고 느꼈습니다.
정확하게 말하면, 반드시 나눌 필요는 없습니다만, 보물 상자 회수나 마을 방문을 효율적으로 실시하기 위해서 손을 나누는 것이 좋은 장면이 많습니다.
아군을 조금씩 같은 루트를 진군시켜 가는 것은 귀찮게 느낄 수 있으므로, 플레이어를 질리게 하지 않는 궁리가 이루어지고 있는 것처럼 느꼈습니다.
유닛의 특징과 개성을 살린 용병이 시험되는 부분이라고 생각합니다.

한층 더 스테이지 공략의 준비 화면에서, 군사 포지션의 캐릭터(발티나)로부터 매회 어드바이스를 받을 수 있습니다.
공략시의 주의점이나 증원의 주의 등, 꽤 친절한 정보를 주기 때문에, 고마운 기능이었습니다.

캐릭터

캐릭터는, 한사람 한사람 독자적인 그래픽이 준비되어 있어 통일감이 있었습니다.
전체적으로 귀여움이 있는 그래픽 캐릭터가 많습니다.
딱 맞는 복장과 근육(주로 복근)이 선명하게 보이는 캐릭터가 많아, 그 부분에 대한 고집이 느껴집니다.
그림자의 얇은 캐릭터가 별로 없고, 한사람 한사람이 특징이 있는 이미지입니다.

유닛 수는 총 30명으로 최대 출격 인원은 15명입니다.
어느 유닛도 키우면 나름대로 강해지는 인상이 있으므로, 취향에 선택해 버려 괜찮다고 생각합니다.
이 멤버를 키우지 않으면 막혀 버린다는 것은없는 난이도라고 느낍니다.

스토리 감상(스포일러 있음)

왕도라고 하면 왕도적인 전개입니다만, 스토리의 전개가 신경이 쓰이고 재미있었습니다.
외부 대륙에 제국이 존재한다는 설정은 세계의 확산을 느껴 개인적으로 좋아했습니다.
또 암흑신등의 인외의 라스보스가 있는 것은 아니고, 사람끼리의 싸움에 시종하고 있었던 것은 매우 좋았습니다.
(검왕 미라카는, 초반에 등장했을 때는 남자라고 생각하고 있었습니다···)
샤르카와 미라카의 상호작용은 언제나 굶주리는 샤르카의 또 다른 한 면을 볼 수 있어서 흥미로웠다.

그가 미라크스의 동란으로 활약하는 이야기라고 하는 것도, 또 여러가지 상상이 퍼져 재미있을 것 같습니다.

아스티안과 발티나의 협력자와 같은 관계를 좋아했습니다.
그러나 마지막으로, 아스티안이 구혼했을 때는 조금 갑작스러운 인상을 받았습니다.
발티나에 대한 연애 감정을 일으키는 이벤트가 별로 없었던 것 같았기 때문일지도 모릅니다.
아스티안과 발티나는 동생과 언니처럼 느껴졌지만, 아스티안도 그것을 연애 감정이라고 착각했을지도 모른다, 라고 마음대로 생각하고 있습니다.
그러나 거절할 이유가 없다고 중얼거린 발티나도 만만치 않을 것 같습니다.

공략 메모(스포일러 있음)

난이도는 힘들다.
발티나의 정중한 해설이 있으므로, 그만큼 공략이 필요하지 않다고 생각합니다만, 일단 기재해 봅니다.

제1장 아스티안의 초진

튜토리얼적인 최초의 맵입니다.
유닛의 역할이나 사용감을 확인하면서 진행할 정도로 문제없이 클리어 할 수 있다고 생각합니다.

 

제2장 여행자

시크와 발티나에게 빨리 가고 싶은 곳입니다만, 마을을 떠나도 되지 않습니다.

두 사람을 이미지 같은 위치에 대기시키면 발티나를 지키면서 시크가 지형 효과의 혜택을 받을 수 있습니다.
발티나는 간접 공격시키면서 머무를 찌르면 둘이라도 충분히 견딜 수 있다고 생각합니다.
몇몇 발티나쪽으로 향하게 해도 좋지만, 본대는 왼쪽에서 진군해도 괜찮다고 생각합니다.

마을에서는 중장 특공의 에스톡을 입수할 수 있으며, 보물 상자에는 롱소드가 들어 있습니다.

