我玩了《烈焰向导》,这是一款用 SRPG Studio 制作的游戏。
免费 SRPG“米斯特里亚地平线”和水尾木这是一个由 Bibinba 创作的模拟角色扮演游戏,Bibinba 也是[前作标题]的创作者。
在这个游戏中,你将扮演战略家的角色,通过你的选择和决策带领你的军队走向胜利。
它的独特之处在于其清晰的概念,这使其与其他SRPG游戏区别开来。
我第一次玩的时候花了大约 8 个小时(安全模式)。
游戏概述(无剧透)

居住在圣罗塞帝国领地的艾琳娜和龙马是这个故事的主角。
在从军校毕业的埃琳娜的哥哥塞尔菲斯的帮助下,两人成功地保卫了这座城市,使其免遭邻国的入侵。
两人付出了巨大的代价才保卫了这座城市,他们决心战斗到底,保护对他们来说重要的东西,直到他们的信念崩溃为止。

共有五个难度级别可供选择。
您可以根据自己的游戏风格选择几种模式:“战术模式”(关卡中不保存),最符合游戏理念;“恢复模式”,每回合开始时自动保存和回溯;“安全模式”,您可以随时保存和读取;以及通常更简单的“休闲模式”和“祝福模式”。

这款游戏基于传统的SRPG(策略角色扮演游戏)。
但是,由于它采用了许多独特的规格和系统,我们将逐一介绍。
奖励积分

在这个游戏中,除了金币之外,通关后还可以获得 BP(奖励积分)。
完成每个阶段设定的特定条件,即可获得更多积分。
通过获得大量 BP 并通关游戏,游戏结束后显示的得分排名将会提高。
此外,您还可以花费 BP 购买指导技能(稍后解释),但这会减少您的 BP 持有量,从而导致通关分数降低(但这不会对您的游戏进度产生负面影响)。
由于很难满足BP的所有收购条件,我认为有必要将其视为一种挑战因素,并在一定程度上做出妥协。
武器和物品
在这个游戏中,没有基于武器相容性的石头剪刀布系统。
由于武器的使用次数没有限制,其价值完全取决于其预期的性能。
除了少数例外,盟军武器都没有什么特殊之处;它们都是可以在商店买到的武器。
此外,在游戏过程中,您无法添加或移除物品到您的物品栏,也无法与其他单位交换物品。
您需要事先在准备界面整理好物品。
升级

在这个游戏中,除了少数强大的敌人之外,你可以获得的经验值基本上固定为 10 点。
和每次通关一张地图,所有成员都会获得 100 点经验值并升一级。
几乎不需要刻意调整消灭敌人的方式来提升单位等级,让你能够专注于征服游戏。
即使是目前尚未部署的单位,其等级也会提升,尽管不会显示在屏幕上。
该规范使得每个阶段更容易使用不同的单位,从而扩大了可有效利用的单位范围。
阶级变更

在这个游戏中,职业变更并非像传统游戏那样,从较低职业垂直晋升到较高职业。
这就像横向换课一样,所以你可以随意换课多次。
例如,在需要大量能够进行远程攻击的单位的地图中,你可以通过将战士的职业改为游侠来增加可以使用弓箭的单位数量。
虽然像战士⇔游侠或法师⇔主教这样的职业转换选项不多,但我认为这确实增加了玩家的选择自由度。
该系统使玩家能够轻松实施他们觉得最容易使用的战术,因此可以很有趣地尝试不平衡的策略,而无需过多担心平衡性。
引导和指挥技能

在这个游戏中,你的“SP”会随着你参与的每场战斗而增加(对于某些单位来说,它还会随着回合的进行而增加)。
你可以消耗积累的SP来使用向导和指令技能。
“引导”指令可以暂时增强除己方单位以外的友军单位。
例如,使用“全力攻击”指南将提高该单位的攻击力,直到下一回合。
游戏中有“完全防御”和“完全闪避”等各种指南,如果不使用这些指令,就很难击败强大的敌人。
指令技能就像特殊招式,需要消耗SP才能释放。
例如,“终结技”指令技能可以暂时提高你的攻击力并攻击敌人。
大多数单位都拥有“特殊攻击”能力,但有些单位还拥有独特的指挥技能。
当你拥有的单位出现时,检查其效果。
雇佣雇佣兵并取得成功

在关卡之间的基地里,你可以花钱雇佣雇佣兵。
此时会显示你可以雇佣的雇佣兵列表,如有需要即可雇佣他们。
如果你在游戏初期还没有达到可部署单位的最大数量,那么雇佣雇佣兵肯定会增强你的战斗力。
让我们积极招募人才。

在基地屏幕上偶尔出现的“小队互动”功能中,你可以与雇佣兵交谈。
有些事件只有在你同时雇佣了特定的雇佣兵时才会发生。
虽然他们没有直接参与主线剧情,但每个角色都有详细的背景故事,所以你会逐渐对他们产生感情。
查看走廊尽头的标志可能会触发特殊事件。
有时,角色之间会展现出意想不到的关系,所以当互动指令出现时,一定要使用它。

