對我影響至深的遊戲集,以及其他遊戲的推薦。

歴史 遊戲
本文閱讀時間約為26分鐘。

在本文中,我想談談那些對我影響最大的遊戲。
我將撰寫關於主機遊戲、獨立遊戲和免費遊戲的文章,不加區分,並將不同類型的遊戲混合在一起,但主機遊戲會稍微多一些。
我盡量將書單縮小到即使對這類主題不太感興趣的人也能推薦的作品。
這份清單包括我可以向任何人推薦的產品,以及我因為其獨特性而想要推薦的產品。
(我還有很多其他喜歡的遊戲,這裡沒有列出。)

我認為其中一些作品的評價可能因為我個人的懷舊情結而偏高,但如果你有興趣,我很樂意你嘗試。
我看到了###這個標籤,它代表了對我影響最大的4款遊戲,我覺得4款遊戲不夠,所以我寫了這篇文章。

對管理員本人的介紹如下:本頁是。

・1992

最終幻想V

我第一次接觸最終幻想系列遊戲是FF5。
當初玩的時候,不太了解轉職系統,覺得很難,所以就一邊看攻略一邊玩。
尤其值得一提的是,我認為這部作品在體系上對許多其他作品產生了影響。
成年後,我觀看了一些低等級玩家的遊戲視頻,並被其中豐富的細節和精湛的工藝深深震撼。

我也很喜歡 FF6 和 FF10,但要說我最喜歡的是哪一款,最後還是 FF5。

釜橘之夜

雖然之前有一部作品《禦伽草》,但我認為正是這部作品《鐮鼬之夜》讓「聲音小說」這個術語為世人所熟知。
那次可怕的經歷在我心中留下了深刻的印記,或許能伴隨我一生。
我覺得最神奇的是,故事會根據你的選擇而以不同的方式展開,更神奇的是,即使角色保持不變,劇情也會完全改變。
我以為只是肢解謀殺篇,但當劇情突然轉變為間諜和幽靈篇時,我感到無比興奮。

這部作品或許影響了我對推理小說的興趣。

・1994

現場直播

這款角色扮演遊戲包含多位主角的劇情,每位主角都有自己獨特的個性。
這個故事有清晰的開頭、中間和結尾,感覺就像在看電影一樣,這給我留下了深刻的印象。
尤其是中世紀章節的影響非常巨大,現在我已經長大成人,我更加體會這部作品的精彩之處。
我個人很喜歡遊戲中豐富動聽的音樂、獨特的棋盤格戰鬥系統以及許多隱藏元素。

如果你想了解這是什麼樣的工作,或至少感受工作氛圍,推薦以下免費遊戲。

・1995

時空之輪

我記得這款遊戲剛推出時曾引起廣泛討論,這要歸功於參與過《勇者鬥惡龍》系列的堀井雄二、參與過《最終幻想》系列的坂口博信以及創作了傳奇作品《龍珠》的鳥山明的出色角色設計。
雖然當時也有其他涉及時間旅行冒險的遊戲,例如《SaGa 3》,但這款遊戲當時給我的感覺非常新穎。
史詩般的故事情節當然非常精彩,遊戲設計中戰鬥和合作技巧之間的無縫銜接也賦予了它持久的吸引力。

我特別被光田康典創作的背景音樂所吸引,並成為了他的忠實粉絲。
雖然我個人更喜歡續作《時空之輪》的音樂,但我認為它的遊戲玩法並不適合所有人。

不可思議迷宮2:風來的西林

我第一次接觸 roguelike 遊戲是在超級任天堂遊戲《不可思議的迷宮:托爾內科的大冒險》。
首先,我對原版遊戲《Rogue》一無所知。
我玩慣了典型的角色扮演遊戲,所以覺得如果戰敗就必須從 1 級重新開始的殘酷現實非常難以接受。
然而,我逐漸沉迷於「自我提升」的感覺,這是 roguelike 遊戲獨有的。
《Torneko》很有趣,但我感覺這個系列真正走向成熟的是從下一部作品《不可思議的迷宮:風來的西林》開始的。

雖然最近發布的新遊戲很有趣,但這款遊戲也充滿了永恆的魅力。

勇者鬥惡龍VI

我先玩了勇者鬥惡龍III,然後照這個順序玩了IV和V。
(我也玩過超級任天堂上的1代和2代重製版。)
《勇者鬥惡龍VI》是最後一款在超級任天堂主機上販售的勇者鬥惡龍遊戲,我覺得它真的很好玩。
我也喜歡第 5 個,但我更喜歡第 6 個,因為它描繪的是四人聚會,所以我選擇了這個。