 

제3장 산적 요새

샤르카와 세레피아 측에도 증원이 나오므로, 보물 상자를 회수한다면, 부대를 2개로 나눌 수밖에 없습니다.
주로 계단에서 조코쵸코 증원이 출현하고, 9턴째는 북서쪽에서 기병이 6체 나옵니다.
보물 상자를 열고 간 캐릭터가 잡히지 않도록 조심하십시오.
보물 상자의 내용은 워해머 (중장 특공), 속도의 카드, 롱 보우 (사정 2 ~ 3)입니다.

 

제4장 동란의 개막

8턴째가 되면, 크레이그 주위의 적이 향해 옵니다.
10턴째가 되면, 치라호라 거점으로부터 증원도 출현하기 시작합니다.
보물 상자의 내용은 힘 카드입니다.

마을은 다달리온이 동료가 됩니다.
두 번째 회복 역할로 유용하므로 꼭 동료로합시다.
(단 마력의 성장은 나쁘다···)

 

제5장 마녀의 고도

발티나의 조언대로, 북쪽과 남쪽으로 부대를 나누어 진군시키세요.
도끼를 가진 적이 많기 때문에, 어느 쪽에도 검을 사용할 수 있는 캐릭터와 회복역은, 양쪽 모두에 할당하고 싶은 곳입니다.

마을의 정보에서도 말해지는 대로, 얼굴이 붙은 캐릭터 두 사람은 쓰러뜨려 버릴 수 있습니다.
보스 옆에 있는 여성 캐릭터도, 방치해 두면 보스를 회복시키기 때문에, 간접 공격으로 쓰러뜨려 버립니다.

북쪽 마을에서는 스카이 라이더 인 셀레늄이 동료가됩니다.
창이 메인이므로, 이 맵에서는 그다지 활약할 수 없습니다만, 첫 비행 유닛입니다.
보물 상자의 내용은 생명의 카드입니다.
헐더는 좋은 사람입니다.

 

제6장 자유도시 방위전

적의 수가 많기 때문에, 아르마기타나 건볼트, 정크나 루로이등을 전면에 밀어내면서, 장애물을 이용해 적의 진군을 밀어 갑시다.
투기장의 좌하의 매스나 위의 2 매스분 등, 가늘어지고 있는 곳을 방어가 높은 멤버로 억제하면서, 망가진 벽까지 되돌릴 수 있으면 편합니다.
승리 조건은 15턴의 방위입니다만, 경험치 벌기도 겸해, 보스의 고튼 격파를 노려 갑시다.

아래 방향의 기마 부대도, 마을에서 길이 1칸 분이 되어 있는 근처를 누르면서, 벽의 건너편까지 밀어 돌려 갑시다.
굳은 멤버에게 자베린을 갖게 해 선행시키면, 꽤 깎을 수 있습니다.
잔크에 쟈베린을 갖게 해서 돌진시키면 지나치게 잃어버리기 쉽기 때문에 주의합시다.

할버드 등의 특공 무기를 들고 있는 적이 좀 빡빡하므로 주의가 필요합니다.
또, 썬더 스마이트를 가지고 있는 마도사는 크리티컬이 나오기 쉽기 때문에, 이것에도 주의가 필요합니다.

보스의 고튼을 쓰러뜨리고 클리어하면 형에게 조금 칭찬됩니다.

보물상자는 3000G, 할버드, 체격의 카드(오른쪽 아래 고도), 플레임소드(가장 왼쪽 위), 수련의 증거(오른쪽 아래 고도의 왼쪽)입니다.
마을은 보물 상자의 열쇠 (시작 지점에 두 번째로 가까운 마을), 기술 카드 (위의 마을), 복구의 지팡이 (왼쪽 아래의 마을)입니다.
초기 위치에 가장 가까운 마을에서는 키스컷이 동료가 됩니다.

 

QA7 아가토의 투기장

검・창・도끼의 3팀과 추가 도전의 크레이그의 팀과 싸워 가게 됩니다.
각각 약점으로 하고 있는 속성이 다르므로, 각 대전 상대로 축이 되는 멤버를 의식해 데려가면 좋을 것입니다.
자신의 경우, 잔크, 샤르카, 아르마기타, 티타, 다달리온의 5명을 선택했습니다.
도끼팀을 상대로 할 때 유리한 무기인 검을 사용하는 멤버가 없지만 전투력이 높은 멤버를 선택했기 때문에 특히 고전은 하지 않았습니다.
티타는 주어지는 데미지가 높고, 간접 공격도 해낼 수 있기 때문에, 매우 도움이 됩니다.