如果雇佣兵在关卡中死亡,则会触发“成功”事件。
你可以通过技能物品或指导技能的形式获得雇佣兵所拥有的技能。
当你把一项技能变成技能物品时,拥有该物品时就可以使用该技能。
当用作引导技能时,它可以应用于各种单位,但效果是暂时的(并且在某些情况下,规格可能与原版略有不同)。
根据技能的不同,你需要仔细考虑哪种继承方式最有用。
但是请注意,如果该单位在地图清除后一次都没有存活下来,则不会发生继承事件。(仅仅因为某人的技能就雇佣他,然后立即杀了他,这不是个好主意。)
此外,如果单位阵亡,您将获得 1000G 作为伤亡补偿。
雇佣雇佣兵的费用为每人 1000G,因此即使你在战斗中损失了部队,你也可以迅速补充兵力。
雇佣兵越多,你的技能通过继承就会得到提升,但游戏风格的选择权则留给了玩家。
影评(无剧透)
我已经通关两次了。
游戏有好几条分支路线,所以我实际上只玩过几次游戏的后半部分。
这款游戏特色鲜明,玩起来非常有趣。
最初,当你想到SRPG时,我认为紧张感来自于游戏玩法的残酷性,就像初代《火焰之纹章》一样,如果一个盟友死了,你就永远失去了他。
然而,近年来,这种残酷无情的性质并没有被广泛接受,似乎出现了更多不会失去角色或可以选择难度级别的游戏。
随着这类非专业消费者的数量增加,我觉得这款游戏并没有试图避免盟军单位的死亡,而是以一种玩家可以接受的方式将其融入到游戏系统中。
事实上,我认为它很成功。
通常情况下,失去友军单位只会带来劣势,但在这个游戏中,技能继承使其成为一个显著的优势。
我通常在SRPG游戏中尽量避免失去盟友,但在这个游戏中,死亡带来的好处非常显著,所以我玩的时候并没有刻意避免失去任何角色。
由于友军单位阵亡后需要重新开始游戏的次数减少了,我的存档和读档次数也减少了,我觉得游戏压力实际上减轻了。
仔细想想,我之前玩SRPG游戏时反复存档读档的原因是不想让我的队友阵亡,所以重新开始的次数减少也是理所当然的。
在这个游戏中,关于盟友死亡的系统设计得特别出色。
因此,我认为可以肯定地说,游戏平衡性使得队友更容易死亡。
不仅友军的攻击力很高,敌人的攻击力也普遍很高,大多数情况下,双方在受到两三次攻击后就会死亡。
决心避免队友阵亡的玩家可能会发现这很困难。
但另一方面,如果你能接受队友的死亡,很多地图就会变得容易得多。
在逃脱地图中,有很多关卡中会有一支庞大的军队从背后逼近,或者你必须全力抵挡强大的敌人,牺牲盟友会让游戏变得容易得多。
理想情况下,在不造成任何人员伤亡的情况下取得胜利是最好的,但实际上,这往往很难做到。
这看起来或许是一种残酷的做法,但在游戏初期牺牲一个棋子来拯救其他盟友是一种有效的策略。
我认为,决策过程以及由此产生的内部冲突,是玩游戏过程中可以获得的宝贵经验。
至于这款游戏的推荐难度级别,可能是因为它是战术模式,不能在地图中途保存,所以每个关卡都相对较短。
如果难度太高而又没有存档功能,游戏就很难通关,所以我认为现在的难度刚刚好。
(话虽如此,我玩的是安全模式。倒不是为了避免损失单位,而是因为我想每回合都尝试不同的策略……这就是我的理由。)
即使在安全模式下频繁使用存档位,拥有 99 个存档位也是一个巨大的优势。
这个故事很有趣,因为它考验了玩家的决策能力。
简单来说,这种情况需要做出重大决定,就像《皇家骑士团》一样。
故事走向更加多元化,我认为这将增加玩家反复游玩的动力,尤其是在与佣兵系统结合使用时。
有时,从一种角度看不出来的情况,从另一种角度看却会变得清晰明了。
基于以上原因,我建议多次游玩。
主角龙马和艾琳娜的性格并不特别鲜明。
我认为这是因为他们两人也充当了玩家的化身。
我认为这两个角色都被塑造成了优秀的主角,各自拥有独特的优势。
画面精美,赏心悦目,这要归功于漂亮的人物肖像。
人物面部表情丰富多样,足以让我看得津津有味。
即使是平时不玩SRPG游戏的人,光看截图也可能会感兴趣。
(对于不常玩策略角色扮演游戏的人来说,某些部分可能会有点挑战性……)
我觉得背景音乐也很好听。
音乐中,在较为激烈的段落运用了电吉他和鼓,在较为舒缓的段落运用了钢琴,这种做法极大地提升了整体音效。
总而言之,这款游戏需要在故事情节和战术层面做出决定,例如决定让谁活下来,让谁死去,从而带来非常新鲜的游戏体验。
我认为那是一款模拟角色扮演游戏,其中“决策”和“选择”是关键主题。
策略笔记(含剧透)
基本技巧
以防反击的方式作战
在这个游戏中,敌人的攻击力很高,你挨了几下就会很快被打败。
使用无法被反击的武器进行单方面进攻变得极其重要。
务必给战士型角色装备长矛(射程 1-2),给法师型角色装备暴风雪(射程 1-3)。
然而,有时你需要强大的攻击力才能给予敌人致命一击,所以你可以根据自己的喜好为你的角色装备斧头、剑、火焰魔法或雷电魔法。
- 用麻痹弓使他们无法动弹
游侠可以装备麻痹弓,其效果是阻止敌人移动。
如果敌人太多难以对付,瘫痪敌人、牵制敌人的策略是有效的。
仅凭一名盟友的行动就能阻挡敌人,这是一种非常有效的作战方式。
让我们先抵挡住危险的敌人,直到其他部队获得自由。
・推荐治疗药水
在本游戏中,使用治疗魔法会消耗 2 点 SP。
由于它不能每回合都使用,所以你不能总是在你想要的时候进行治疗。
由于治疗药水不仅可以对自己使用,还可以对相邻单位使用,因此最安全的做法是每个人都至少准备一套。
由于它们经常中毒和麻痹,所以如果有机会的话,最好手边备有万能药。
我发现一些有用的指南
・全速奔跑
作为一本可以购买的指南,它非常易于使用,我经常依赖它。
它对于加快进度非常有用,尤其是在你离目标只差一点点的时候。
让单位中每个有能力指导的成员都携带一个,可以让你在各种情况下拥有更大的灵活性。
围攻
这份指南对于击败强敌至关重要。
需要三个人才能包围敌人,但可以造成重大伤害。
与其他指挥技能结合使用时,可以造成更大的伤害。
远程反击
本指南将向您展示如何反击所有攻击,即使是攻击范围只有 1 的装备。
我认为在有很多敌人使用狙击弓或者射程为 3 的敌人的区域,它会非常有用。
此外,还可以采用大胆的战术,给一个强大的单位配备许多其他向导,然后派它去快速消耗敌人的生命值。
- 独家辩护
只有通关第二章后才能获得,这是游戏后期的内容,但它很有用,因为它能提高你的生存率。
它只需要消耗 1 SP,这是一个很大的优势,使其成为完全防御或完全回避的有效替代方案。
我发现以下几项技能很有用
- 逃脱高手(弗兰 - 攻击后可以再次移动)+ 狙击弓(武器)
这种组合弥补了狙击弓移动后无法攻击的弱点,因为它的射程更远。
我觉得,通过将其与其他技能和指挥技能结合起来,或许可以创造出像 Golgo 13 那样能够一击毙命的单位。
战士 + 重甲 + 魔法抗性盾 + 受虐狂(拓郎 - 受到 5 点或以上 SP 的攻击时吸收伤害) + 耐力(吉尔林 - 敌人先手攻击时防御力 +3) + 坚定(莉泽 - 敌人先手攻击时魔法防御力 +3)
以上组合是最终形态,但它是多种技能的组合,进一步巩固了高防御单位的实力。
正当它看似即将消亡时,它的受虐倾向就会显现,使它恢复过来,从而实现更艰难的玩法。
- 坚韧的战士 + 远程反击(向导) + 无畏(格林 - 敌人先攻击时攻击力 +3)
这是一个标准组合:使用防御力高的单位和远程反击指南。
通过组合在敌人先出手时触发的技能,可以增加受到的反击伤害。
- 我的节奏(狂怒 - 敌人先攻击时命中/闪避率+15%)+ 捉迷藏(迪兹 - 地形效果使闪避率翻倍)
如果你将一个速度不错的单位部署在森林或类似的地方,它就可以充当闪避坦克,躲避攻击并进行反击,几乎可以独自做到所向披靡。
然而,鉴于目前的情况,使用远程反击指南会比较困难,因此射程为 1-3 的法师会更合适。
- 魔法天赋(阿莎 - 将自身20%的魔法力量转化为攻击力)+ 战斗经验(莱奥斯 - 通过命令降低敌人一半防御力,然后进行攻击)+ 虐待狂(多丽丝 - 先手攻击时攻击力+3)
这种组合旨在对付强敌时发挥最大的火力。
有了这种组合,装备一把斧头并使用攻城指南应该可以造成大量的伤害。
序幕 三个人

