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為什麼無法享受遊戲?讓我們從玩家的角度來分析一下因素。

ゲームを楽しめない原因は、ゲーム側ではなくプレイヤー側にある場合も多いと考え、その理由を掘り下げます。楽しむために本来ゲームをプレイしているはずという前提から考察します。
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Re:Stars And Lights(免費遊戲 - 視覺小說)介紹與評測

前書きRPGツクール2003ベースで作られた作品「Re:Stars And Lights」をプレイしました。いわゆる「見るゲ」と言われるVIPRPGであり、自分で操作して遊ぶゲームではありません。少し前に「詩歌を嗜む Re」という見るゲに触...
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Creation 的王牌(免費非戰場角色扮演遊戲)簡介、印象與策略筆記

RPGツクールMVで作成されたフリーゲーム「創造の切り札」をプレイしました。初回のプレイは難易度「普通」を選択し、クリア時間は約2時間でした。「難しい」は、試行錯誤の時間も含めると、3時間くらいかかっているのかなと思います。プレイした直接の...
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克蘇魯神話冒險遊戲:生命靈藥(免費,短篇冒險遊戲)簡介、印象與策略筆記

ゲーム概要TRPG風の短編アドベンチャーゲーム「クトゥルフ神話ADV 生命の秘薬」をプレイしました。エンディングは3つあり、全てコンプリートするのには30分程度あれば可能なボリュームです。ゲーム実況などと相性が良い作品ではないでしょうか。ダ...
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《思緒調色盤》(免費角色扮演遊戲)簡介、印象與策略筆記

2018年~2019年にかけて行われた「第14回 ふりーむ!ゲームコンテスト」の「萌え部門」で銅賞を獲得した作品「想色(そうしょく)のパレット」に関する記事です。RPGツクールVXAce製のRPGで、可愛らしいキャラとカオスな展開、歯応えの...
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《禦影方塊》(免費非實況角色扮演遊戲)簡介、印象與策略筆記

今まで、ゲーム内の行動が手札で表現される作品は、いくつか遊んできました。フリーゲームでも有名な「Cardwirth」はこのタイプのゲームで、どの作品も直感的に操作が分かりやすく、取っつきやすいイメージがあります。「CardWirth」は、プ...
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《迷宮課堂》(免費恐怖角色扮演遊戲)簡介、印象與策略提示

RPGツクールVX製のゲーム「クラスメイズ」をプレイしてクリアしました。ジャンルは「ホラー風謎解きRPG」と銘打たれています。周回するたびに新しい発見があり、プレイ意欲を刺激される作品でした。クリアに要した総プレイ時間は、正確には分かりませ...
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回覆:一款免費欣賞詩歌和歌曲的遊戲(介紹和評論)

前書き「RPGツクールVX Ace」製の作品「詩歌を嗜むRe」をプレイしました。今までVIPRPGはそれほどプレイしたことはなく、「見るゲー」のプレイも初めてでした。どのようなプレイ感なのだろうと思いながら遊びましたが、通常のノベルゲームに...
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《惡魔血統》(SRPG,R-18)簡介、印象與策略指南

SRPG Studio製のインディーズSRPG作品である「魔族の系譜」に関する記事です。本ブログでは、R18作品はあまり紹介して来なかったのですが、本作はSRPGとして面白かったので、紹介することにしました。あくまで、シミュレーションRPG...
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《穿越黑暗:RE》(免費SRPG)簡介、印象與策略指南

「SRPG Studio」製のシミュレーションRPGです。本編20章、クリアが任意の外伝シナリオが15章で、計35章からなる作品です。オーソドックスなシナリオですが、ステージごとのコンセプトははっきりしていると感じるので、最後まで飽きずに楽...