검팀에는 기마 특공을 가진 제노아(클리어 후 동료가 됩니다), 에스토크 소유 등의 특공 무기를 가진 적이 많으므로 충분히 주의합시다.

무수히 존재하는 기둥을 이용하여 많은 사람들에게 둘러싸이지 않도록 하면 그렇게 고생하지 않습니다.
1팀 쓰러뜨릴 때마다 세우는 시간이 있으므로, 회복하고 나서 다음에 도전합시다.
크레이그 팀의 용 라이더는 티타의 윈드 리퍼로 쉽게 쓰러 뜨릴 수 있습니다.
메이지의 콜랩션은 아프므로, 자베린등으로 공격해, 일격으로 쓰러뜨릴 수 있도록 해 둡시다.

모두 승리하면 이동 카드를 비롯하여 귀중한 아이템과 상당한 상금을 얻을 수 있습니다.
가능하면 모두 쓰러뜨리고 싶은 곳입니다.

 

제7장 배틀 국경 요새

초반의 난관입니다.
15턴째가 되면, 증원의 커터프랙트와 함께 개틀란이 움직이기 시작하게 됩니다.
그러므로 발티나의 조언에도 있듯이 문 열쇠와 보물 상자 열쇠는 다양한 유닛에 갖춰야 합니다.
먼저 고립된 하이데릭이 들어오도록 스위치를 밀어 향합니다.
그것과 동시 진행으로 남쪽에도 유닛을 향하게 하고 어느 정도 진행해 둡시다.

초기 위치로부터 가까운 장소에 있는 포르머는, 탈력의 지팡이를 우선해 사용해 오므로, 단번에 통과해 버리면, 그만큼 위험없이 북쪽으로 통과할 수 있습니다.
다만 왼쪽에서도 적이 밀려오므로 좁은 길을 이용하여 단단한 유닛으로 막으면서 싸우자.
하이데릭이 안에 들어오면 강력한 노불 역으로 활용하는 것도 가능합니다.
경험치가 취해져서 아무것도 없다고 느낄지도 모릅니다만, 이용하면 편해집니다.

유닛을 잘 배분하지 않으면 모든 보물 상자를 회수하기가 어려울 수 있습니다.
자신의 경우, 문 열쇠나 보물 상자 열쇠를 잘 배분할 수 없었기 때문에, 남쪽의 보스 근처의 우하의 보물 상자 2개는 회수할 수 없었습니다.
보물 상자를 일부 포기하면 공략은 상당히 편해집니다.

호르머의 좌상은 수련의 증거, 거기로부터 진남의 숲과 벽의 모퉁이에 있는 보물상자도 수련의 증표, 오른쪽의 작은 방은 행운의 카드・3000 G・미스릴 스피어, 왼쪽의 작은 방은 마요케의 물약・대회복의 지팡이・미스릴 소드, 맵 왼쪽의 옥외 상하에 배치된 보물상자는 그리피
호르머의 오른쪽 상단에있는 보물 상자는 걱정되지만 나중에지도에서 회수 할 수 있습니다.

 

제8장 배신

보물상자의 회수를 하면서 마을을 방문해, 한층 더 후방으로부터의 적에게 몰려드는 바쁜 맵입니다.
다만 세세하게 역할 분담을 결정하고 부대를 나누면 실은 그리 어렵지 않습니다.
열쇠 열림 유닛을 출격시키지 않으면 시작 지점 근처의 가게에서 보물 상자 열쇠를 구입해 둡시다.
개시시에 동료가 되는 양양의 보물 상자의 열쇠만으로는 부족해져 버립니다.

양양은 오른쪽 하단의 보물상자를 회수하면서 그대로 동쪽 마을을 방문하여 아처의 샤디를 동료로 합니다.
그 때 보물 상자 옆에 있는 적은 무리하게 쓰러뜨릴 필요가 없습니다.

본대가 동쪽으로 진군해 가면 그냥 산 근처에서 남하해 오는 비행 부대와 교전하게 됩니다.
이동력은 귀찮지만, 단단한 유닛에 자벨린이나 피럼을 갖게 하여 반격하면 그다지 무섭지 않습니다.
수비력이나 HP도 낮기 때문에 일부러 활 유닛을 출격시키지 않아도 괜찮습니다.
그대로 진군하고 동쪽 창병 부대에 대응하는 부대, 북서 마을을 방문하는 부대 등으로 나누어 원하는대로 효율적으로 맞추세요.

