撰写免费游戏评论和感想的好处,以及如何撰写这些评论和感想。

フリーゲームの感想・レビューを書くメリットと、その書き方について 游戏
这篇文章大约需要9分钟阅读。

是否撰写免费游戏的评论完全取决于玩家。
但是,我认为以任何形式写下反馈意见,对玩家和创作者都有好处。

如今,表达意见的方式多种多样,例如在“Freem!”和“Free Game Mugen”等下载网站上撰写评论、在Twitter上发推文或在博客上写作。
这次,我想分享一下我个人对如何撰写和思考免费游戏评测的看法。

撰写免费游戏评论和感想的好处

有可能催生一个新项目

如果你喜欢你玩的游戏,我认为最好把你的想法和感受写下来。
因为分享这样的反馈意见可能会催生新的项目。

即使是我这种从未发布过游戏的人,每当收到对文章的任何反馈时,都会感到高兴。
此外,开发一款游戏需要花费大量时间。
如果你花了这么多时间创作出某件作品,想要得到反馈和反应也是人之常情,不是吗?
无论反馈是负面的还是正面的,比如发现了有趣的东西,我认为没有理由不分享。

玩家人数有可能增加。

分享你的想法和评论,必然会增加这款游戏被其他人看到的机会。
我也会密切关注有趣的游戏,但我不可能报道每一款游戏。
因此,在推特上流传的信息非常有价值,它常常是我开始玩游戏的起点。

不感兴趣的人就不会玩,无论这类信息是否在流传。
不过,我认为如果人们知道这款游戏,会有很多潜在玩家想要尝试玩。
随着玩家数量的增加,反馈和评论的数量也会增加,正如上一节所述,这可能会促成一款新游戏的诞生。

你的个人喜好会变得更加清晰。

我认为撰写评论和感想的基本原则是写下你觉得有趣的事情或者给你留下深刻印象的事情。
当你想向别人传达你觉得有趣的事情时,你需要用文字说明你为什么觉得它有趣。
随着写作的进行,我心中模糊的感受逐渐变得清晰起来。

这将帮助你逐步了解你对什么感兴趣,对什么有吸引力。
一旦你开始了解自己喜欢什么,就能帮助你找到符合自己口味的游戏。
此外,通过分享自己的经历,你可能会发现其他人推荐的其他作品,而你也可能喜欢这些作品。
这样一来,一旦你清楚地了解自己喜欢什么、什么能吸引你,你就有可能接触到更广泛的作品。

我应该怎么写?

我认为表达想法和感受的方式有很多种。
与其一开始就写一篇冗长、杂乱的文章,不如一步一步来,使之更加具体。
我先写一些模糊的东西,然后回忆起玩游戏时的感受,并把它写得更具体一些。

需要关注的项目

我认为人们关注的游戏方面会因游戏类型而异。
如果是角色扮演游戏,我觉得重点会放在故事情节、游戏系统(包括战斗)和角色塑造上。

画面和背景音乐固然重要,但我并不太看重它们。
给人留下深刻印象或产生积极影响当然是加分项,但即使你觉得这方面有所欠缺,这也几乎绝不是扣分的理由。
然而,我强烈认为,好的画面能够吸引玩家的注意力,使他们更有可能玩这款游戏。
我认为只有内容有趣,游戏才能获得好评,但我认为精美的画面肯定会增加玩家数量。

如何撰写积极反馈

最常见、最广泛的正面反馈类别是“这很有趣”和“这很搞笑”之类的短语。
单凭这一点就足以表明这是一个积极的看法。至少,最好把你喜欢它的哪些方面写下来。
正面反馈的例子包括:“战斗很有趣”、“故事引人入胜”、“角色成长系统很好”和“角色很有吸引力”。

如果还能说明原因就更好了。
评论包括:“战斗的难度恰到好处,玩起来很有趣”、“我喜欢不可预测的故事情节”、“角色成长系统的高度自由度很棒”以及“看到通常很酷的角色逐渐变得更加热情,这很令人着迷”。

我认为这足以作为一篇评论了。
为什么不先在推特或评论网站上写几句话呢?
您的反馈内容直接反映了您的个人喜好,因此这可以成为一个反思自我并意识到“这些是我重视的方面”的机会。

撰写负面评论的利弊

我认为自由地发表正面意见是可以的,但发表负面意见时应该谨慎。
我认为几乎每一件艺术作品都有其优点和缺点。
我认为,如果你要写缺点,最好也把优点写进去。

如果一款游戏只给你留下负面印象,那可能只是因为它不合你的口味,所以也许最好不要写评论。
当然,如果作者自己主动征求反馈意见,比如写上“我欢迎任何意见,即使是尖锐的意见!”或者“请不要犹豫,写下负面反馈!”,那么我认为就没问题了。

我通常不会撰写关于那些我认为会收到比正面评价多的负面评价的作品的文章。
我或许应该把它写下来,但我忍不住想:“写下来有什么用呢?”
如果你写负面评价,有些人可能会看到后就不再玩这款游戏了。
我担心写负面评价可能会打击其他玩家的积极性。

对于一款免费发布的游戏来说,即使收到很多负面评价,我认为如果很多人玩它也是一件好事。
我不禁想知道,写这样一篇文章究竟对谁有利,因为这篇文章很容易被解读为“不要玩那种游戏”。
因此,我的评论文章可能比一般人的评论文章更宽容一些。
我将把撰写批判性意见的任务留给其他评论员。

顺便提一下,对于我付费购买的游戏,我的看法则略有不同。
既然是我付钱,我就会毫不犹豫地记下任何不满之处。
这是因为我想避免出现这样的情况:读了我的文章并决定购买产品的人,最终因为文章中没有提到的未解决的问题而感到浪费了钱。
因此,我会毫不犹豫地记下我对所购游戏的任何不满之处。