《勇者鬥惡龍6》中穆多(Mudo)這場嚴肅戰鬥的背景音樂是堅定地站起來我非常喜歡那部作品,它給我留下了非常深刻的印象。
最終擊敗敵人後,我得以在法寺換工作,我強烈感覺到世界突然為我敞開了大門。
對我來說,這是一款令人難忘的遊戲,它有很多令人痛苦的場景,例如隱藏 Boss 的邪惡,它輕易地擊敗了最終 Boss,以及慾望之城和監獄之城的結局。

・1996

巴哈姆特潟湖

這是Square公司出品的SRPG遊戲,與《火焰之紋章》系列遊戲玩法截然不同。
畫面非常精美,一條造型酷炫的巨龍在藍天白雲的背景下翱翔。
雖然這款遊戲現在經常成為人們開玩笑的對象,但我當年玩的時候,因為太天真,有很多笑話我都不懂。
現在回想起來,我覺得這真是個相當大膽的想法。

我非常喜歡這個遊戲系統,你可以組建一支由四個各具特色的角色組成的隊伍,當遇到敵人時,戰鬥就會變成基於指令的戰鬥。
背景音樂也大多很不錯。

火焰之紋章:聖戰系譜

我玩的第一款SRPG遊戲是超級任天堂上的《火焰之紋章:紋章之謎》,但它的續作《火焰之紋章:聖戰系譜》是一款我會推薦給很多人的遊戲。
我很喜歡這部跨越父母和子女兩代人的宏大故事,尤其是劇中人物如何成為戀人並影響孩子的才能。
隨著你完成遊戲的次數增加,離開標題畫面時播放的戰鬥演示類型也會增加,這就是為什麼我對多次通關這款遊戲有著美好的回憶。
一開始我玩遊戲的時候不加思考,所以在孩童時代我主要依靠巴爾蒙格、福爾塞蒂和米斯蒂爾汀,並且憑藉蠻力通關了遊戲。

我希望所有喜歡策略角色扮演遊戲的人都能玩這款遊戲。
據說,這款遊戲可以在 3DS 上以低價下載。

・1997

最終幻想戰略版

作為一款我最喜歡的SRPG類型的最終幻想遊戲,我玩過很多遍。
故事情節複雜,涉及政治主題,但同時也有許多寫實的描寫和獨特的對話,因此令人難忘。
與《火焰之紋章》系列獎善懲惡的主題不同,本作給人的感覺是一個稍微成熟一些的故事。
這款遊戲難度較高,我認為它是一款考驗玩家對系統理解能力的策略角色扮演遊戲。
我非常喜歡遊戲中的角色發展職業系統,它讓我想起了 FF5,還有可選的「獲利」角色成長系統。

因為我非常喜歡這款遊戲,所以之後我又玩了《皇家騎士團》和《放浪冒險譚》。

・1998

生化危機2

被初代《生化危機》的難度和恐怖所深深吸引之後,萬眾期待的第二部作品終於面世了。
第二張專輯比第一張專輯更迎合主流市場,我認為這種調整效果很好,最終促成了它的爆炸性成功。
我喜歡這個故事塑造了兩個主要角色,里昂(正面)和克萊爾(背面),他們的情節發展既相似又不同。
它不是一款純粹的動作遊戲;攻擊和移動方式受到一定限制,我認為這種遊戲設計縮小了擅長動作遊戲的玩家和不擅長動作遊戲的玩家之間的差距。

我一遍又一遍地玩這個遊戲,目標是最快通關,所以我幾乎已經把這個遊戲背下來了。
我對重製版非常感興趣,但由於硬體問題,我一直沒能玩到。

合金裝備

經朋友推薦,我玩了這款遊戲,其令人難以置信的細節和工藝水平令我驚嘆不已。
電影化的故事情節和導演手法,隨著遊戲過程需要不斷躲藏的潛行動作,以及創作者們巧妙的元幽默元素,都給我留下了深刻的印象。
我玩過的這類遊戲不多,但如果這款遊戲真像它這麼好玩,我覺得就值得一玩。
我玩過“2”和“3”,但我真心希望你們能玩並體驗這款原版遊戲。

・1999

城市-命運的十字路口

《Machi》最初是在世嘉土星主機上發行的,但由於我沒有這台主機,所以我玩的是後來的 PlayStation 版本。
與《鐮鼬之夜》等類似作品不同,我很好奇真人版會是什麼樣子,但結果卻非但沒有顯得格格不入,反而讓我覺得它更有戲劇深度。
這部劇很有意思,因為主演們現在都是業內知名人士。