북쪽 마을에는 어둠계의 마법을 사용할 수 있는 나미스가 동료가 됩니다.
HP 흡수의 능력을 가지고 있으며, 짜증 강합니다.

남쪽의 보물 상자는 에리얼 블레이드(풍마법), 샤디의 마을 바로 위의 보물 상자는 수련의 증거, 크레이그의 조금 북쪽의 보물 상자는 생명의 카드, 고성의 오른쪽은 5000G입니다.

 

제9장 희망을 연결한다

유닛의 역할 분담이 간이 되는 맵입니다.
회복역이 닿지 않는 경우가 많기 때문에, 회복의 물약은 전원에게 갖게 해 둡시다.
벽 밖에 자갈이 굴러가는 벽은 부서지기 때문에 거기를 막으러 가는 이미지로 유닛을 향하게 합니다.
15턴째가 되면, 많은 증원과 함께 보스가 움직이기 시작합니다.

왼쪽 상단의 마도사 군단은 나미스 또는 마술사 바이트를 갖게 한 샤디 중 하나에서 쓸어 쓸 수 있습니다.
샤디는 선제 공격의 스킬을 가지고 있으므로, 사정 2에서 공격해 오는 적이라면, 공격을 받기 전에 점점 쓰러뜨릴 수 있습니다.

 

시작위치 바로 위의 통로에서는 비행부대를 막아버리게 되므로, 아르마기타나 건볼트라고 편합니다.
좌하의 기마 부대는 보병 특공의 쇼크 랜스를 가지고 있으므로, 이쪽도 중장 보병으로 막고 싶은 곳입니다.

 

시작 위치 바로 아래의 문에서 잠시 후 중장 보병이 북상해 옵니다.
너무 멀리 가고 싶지 않은 아스티안이나 다른 유닛으로 벽을 만들면 거기까지 두려워하지 않습니다.
오른쪽에서는 보병 부대·궁병 부대가 돌입해 옵니다만, 이쪽으로부터 가까워지지 않는 한, 비행 부대를 막고 있는 통로쪽으로 향해 오는 것입니다.
그쪽으로 가면 오른쪽 하단의 작은 방의 아이템을 회수하면서 천천히 북상하고 크레이그를 쓰러 뜨러 갑시다 (프랑베르쥬 노리).

왼쪽의 작은 방의 보물 상자 3 개는 수련의 증표 · 5000G · 아이스 그레이브, 오른쪽 하단의 작은 방의 보물 상자 3 개는 수련의 증표 · 익스플로전 · 할버드, 오른쪽 상단의 작은 방의 보물 상자 3 하나는 그리피스 비크, 수련의 증거, 우치가타나(필살률이 높은 검), 비행 유닛에서만 취할 수 있는 오른쪽 위의 보물 상자는 행운의 오브(행운 성장률 업)이 들어 있습니다.

 

제10장 언더로드

오랜 시간을 신경쓰지 않고 천천히 공략할 수 있습니다.
오크와 어두운 엘프, 다른 유형의 적이 있기 때문에 특징에주의하고 도전합시다.
보물 상자를 열면 근처의 구멍에서 증원이 잠시 나타나므로 준비가 끝나고 열어 봅시다.

보스의 지저왕의 무기의 내구와, 이쪽의 저렴한 무기의 내구가 계속되는 한, 치크치크 경험치 벌을 할 수 있습니다.
수련의 간증이 모여 왔을 것이라고 생각하기 때문에, 몇몇은 상급직에 클래스 체인지시켜 버립니다.
행운의 오브나 기술의 오브 등을 갖추어 벌면, 보다 편하게 강화할 수 있습니다.
잘 회피를 계속하면 상대의 무기를 부수지 않기 때문에, 계속 벌는 것도 이론상은 가능합니다.

보물 상자는 왼쪽 고대가 썬더 크리스, 오른쪽 고대는 스마트 자베린, 오른쪽 아래 절벽 사이는 5000G, 오른쪽 아래 모서리는 기술 오브입니다.

 

제11장 신성도시 파라샤

잠시 후 증원이 나타나는 맵입니다.
15턴 전후를 목표로 성을 제압할 수 있도록 진군해 갑시다.
이제 상급직의 멤버도 늘어났을 무렵 맞다고 생각합니다.
에이스 유닛을 전면에 내면서 진행해 나가면 그렇게 고전하지 않을 것입니다.

