Magna Opera(免費 Roguelike 冒險遊戲)簡介、印象與策略提示

マグナオペラ(フリー・ローグライトADV)紹介・感想・攻略メモ 遊戲
本文閱讀時間約為7分鐘。

本文介紹的是“Magna Opera”,這是一款使用 WOLF RPG Editor 創建、由 Sonidori 發行的 roguelike 遊戲。
這是一個探索神秘宅邸的遊戲,宅邸的結構每次進入都會發生變化,目標是到達最低層,同時避開遊蕩的怪物。
這款遊戲不僅玩法出色,而且故事情節、畫面和背景音樂都經過精心製作,從而營造出高度沉浸式和令人上癮的體驗。

完成時間約8小時。
(官方完成時間:6-12小時)

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遊戲概述

《Magna Opera》是一款遊戲,玩家將控制主角莎拉探索一座神秘的豪宅。
故事是這樣開始的:

 

「把某座宅邸裡的寶物帶回來。如果你做到了,我將赦免你的罪行。”

莎拉是一位身患絕症的年輕女子。雙親過世後,她靠偷竊勉強糊口。
有一天,莎拉被守衛抓獲,但領主提出與她交易:她可以免於罪責,並有機會找到治愈自己疾病的方法,條件是她必須前往“宅邸”探險。結果發現,那是一座神祕的廢棄宅邸,裡面藏著無數寶藏和詭異的怪物。

莎拉能否重獲自由活下來?

(在免費遊戲 Mugen 中)Magna Opera 簡介頁(引自)

 

這款遊戲和「不可思議的迷宮」系列一樣,每次進入建築物時,建築物的結構都會改變。
我們將收集散落在建築物各處的盡可能多的資料和文件,然後前往後方。
上面的截圖顯示視野範圍明顯更廣,因為燈籠已經升級了。
然而,在遊戲開始時,你最多只能照亮前方幾步,所以謹慎行事非常重要。

 

你可能會在建築物內發現上鎖的箱子。
如果你有開鎖工具,可以試著撬開這把鎖。
或者,你可以用燈籠砸開盒子,但這會降低燈籠的耐久度。
如果燈籠破了,就無法照亮周遭環境,使得繼續探索變得極為困難。
讓我們仔細考慮一下應該採取哪種方法。

 

怪誕的怪物在建築物內遊蕩。
由於沒有辦法擊敗這些怪物,玩家別無選擇,只能避開或逃離它們。
由於怪物會在你靠得太近時注意到你,因此及早發現它們並避開它們非常重要。

你可以按住Shift鍵並移動來衝刺,但這會消耗你的體力槽,所以你不能一直跑下去。
只在真正重要的時候使用。

 

如果莎拉與怪物接觸,她會受到傷害。
隨著損傷的累積,螢幕會被血跡染紅。
請注意,您的體力值不會以數值形式明確顯示。

如果你的生命值耗盡,你戰敗了,你將失去所有物品並被送回地面。
如果你覺得有危險,請盡快服藥或回家。

 

探索結束後,將顯示結果畫面。
根據您退貨的具體情況,結果畫面上顯示的單張圖片會有所不同。
上面的截圖顯示了當你生命值大幅降低時返回會發生什麼。
還有一些罕見的圖像只會在觀看特定事件後立即出現,這反映了對細節的關注。

 

你可以利用帶回來的材料來改造你的燈籠,或者增加你最初可以攜帶的物資數量。
加強這些方面對於深入探索至關重要。
由於你需要一些物品來強化你的裝備,所以盡量早點回家,不要過度勞累。

 

建築物在特定樓層設有“基地”,如果滿足條件,就可以從那裡開始您的下一次探索。
根據時間情況,直接返回基地可能比冒險返回更好。
在不斷提升自我的過程中所獲得的樂趣,與在地下城角色扮演遊戲中獲得角色成長的樂趣類似。

 

影評(無劇透)