击败第一批接近你的敌人后,在图中所示的位置拦截他们。
如果你使用塞尔菲斯的指南和完全防御来增强龙马的防御力,并让艾琳娜为他治疗,你应该就能获胜。
如果龙马等到合适的时机再使出他的必杀技,他就能更快地打败他。
第一章:隐居的战略家
如果你离掩体太远,就会被发现,所以要待在限制范围内,并在第一回合等待。
下一回合,我们将同时击倒两个逼近的敌人。
战士应该能够用梅尔的火焰和艾琳娜的魔法杖击败他们,而游侠应该能够用米拉的攻击和莱欧斯的赤手空拳击败他们。
然后,在下一回合,将阿米达的生命值降低到 10 或以下,并俘虏她以通关。
附近有敌人,攻击起来很困难,但如果你用莱欧斯的弓箭从三格外攻击,然后用梅尔的火焰或米拉的长矛从两格外削弱他们的生命值,那么当你靠近时,你应该能够俘虏他们。
第二章:决心指南
如果你想拯救所有村民,那么营救最右边的村民将是一个相当大的挑战。
而我,则放弃了抵抗,继续玩游戏。
在这个游戏中,盟友和敌人都很容易被击败,所以你需要谨慎行事,否则很容易造成伤亡(这可能正是游戏的目的)。
如果你救下了女孩,你需要对莱欧斯、梅尔或米拉使用“全速前进”能力,然后站在女孩的右边保护她。
有人会死,但这无法避免,所以我们只能接受。
击败 Boss Jagi 后,该关卡即可通关。
游戏结束后,如果你选择“我可能再也忍受不了了”,游戏就结束了。
这或许可以算作一种可能的结果。
第三章:战略家和指挥官

善用建筑物优势,避免一次性与大量敌人交战。
充分发挥贝里奥特的指挥技能,并使用引导部队来巩固你的防御工事。
你应该能够通过完全避免攻击来安全地保护自己,或者,如果你购买了该物品,则可以完全防御攻击。
当你的生命值开始下降时,你将没有太多时间进行治疗,所以要换上另一个单位来保护它。
第四章:假小子公主
这张地图的任务是在保护克拉丽丝的同时进行战斗。
凭借她高超的技艺,她每回合可以抵挡一次致命攻击,但她无法承受更多攻击。
游侠的麻痹弓可以保证敌人一回合内无法行动,所以要好好利用它。
麻痹弓对首领戈扎也很有效,所以最好用它牵制住戈扎,直到其他敌人被解决掉。
第五章:要塞之战
由于盟军帝国士兵非常有用,你自己的部队不应该冲得太远,而应该像吸盘鱼一样为战斗做出贡献。
即使你成功击败敌人,你也只能获得 10 点经验值,所以没有必要太拼命。
当敌方排长和你的盟友开始战斗时,调整你的位置,以便在他生命值低于 10 时从侧面俘虏他,并尽可能地俘虏他。
如果龙马和艾琳娜都装备了全速奔跑指南,那么在移动点数略微不足时会非常有用。
另外请注意,在此地图上,已经俘获过敌人的单位不能再次被俘获。
如果有机会俘虏敌人,却浪费掉一个能俘虏敌人的单位,那真是太可惜了。

在第 9 回合,敌方增援部队——射手座部队——将从右下角出现。
由于他们是强大的敌人,最好避免与他们过多交战,优先向 Boss 进发。
然而,如果娜迪亚独自迎战,她很可能战败,游戏也就结束了。因此,最好与她保持一定距离,让塞尔菲斯和埃琳娜提供支援,以提高她的生存几率。
就我而言,我祈祷娜迪亚能够设法以图中所示的姿势挺过难关。