如何撰写负面评论


现在,在冗长的介绍之后,让我们来谈谈如何写负面评论。
首先,我认为需要了解玩家在游戏中取得了多大的进展。
评论者是否已经通关游戏是一个非常重要的信息。
请务必清楚地表达您的感受,例如,“这是我玩了大约 5 个小时并到达 XX 点后的想法。”

其次,我认为最好将“这不有趣”或“这不好玩”改写为“我不喜欢它”。
直接说作品本身有问题可能会显得很苛刻,所以更稳妥的做法是直接说:“我不喜欢它。”
事实上,有些事情,过去不觉得有趣,长大后却变得有趣起来。
既然这种情况确实会发生,我认为最好还是让玩家自己选择如何享受游戏。

我认为与其简单地写“很无聊”或“这是一场糟糕的游戏”,不如什么都不写。
在球员实际上并未遭受任何经济损失的情况下发表这样的评论是无益的。
我也认为“浪费玩家时间”的批评是不恰当的。
玩免费游戏并非义务,而且你应该意识到并非所有游戏都符合你的口味。

我认为要写出关于可用性和功能方面的不满之处相对容易。
问题包括“战斗速度慢,令人沮丧”和“屏幕切换之间的加载时间长”。
速度问题可能是由于玩家的电脑配置造成的,所以请在发帖前检查您的系统是否满足推荐配置。

关于功能方面的积极建议,例如“如果能有重试功能就好了,因为我们很容易就被团灭”或“如果打败 Boss 后可以选择逃离地牢就好了”,都是很好的想法。
但是,需要注意的是,有些修改在技术上可能比较困难,有些修改可能会偏离游戏的概念。

最难的部分是写关于游戏内容的负面评价。
否认这一部分很容易导致否认游戏本身,所以我认为除非你完全投入,否则最好不要写这方面的内容。
根据措辞的不同,它最终可能会暴露玩家缺乏“享受游戏的能力”。
如果你要写关于它的内容,与其简单地否定那一部分,不如写写如果它以不同的方式呈现,你会如何喜欢它。

例如,对于 Square 的游戏《最终幻想 V》(FF5),有人认为“职业变更系统太复杂,没有它会更好”,这种观点是对游戏系统核心的否定。
首先,FF5 的主要卖点在于其允许玩家通过职业变更自由组合各种特性的系统。
如果你不同意这一点,那么我不得不认为你一开始就选错了游戏。
如果答复是:“工作变动系统很复杂,难以理解,所以如果能有更清晰的解释就好了”,我认为这是可以接受的。

此外,很难对故事或人物发表负面评价。
由于这关系到作品的原创性,我认为最好坚持用表达“这就是我的感受”的方式来写作,而不是用构思拙劣的改进建议的方式来写作。
对于喜欢或不喜欢某个角色的看法,例如“我讨厌某某的烦人言行”或“我无法理解某某的想法,因为它太自私了”,有时是创作者故意创造出来让人不喜欢的角色,所以我认为把它们写下来是可以的。

如果你对剧情走向或故事情节感到强烈的不安,例如“我觉得仅仅因为XX就决定复仇的理由很牵强”或者“我不明白为什么他们在经历了如此悲伤的事情后这么快就高兴起来”,那么最好诚实地写下来。
但是,如果你要指出每一个负面细节,你也应该详细地写出积极的方面;否则,你的评论最终会变得不平衡。
在故事情节起着重要作用的作品中,例如视觉小说,我认为深入探讨这些细节是可以的。
但是,如果主要关注点是角色扮演游戏或模拟游戏,那么或许没有必要如此详细地讨论这些问题。

综上所述

我曾详细撰文阐述我个人对如何撰写免费游戏评论和感想的看法。
我相信你对这篇文章肯定有自己的看法,无论你是同意、不同意,还是有其他评论。
我认为,对一部作品的不同意见正是因为有不同的参与者持有不同的立场,所以我想要尊重即使是不同的意见。

免费游戏的好处之一就是它们可以免费玩。
由于它不会给玩家带来任何负担,我认为创作者可以自由创作任何他们喜欢的内容,他们也可以自由地将其作为练习来提高他们的制作技能。
此外,作为未来付费作品的垫脚石,创作旨在获得粉丝的作品,或者仅仅是可能受欢迎并吸引关注的作品,也是可以的。
因为它是免费的,所以没有“作品应该是什么样子”之类的限制,而且我相信这是一个非常宽容的社区,即使是前卫的作品也能被接受。

再次强调,即使你以前从未写过评论,为什么不尝试在下载网站或 Twitter 上写几句话呢?
这一个词或许就能引导某人发现一件绝妙的艺术作品。

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6 评论
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ソフィア
索菲亚
6 年 前に

我现在明白为什么我喜欢这篇文章了:它没有呈现太多负面信息。

很明显,作者写作是因为他们想写,也因为他们喜欢写作,这就是为什么我每隔一天就会回来看看有没有新文章的原因。

我最近大部分时间都在浏览 Atsumaru,所以没办法推荐这里的东西,但我期待你们继续支持!

ダビドフ
大卫杜夫
6 年 前に

免费游戏通常没有攻略指南之类的东西,所以这篇文章真的很有帮助。

免费游戏很棒,因为它们是免费的,但是数量太多,很难知道玩哪个,所以它们真的很有帮助。

名無しちゃん
匿名的
6 年 前に

我非常喜欢他们通常不太关注缺点这一点。
我非常喜欢那些会指出不足之处和缺陷,但同时强调其优点足以弥补这些不足的评论。

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