本文介紹的是 Mam 使用 RPG Maker MV 製作的完整 RPG 遊戲「天空與大地」。
雖然電影以男孩遇見女孩的故事開篇,但它卻營造出一種清新與淒涼交織的獨特氛圍。
系統和戰鬥流暢無壓力,讓玩家輕鬆推進劇情,滿足快速推進劇情的渴望。
我的通關時間約為 65 小時(包括完成所有支線事件和完成主線劇情)。
遊戲概述

這是一個發生在被名為「戈格瑪」的怪物入侵的世界裡的故事,這個怪物突然出現。
人類分為兩類:逃往天空躲避戈格瑪的天人,以及不得不繼續與戈格瑪戰鬥的地上生物。
史詩般的故事始於主角里克迪奧在故鄉村莊與戈格瑪孤身作戰時,遇到了從天而降的少女索拉哈里亞。

這是一款傳統角色扮演遊戲。
但是,正如你從選單畫面中看到的那樣,有很多方法可以找到有關遊戲的信息,例如“劇情簡介”、“詞彙表”和“敵人百科全書”。
隨著遊戲的進行,地名數量會增加,因此這對於查找某個城市位於哪個大陸非常有用。

你應該能夠直觀地理解菜單上大部分菜色的含義。
其中,最需要解釋的可能是「記憶力」。
這些飾品裝備後可以提升你的元素抗性和屬性。
你可以收集“澤爾”,可以透過參加活動、打開寶箱或擊敗敵人來獲得,然後在商店裡用澤爾製作物品。
雖然單一效果並不特別顯著,但大量的裝備槽位使得類似的效果疊加時可以產生較大的綜合效果(但是,不能裝備重複的記憶技能)。

此外,選單畫面上的「魔界資訊」部分指的是與主線劇情無關的可選地下城。
透過向城鎮和其他地區的居民詢問有關地下城的信息,地下城就會出現在戰場上。
雖然可能會有一些強大的 Boss,但也有支線事件和珍貴物品可以發現,所以如果可能的話,值得嘗試完成它們。
這些事件大多能豐富主線故事的背景,但你可以稍後再處理,所以現在可以暫時擱置。

「子活動」部分可讓您查看目前可用的次要活動清單。
當您造訪新城市時,此功能會更新,向您顯示觸發事件的地點。
如果某件商品僅在有限時間內有售,則會明確說明,因此如果您想集齊所有商品,請務必注意。
這些任務中有很多都能提供有價值的物品或讓你學習新技能,所以最好盡可能完成它們。

戰鬥由符號遭遇觸發。
當你在戰場上遇到移動的敵人時,戰鬥就開始了。
如果你試圖從他們身邊經過,很難避免戰鬥,但如果你留出一格距離並衝刺,你可以輕鬆避免戰鬥。
由於斜向移動時沒有碰撞偵測,因此相對容易避免戰鬥。
(但是,如果你撞到障礙物並停下來,即使你輸入斜向方向,戰鬥也會開始。)

戰鬥採用回合製指令戰鬥模式。
角色將依照敏捷順序行動,敏捷度最高的角色首先行動。
當然,攻擊敵人的弱點可以造成很大的傷害,但也有許多技巧可以造成敵人的弱點。
如果唯一擁有能夠利用敵人弱點的技能的角色同時也是治療者,因此幾乎沒有時間參與進攻,那麼讓其他角色對敵人造成弱點的策略就變得至關重要。
此外,還有各種其他系統,例如當 TP 達到 100 時可以激活的名為「彈跳突破」的強化狀態,以及在彈跳突破期間激活時將技能串聯起來的終極技術。
隨著劇情的推進,會加入一些新的系統,所以我認為隨著主線劇情的推進,你的戰鬥方式也會改變。
戰鬥本身的難度並不高,但你可以在選項中更改難度等級(只有普通和困難兩種)。
即使不擅長戰鬥的人也不會在這款遊戲中卡住。
然而,通關主線劇情後遇到的地下城和首領比主線遊戲中的要強大得多。
我的想法(幾乎沒有劇透)
我花了大約 65 個小時完成了主線劇情(普通難度)。
雖然遊戲流程很長,但作為一款角色扮演遊戲,我非常享受追隨劇情直到最後的過程。
一般來說,如果冗長的角色扮演遊戲不加入一些創意元素,就很容易變得無聊。
我認為我之所以能一直玩到最後,是因為它增加了戰鬥系統元素,戰鬥平衡性很好,而且故事情節引人入勝。
在角色扮演遊戲中,即使你的隊伍成員等級提升,隨著劇情發展出現的敵人的實力也會增強。
換句話說,即使隨著等級的提升,你看起來好像變得更強了,但實際上遊戲會進行調整,使戰鬥難度保持大致相同。
我認為他們以這種方式調整戰鬥平衡的做法很巧妙,同時又透過表演和描繪營造出隊伍明顯變強的感覺。