与此同时,左侧的小队迅速赶到他们的首领妮娜身边,并成功抓住了她。
同样,关键在于利用盟军力量,并以最大限度减少自身伤亡的方式作战。
第六章:残暴的皇帝
这似乎与我们之前看到的地图上俘虏的囚犯人数有关。
由于任何友军单位的移动都会引发战斗,因此在克拉丽丝和埃琳娜进入相对安全的范围内之前,你无法进行干预。
我认为克拉丽丝和埃琳娜至少要到第三回合才能逃脱。
由于友军使用覆盖整个区域的指南,他们可以很快追上敌军战俘。
如果你能让游侠全力以赴,用麻痹弓攻击俘虏,我想你的盟友就能解决掉剩下的敌人。
敌人第五回合时,桥上近侧会出现一名手持毒弓的弓箭手,所以要小心,不要让克拉丽丝中毒身亡。
第七章 运输任务
我们将把部队分成上层和下层两组进行推进。
这里有个会使用麻痹弓的游侠会让事情变得容易得多,因为它可以暂时阻止敌人采取行动。
如果你是一名法师,拥有可以让你从悬崖上方攻击的装备,例如暴风雪;或者如果你是一名战士,拥有长矛,都会使击败他们变得更容易。
左上角那个拿着狙击弓的游侠很棘手,但打败他的唯一方法就是用你自己的狙击弓反击,所以如果你没有足够的资源,就忽略他吧。
但是,如果你保护的对象赛拉成为攻击目标,那就很危险,你应该经常给她治疗,或者使用完全闪避指南,不惜一切代价避免攻击。
由于悬崖后面有敌人的藏身之处,所以最好对派往前方的部队使用“完全防御”之类的指令,以增加他们的安全性。
既然被这么多敌人包围的风险很小,我们就稳步逐个减少他们的数量吧。
第八章:寻找补给
基本上没有战斗,但地图就像一款相当有挑战性的潜行动作游戏。
或许可以先观察一下敌军的行动方式。
在部署人员之前,最好仔细确定要收集哪六个袋子。
如果你做事太慢,就会错过最佳时机。
如果部署游侠,你可以将麻痹弓和全速引导结合起来,强行逃脱。
最好手边备一些治疗药水以防万一。
第九章:黑暗监狱之声
这些关卡会比较清楚地告诉你需要与哪些敌人战斗。
我们的每个盟友都足够强大,即使单独行动也能取得胜利。
塞尔菲斯应该专注于支持娜迪亚,不要操之过急。
击败妮娜后,射手座会变得更强,并开始接近你。
到那时,我们的盟友应该已经基本结束了战斗,所以我们可以利用他们作为掩护,向前推进。
射手座的攻击力非常高,所以最好把它交给你的盟友。
然而,由于如果齐尔兰战败,你们也会战败,因此将你们的引导和治疗精力集中在齐尔兰身上会提高你们的安全性。
毒箭和麻痹弓也十分有效,所以如果你的部队能够承受反击,就值得尝试挑衅他们。
第十章:烈焰中的抉择
这是一张难度极高的地图。
最大的问题是如何打败射手座,它拥有很高的攻击力和很强的防御力。
我们必须尽快打败他们,因为我们还要救出艾丽莎和修女。
我将把我完成游戏的步骤写下来,作为成功策略的范例。
我们的策略是采用包围战术来击败他们。
最坏的情况是,如果我们能拿到增援部队塞尔菲斯携带的那一个,我们应该也能应付。
作为准备,我给当前实力最强的单位(在我的例子中是龙马)一把斧头和“战斗经验(继承自莱欧斯)”技能。
如果你指派除龙马以外的人担任攻击角色,可能会更容易一些,因为你可以使用塞尔菲斯和龙马的攻略。
然而,缺点是除了龙马和主教之外的其他职业的 SP 无法自然积累,这使得“战斗经验”难以顺利使用。
给艾琳娜两瓶治疗药水,然后准备大量可以使用治疗法术的单位来治疗其他单位,或者让每个人都携带治疗药水。
此外,让游侠装备麻痹弓或毒弓可以提高成功率。

首先,在第一回合,让埃琳娜直接冲向射手座。
在敌人的回合中你会受到伤害,但不要理会,在下一回合(第二回合)冲进教堂去营救相对较近的艾丽莎(但是,射手座会以某种模式封锁教堂入口,所以在这种情况下,稍微走远一点,等待)。
如果你想帮助这位妹妹,你可能需要全力以赴的支援。
其他成员将继续进行射手座的训练。

第三回合,对射手座使用麻痹弓使其麻痹,并让其他成员准备在攻击范围边缘将其包围。
如果你用麻痹弓击中游侠,你应该尽可能地治疗他们(你可以使用弗兰的逃脱技能将他们带到安全的地方)。
在第 4 回合,让塞尔菲斯对龙马使用攻城指南,用其他单位包围射手座,然后使用指挥技能“战斗经验”用斧头攻击。
我们成功击中了射手座,但龙马也因反击而受到重创,所以我们调动所有其他单位来治疗他。
如果你的攻击者不是龙马,除了攻城攻击之外,最好使用全力攻击指南。
如果此时你只能从三面包围他们,那就用麻痹弓将他们制服。
当你成功地从四面包围敌人后,使用毒弓施加中毒效果可以增加在下一回合将其消灭的几率。
在第 5 回合,我们再次对龙马发动围攻,并结合“战斗经验”和“斧头”技能。
如果还是无法击败它,那就和其他成员一起努力削弱它。
一旦我们打败射手座,剩下的就是救出埃琳娜,然后我们安全逃脱。
如果你担心的话,你也可以使用攻略,和龙马一起全速跑过建筑物,这样会更加安心。
第十章:补充说明——十字路口
在这张地图上,你将需要在龙丸路线(为皇帝复仇)和艾琳娜路线(忍受并继续战斗)之间做出选择。
选择你喜欢的路线,如果你对另一条路线感兴趣,可以再玩一遍。
以下是龙丸路线
第十一章:追捕者
我们正遭受来自正面和背面的双重攻击。
总体策略是少数人从后方阻挡敌人,而前方的敌人要么绕道而行,要么正面进攻。

就我而言,我让一个装备了“捉迷藏”(双重地形效果)的单位隐藏在后方的森林里,以吸引敌人,并利用治疗药水来抵挡攻击。
如果你能通过反击对敌人造成伤害并削弱他们,他们就会忙于治疗,从而减少他们能进行的攻击次数,这样你就能出人意料地承受住他们的攻击。
在前线,正面进攻会造成重大伤亡,但如果能迅速清除敌军,就能提高后方阻挡敌人的部队的生存率。
难度似乎会根据你的游戏风格而有很大差异,但如果你把单位当作炮灰来使用,应该就能相对轻松地通关。我觉得这张地图能让你体验到这款游戏如此吸引人的魅力所在。
第十二章:攻击者
我觉得这张地图异常容易完成。
如果你进入巡逻游骑兵的攻击范围,援军将从北方赶来。
等他们过去之后,我们再开始制定策略。
既然敌人分为左右两派,那我们就把我们的兵力分成两组去进攻。
由于位于某个位置的敌方单位往往不会轻易离开其原始位置,因此你可以使用射程为 3 或以上的武器(例如暴风雪或弓箭)单方面攻击它们。
我们有充足的时间,所以让我们慢慢来,最终战胜他们。
但是,如果你不能一次性击败他们所有人,后面的主教就会治愈他们。
有效利用反应指南并逐步减少反应数量是一个好主意。
第十三章
这张地图展示了如何通过走上层路线或下层路线逃离贝里奥特。
在上图所示的路线中,Zexis 将在第三个转弯处出现。
如果你成功捕获它们,它们会在你通关后加入你的队伍。
以下路线将带你找到塞尔菲斯和盖伊,盖伊正试图杀死塞尔菲斯。
塞尔菲斯是敌人,但如果打败她,就会导致失败,所以要尽快消灭盖伊。
虽然塞尔菲斯的手下会攻击盖伊,但他们的命中率很低,所以不太可靠。