不僅每個角色的故事都很有趣,而且主要角色之間的相互影響,以及他們之間天衣無縫的互動,都非常巧妙,令我嘆為觀止。
由於遊戲系統的限制,很難實現主要的劇情分支,所以它基本上是一款線性遊戲。
但我認為它是一部傑作,在聲音小說遊戲的歷史中熠熠生輝。

《428》是這部電影的精神續作,它的概念與這部電影略有不同,但它也是一部同樣引人入勝的電影。

SaGa Frontier 2

即使它被認為是非正統的,但這是我最喜歡的所有以“Saga”命名的作品。
我第一次接觸 SaGa 系列是在 Game Boy 上玩的《SaGa 2》,之後是《SaGa 3》,然後是《Romancing SaGa 2》。
當時,我還不習慣 SaGa 系列自由奔放的風格,所以或許這款略顯線性的遊戲更適合我。

它講述了一個跨越幾代人的故事,如同揭開歷史的面紗,其特點是柔和的、圖畫書般的畫面。
至於背景音樂,一個主要主題被重新編排並以各種形式使用,例如作為場地音樂和戰鬥音樂,使其非常令人難忘。
這款遊戲是 SaGa 系列的典型代表,它透過含蓄的對話傳達了豐富的情感。

Culdcept 擴展

我在 Famitsu 的交叉評測中看到了這款遊戲的高分,因此對它產生了興趣,併購買了它。
這是一款非常棒的遊戲,它巧妙地結合了集換式卡牌遊戲的卡組構築元素、棋盤遊戲的元素(如“Itadaki Street”)以及類似國際象棋的戰鬥。

我覺得透過這款遊戲,我體會到了戰前準備和完善策略的樂趣。
如果您有興趣,3DS軟體《魔杖叛亂》(官方網站)我推薦這個。

跨過我的屍體

雖然也有其他以世代更迭為主題的角色扮演遊戲,例如《浪漫沙加2》,但我認為本作在讓玩家意識到自己的「血統」方面做得最好。
您可以隨時更改難度級別,並且有很多有用的說明,所以我認為您能夠毫無問題地進入這個獨特的系統。
雖然某些部分,例如地牢探索,可能會讓人感覺有點重複,但這款遊戲非常強調其獨特的風格,包括故事和整體遊戲設計。
我認為沒有其他作品能如此有力地傳達現實世界之外與家人分離的感受。
我強烈建議你將角色的姓氏設定為你的真實姓名,並完全沉浸在遊戲世界中。

此外,續作 2 於 2014 年發布,所以如果你不想玩老遊戲,你可能想入手 2 號。

銀殼

即使在今天玩,這仍然是一款獨特的冒險遊戲,其故事情節絲毫不會讓人覺得過時。
這部由才華橫溢的須田剛一創作的作品,以其獨特的對話和世界觀為特色,你不應該試圖去理解它;它更多的是關於「感受」它!
遊戲中有一些場景需要玩家親自控制角色,但沒有遊戲結束的設定,而且遊戲流程是線性的。
每個章節都有不同的主題和氛圍,使其成為一款高品質的偵探故事遊戲。
故事中有很多情節轉折和未解之謎,但你不必擔心。
它至今仍在被翻拍,並在各種平台上播放,所以我認為它是一部具有持久吸引力的作品。

順便一提,雖然我個人很喜歡下一部作品《花、陽光和雨》,但我不會向其他人推薦它。
如果你打算玩這款遊戲,我建議你先決定你是否喜歡《銀色事件》。

寄生前夜2

我比較喜歡《寄生前夜2》而不是《寄生前夕1》。
或許是因為《生化危機2》的流行,這款遊戲被製作得與《生化危機》相似,給人一種「RPG版《生化危機2》」的印象。
遊戲玩法包括使用槍械和寄生能量(一種魔法),我認為戰鬥非常精彩,因為戰鬥允許你適應各種情況。
這款遊戲耐玩性很高,也很有成就感,所以我玩了很多遍。

・2000

機動戰士鋼彈:基連的野心 - 吉翁的血統

這是我玩的第一款戰略模擬遊戲。
我一直很喜歡高達系列,而且它提供了各種各樣的「如果…會怎樣」的場景,這很吸引我,所以我決定玩這款遊戲。
對於像我這樣不熟悉這種題材的人來說,我覺得非常難。
然而,隨著我逐漸掌握了它的使用方法,我開始體會到有效使用它的樂趣,也開始理解它的吸引力所在。
這部作品清楚地展現了阿姆羅和白色基地成員的強大和棘手的本質。
故事也涵蓋了一年戰爭之後的事件,所以我認為它的內容非常豐富。

