讓我們來分析為什麼有些人會在SRPG遊戲中“作弊打敗boss”,而有些人則不會。

SRPGにおける「ボスチク」する派・しない派の理由を整理する 遊戲
本文閱讀時間約為7分鐘。

介紹

最近,在 X(以前稱為 Twitter)上有很多關於模擬角色扮演遊戲中 Boss 作弊的討論。

「Boss 磨血」是一種透過慢慢削弱不會離開基地的敵方單位(主要是 Boss)來獲得經驗值的方法。
利用 Boss 的生命值在你待在基地等待時每回合都會略微恢復的這個特性,你可以幾乎無限升級,儘管代價是需要大量的回合。
簡而言之,我認為這類似於在角色扮演遊戲中刷經驗值。

我看到了各種各樣的觀點,似乎 Bosschik 的優缺點與每個人的遊戲風格和策略密切相關,而且每個人都有自己的信念。

我想總結一下我對批評老闆的人和不批評老闆的人的觀點的看法。
這更像是寫給自己的備忘錄,大概意思是,“我想知道這是否是另一種思考方式。”
毋庸置疑,是否進行作弊擊敗Boss完全取決於每個玩家的個人選擇。

那些批評老闆的人的意見

我會把我從社群媒體上看到的觀點,以及我自己對此事的看法都記錄下來。
我們先來看正面評價。

我想讓遊戲變得更容易。

使用「女老闆」技巧的一個常見原因是讓遊戲更容易完成。
透過快速提升所部署單位的等級,清除後續地圖自然會變得容易得多。
Boszczyk 是一個耗時的過程,但 Boszczyk 本身並不難;事實上,任何人都可以做到。
因此,透過刷 Boss 賺錢,你可以讓遊戲變得更輕鬆。

預防和保險,避免陷入困境

與前一點類似,但目標更明確一些。
在許多策略角色扮演遊戲中,你不能自由地刷經驗值,所以如果你遇到困難的部分,你可能會卡關(儘管有些遊戲允許你透過訓練等方式無限刷經驗值)。
為了避免這種情況,提前賺錢是合理的,我認為這可以理解,這是一種保險措施,可以確保你可以安心地玩遊戲。

最近大多數的免費SRPG遊戲都經過精心設計,以防止玩家卡關,因此我覺得玩家實際卡關的幾率已經降低了(與我們之前的遊戲相比)。

訓練你最喜歡的部隊

使用 Bosschik 的一個原因可能是訓練和強化你最喜歡的單位。
如果你最喜歡的單位比較弱,那麼在實戰中很難有效地訓練它。
此外,由於很容易優化你的老闆的屬性(透過反覆保存和讀取,使許多參數在升級時增加),可以說這是提升較弱單位等級的最佳方法。

如果不違禁,我會使用它。

由於 Boschik 本身並沒有被明確禁止,所以思路是使用任何可用的藥物。
如果 Boschik 可行,那麼用它來簡化操作應該不成問題。
此外,利用這些漏洞賺錢的技巧所帶來的越軌快感,是遊戲玩家能夠感同身受的。

增強功能以實現獎勵內容

在策略角色扮演遊戲中,有一些強大的 Boss,但你不一定要打敗他們;還有一些關卡帶有獎勵元素,只有透過高超的遊戲技巧才能獲得。
透過常規訓練培養的單位通常很難獲得這些額外特性。
因此,參與刷 Boss 的目的是為了打造強大的單位並實現這些具有挑戰性的目標。

那些不告發老闆的人的看法

接下來,我將探討有些人選擇不進行「撓老闆癢癢」行為的可能原因。

真是浪費時間,太麻煩了。

刷Boss是指反覆對Boss造成傷害以獲取少量經驗值的行為。
你不能造成太多傷害並擊敗 Boss,所以隨著你的單位變得越來越強,你需要控制你的攻擊以避免殺死它們,同時也要等待 Boss 恢復生命值。
當然,這意味著遊戲時間將大幅增加,並且需要花費相當長的時間。
強化角色可能會縮短後續的遊戲時間,但即使不刷boss,也可能不會花費太多時間。

Boschik 中的操作本質上是手工操作,因此有些人可能會覺得它們很枯燥。

它破壞了原有的遊戲平衡。

削弱 Boss 的能力可以被視為一種作弊或鑽空子的策略,因此可能沒有太多遊戲會考慮到削弱 Boss 的能力而調整遊戲平衡。
因此,如果你透過挑戰首領來充分強化你的單位,就有可能無法享受到開發者所設想的遊戲平衡所帶來的樂趣。

雖然遊戲最初設定的平衡性是否適合玩家可能有問題,但遊戲難度很可能會比預期的要容易。

我不喜歡遊戲會記錄通關所需的回合數。

在某些遊戲中,完成關卡所需的步數會被記錄下來,耗時過長可能會導致評分降低。
如果你對這樣的作品進行 Bossic 處理,將會留下清晰的記錄,表明你進行了 Bossic 處理。
對於一些以盡可能少的回合數通關並有效率地完成關卡為目標的玩家來說,他們可能會避免刷 Boss,因為他們不喜歡被記錄較長的回合數。