我选择了下坡路,让梅尔装备捉迷藏技能和暴风雪技能作为后卫,同时利用赛尔的全速闪避指南,成功抵挡住了追击。
龙马独自一人先行一步,朝着出口走去。
梅尔一个人很难抵挡住所有追兵,所以我们边撤退边战斗。
关键在于保持距离作战,这样贝里奥特的指令效果就不会发动。
此外,如果你的游侠装备了狙击弓并且具备逃脱能力,那么你可以在撤退的同时安全地造成伤害。
第十四章 王子的离去
这张地图要求从两个方向攻击敌方堡垒。
我们进攻的力度取决于我们自己,但这张地图相对容易战斗,所以我们以特殊奖励为目标吧。
从这里出发时,使用米兰王子的全速冲刺将提高你的行军速度。
此外,当敌人逼近时,要留下能够反击的单位在其攻击范围内,以便用反击削弱他们的生命值。
这样做可以降低敌人的治疗几率,使你在回合中更容易减少敌人的数量。
要削弱敌人的生命值,你可以安全地对强大的单位使用“反击引导”技能,或者对装备暴风雪或长矛的单位使用“防御引导”技能。
第十五章 诡计
乍一看,这似乎是一个简单的突袭任务,但一旦最初的战斗结束,地图就会突然变成你需要撤退的地图。
如果初始位置顶部的两个单位以外的任何单位采取行动,敌人就会察觉到其他单位的存在。
将前排两个单位向下移动,尽可能地将首领引到附近。
注意,击败 Boss 会引发爆炸,对附近的单位造成大量伤害。
之后,大量敌军援军出现,目标变成了让米兰王子逃脱。
撤退点附近会出现少量敌军增援部队,所以务必带上足够的部队来消灭他们。
你可以通过摧毁沿途的石像来缩小道路。
通过准备一个防御能力很强的单位作为炮灰,你可以为自己争取相当多的时间,从而更容易通关。
第十六章:命运的十字路口
地图分为两半,前半部分难度较大。
知道何时使用燃烧瓶并为塞尔菲斯提供支持至关重要。

首先,我们没有时间对付初始房间里的敌人,所以我们互相使用“全速通关”指南,想办法甩掉他们。
我之后想在某个地方使用其中一个燃烧瓶,但你可以随意使用另一个。
当你到达铺着红毯的区域时,塞拉菲斯就会出现。
我希望塞拉菲斯消灭敌人,但如果我保持现状,塞拉菲斯有可能被击败,所以如果我使用完全防御指南,她几乎不会受到任何伤害。

敌人会优先攻击塞尔菲斯,但我们不想让他们离我们太近,所以我们远离十字路口的中心,并在身后投掷燃烧瓶来阻挡他们的去路。
这样一来,你就不必担心身后的事了,所以我觉得你可以安心前行。
后半部分的地图与事件地图类似。
如果交给 Seraphis 提供支持,你应该能够顺利通关。
第十七章:收复家园
这是一张攻城地图。
由于大多数敌人不会移动,我认为如果你有很多远程单位,战斗会更容易。
敌方配备狙击弓的单位很棘手,但如果你对一个难缠的单位使用远程反击指南,你就可以通过反击有效地造成伤害。
让我们用狙击弓消灭所有受伤的敌人,减少他们的数量。
第十八章:终结的开始
如果你在塞伊尔或米兰与他们交谈,民族主义民兵就会成为你的盟友。
但是,如果你试图与他们交谈,你很可能会成为敌方回合中集中攻击的目标,使你和民兵都处于危险之中。
特别是,如果一名民兵成员被击败,他会爆炸,对周围单位造成 30 点伤害。
从游戏玩法的角度来看,在民兵还是敌人的时候击败他们比试图说服他们要容易得多。
贝里奥特的部队会从右下角出现,但如果你让他们与斯托尔帕的部队交战,很可能一些不应该被击败的部队会被摧毁,从而导致你的失败。
尽可能靠近后,使用米兰全军冲刺迅速拉近距离,然后集中火力攻击他们,将其击败。
第十九章 三方合作
三方关系(teiritsu)……三种力量并存的状态(根据维基百科)。
三军对峙,但我们应该稍晚一些接近,并尝试利用局势优势。
如果我们让两军交战太久,埃琳娜和贝里奥特有可能战败。
然而,敌人往往会先攻击更容易击败的普通士兵,所以这并不难。
在混乱的战斗中,很难控制战场,所以要在合适的时机利用米兰的全力进攻迅速逼近。
最终章:世界尽头的愿望
与第 10 章中与射手座的战斗类似,我们需要利用攻城策略指南。
塞尔菲斯最终会召唤三个强大的敌人。
正面交锋会非常困难,所以只有在必要时才击败他们。
麻痹弓对除邪恶红衣主教以外的所有敌人都有效,因此游侠可以使其无法动弹。
但是,你不可避免地会受到伤害,所以如果你不想让你的角色死亡,你就需要几个治疗者。
让我们尽全力一举击败他们,充分利用赛尔再次行动的能力和米兰冲刺穿越整个军队的能力。
因为可以使用该指南的单位更多,所以我感觉第 10 章更难。
以下是艾琳娜的路线
第十一章:镇压行动
在不杀死尽可能多的平民的情况下通关,可以获得额外积分。
当平民的生命值低于 10 时,就可以俘虏他们,所以有机会就俘虏他们。
如果要正面交锋,最好的策略就是将我们的兵力分成两队,在桥上伏击他们。
但是,如果你担心兵力分散,你可以从一开始就将部队集中在一侧,然后从那里推进。
首领通常会单独行动,所以我觉得如果你快速推进,就能轻松击败他。
第十二章:我成为将军的那一天
这张地图要求你阻止敌人入侵地毯,同时还要确保贝里奥特不被攻击。
务必在四座塔楼中各放置一名装备狙击弓的游侠。
如果游侠数量不够,你可以转职成战士。
放置在左上塔的游侠需要独自击败一些敌人,所以最好在那里放置一些命中率和攻击力高的单位,以使事情变得容易一些。
另外,由于手持狙击弓的敌方首领会从右下角出现,请务必为右上角和右下角的单位装备治疗物品。
至于其他单位,你可以将它们集中在地图中央,并调整位置以阻挡任何出现的增援部队的路径。
具备全速奔跑的能力在紧急情况下会非常有用。
第十三章
这一阶段需要追赶龙马和艾琳娜,确保他们在逃跑过程中不会走得太远。
胜利条件是龙马和赛尔离开战场。
这与龙丸的情况正好相反。
给能够使用引导能力的单位装备全速奔跑技能是个好主意,让他们在追击敌人时互相引导。
如果你好好跟着他,你应该能在经过圣像的时候,与龙马保持 5 格的距离。