如果你想現在就玩遊戲,我推薦《Axis's Wonder V》。

SD高達G世代F

在早期的G Generation系列遊戲中,我認為這款遊戲《G Generation F》是完成度最高的最終版本。
它涵蓋了迄今為止的大量作品,其數量之龐大令人震驚。
對於那些想要了解鋼彈系列概況但又覺得看動畫太麻煩的人來說,我認為這款遊戲可以讓你在玩遊戲的同時享受樂趣。
雖然單純從模擬遊戲的角度來看,它可能顯得有些簡單,但逐步強化自己的原創部隊並參與歷史事件卻很有趣。

新片層出不窮,但如果非要我推薦一部,我會推薦這部。

幻影 -地獄幻影-

這是 Nitroplus 的第一部作品,憑藉其獨特的劇情,在當時的 PC 成人遊戲界脫穎而出。
這種直截了當、硬漢式的劇情讓我感覺非常耳目一新,因為我通常不讀這類主題的小說。
或許其中一個原因是我迷上了《潛龍諜影》。
這部作品異常著重描寫槍械,我推薦給喜歡這類主題的人。

月姬

這是同人社團「TYPE-MOON」製作的遊戲,經過朋友推薦後我玩了這款遊戲。
我不太確定為什麼我會對它如此感興趣,但它對我後來的電腦遊戲偏好產生了巨大的影響。
這部作品的設定非常細緻,包括「直死之魔眼」、「死徒」和「魔法」等概念,令人著迷,我已經完全沉迷其中了。

多年來一直有傳言說要翻拍這部電影,但始終沒有定論。然而,20年後,它似乎終於將在2021年上映。
我認為有很多玩家是透過《Fate/stay night》或其手機遊戲入坑的,所以我覺得它會再次引起很大的轟動。

・2001

逆轉裁判

這件作品因其獨特的場景(法庭)而備受關注。
故事設定很有趣,但故事本身的吸引力和獨特的人物角色也是主要因素。
這款遊戲的機制要求玩家找出證人證詞中的矛盾之處並提交證據,這需要玩家進行批判性思考。當你成功指出矛盾之處時,你會感到身臨其境,彷彿真的置身於法庭之中。

由於它可能從未打算發展成如此長篇的系列作品,因此第一部是一個完整且精心製作的故事。
由於還有智慧型手機版本,特別推薦給喜歡神祕冒險遊戲的玩家。

邪惡大王

這是 AliceSoft 開發的遊戲,AliceSoft 是一家 PC 遊戲開發商,也是「區域征服模擬」遊戲類型的開創者。
遊戲背景設定在現代,主角是黑道成員,這意味著你可以做出一些非常殘酷的選擇,我認為這正是它的趣味所在,尤其作為一款成人遊戲而言。
這是一款非常容易上癮的模擬遊戲,讓你忍不住一直玩下去,而且它有很多元素會讓你想多次重玩,所以我認為你可以長時間享受它帶來的樂趣。

如果您想體驗一下遊戲玩法,我們建議您嘗試以下列出的免費遊戲。
後來的作品,如《戰國蘭斯》、《大番長》和《大帝國》,雖然有些不同之處,但遊戲玩法也類似,而且非常容易上癮。

最終幻想X

我認為這款遊戲保留了 FF7 和 FF8 中培養的時尚視覺效果,同時更加重視電影化的故事情節。
因為從起點到目的地需要沿著漫長的道路和其他路線行進,所以你會感覺自己彷彿踏上了一段旅程。
即使結局是悲劇性的,但為避免悲劇而進行的鬥爭構成了一個簡單卻鼓舞人心的故事,深深打動了我。
戰鬥系統相對簡單,主要依靠在戰鬥中切換隊伍成員,我個人很喜歡這個設定。
由於這是一部以故事驅動的作品,我認為它的平衡性做得很好。

背景音樂絕對精彩,這是我唯一一款(以及《時空之輪》)同時購買了原聲帶和鋼琴譜的遊戲。

・2002

Ever17 - 無限之外

雖然它被歸類為“戀愛冒險遊戲”,但實際上更準確地說,它是一款科幻冒險遊戲。
我不能透露太多劇情細節,以免破壞遊戲樂趣,但我會向所有玩視覺小說的人推薦這款遊戲。
劇情的緊張感、情節的發展和解決方式,以及所有事情最終匯聚到結局的方式——一切都非常精彩,讓我感到震驚。

