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麻將AI「Mortal(莫塔爾)」的使用方法與解讀方式|失誤率・評分參考值、4.1/4.0的差異、與MAKA的區分使用(《雀魂》・《天鳳》)

雀魂・天鳳の牌譜をAI「Mortal」で無料検討する手順を画像付きで解説。悪手率・レーティング・一致率の意味と段位別の目安、4.1c/4.1b/4.1a/4.0/3.0のモデルの違い、雀魂公式AI「MAKA」との使い分け、KillerDuckyでの結果の読み方、使えない時の原因まで。
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分析在《麻將魂:立直版》(麻將魂門票唱片店)中何時會感到運氣不佳

雀魂で「ツイてない」と感じたとき、雀魂牌譜屋の数値を使って、リーチした際に平均よりどれくらい不運だったのかを確かめる方法を紹介します。判断の誤りと単なる下振れを切り分けるための記事です。
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線上麻將《雀魂》成績改善|和牌率、放槍率、副露率、立直率、和牌回合數、平均打點的參考標準與調整方法

雀魂のプレイヤー成績(和了率・放銃率・副露率・立直率・和了巡数・平均打点など)ごとに、よく見かける数値の範囲と、自分の打ち方のどこを見直せばよいかを整理した記事です。慎重な守備型の視点で書いています。
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麻將策略書籍《新科學麻將》(作者:東北突擊)的介紹與評論

とつげき東北氏の麻雀戦術本「新 科学する麻雀」の紹介・感想。「科学する麻雀」のリメイクではない完全新作を、当時からのリアルタイム読者の視点でレビューします。
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在《麻將之魂》中,什麼是麻將聖?實力指標是什麼?從麻將聖2級升到3級需要幾局?

雀魂(じゃんたま)の雀聖はどのくらいの段位か(上位約3%、ラスのマイナス、4位率の目安)と、雀聖2から3への昇段に必要だった試合数(約160戦)、ラス回避を重視した打ち方と成績の変化を実データで紹介します。
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《雀魂》避免最後一名|降低最後一名發生率的思維方式,以及如何應對不合理的低波動

雀魂(じゃんたま)でラス率を下げるために意識していることを解説。「理不尽なラス」「下振れがひどい」と感じる時の考え方や、ラス回避を重視した打ち方のポイントを紹介します。
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《雀魂》牌譜屋的使用方法|從穩定段位與成績的解讀,到「無法顯示」時的應對措施

雀魂の非公式成績サイト「牌譜屋(はいふや)」の使い方を画像付きで解説。玉の間だけの成績・安定段位・放銃率の見方、段位別の平均値との比較、対戦相手の成績の調べ方、名前で検索しても出てこない時の対処法まで。
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在《麻將之魂》中,僅用 520 局就達到了麻將聖徒的段位 | 如何在翡翠房中獲勝和玩法

雀魂(じゃんたま)で雀聖に上がるための、玉の間での勝ち方・戦い方を解説。攻撃面(アガリの価値・追っかけリーチ)と守備面(オリの判断・他家の警戒)、状況判断のポイントを実体験ベースで紹介します。
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麻將魂(Jantama)表現與統計指南 | 平均排名及王者對決玩法

雀魂(じゃんたま)の成績・スタッツの目安を実際の数値で紹介。平均順位や和了率、副露率、立直率など玉の間で意識すべき基準と、押し引き判断のポイントをまとめました。
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麻將策略書《世界最強麻將AI Suphx的影響》(作者:Oshirase-shi)的介紹與評論。

Microsoft社の麻雀AI「Suphx」(スーパーフェニックス)について書かれた麻雀戦術本「世界最強麻雀AI Suphxの衝撃」の紹介・感想。天鳳での驚異的な成績の背景を解説します。