這種成長的典型例子體現在所學習技術的命名上。
這些技術的名稱都帶有表示其等級的前綴,例如 Fua 級、Day 級和 Am 級,其威力在故事中經常會得到解釋。
這給人一種印象,即角色在獲得高級技能後確實變得更強大了。
因為這些面向甚至在故事的對話中都有細緻的描寫,所以人們會覺得它們自然而然,不會覺得不自然或突兀。
此外,隨著等級的提升,你將不斷學習各種各樣的技巧。
說實話,感覺有些招式的效果有重疊,但學習新招式是升級的樂趣之一。
隨著招式範圍的擴大,玩家可能會更強烈地感受到角色的成長。

至於故事本身,它充分利用了篇幅,呈現了一個廣闊而宏大的敘事。
雖然有不少獨特的術語,但開發人員似乎很注意不一次全部引入,而是選擇在玩家容易理解的時機引入新詞。
故事的開頭比較傳統,但隨著故事的推進,你會發現越來越多引人入勝的元素,因此我覺得樂趣也會穩定提升。
雖然它遵循了典型的男孩遇見女孩的模式,但主角里克迪奧冷漠的態度和幾乎完全缺乏浪漫元素,對於一款角色扮演遊戲來說可能算是不尋常的。
重申一下,我覺得這款遊戲充分利用了它的遊戲時長,非常用心地講述了一個故事。
遊戲中充滿了激動人心的元素,例如標題所象徵的地球和天空兩個世界、敵人戈格瑪、古老文明的秘密、神秘敵對組織的目標以及戰爭的不祥跡象。
雖然乍看之下這似乎是一個令人耳目一新的世界,但其中也瀰漫著一種相當陰鬱的氣氛,同時也不乏激動人心和催人淚下的時刻。
此外,看到所有精心安排的情節最終匯聚在一起,會帶來一種宣洩感;推動故事發展的新謎團也在恰到好處的時刻引入。
我最喜歡的免費角色扮演遊戲之一是《熾天使之藍》。
令我驚訝的是,即使使用與「天使藍」相同的食材,但調味和烹飪方式的不同,這道菜的整體印像也會發生如此大的變化。
(為了避免劇透,我不會具體提及哪些元素相似。)
作為一款長篇角色扮演遊戲,我連續玩了 60 多個小時,非常享受這款遊戲。不過,我想提一下我在遊戲過程中註意到的一些事情。
- 從敵人身上獲得的一些物品很難辨認。
擊敗敵人後獲得的物品不會有圖示顯示其類型。
如果物品名稱類似“治療藥水”,那麼很明顯它是消耗品。但是,如果它的名稱類似“利維坦”,就很難判斷它是武器還是飾品。
在遊戲後期,你的物品欄中的物品數量會增加,這使得找到你已經獲得的物品變得有些困難。
當你擁有很多技能時,就很難選擇要使用哪一項技能。
隨著遊戲後期技能數量的增加,當遊標回到頂部時,重新選擇技能就變得困難了。
技能的順序是固定的,與習得順序一致,所以如果可以選擇以各種方式重新排列它們,或者遊標可以在選擇框中上下循環,那就方便多了。
或者,如果將頁面按技能效果和類型分開,可能會更好。
在城裡出行可能不太方便。
在大城市裡,要到達你想去的地方甚至到田野裡去都可能很困難。
如果能有命令或方法可以快速到達城市內的主要目的地和區域,那就太方便了。
活動的進展過程中可能會出現一些使籌備工作變得困難的情況。
我列出了一些我認為與系統方面相關的令人擔憂的問題。
然而,這些都是小問題,我認為它們不足以阻止你玩這款遊戲。
由於長時間的遊戲需要大量的遊玩時間,有些人可能會猶豫是否要玩這類遊戲,不確定它們是否會有趣。
不過,我認為這款遊戲是我近期玩過的最令人愉悅的完整版免費角色扮演遊戲之一,所以我真心希望你能抽出時間來玩玩。
