前言
如果你問玩遊戲的目的是什麼,每個人…“玩得開心”我確信情況就是這樣。
(如果你從事遊戲業或是作家,你可能為了工作而玩遊戲,但是…)
如果你把遊戲當作嗜好,無疑是因為遊戲能帶給你樂趣。
有一段時間,我很難享受玩遊戲的樂趣。
那時候,我根本無法真正享受玩遊戲的樂趣,即使玩那些評價很高、被認為很有趣的遊戲,我也會感到不滿。
我小時候很喜歡玩各種遊戲,所以我很納悶,為什麼長大後就玩不了了。(*1)。
然而,正是這些經驗讓我意識到,享受遊戲可能並非理所當然的事。
在考慮作品是否有趣之前,我認為最重要的是你自己要處於能夠享受比賽的狀態。
這次,我想和大家分享一些我對自己的感想。
(*1)2022年4月新增
原因可能是我小時候很難買到電子遊戲。
小時候家裡沒多少錢,所以不能常常買新遊戲。我往往會認真玩一款遊戲,細細品味,這大概就是為什麼我覺得它那麼好玩的原因吧。
在哪些情況下你無法享受遊戲?
享受遊戲的條件尚未滿足。
我不知道是不是只有我這樣,但無論我玩什麼遊戲,有時我會覺得“這真好玩!”,有時又會覺得“這不太好玩……”
我不知道造成這種情況的確切原因。
原因可能有很多,例如身體不適、無法放鬆、或有憂慮或焦慮等。
然而,有一件事是肯定的:在這種情況下,最好不要玩遊戲,也不要碰它們一段時間。
在這種狀態下,即使你嘗試玩各種遊戲,你也無法充分享受它們帶來的樂趣。
即使是一款通常很有趣的遊戲,在這種情況下也可能讓人覺得無趣,導致玩家停止遊戲。
這真是太可惜了,所以我認為在這種情況下暫停比賽很重要。
我認為「享受」某件事是一種非常複雜的心理活動。
如果這是一份有報酬的工作,即使你不喜歡它,你也可以強迫自己激勵自己並堅持下去。
工作,無論是否令人愉快,都是可以透過執行某種任務或產出成果來完成的活動。
然而,「享受」某事是愛好和休閒的事情,而不是義務。
要實現「獲得樂趣」的目標,這聽起來可能有點同義反复,但「獲得樂趣的行為本身」是必要的。
如果你掌握了讓自己進入享受狀態的技巧,那當然很好,但我認為強迫自己享受某件事通常是很難的。
既然玩遊戲不是工作或義務,我覺得有必要給自己一些時間,讓玩遊戲的慾望自然而然地產生。
我不禁將它與其他不同概念的作品進行比較。
在玩過一款讓我非常投入且樂在其中的遊戲後,這款遊戲會在很長一段時間內給我留下深刻的印象。
我經常會做的一件事,就是將同一類型的新遊戲與我曾經最沉迷的遊戲進行比較。
例如,我非常喜歡超級任天堂遊戲《火焰之紋章:聖戰之系譜》。
但同時,我也很喜歡 PlayStation 遊戲《最終幻想戰略版》。
就整體偏好而言,我更喜歡前者,但這並不意味著後者就遜色。
這兩款遊戲有著不同的遊戲設計與概念,各有其獨特的優勢。
當你玩了一場非常精彩的遊戲後,你往往會對下一場比賽更加挑剔,所以最好花點時間冷靜下來。
或許有必要透過接觸完全不同類型的作品來重置一下你的思考方式。
這有點離題了。
瀏覽免費遊戲下載網站時,我常常會看到一些評論嚴厲批評兩款不同概念的遊戲。
然而,批評一款以高難度著稱的遊戲“太難通關,因此很無聊”,是玩家的選擇,而不是遊戲開發者的選擇。
(在上述情況下,建設性的做法是先承認困難,然後再批評「困難程度」。)
由於免費遊戲無需付費,您可以輕鬆下載任何吸引您眼球的遊戲。
然而,這也意味著你尋找符合自己口味的作品的能力將會受到考驗。
如果你已經付費購買了遊戲,那麼你就有一定程度的權利去批評它。
然而,對一款可以免費玩的遊戲進行評價,僅僅說“它不合我的口味”,似乎毫無意義。
故意去接觸一些不合自己口味的東西,然後說“這沒意思”,這有什麼意義呢?