我成功地通關了這款遊戲。
雖然這不是我通常玩的遊戲類型,但我從頭到尾都完全沉浸在這個遊戲中。

從介紹到主線劇情的開始,教學的實現方式非常自然,不知不覺中,我就完全沉浸在遊戲世界中了。
我認為這款遊戲從一開始就引導玩家的方式非常出色。

主線遊戲中的探索部分雖然簡單,但卻非常緊張和刺激。
由於遇到敵人時唯一的選擇就是逃跑,所以我小心翼翼地探索,時時保持警惕,不知道周圍是否有敵人。
我在探索過程中找到的材料可以用來增強我的角色能力,使探索變得更加容易,所以我能夠保持高度的動力並享受收集物品的樂趣。
有些房間裡擺放的物品太多了,我心想:「我真的能把這些都帶走嗎?!」這種感覺真的很令人滿足。
然而,我們回收的物資越多,就越發感到必須不惜一切代價生存的緊迫感。
即使你收集了很多物品,如果你被敵人打敗,這一切都毫無意義,所以我認為玩家與所控制的角色莎拉之間有著強烈的聯繫。

雖然完成遊戲有一定的運氣成分,但基本上取決於每個玩家的風格,所以我認為你可以按照自己的步調享受遊戲。
謹慎的玩家可能會選擇反覆進行短途探索的策略,穩步提升角色的能力;而大膽的玩家則可能會選擇高風險、高回報的策略,直接衝向該區域的最深處。
儘管遊戲玩法簡單,但我認為它是一款非常寬容的遊戲,能夠適應任何遊戲風格。

我認為即使是不常玩這類遊戲的人,也能從中獲得樂趣。
不僅遊戲本體開發得非常出色,而且故事情節和呈現方式也經過精心打磨,讓我非常滿意。

策略筆記

我沒花太多力氣就搞清楚了,不過我會記下一些筆記,或許對其他人有幫助。

 


那不是真的。

 

勘探的基本策略

如果你只是探索淺層區域,隨意穿梭於各個房間應該不會遇到任何問題。
然而,在更深的關卡中,樓層會變得更大,漫無目的地探索會很快耗盡你的資源。

就我而言,我在探索的同時,也時時注意著縱軸和橫軸。
例如,首先,盡可能向右移動。
然後,你要么會回到原地,要么會走到一個無法向右走的房間。
如果陷入循環,請移動到上方或下方的房間,然後向右前進,同時清除水平軸上的障礙物。
如果無法再向右移動,那就繼續向左移動。
然後,不可避免地,你會在左側的某個地方走到死胡同,所以當這種情況發生時,只需向上或向下移動一格,探索水平軸。
如果用這個滾輪還是找不到,我們就嘗試在垂直軸上而不是水平軸上進行同樣的操作。
做事沒有唯一的最佳方法,但我認為,在探索過程中心中有一個大致的方向,會更容易找到自己的步調。

 

優先增強燈籠的照射範圍。

如果你不確定應該先升級什麼,我建議優先升級燈籠的照明範圍。
更廣闊的視野可以增加更早發現敵人和避免危險的機會。
由於硫基材料能大大提高探索效率,因此應優先收集硫基材料來升級你的燈籠。

 

如何開鎖(寫出來可能更複雜)

這種撥弦技巧乍看之下可能令人困惑,但一旦你了解它的原理,你會發現它很簡單。
當灰色把手處於正確位置時,您可以按下向下箭頭按鈕並旋轉深藍色把手來解鎖。
如果灰色把手接近正確位置,深藍色把手就會深旋轉;如果灰色把手遠離正確位置,深藍色把手就會淺淺地彈開。

具體解鎖步驟如下:
首先,按下向下按鈕旋轉深藍色手柄,以查看球的偏轉方向。
接下來,使用左右按鈕改變灰色手柄的位置,然後使用向下按鈕旋轉深藍色手柄。
如果深藍色把手旋轉到比初始位置更深的位置,則灰色把手正在接近正確位置。
反之,如果彈動的幅度比之前小,表示它偏離了正確的位置,所以這次要嘗試朝相反的方向彈動。
重複此過程即可解鎖。

如果難度較低,灰色把手的正確位置範圍會比較寬;但如果難度較高,正確位置的範圍就會比較窄。
在遊戲初期,在你提升開鎖耐久度之前,你的工具很容易損壞,所以建議用燈籠摧毀它們。

如果你在遊戲後期已經充分升級了你的工具,你可以按住向下按鈕,然後用左右按鈕向左或向右旋轉來輕鬆解鎖它。

 

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