如果有什麼缺點的話,那就是這部作品篇幅很長,而且有些地方情節比較拖沓。
如果你抱著「這遊戲一定會很有趣」的心態去玩,我想你會對這部傑作感到滿意的。

我個人很喜歡他們的下一張專輯《Remember11》,但我不會推薦給大家。
但我認為《Remember11》的結局更有衝擊力。

寒蟬鳴泣之時

這是朋友推薦給我後我玩的另一款遊戲。
當時,第一部作品《鬼隱篇》剛發售,那是一款我非常喜歡即時遊玩的、令人難忘的遊戲。
故事以一個接一個的謎團展開,每播出一集,就會增加更多可供猜測的素材,這非常令人興奮。
我強烈感覺到,在懸疑冒險遊戲中,最恐怖、最令人不安的時刻是謎團尚未解開的時候。
下半部分,也就是結局,解答了我所有的疑問,但同時,我感到一絲悲傷,就像一個節日即將結束一樣。

2021 年播出的動畫《寒蟬鳴泣之時 江》運用了一些技巧,足以欺騙玩過遊戲的觀眾,我認為這部動畫很好地利用了遊戲和動畫的元素。

稍後發售的《海貓鳴泣之時》也是我個人非常喜歡的作品,但它有點難懂,所以我不能向所有人推薦。
但我認為,作為一部面向推理和偵探小說愛好者的元元小說作品,它無疑是具有創新性的。

・2003

裝甲核心3:寂靜戰線

朋友向我推薦了《裝甲核心2》,從此開始玩這個系列。
操控確實很難,但很有趣,因為隨著你的進步,你會覺得自己的飛行技能也在進步。
我只玩過PS2上的遊戲,但在我玩過的遊戲中,我覺得這款遊戲是最容易上手的。
我從第四名之後就沒玩過了。

在競技場戰鬥中提升排名,以及在任務中與雙方頂尖玩家的互動,這些只是吸引玩家的眾多元素中的一部分,我覺得我在這款遊戲中發現了新的樂趣。
即使你不擅長動作控制,這款遊戲也很有趣,因為它是一款非常寬容的遊戲,你仍然可以透過火力壓制敵人來克服挑戰,這取決於你的機甲的進攻能力。

《裝甲核心:最後的渡鴉》雖然難度較高,但它是 PS2 平台上裝甲核心系列的巔峰之作,強烈推薦。

交叉頻道

這款遊戲是現已倒閉的成人遊戲開發商「Flying Shine」的首部作品,因其劇情而備受關注。
由於遊戲已移植到多個平台,有興趣的玩家應選擇最方便的平台購買。
但是,如果你想完整體驗這款遊戲的成人內容,我建議你玩 R18 PC 版本。

如果你以全新的視角來玩這款遊戲,我想你會更喜歡它。

沙耶之歌

這是Nitroplus出品的懸疑恐怖冒險遊戲。
如果你讀過手塚治虫的《鳳凰:復活》,這部作品會立刻引起你的共鳴。
如果你還沒看過原著,我覺得你就算不看任何資料直接玩遊戲,也會非常享受的。
與《鳳凰》不同,這部作品的基調變得更加陰暗,我認為它有一種獨特的怪誕感。
這款遊戲時長不長,所以它的易上手性也是我推薦它的另一個原因。

大鬼滅之刃

這是一部融合了科學與魔法的宏大科幻奇幻傑作,結合了克蘇魯、超級機器人和美女等元素。
這是一部非常精彩的作品,有很多令人興奮的情節發展。
該系列作品大量借鑒了克蘇魯神話,其宏大的規模使其非常適合超級機器人主題。

・2004

Fate/stay night

它依然勢頭強勁,想到距離那時已經過去了 17 年,也就是「命運」的起源,我不禁感到一陣顫抖。
與《月姬》一樣,它遵循經典的故事情節,但令人驚嘆的是,其細緻的設定賦予了戰鬥場面極大的可信度。
從引人入勝地揭示被召喚的英靈的真實身份,到三個場景中令人驚訝且截然不同的發展,這部作品在各個方面都堪稱高品質之作。
遊戲本身是視覺小說的形式,但其獨特和有趣的地方在於,你可以像在角色扮演遊戲中一樣查看英靈的狀態,而實際的戰鬥發展正是基於這些狀態。

《Fate/Zero》的小說和動畫改編作品都非常精彩,我推薦給所有玩過原作遊戲的人。
我覺得他們把「聖杯戰爭」系統完善得非常了不起,透過更換禦主和英靈,可以創造出無窮無盡的戲劇性。

平野幸太的漫畫《漂流者》也有類似的吸引力。

四重奏!