如果有人說:“我以為這遊戲很適合我,但遊戲內容與我根據遊戲描述所想像的有所不同”,那麼我認為這種反饋是有意義的,因為它表明遊戲描述的呈現方式還有改進的空間。
簡而言之,我們的立場不是批評和批判不好,而是我們應該停止誹謗(說一些毫無事實根據的話來傷害他人)。
我想完美通關。
有些遊戲包含大量額外內容和限時隱藏活動,這些內容和活動會在遊戲過程中陸續添加。
有些玩家為了避免在第一次遊玩時錯過任何精彩內容,會參考攻略網站和維基百科,力求完美通關。
我以前也是那種類型的玩家。
然而,在玩某個遊戲時,我錯過了一個限時道具,結果覆蓋了存檔檔案。
等你意識到這一點的時候,已經太晚了,要重新開始,你必須從頭再玩幾十個小時。
正因如此,儘管我很喜歡這款遊戲,但我失去了繼續玩下去的動力。
然而,過了一段時間,我改變了主意,覺得僅僅因為錯過了一件事就中途放棄這麼有趣的遊戲太愚蠢了,所以我又開始玩了起來。
這次經驗讓我意識到,你不需要從一開始就玩得完美,我覺得我現在可以更輕鬆地享受遊戲了。
如果你覺得光是通關一次還不夠,想要完美地玩好這款遊戲,那麼或許你應該開始追求完美了。
回想起來,即使在超級任天堂上玩《最終幻想VI》的時候,我也不知道我可以拯救Shadow,但我仍然很享受這款遊戲。
事實上,在意識到自己可以得到幫助之後,我感到很興奮,我記得第二次玩這個遊戲時非常開心。
如今,我認為遊戲中存在一些你可能錯過的元素實際上是一件好事,因為這可以激勵你再次通關。
雖然每個玩家都有自己獨特的遊戲風格,但如果這種風格妨礙了他們的遊戲樂趣,那就值得考慮了。
後記
我一直在思考玩家可能無法享受遊戲的原因。
雖然人們對這款遊戲的正面和負面方面進行了很多討論,但我感覺並沒有過多關注玩家自身的態度。
我很高興能夠用語言表達出我一直藏在心裡卻無法言說的想法。
本部落格刊登的遊戲相關文章集。
我也很喜歡《火焰之紋章:聖戰系譜》。那真是一款很棒的遊戲。我記得玩了大概三次。它或許是史上最棒的超級任天堂遊戲。
當時我玩《最終幻想戰略版》玩不下去,因為它太難了。後來,我從網路攻略裡了解到「算術聖光」這個魔法,然後就靠著硬拼過了。
《最終幻想VI》勾起了我美好的回憶。我記得當時花了大約1萬日圓買的。現在遊戲便宜多了,這個價格簡直難以想像。
以我個人的經驗來說,那時候遊戲很貴,所以我拼命玩遊戲,想不花冤枉錢,這無疑也增加了遊戲的樂趣。
我個人記得,在通關《幻想水滸傳2》和《蘭古瑞薩3》之後才發現真結局時,我有多生氣,因為我不想重玩一遍。不過現在想想,那也算是一段美好的回憶。
我是在《蘭古瑞薩3》發售當天買的,當時就玩了,所以完全不知道有真結局。後來知道的時候真是震驚了。
感謝您的評論。
正如你所說,那時候電子遊戲發售時通常要花費超過 10,000 日元,而我當時還是個孩子,所以沒有那麼多錢。
因此,我覺得我會一遍又一遍地玩我買的遊戲,直到我玩膩為止。
這大概就是為什麼我過去玩過的遊戲至今仍深深印在我的記憶中的原因吧。
當一部長片存在不可逆轉的因素時,真的很令人沮喪,不是嗎?
由於有過類似的痛苦經歷,我也非常渴望在一次通關中徹底通關。
現在回想起來,那已成為一段美好的回憶。