贝里奥特的指挥技能等级提升至 2 级,使其更加有效。
由于它拥有高生命值且难以击败,因此将其推到前线,可以为你的队友在战斗中带来优势。
途中,塞拉菲斯和两名帝国士兵作为援军出现。
一名敌方刺客会出现在雕像的左侧,所以用两名士兵包围他,把他干掉。
从北方出现的泽克西斯,如果你在他生命值低于 10 时抓住他,他会在你通关后加入你的队伍。
由于游侠拥有强大的力量,并且在没有盟友的情况下攻击和防御能力都会增强,因此推荐游侠而不是战士。
第十四章:入侵
这是一张标准的城堡攻城战地图。
关键在于如何消除入口附近的狙击弓箭火力。
敌方弓箭手在攻击范围内(射程为 2),因此一种策略是忽略伤害并接近他们。
如果想稳妥起见,更有效的办法是给攻击力和防御力高的单位装备“远程反击引导”技能,然后通过反击来削弱敌人。
突破大门后的入口很窄,但通过各种引导强化你的战斗部队,并使用远程反击,你可以迅速消灭敌人。
第十五章:守护国家的女王
这张地图展示了城堡城镇从两个方向遭受的攻击。
由于战场面积不大,我认为如果你准备大量装备狙击弓的游侠,就能更轻松地取得进展。
通常一到两个先锋单位就足够了。
没必要着急,让我们慢慢来,好好利用贝里奥特的支持和指导。
如果你想获得俘虏女王的奖励,最好尽快推进游戏。
第十六章:命运的十字路口
内容与龙丸的相同。
你们三人应该利用指南互相帮助逃脱,然后用龙马的燃烧瓶两次堵住道路。
我认为,只要你至少提供一次防御或闪避方面的支援,Selfis 就不会被打败。
游戏结束后,你将可以选择是否交出克拉丽丝公主。
你是否交出克拉丽丝将稍微改变接下来章节的剧情,故事将从第 19 章开始分岔。
如果你交出它,你将进入“冲突”阶段;如果你不交出它,你将进入“三方平衡”阶段。
第十七章:不可侵犯之塔

Boss Boyz 是一个高力量单位,如果你使用狙击弓,可以在关卡开始的几个回合内击败他。
你可以通过将装备狙击弓的单位放置在博泽的攻击范围内,进行远程反击,然后使用引导全力攻击(最快只需 2 回合)来击败博泽。
原来 Saints = Saint Az = Saintess Az(玩过《迷雾地平线》的人看到这里会觉得好笑)。
第十八章:终结的开始
地图的前半部分需要你控制塞尔菲斯进行战斗。
沿途出现的民族主义士兵被击败后会爆炸,对周围 2 格内的任何人造成 30 点伤害。
即使是塞尔菲斯,如果被三个敌人同时爆炸的威力所波及,也会被击败,所以要保持距离,避免同时受到多个敌人的攻击。
如果你在反击中击败对手,你将过早地输掉这场战斗。
第二部分使用了与龙丸路线相同的地图,但这次阵型位于右下角。
如果你消灭并制服了高地上的狙击手,你就可以持续用狙击弓瞄准敌人。
如果你进入斯托尔帕的攻击范围,它就会向你移动。
由于它们机动性强,很容易被孤立,所以引诱它们过来,然后在下一回合围攻它们。
第十九章(甲)三方安排
如果你一直藏匿克拉丽丝而不是把她交出来,你就会走上这条路。
这是一场三方混战,但棘手之处在于我们绝对不能让龙马死。
理想情况下,我希望等待龙马和娜迪亚的军队互相战斗,但如果我等得太久,龙马和娜迪亚会在很北的地方交战,使我很难介入。
总而言之,让我们继续推进优先攻击纳迪亚军队的计划。
像玛丽斯塔这样的指挥官级单位可以提高周围敌人的命中率和闪避率,所以如果不先击败他们,将会非常危险。
使用狙击弓等远程攻击来削弱他们的生命值,尽快击败他们。
这张地图在时间安排上有些棘手的问题,但我们快要完成了,所以让我们继续前进吧!
第十九章(B)冲突之路
如果你交出克拉丽丝,你将与娜迪亚合作,并肩作战。
如果龙马死了,你们就会输,所以你们必须尽可能占领悬崖的南侧,并尽早与米兰交战。
当娜迪亚的军队经过悬崖附近时,悬崖爆炸,对周围的部队造成 20 点伤害,附近的地形变成火焰(地形伤害 5 点)。
敌人不会向我们靠近,所以只要小心他们的远程攻击,冷静前进即可。
从现在开始出现的对话和其他元素将根据你是击败米兰还是俘虏他而发生变化。
最终章:兄妹
如果你把克拉丽丝交给对手,游戏开始时娜迪亚、龙马和艾琳娜会在前线作战。
如果你把克拉丽丝藏在塔里,你就可以在关卡开始前获得艾琳娜的装备——圣杖。
由于艾琳娜和龙马在前线,艾琳娜应该继续与塞尔菲斯交谈,以阻止援军到达。
龙马应该使用高品质的治疗药水和向导,在塞尔菲斯的攻击范围之外支援艾琳娜。
通过继续对话,你可以阻止援军到达,一旦后方的盟友到达前线,你就可以使用攻城指南发起进攻。
如果你给艾琳娜装备圣杖,并将你的技能和引导集中在她身上发动攻城攻击,你应该能够造成巨大的伤害。