5턴째에는 맵 우하에서 해적이 나타납니다.
마을을 방치해 두면 약탈되어 버리므로 주의합시다.
마을에서는 랜서의 초콜릿이 동료가 됩니다.

11턴째에는, 맵 북방의 벽이 비어 있는 장소로부터 비행 부대가 10체 출현합니다.
그레이트 스피어를 가지고 있기 때문에 공격력은 모욕되지 않습니다만, HP는 높지 않기 때문에 선수를 잡으면 편하게 쓰러뜨릴 수 있을 것입니다.

13턴째부터는, 각각의 요새로부터 원군이 출현하기 시작합니다.
미리 요새 주변에서 진취하고 있으면 경험치 벌기 쉽습니다.

16턴에는 왼쪽 하단 사막에서 대량의 기마 유닛이 출현합니다.
과연 요즘에는 클리어 직전이라고 생각합니다만, 무시하고 클리어 해 버리는 것이 좋을 것입니다.

시작 지점 바로 아래의 보물상자는 3000G, 한가운데 아래의 요새에 끼인 보물상자는 수련의 증거, 그 아래의 마을에서는 매직 배리어의 지팡이, 가장 왼쪽 마을에서는 다다의 지팡이(다달리온의 수행용 지팡이), 제일 좌상의 보물 상자는 마제의 물약을 손에 넣습니다.
가장 고생하는 장소에 있는 것에 비해, 마제의 물약은 유감입니다.

 

제12장 제국의 개입

다양한 루트가 있습니다만, 서쪽 마을로 향하게 하는 부대, 말파스를 지키러 가는 부대, 적의 보스를 두드려 가는 부대로 나누면 좋을 것입니다.
메이지 슬레이어를 가지는 마카르(마사루?)가 말파스의 곳으로 향해 갑니다만, 우군의 중장 보병이 능숙하게 발 멈춰 주는 경우가 많습니다.
그렇게 서두르지 않아도 어떻게든 느껴집니다.

왼쪽 아래쪽에있는 마을의 상단은 레비아가 동료가되고, 그 오른쪽 아래의 마을에서는 행운의 카드를받을 수 있습니다.
근처에 해적이 있으므로 빨리 아군을 향하게 합시다.
해적은 적극적으로 향해 오지 않기 때문에, 마을 방문 후에는 내버려 두어도 상관 없습니다.

후반에는 오른쪽 상단의 보스 근처에서 비행병이나 기마대의 원군이 나옵니다.
비행 유닛은 롱보우가 아니면 닿지 않는 장소에 출현하므로, 이쪽도 비행 유닛 등으로 대항합시다.
중장 특공의 워해머를 가지고 있는 경우도 있으므로 주의가 필요합니다.

보물 상자에 대해서는, 초기 위치의 바로 위가 미스릴 스피어, 초기 위치의 왼쪽이 3000 G, 가게 근처의 보물 상자가 수련의 증, 제일 북쪽의 엄중한 보물 상자는 축복의 리본(모든 성장률이 조금 올라간다)이 들어가 있습니다.

 

제13장 홍련의 왕궁

王笏 (수수께끼 어). "군주가 가진 상징적이고 장식적인 지팡이"라는 것입니다 (wiki 조사).

8턴째에는 각 계단에서 마도사가 나타납니다.
전원 사거리가 3~8의 파이어 어레이를 장비하고 있기 때문에 귀찮습니다.
9턴째·10턴째에는 좌상으로부터 비행 유닛이 3체 나타납니다.
마을을 방문하는 유닛이 공격받지 않도록주의하십시오.
11턴째에는 오른쪽 상단에서 크란샤의 마도사 부대가 출현합니다.
크란샤는 콜드 블랙을 사용하지 않아도, 롱보우 등으로 사정 3부터 공격하면, 시원하게 쓰러뜨리거나 합니다.

왼쪽 상단 마을에서는 아다무스 소드를받을 수 있습니다.
작은 방의 보물 상자의 내용은, 원격 회복의 지팡이·수련의 증표·워해머·헤븐즈 게이트·롱보우·5000G입니다.

 

QA13 마기움의 투기장

이번 투기장에서는 활의 스위치, 마도의 스위치, 기마의 스위치가 있습니다.
3팀 모두 쓰러뜨리면, 또 또 크레이그의 팀이 도전해 옵니다.
아이템과 상금이 맛있기 때문에 꼭 도전합시다.
이전에 비하면 이쪽도 상급직이 상당히 증가하고 있을 것이므로, 그만큼 고전은 하지 않습니다.