策略筆記(劇透警告)
在這個遊戲中,你可以從選項選單中選擇戰鬥的難度等級。
我全程都選擇普通難度,感覺並不難。
我會記下幾點我認為可能對通關有幫助的資訊。
- 在遊戲初期,透過防守來恢復 MP。
遊戲初期,如果你一直買治療道具,很快就會沒錢了。
在普通戰鬥中,防禦時會恢復MP,所以當MP耗盡時要好好利用這一點。
在普通戰鬥中,最好採取積極進攻的策略,不要節省魔法值,當你的魔法值開始下降時,只留下一個敵人存活,然後繼續防守。
- 與強敵戰鬥時,建議在戰鬥開始時使用彈跳突破+終極技能。
面對強大的敵人時,提前累積TP,在戰鬥開始時,讓所有人釋放彈跳突破+終極攻擊。
在遊戲後期,TP有時會在正常戰鬥之外重置,所以遇到這種情況,只需繼續穩定戰鬥即可。
- Boss戰的標準策略
異常狀態對付 Boss 非常有效,所以要好好利用魔法封印和失明等效果。
此外,減緩敵人的速度或降低他們的敏捷性,以便能夠快速治療處於危險中的盟友。
降低攻擊力和防禦力等減益效果非常有效,因此要積極使用它們,並盡量保持它們持續生效。
如果有機會,積極使用能夠利用主攻擊者主要攻擊弱點的弱屬性攻擊,也能提高你的傷害輸出。
我在遊戲後期常用的連招如下:
首先,索拉哈里亞對塞納使用”自由”,同一回合,塞納雷諾使用“第十一章:強化”(法術威力+501 TP,持續3回合)。芬克斯在同一回合或之前使用“全魂激昂”,塞納雷諾施加一個克制屬性的弱點,使他能夠造成傷害。
- 在下一回合,如果芬克斯使用“瞬間支配領域”,然後塞納雷諾釋放兩次利用敵人弱點的魔法攻擊,你就可以造成相當大的傷害。
我覺得在遊戲後期,如果專注於啟動根源覺醒能力,遊戲會更容易。
一旦你掌握了每個角色許多持久的戰鬥技巧,在遊戲初期你主要會使用魔法攻擊,積累 OP 來激活這些技巧,然後再進行戰鬥。
由於場上一次只能保留三個屬性,所以最多三個角色可以在同一回合內使用法術。
此時使用的法術不需要威力強大,只要保留其元素屬性即可(利庫迪奧的華岩也可以接受)。
塞納雷諾應該記得用「同情心」來為每個人充電。
然後,一旦你的 OP 達到 100,使用彈跳突破進攻和防禦,如果你們每個人都激活根源覺醒,你們應該就能輕鬆擊敗它。
截圖和感想(包含大量劇透,請謹慎閱讀!)
評論是按照故事發展的順序寫的,但有些評論可能包含後面劇情的劇透,所以建議在完成主線劇情後再閱讀。
第一章
天空與大地的相遇

雖然裡庫迪奧對人產生了不信任感,但他並沒有拒絕所有人。
他會直接對抗那些迫害他的人,但對於那些不迫害他的人,他只會顯得粗魯無禮。
既然他們沒有完全切斷聯繫,看來他們實際上還是在關注對方的。
看來Liquidio並非對所有人類都完全不感興趣。

我個人很喜歡有客串角色在戰鬥中提供支援的系統。
你能真切地感受到故事中人物的存在,並肩作戰的感覺非常棒。
在兩人隊伍中,侏儒的魔法攻擊在戰鬥力方面是一個受歡迎的補充。

雖然裡庫迪奧說話粗魯,但我喜歡他,因為他是一個有原則的人,不會以奇怪的方式把自己的憤怒發洩到別人身上。
我喜歡他表面上看起來很情緒化,但實際上卻一點也不情緒化。
(或許我生硬的語氣讓人覺得我生氣了。)
第二章
黑暗之路破碎