首次游玩体验(龙丸线),单位使用感受(剧透预警)

想法
我选择了安全模式,并且成功通关了游戏。
安全模式允许你随时保存,但我并没有像预期的那样频繁地使用保存和读取功能。
我认为主要原因是,即使你的盟友阵亡,收益也大于弊端,所以重新开始意义不大。
虽然各单位的能力值有所不同,但由于有大量的补充兵力,所以这并不是问题,这在某种程度上体现了战争的残酷现实。
由于敌人造成的伤害很大,我发现弓箭类武器,包括长矛、暴雪弓和狙击弓,可以让你在敌人攻击范围之外进行攻击而不会受到反击,非常有用。
在游戏初期到中期,游侠的麻痹弓可以用来控制敌人。
我第一次玩的时候选择了龙丸路线。
游戏中接受战友牺牲的设定很有吸引力,但你必须决定在故事中采取哪种行动方式,这种设定也经过了深思熟虑,带来了一种挑战性的体验。
一开始,龙马看起来比较冲动,但随着我看着他在克服同伴们的死亡后变得越来越强大,我开始非常喜欢他。
在最后的尾声中,他劝说埃琳娜的那一幕尤其令我感动。
“不要只计算你夺走的生命!你也无法计算你拯救的生命!!” 我觉得龙马说的这句话很适合用来鼓励艾琳娜。
主要活跃单元
・龙马

他能力得分很高,并且一直发挥着关键作用,直到最后。
然而,由于她是一位能够担任向导的宝贵人才,我必须决定是让她作为攻击者攻击敌人,还是让她作为战略家引导他们。
给他们配备大量向导必然会减少他们可以使用的设备种类。
・艾琳娜

由于我走的是龙丸路线,从游戏中期开始,我的战斗机会就比较少了。
然而,在早期阶段,它们被证明是不可或缺的向导和治疗师。
这款游戏中主教的有趣之处在于,你还可以攻击敌人。
・梅尔

他是一名经验丰富的老兵,从行动伊始就参与其中,一直坚持到最后,并在行动中发挥了关键作用。
由于他们的魔法力量位居前列,他们对敌人造成了巨大的伤害,因此非常强大。
虽然它很脆弱,但给它装备上射程为 3 的暴风雪,让它待在树林里,它就变得非常强大,不仅能够抵挡敌军,甚至还能单枪匹马地消灭他们。
在第一次游玩中,他的表现堪称一流。
米拉

作为一名资深会员,我坚持到了最后。
这位战士注重速度和高频率的攻击,而不是力量。
下半年,它们被坦克型战斗机取代,因此它们的出击机会减少了。
伯吉斯

这是第一支以雇佣兵身份加入的魔法使用者部队。
我招募他是因为我以为他的黑暗魔法会很强大,但由于这是一个 SP3 指令技能,而伯吉斯自身的魔法力量又很低,所以我无法真正利用它。
黑魔法本身或许是一种技能,如果将其转化为引导技能,效果可能会更好。
·帆

作为向导和护林员,他们提供的各种帮助非常宝贵。
反应指南非常有用,在很多情况下都能派上用场。
他们有很多能力,所以我认为他们是首发阵容中绝对不会出错的选择。
米兰

虽然它的能力有些平庸,但它是一个有用的骑兵单位,可以使用“引导全军”的能力,还可以使用魔法。
凭借高生命值、高韧性和指挥技能,这支部队值得你放在前线提供持续支援。
・普尔西斯

我雇佣这个单位是因为我没有能治疗的单位。
我的主要职责是使用治疗法术和给予敌人最后一击。
愤怒

“我的节奏”技能很有用,因为它能提高我受到敌人攻击时的命中率和闪避率。
我感觉如果结合捉迷藏的技巧,它会变得更加强大。
我喜欢性格像狂战士一样的角色,所以我有点喜欢他。
艾米

和梅尔一样,这个单位的魔法成长性极佳,因此魔法威力也明显更高。
当只需要一个好用的合并函数时,我发现它非常实用。
能够阻止反击的指挥技能在扮演输出角色时似乎很有用,但我感觉它们消耗的 SP 有点太多了。
齿轮轮圈

他是一位真正的斗士,拥有极高的力量和防御力。
他们给人以坚韧不拔的印象,这主要归功于他们的技能和毅力。
如果我们加强防御,我认为我们可以充满信心地将他们派往前线。
・焊接

“戏剧性”技能在先攻时可使防御力+5,因此与“快速决策指南”结合使用可能会很强大(我没有验证过)。
韦尔丁的技能属性太低,使他作为攻击者不可靠。
但有趣的是,它竟然设法存活了下来。
二周目(艾琳娜线)的感想、角色使用情况等等。(剧透预警)
赛后内容

(那不是亚利桑那州吗?!)
作为二周目的一项特色功能,你可以使用通关点数购买攻略道具。
此外,由于它可以增加可以使用向导的单位数量,我认为它将大大拓宽战术范围。
拥有“向导使用许可”道具后,每回合将恢复 1 点 SP。
一定要买。
即使不使用指南,将其装备到你想快速积累 SP 的单位上也非常有用。
第二章:补充记述——获救的将军
这张地图似乎只能在二周目游戏中才能解锁。
目标是让贝里奥逃脱,但这张地图相当困难。
如果你哪怕走出这个区域一步,射手座的力量就会开始移动。
但是,如果贝里奥特能够保持上图所示的位置,那么就有可能在两回合内通关。
(下一回合向下移动3格,向左移动2格,再下一回合即可到达逃脱点。)
让我们从让贝里奥特达到这一目标开始倒推。

我的策略是支援右下角的队伍,争取一些时间。
我们将利用古尔维娅的防御能力作为盾牌,尽可能多地守住右前线回合。
由于贝里奥特和班长的指挥效果会叠加,周围的部队应该能够比你预想的坚持更久。