這是由「Little Witch」開發的遊戲,該PC遊戲開發商目前已停止活動。
這部作品最顯著的特點是它的呈現方式,稱為 FFD 系統,它本質上是一種類似漫畫的呈現方式,對話透過單一圖像和對話氣泡進行。
與典型的視覺小說不同,這種漫畫風格的呈現方式,讓您可以快速輕鬆地閱讀故事,並欣賞令人印象深刻的畫面。
然而,這需要大量的圖形處理,我想這一定耗費了大量的時間和精力。

這部作品描繪了一位樂器製作學徒被一所著名音樂學院發掘後的學生生活。
正如一部以音樂為中心的作品所預期的那樣,背景音樂都非常精彩,主要以弦樂器為主,使這部作品在視覺和聽覺上都引人入勝。
(順便提一下,我非常喜歡負責音樂的細井聰對弦樂的運用。)
原畫由大谷明人負責,他之前也曾參與 Dreamcast 遊戲《北上》的角色設計。
他細膩的人物設計,結合 FFD 系統,以一種迷人而生動的方式栩栩如生地呈現出來。

同一廠商的第一部作品《白草物語》也是一部科幻作品,它採用了相同的 FFD 系統,我也推薦這部作品。

天使藍

這款遊戲將在免費遊戲史上留下濃墨重彩的一筆。
劇情部分的長度和漢字的獨特運用經常被人們討論,但我認為這無疑是一部了不起的作品。
總的來說,敵人極具攻擊性,尤其是 Boss 戰,需要仔細的戰略規劃,因此戰鬥難度相當高。
我個人感覺,自從接觸這部作品後,我的遊戲技巧有所提升。

雖然戰鬥本身無疑很有趣,但我認為這部作品的核心在於它的故事。
遊戲的亮點包括錯綜複雜的劇情轉折、動態的故事情節、只有在免費遊戲中才允許的怪誕描繪,以及幕後黑手,所有這些都為懸疑的敘事增添了色彩。
遊戲設定相當細緻,但訊息是隨著劇情發展一點一點揭示出來的,所以我認為遊戲在向玩家呈現資訊的方式上非常用心。

這是一款體量龐大的遊戲,遊戲超過 50 小時,但如果你是喜歡角色扮演遊戲的免費玩家,我認為這款遊戲值得一玩。

・2005

貝里克傳奇

這是加賀昭三製作的PS2遊戲,他也是《火焰之紋章》系列的製作人。
雖然主機平台的SRPG遊戲通關難度較高並不常見,但這款遊戲融合了多種系統,是一款雄心勃勃的作品。
它採用獨特的回合製系統,盟友和敵人同時行動,使用六邊形圖塊而不是正方形,還有傭兵系統、佔領系統以及其他各種鼓勵深度遊戲玩法的元素。
遊戲初期由於有很多弱小的單位,所以會比較具有挑戰性,但隨著角色等級的提升和強大武器的獲得,你會感受到強烈的成長感。

由於遊戲難度無法調整,我不建議對SRPG遊戲技巧沒有信心的人玩這款遊戲。
然而,由於完成這款遊戲的樂趣是巨大的,所以我把它也寫進了這篇總結裡。

讓我們一起創造一支職棒隊吧! 3

這是一款模擬遊戲,它更專注於管理一支棒球隊,而不是實際控制比賽。
這款遊戲不僅有現實生活中的球員,還有很多虛構的球員,所以你可以長時間享受遊戲的樂趣。
我們將以成為一支持續獲勝的球隊為目標來管理球隊,並根據需要用年輕球員替換老球員。
由於你可以玩上幾十年,最終你可以力爭打破賽季記錄和總記錄,從而提供多種享受遊戲的方式。

市面上有很多類似的遊戲,但就我個人而言,我認為還沒有哪款錦標賽模擬遊戲能超越這款。

殺手7

這是一款畫面精美、風格獨特的動作冒險遊戲。
這是須田剛一的作品,他也是《銀器事件》的導演。
玩家透過控制主角來通關,主角的身體能力和戰鬥風格會隨著性格的轉變而改變。
由於可以選擇難度級別,即使是不擅長槍戰遊戲的人也能完成遊戲。