1전째의 보수는, 2000G+아다마스스피어,
2전째의 보수는, 3000G+크리핑 데스,
3전째의 보수는, 5000G+수련의 증거,
마지막 보상은 10000G+거인의 벨트(체격+4)입니다.

 

제14장 국경 요새 다시

이전 공략한 맵입니다만, 오른쪽 절반의 요새 심부가 추가되어 넓은 맵으로서 재등장하고 있습니다.
보물상자가 점재하고 있습니다만, 적의 도적에 회수를 맡기고, 밖으로 도망쳐 온 곳을 쓰러뜨리는 것이 편할지도 모릅니다.

 

사진의 위치 정도까지 진군하면 다음 아군 턴에 복병이 일제히 출현합니다.
계단에 출현하기 때문에 비전투원이 당해 버리지 않도록 조심합시다.

9턴째에는, 맵 좌상에 쇼크 랜스 가지고 있는 기마군단 5체, 우상에는 비행 부대가 5체 출현합니다.
밖의 보물 상자를 회수하러 가는 경우, 몇몇 호위를 붙여 두는 것이 좋다.

보물 상자의 내용이지만, 시작 위치에 가장 가까운 곳에 기술 카드, 야외 왼쪽 방은 수련의 증거, 야외 오른쪽 방은 노다치, 한가운데 당 정사각형 방 보물 상자에는 스타 슈터 (활), 맵 오른쪽 상단에는 파이어 레인, 보스 호르머의 오른쪽 상단은 아다 마스 아쿠스입니다.

 

제15장 왕도 탈환

지도 왼쪽 하단의 해적은 왼쪽 위 마을로 향하기 때문에 거기만 손을 쳐 둡시다.
자라는 비행 유닛이 있으면 뒤에서 쫓아도 좋고, 그렇지 않으면 겨드랑이 문을 열고 가장 빠른 진군 해 갑시다.
중앙 돌파는 바리스타가 눈에 띄지 않을 정도로 차분히 진행하면 특히 문제 없습니다.
다만 크랜샤의 공격 범위에 들어가면, 거점으로부터 이동해 강력한 공격을 해 오므로, 그만큼은 주의합시다.

가장 왼쪽 상단 마을에서는 에메랄드 소드 (마법검), 맵 중앙 약간 왼쪽 마을에서는 방어 카드, 오른쪽 상단 마을에서는 마하무트 (마법사)가 동료가됩니다.

 

제16장 마칸의 금장

지금까지 수수께끼였던 샤르카의 본질을 알 수 있습니다.
위의 루트에서 크레이그와 교전하는 부대, 그리고 아래쪽에서 벽 내에 침입하여 투석기를 파괴해 나가는 부대의 2개로 나누면 좋을 것입니다.
아래의 루트는 천천히 괜찮지만, 위의 루트는 마을이 있기 때문에 바이킹에 파괴되지 않도록주의합시다.

북쪽 마을에서는 레드 스페셜 (도끼)을 얻을 수 있습니다.
보물 상자는 보스 옆의 하나가 귀력 소수(힘 +2), 보스 아래의 5개가 그리피스 비크, 할버드, 7000G, 속도의 카드, 수련의 증거입니다.
귀력 소수는, 내버려 두면 도적에 열려 버리므로, 크레이그를 쓰러뜨린 부대가 빨리 진군하면 사이에 맞습니다.
보스 부근의 문을 열면 계단에서 중장병이 나타납니다.
조심하자.

 

몇번이나 얼굴을 맞추고 있는 것과 순수하게 싸움을 좋아한다는 점에서 미워하지 않는 좋아하는 캐릭터였습니다.
「싸우자」라고 쓰고 「하자」라고 읽게 하면 상상.

 

제17장 고원의 싸움

소세공 없이 개틀란의 기마대와 정면에서 부딪칩니다.
울타리와 요새를 활용하여 잘 아군을 배치하면 그렇게 무서운 상대가 아닙니다.
간접 공격을 해 오는 적이 전혀 없기 때문에, 어느 의미 편한 맵입니다.