我覺得這有點不公平。

對於那些認為博什奇克的方法不合常規的人來說,他們不喜歡使用這類技術是可以理解的。
如果你透過重複刷 Boss 來充分強化你的單位,你或許能夠透過蠻力通關,導致一種重複且可預測的策略。
毫無疑問,有些玩家樂於制定各種戰術,即使使用較弱的單位也能成功克服挑戰。
對這些人來說,這或許會讓他們覺得 Bosschik 像是在作弊。

一個玩家經過一番努力和巧妙的構思,終於克服了一個困難的關卡,這時一個通過利用 Boss 的弱點獲得大量分數的玩家卻說:「那關對我來說太輕鬆了。」這可能會讓玩家感到惱火。
完成遊戲沒有絕對的最佳方法,但玩家可能會根據自己的個人喜好和美感來判斷不同的方法好壞。
我感覺到那些了解刷 Boss 機制的玩家,尤其是在 SRPG 遊戲中,往往是經驗豐富的玩家,他們對自己遊戲風格有著強烈的信念和偏好。

我的立場→基本上,我不會向老闆抱怨。

我可以聽到有人問:“那你的立場是什麼?”,所以我就直說了:我個人不經常參與與老闆相關的挑釁行為。

原因有很多。
主要原因很簡單,就是需要時間。
由於我玩遊戲的目的是盡可能減少完成遊戲所需的時間和精力,所以刷boss並不是我的首選。
但是,如果能夠清楚地證明戲耍 Boss 可以顯著改善後續的遊戲體驗,那麼我認為在必要程度上進行戲耍是可以接受的。

第二個原因是,我想體驗開發者預期的遊戲平衡。
除非是難度異常高的遊戲,否則開發者很可能會透過避免刷 Boss 來平衡遊戲,這也是我不刷 Boss 的原因。

然而,在隨後的遊戲中,如果我想讓我最喜歡的單位成為最強的,或者如果我想完成某個挑戰,我有時會求助於刷 Boss。
但是,如果降低遊戲難度能讓我達到目標,我可能就會避免使用刷 Boss 的策略。
由於 Bosschik 耗時費力,如果可以避免,那麼最好不要做。

即使挑戰更高難度等級(例如困難模式),我通常也不會使用輕鬆擊敗 Boss 的戰術。
我認為高難度模式的真正樂趣在於找出與普通模式不同的策略。
但是,如果你選擇高難度級別,卻只是不斷使用相同的策略來慢慢磨死 Boss,而不改變你的戰鬥風格,那麼一開始就沒有真正必要選擇高難度級別。
我的話可能有點重,但我認為這取決於個人的遊戲風格,所以我並不打算把我的觀點強加給任何人。

那些喜歡頤指氣使的人,往往有自己的理由和藉口。
意見分歧是不可避免的,所以我認為爭論是可以的,只要不是強迫他人接受自己的觀點或誹謗他人。
批評很容易升級為宗教戰爭,應該避免強迫他人改信,但我很好奇雙方的觀點是什麼。
如果您有任何意見或評論,請隨時在評論區留言。

綜上所述

我寫下了關於博什奇克的各種想法,並用我的想像填補了空白。
似乎很多玩免費SRPG遊戲的人都是那些非常投入、注重細節的人。
如果是這樣,那麼或許我們已經進入了一個時代,在這個時代,就連「博希克是否可能存在」這個問題都必須作為作品的基本信息包含在內。

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6 評論
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名無しさん
匿名的
三年前

我感覺大多數不「耍老闆」(這個詞用來描述一種與老闆相關的特定行為)的人,都是過去經歷過這種耍老闆手段,並且對同樣的場景感到厭倦的人。

匿名
匿名的
三年前

我基本上是在不使用作弊手段的情況下進行遊戲的。
無論配額是多少,目標是在現場用盡可能少的回合數完成它。
也許也因為如此,我在《帝國時代》有時會成名,有時默默無聞。

但是,如果這是一個難以通過努力克服的戰略失誤,或者如果我必須從幾個章節前重新開始才能趕上進度,我就會怒火中燒,花費 500 到 1000 回合來刷 Boss 並恢復生命值和魔法值。
(例如《通往王冠的艱難之路》、後期的《Runtime Saga》或新的魔法少女故事)

現在我已經是個上班族了,再也沒有時間從好幾章前重新開始玩一遍遊戲了……以前學生時代玩GBA三部曲的時候,我總是會挑剔很多細節。

匿名
匿名的
三年前

但是,如果你選擇高難度級別,卻只是不斷使用相同的策略來慢慢磨死 Boss,而不改變你的戰鬥風格,那麼一開始就沒有真正必要選擇高難度級別。

這是基於遊戲難度等級已經過適當考慮的前提。
在那些類型的遊戲中,即使是困難模式,我通常也不會使用任何作弊/外掛手段。

然而,在遊戲中如果情況並非如此,我們將採取無情的反制措施(嗅探)來對抗他們。