一旦左侧入口被突破,敌军排进入该区域并与将军交战,就从高地向左下方的点进发。
尽量避免进入攻击范围,如有必要,可将任何幸存的、可控制的友军单位用作牺牲品。
即使有几个敌人追杀他,贝里奥特也应该能够在一定程度上抵挡住他们。
我们甩掉它们,离开吧。
想法

如果把龙马的路线看作是混乱路线,那么艾琳娜的路线就感觉像是秩序路线。
所以,如果你交出克拉丽丝,你就会走上秩序路线;如果你不交出克拉丽丝,你就会走上中立路线(用《皇家骑士团》的术语来说)。
我原以为第 10 章只有一个分支点,但艾琳娜的路线还有更多分支路径,这出乎我的意料,也很有趣。
在龙丸线中性格没有完全展现的娜迪亚、塞尔菲斯和克拉丽丝这三个角色,在另一条线中得到了更深入的刻画,我觉得玩这两条线绝对值得。
一向沉着冷静的塞尔菲斯在皇帝面前强忍怒火的那一幕,令人动容。
作为一场雇佣兵交换活动,我很高兴地发现了一些意想不到的事件,例如了解了 Jax 和 Eliza 之间的关系。
由于这是我的第二次游戏,我对哪些技能和攻略更容易使用有了更深入的了解,这使我能够顺利通关。
(但是,我发现补充章节2相当难,这让我很焦虑。)
这一次,我尽量多用了一些在第一次通关时没怎么用过的单位。
在第二次游玩时,“指南使用权限”道具允许你为另一个人使用指南,这在很多情况下都很有帮助。
就我而言,我已经允许我的主教使用引导技能,所以使用起来很方便,因为它每回合可以恢复 2 点 SP。
在我第一次玩的时候,我不太明白如何才能最好地利用主教这个职业,但当我给他们分配像艾琳娜这样的引导角色时,我发现使用起来就容易多了。
一个无法引导他人的主教,其治疗术需要消耗 2 点 SP,但治疗量却只相当于一瓶药水,而且他们也不具备在前线有效战斗的能力。
在这个游戏中,友军和敌人的攻击力都很高,优先攻击而不是治疗和快速击败敌人更有优势,这使得决定如何使用主教职业变得有些具有挑战性。
然而,奇怪的是,敌方队伍中有主教可能会很麻烦,因为他们可以治疗你伤害过的敌人,并降低魔法攻击的效果。
我感觉自己第二次玩得还不错,但最终的通关分数却和第一次玩的时候几乎一样。
我认为,除非你力争在每张地图上都获得“优秀”评级,或者有意识地努力获得特殊分数,否则你的分数不会有太大提高。
玩了两遍之后,我对《迷雾地平线》有了新的感受。
我很久以前玩过并通关了这个游戏,但我记不清细节了,所以我想再玩一遍。
如果你对这款游戏中出现的禁忌咒语和圣人感兴趣,我推荐你玩这款游戏。
主要活跃单元
・艾琳娜

就像第一次玩的时候一样,她主要被用作向导,并在其中发挥了积极作用。
然而,在获得圣杖的路线的最终战斗中,我作为攻击者专注于使用各种技能来最大化伤害输出。
・梅尔

就像第一次玩的时候一样,高等级的魔法力量非常强大。
继承了迈拉无情的冲锋,它被证明是一张王牌,比特殊攻击具有更高的必杀潜力,并在各种情况下发挥了积极作用。
是她给了射手座最后一击,围攻未能将其彻底消灭。
・贝里奥特

转职后,她的指挥技能等级提高了,其他各项属性也全面提升,使她成为一名多才多艺的单位。
她非常可靠,主要是因为她能够对前线施加指挥影响,使用向导,并用魔法攻击,提供了广泛的选择。
凯莉

在某个时期之前,他一直担任主力游侠。
他力气不错,技术高超,是个容易上手的弓箭手。
这个角色是我最喜欢的角色之一,视觉效果很棒。
・密斯蒂娅

她虽然不是一个特别强大的单位,但我第一次玩的时候并没有过多使用她,所以她作为梅尔之后我的第二好的法师表现得很好。
我觉得法师这个职业非常全能,因为火系魔法威力强大,而暴雪魔法射程远,威力也相当可观。
伊丽莎

该单位体现了高强度和高防御力才是最终优势的理念。
它身披重甲,手持魔法抗性盾牌,速度虽慢,但凭借全速冲刺和远程反击技能,在前线表现出色。
它的防御力非常强,几乎完全阻挡了物理伤害,所以只要敌人中没有法师,我就可以放心地派它上场。
齿轮轮圈

她们的部署方式几乎与伊莱扎相同,并肩作战,加强前线。
虽然她的防御能力不如伊莉莎,但她的耐力技能最终使她拥有了与伊莉莎相当的韧性。
- 西姆哈特

她获准使用向导系统,并在继 Elena、Berriot 和 Jax 之后担任第四位向导,发挥了积极作用。
由于该职业原本每回合恢复 1 点 SP,因此总共恢复了 2 点 SP。
我发现它非常有用,因为我不仅可以使用治疗法杖,还可以使用各种各样的向导。
它的强度也相当高,所以也可以用作攻击者。
杰克

由于其强大的战斗力和防御力,它被部署在前线附近,就像伊丽莎和吉里姆一样。
最大的优势之一是你可以使用向导,所以我经常把她既当作辅助角色又当作攻击者。
由于它的魔法防御力比较低,所以在持续受到魔法攻击时很快就被击败了。
泽克西斯

这个单位在我第一次玩的时候没有加入我的队伍,因为我没有足够的时间去俘虏它。
凭借顶级的实力,以及在没有盟友在场时攻击和防御+5的加成,我利用这个游侠轻松地与其他单位保持距离,并有效地独自作战。
这个概念是一种被设计成浪漫武器的装置,能够用一箭狙击弓击沉敌人。
通过最大化攻击力并装备各种技能,它变得极具破坏力。
然而,如果不依靠指挥技能的力量,仅凭一己之力很难一击击败敌人。
使用特殊攻击,我可以一击击败普通敌人。
为了自动恢复 SP,装备“引导使用权限”道具可以更轻松地使用指令技能,这是一个不错的策略。
“谁要是靠得太近,我就揍谁”(范围 8)是一句很棒的台词,展现了他即使作为盟友也冷酷无情的一面。
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