 

제18장 라스트트루퍼스

스위치를 누르는 유니트, 슈터를 두드려 가는 유니트 등, 손으로 나누어 진행하는 것이 중요한 맵입니다.
중앙 루트의 문은 해당 가장 가까운 스위치에 유닛이 대기하고 있기 때문에 열려 있습니다.
아스티안이 문을 통과한 후에는 떠날 수 있으므로 스위치를 돌리는 부대를 차례로 진행시켜 갑시다.
스위치를 누르면 근처의 계단에서 원군이 나타나기 때문에 스위치를 밟는 부대는 2~3명으로 행동하면 안전합니다.

15턴째의 적 턴에, 맵 네 구석에 비행 부대의 증원이 나타납니다.
상당히 강력한 유닛이므로, 상대에게 하지 않도록 빨리 클리어 해 버립니다.

얼굴 그래픽이 없어도 강합니다.

오른쪽 마을에서는 구출의 지팡이, 왼쪽 마을에서는 쇼크 랜스를 얻을 수 있습니다.

 

제19장 바다를 나누고 검

타이틀대로, 3턴째에 맵 중심을 흐르는 강이 나뉘어, 길을 할 수 있습니다.
얇은 부분에 잘 벽 역할을 배치하여 진행합시다.

적 부대의 대장은 각각 강력하기 때문에 일반 병사를 끌어들이도록 쓰러뜨려 갑시다.
동맹군을 잘하는 벽에 사용하면 상대 턴에서 맹공을 받는 것도 적게 싸울 수 있습니다.
도중에는 남쪽의 바다에서도 헐더들이 원군에 와 줍니다만, 전장에 도착할 무렵에는, 전투가 끝나고 있을지도 모릅니다.

미라카와 크란샤는 스스로 움직이지 않습니다.
3명의 장을 쓰러뜨리면 철퇴해 갑니다.

 

최종장 낙일의 검왕

미라쿠스 8 귀신이 상대의 마지막 싸움입니다.
어드바이스에도 있습니다만, 적은 한 번에 대세 행동은 해 오지 않기 때문에, 이쪽으로부터 치고 나오면, 편리한 타이밍으로 싸울 수 있습니다.
간접 공격의 수단을 가지고 있지 않은 유닛도 많기 때문에, 그 경우는 확실히 깎고 나서 싸우면 문제 없습니다.
신카리 엘리어스만은 사정 5이므로 조심합시다.

 

캐릭터 사용감(스포일러 있음)

최종 맵에서 출격시킨 유닛에 대해서, 개인적인 사용감을 써 갑니다.
보스의 틱틱으로 레벨 20까지 올려 클래스 체인지를 하면, 대부분의 유닛은 꽤 강해진다고 생각합니다.
그 중에서도 나미스는 매우 강력한 캐릭터이므로, 난이도 설정으로 나미스 있어·없음의 선택이 필요한 것은,라고 생각하게 할 정도입니다.
끝까지 치아를 갖고 싶은 사람은 사용을 스스로 금지하는 것이 좋을지도 모릅니다.
그건 그렇고, 나는 격렬하게 활약했습니다.

 

아스티안

수비를 중심으로 메키메키와 성장해, 클래스 체인지 후에는 최전선으로 싸울 수 있는 에이스가 되었습니다.
초반은 비력한 주인공이라는 느낌입니다만, 전용 무기도 건간 활용해 성장시켜 가고 싶은 유닛입니다.

 

잔크

힘과 수비의 성장이 높고, 눈치채면 초반의 에이스가 되어 있었습니다.
내 플레이에서 처음으로 클래스 체인지 한 유닛입니다.
초반에 비해 수비력의 성장이 약간 둔화했지만, 끝까지 활약했습니다.
후반은 무기의 종류의 관계로, 명중이 얼마든지 두 번 공격할 수 없거나 하는 일도 있었습니다만, 매우 의지가 되었습니다.

 

루로이

장크에 비해 성장이 늦어지고, 후반, 레벨이 20이 되기 전에 무리하게 클래스 체인지했습니다.
그 때문에 힘이 낮고, 전위계의 적과 싸울 때는 특공 무기를 가지고 있지 않다고 고생했습니다.
그러나 왠지 수비력의 성장이 좋았기 때문에, 잔크 이상으로 안정감이 있는 깎아 역으로서 도움이 되었습니다.

 

돌리

힘과 기술의 성장이 좋았기 때문에, 유용한 원거리 공격 유닛으로서 도움이 되었습니다.
롱보우는 비교적 많이 손에 들어가기 때문에, 사정 3으로부터 벽의 저쪽의 적을 많이 격파했습니다.