故事和世界觀設定沒有詳細解釋,所以這部作品可能不適合想要了解所有細節的人。
雖然這款遊戲確實存在一些不友善的方面,但它獨特的個性足以彌補這些不足。

・2006

女神異聞錄3

我之前從未玩過女神轉生系列的任何遊戲;這是我第一次玩。
後來我才知道,與傳統的女神轉生系列相比,這款遊戲是更主流的作品。
因此,像我這樣的新手可能更容易上手。

使用類似《JOJO的奇妙冒險》中的替身的「人格面具」來探索這個非凡的迷宮非常有趣。
透過利用敵人的弱點進行連續行動的「回合製戰鬥」系統,使得戰鬥節奏非常快。
此外,戰鬥背景音樂採用人聲曲目這一設定頗具創新性,總的來說,遊戲的背景音樂、畫面以及其他一切都顯得時尚而酷炫。

我喜歡模擬校園生活,在這種生活中,我可以像平常一樣上學,並透過俱樂部活動和其他活動加深與社區的聯繫。
雖然之後推出的《女神異聞錄4》也非常好玩,但我還是建議先玩《女神異聞錄3》。

・2007

魔王的故事

這款遊戲的特點是難度高,對故事情節或下一個目的地幾乎沒有解釋,如果你不小心,很容易被團滅。
然而,這款遊戲有著奇特的魅力;它似乎有種讓人難以停止玩下去的魔力。
由於很多事情都沒有解釋清楚,玩家被迫自行進行各種推斷,這對於想要逐步解釋的玩家來說可能感覺沒有幫助。

畫面表現比較平淡,但在激動人心的 Boss 戰和使用某些技能時會有過場動畫,營造出令人興奮的時刻。
雖然這是一款以探索和戰鬥為主的遊戲,但稀疏的文本允許玩家推斷各種背景和設定,這使得遊戲相當引人入勝。

・2009

鎧甲鬼村正

這款遊戲具有Nitroplus典型的黑暗日式科幻冒險風格。
這是一部主題沉重的視覺小說,直接描繪了正義的負面面向。
片中既有巨型機器人「劍」的戰鬥,也有近身肉搏的戰鬥,其描繪方式如同西洋棋謎題般引人入勝,讓人屏息凝神。
遊戲包含各種不同的劇情發展場景,透過體驗所有場景,將會揭示隱藏的事實。
我們提供了一個包含第一部分和第二部分的免費演示版本,如果您有興趣,不妨試玩一下,親身體驗一下震撼的效果。

高中棒球模擬4

這是一款高中棒球模擬遊戲,擁有極高的品質。
我們從全國各地挑選學校,加強他們的球隊實力,並按照高中棒球的實際賽程進行比賽。
從某種意義上說,它可以被描述為一款代際更迭模擬遊戲。
能力值和其他屬性的設定非常詳細,因此模擬的準確性可能很高。

你可以選擇為每一場比賽都給出詳細指示的玩法,也可以快轉比賽以獲得總體概覽。
一開始可能會覺得有點複雜,但當你透過反覆嘗試逐漸熟悉之後,我想你會開始明白它有多有趣。

・2010

彈丸論破:希望的學園與絕望的高中生

我玩這款遊戲的第一個感覺就是它和《逆轉裁判》很像。
然而,我覺得遊戲中加入了各種元素,使其成為一部既相似又獨特的作品。
隨著主要角色數量的不斷減少以及死亡遊戲背後真相的逐漸揭開,這部懸疑冒險故事從頭到尾充滿了謎團,使其成為一部驚險刺激、耳目一新的作品。
我已經玩到這個系列的第三部作品了,遊戲中使用的技巧越來越大膽,我非常喜歡。

命運石之門

這部作品已被改編成動畫,並為許多人所熟知。
這是一部感人至深的電影,故事情節扣人心弦,圍繞著時間旅行。
在遊戲中,每次你看到一個角色路線的結局,下一條路線就會解鎖,所以不會有重複遊玩的感覺;你可以毫無壓力地順利推進劇情,就像你走的是一條單一的路線一樣。
你可能會覺得遊戲中頻繁使用網路俚語以及主角中二病般的行為令人反感,但即使考慮到這些因素,我認為它仍然值得一玩。

・2011

維納斯與勇士 ~女巫、女神與毀滅的預言~

這是一個模擬世代更迭的遊戲,玩家將在 100 年的時間裡奮力抗爭,以避免一場「大災難」。
故事講述了不朽的布拉德(Brad)管理和維護騎士團的故事,他雖然是人類的,但他擁有強大的人類特徵。
隨著成員之間關係越來越親密,他們可能會結婚生子,因此為下一代建立一個強大的集體非常重要。
獨特的輪換戰鬥系統,多個單位對抗一個敵人,營造出緊張刺激的氛圍,讓人想起下棋。
此外,就故事情節而言,這是一部傑作,其中有許多場景深深觸動人心,例如結識新朋友和與年長的同伴告別。

PSP 版本目前是最新版本,而且價格合理。
根據這部作品改編的還有一款名為「半妖9」的免費遊戲,如果你哪怕有一點點興趣,我強烈建議你試試看。

・2015

格雷默卡

這是一款免費的SRPG遊戲,講述了一個跨越三個世代的史詩故事。
故事、角色、對話和遊戲系統都非常出色,因此我向所有喜歡SRPG遊戲的人推薦這款遊戲。
這是一款內容豐富的大型遊戲,但故事情節引人入勝,讓人忍不住想知道接下來會發生什麼,我玩的時候完全沉浸其中。
對於那些不擅長策略角色扮演遊戲,只想體驗劇情的玩家,官方也提供了無敵補丁。

神林家殺人案

這是一個用RPG Maker製作的神祕冒險遊戲。
有很多東西會讓推理遊戲愛好者會心一笑,遊戲本身融入的機制也令人震驚。
這款遊戲流程不長,所以我強烈推薦給那些平常不玩推理遊戲的人。

・2018

新理論魔法少女

這是 TS 使用 SRPG Studio 製作的長篇遊戲。
與一般的SRPG不同,它以現代科幻為背景,並擁有精細的角色塑造。
故事以合乎邏輯且令人信服的方式發展,沒有任何人為的或巧合的情節發展。
因為它生動地描繪了身處非凡世界中的男孩女孩們的真實情感,所以它並非全是令人愉快的故事;其中有很多情節會讓你心碎。

這款遊戲極具挑戰性,即使是普通難度,不熟悉策略角色扮演遊戲的玩家也可能覺得難以駕馭。
我還強烈推薦同一作者的另一部作品《Heartium》,這部作品以奇幻世界為背景。

・2020

死月妖華 ~4月8日~

這是一款內容極為豐富的視覺小說遊戲,通關時間接近 80 小時,融合了超自然恐怖、神秘和懸疑元素。
你可能會被大量的內容嚇到,但一旦你開始玩,你就會發現閱讀起來非常有趣,一點也不無聊。
令我驚訝的是,我發現了一款設計如此精巧的視覺小說遊戲,場景被分成更小的部分,方便玩家在遊戲過程中休息,文本按說話者進行顏色編碼,甚至還有一個顯示屏顯示每個場景的剩餘字數。

隨著遊戲的進行,你會遇到各種驚喜和轉折,一定會讓你大吃一驚。

艾瑞斯的遊戲

這是一款類 Rogue 角色扮演遊戲,玩家將在遊戲中探索地牢,享受需要精心策略和戰術的挑戰性戰鬥。
這款遊戲很有趣,因為你可以思考各種各樣的事情,例如如何組建你的隊伍以及使用哪些技能。
戰鬥系統簡潔明了,回合順序明確,使用技能不消耗資源,並且有技能冷卻時間。
我以前認為自己不擅長玩有挑戰性的角色扮演遊戲,但這款遊戲的挑戰性絲毫沒有讓我感到厭煩,我完全沉浸其中。
戰勝強大對手的喜悅是無可取代的。

您可以選擇查看加入您隊伍的角色的背景故事。
遊戲中人物之間錯綜複雜的關係是其一大亮點,隨著遊戲的進行,他們的過去也逐漸揭開,這讓我始終保持著很高的遊戲熱情。

綜上所述

這樣看來,我不禁回想起我一直以來沉迷的遊戲的發展歷程,心中湧起一股懷舊之情。
隨著年齡增長,我玩的遊戲數量減少了,我認為這是因為我玩遊戲的次數不如以前多了,我的口味和偏好變得更加固定,我的感知力也變遲鈍了。

能夠被遊戲深深打動,並發出「這款遊戲太棒了!」的感嘆,是一種非常令人興奮的體驗,所以我希望將來還能繼續找到類似的遊戲。

 
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2 評論
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ダビドフ
大衛杜夫
五年前

展出的作品數量之多讓我感到震驚。

這裡介紹的遊戲我玩過大約一半,所以很有共鳴。

《沙加開拓者2》很難,對我來說是一款令人難忘的遊戲,因為這是我玩的第一款需要依靠線上攻略的遊戲。