 

건볼트

속도에는 어려움이 있지만, 초반부터 수비력에는 도움이 되었습니다.
게임 후반이 되어 버렸기 때문에, 그도 레벨 20전에 클래스 체인지시켜 버렸습니다.
그래도 수비력은 일류이므로, 벽역으로서 오랫동안 활약할 수 있었습니다.

 

티타

귀중한 마법 공격역으로서 초반부터 자연스럽게 성장해 갔습니다.
다른 캐릭터와의 얽힘이 적은 것은 외롭지만, 지팡이를 사용할 수 있게 되면 보다 유용하게 되었습니다.

 

발티나

초반은 전력으로서보다, 지휘 효과의 혜택을 위해 출격시키고 있었습니다.
그러나 입수할 수 있는 마법검을 거의 독점할 수 있다는 것도 있어, 마법계 유닛과 같은 취급으로 성장시켜 갔습니다.
전위의 아군을 지원하면서, 토도메 역과 깎아 역으로, 인연 아래의 힘으로 활약했습니다.

 

탐색

귀중한 열쇠 역할로 출격하는 무대가 많았습니다.
초반은 검사계로서도 전력이 됩니다만, 후반은 과연 호흡 곤란해 왔습니다.
그래도 특공 무기나 특수 효과를 가진 무기를 가지는 것으로, 막상이라고 할 때 전력이 됩니다.

 

샤르카

수비력에 어려움이 있지만 공격력이 높고 단단한 적 상대라도 잘 싸웠습니다.
친피라적인 캐릭터인가라고 생각했는데, 의외로 고귀한 태생이었습니다.

 

세레피아

귀중한 회복역으로서 끝까지 활약했습니다.
기분이 좋을 것 같지만, 그렇게 스토리에는 얽히지 못했습니다.
다달리온은 마력이 낮기 때문에, 세레피아는 길게 사용하고 있었습니다.

 

코리

쇼핑 전용 캐릭터였습니다만, 자라면 에이스 공격자가 되었습니다.
직간 양용 무기나 기마 유닛에 특공 무기를 가지고 있으면, 다수의 적에게 돌진시켜도 무쌍 수 있습니다.

 

알마기타

단단하고 빠른 중기사의 상식을 뒤집는 유닛이었습니다.
벽역 오히려 적에게 단기로 돌진시켜도 쓰러지지 않는 힘든 깎아 역으로 맹활약했습니다.
체격의 작음은 속도로 거의 보완합니다.

 

제노아

한 사람은 검사계 캐릭터를 키우고 싶어, 키웠습니다.
단지, 별로 활약하는 장면이 없고, 클래스 체인지도 레벨 20전으로 시켜 버렸습니다.
엔딩에서 처음으로 여자 캐릭터라고 알았습니다.

 

나미스

진정한 삼국무쌍.
준 데미지만큼 HP를 회복하는 스킬 덕분에 적 속에 단기로 던져도 적을 괴멸시킬 수 있습니다.
행운이 낮기 때문에, 필살을 받으면 가능한 한 없이 쓰러져 버립니다만, 행운의 오브등으로 보충하면, 약점은 없어집니다.
나미스만 있으면 이 작품으로 막을 수 없을 것입니다.

 

셀레늄

비행 캐릭터를 키우려고 했지만 키우는 것은 불가능했습니다.
아이템 회수나 마을 방문의 역할에는 서 있습니다만, 후반은 그만큼 비행 유닛의 혜택을 얻을 수 있는 맵도 없었던 것처럼 느낍니다.

 

란디아 X -V3 Edition-

주요 변경점 등

구입했지만 아직 재생하지 않았습니다.

 

공략 메모(스포일러 주의)

빨리 공략하고 싶습니다.

 

 

이쪽도 추천, 본 블로그에서 소개하고 있는 프리 SRPG의 정리 기사입니다.
추천 프리 게임(시뮬레이션 RPG) 소개 기사 정리
그 외, 본 블로그에서 소개하고 있는 게임을 정리한 기사는 이쪽입니다.
본 블로그에서 소개하고 있는 게임계의 기사 정리
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2 Comments
最も늙은이
새로운 高評価
みなみ
미나미
5 년 전

안녕하세요.
언제나 즐겁게 기사를 배견시키고 있습니다.

후리무에서 란디아 X의 작가님의 신작이 공개되었습니다.
losspass님의 공략 기사가 언젠가 공개될 것을 기대하며, 자신도 공략할까 생각합니다^^

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