這是裡庫迪奧罕見的被嚇到的場景,他平常從不講笑話。
他們兩個的共同特點是總是能提出反駁論點。

這是一次與一個人物的面對面接觸,乍一看,這個人物顯然不是普通人。
我非常喜歡這種劇情反轉,你較早遇到的角色最終卻發現是完全不同的另一個人。

索拉哈里亞僅用一句話就駁斥了常識、偏見和歧視態度,令人耳目一新。
「我什麼都沒為你做過」這句話雖然簡單,但我感覺它真的一針見血。
這一幕引起了我的共鳴,因為在現實世界中,我們自己有時也會根據他人所屬的群體或組織來評判他們,並帶著源於先入為主觀念的負面情緒與他們互動。

當完全不同類型的問題突然出現時,裡庫迪奧忍不住插嘴說。
我已經習慣了對索拉哈里亞的滑稽舉動做出反應,而且我在這方面也相當熟練了。

我覺得索拉哈里亞很漂亮,但她那略帶邪惡的笑聲與她獨特而有趣的個性很相符。
這或許是他們真實的自我,但回想起來,我認為他們可能是故意表現得更善於表達情感。

伊諾塞托說話的方式像個孩子,這讓她看起來很可愛。
從裡庫迪奧的角度來看,他恨那個奪走他右臂的人是理所當然的,但他最終感覺自己就像在和一個寵物打交道,無論他嘗試擺脫它多少次,它都會回來。
Inosate 這個名字是否源自於「無辜」一詞?

敵方看似強大的隊伍中的高層人物都擅長虛張聲勢,這很刺激。
他那令人惱火的獨特說話方式,以及他略帶斤斤計較的性格,再加上他是深淵惡魔級的敵人,因此目前是無法戰勝的對手,這使得他更加令人討厭,也更加吸引人。

儘管裡庫迪奧並不總是直率,但他非常尊重借貸等義務,所以儘管他不信任人,但他仍然很討人喜歡。
我發現那些能夠以公平、恰當的方式表達感激之情的人非常討人喜歡。

接著前面的內容,以下是索拉哈里亞《底層人物》中的一些台詞。
外表美麗但個性與外表形成鮮明對比的女性,會散發出一種獨特而迷人的氣質。

繼「Fuhaha!」之後,一種新的笑聲「Ahaha!」出現了。
索拉哈里亞直到生命的盡頭,對待敵人仍然相當野蠻。

強大的角色可以操控,這很令人興奮,不是嗎?
這強烈地給人一種印象,那就是這是一場實力懸殊的對手之間的戰鬥。

這一幕展現了通常不依賴他人的里庫迪奧向他人求助,以拯救他的恩人。
在這種情況下能夠尋求幫助,而不是固執己見,是一種成熟的表現。
從他心智已經成熟的意義上講,這部作品描繪的不是裡庫迪奧的“成長”,而是他的“變化”。
這是一個關於一個對人性失去信心的年輕人,被一個失去心的女孩喚醒的故事。

影片詳細描述了他們如何設下陷阱引誘被格拉托削弱的強大敵人,然後團結一致地戰鬥,這使得觀眾相信他們能夠戰勝更強大的對手。
事實上,戰鬥中大家互相幫助的場景營造出一場激動人心的全面戰鬥氛圍。
即使是未命名的塞特拉族也非常有用,可以在戰鬥中使用再生藥水提供支援。
即使是沒有名字的角色也感覺個性鮮明,這很棒。
我認為這是一個令人難忘的場景,可以說是故事早期部分的高潮。

某些 Boss 戰前才會出現的特殊過場動畫營造了一種獨特的緊張感,這很棒。
隱約可見的陰影暗示著尚未出現的強大敵人的存在。
第三章
玩偶夢成為人類

這是難得一見的賽納一貫冷靜靦腆的表情。
他們當時怎麼也沒想到,這個話題會在接下來的相當長一段時間裡不斷被提起。
隨著故事的發展,這種表情變得越來越不尋常,這似乎表明塞納雷諾在派對中越來越自在。

我感覺 Soraharia 和 Lumines 都刻意使用與他們的外表不符的語言。
我認為他們倆說話方式誇張的原因是他們在「扮演」某個角色。
然而,他們的理由卻不同;盧米內斯可能是在開玩笑,因為他不好意思認真說話。

米婭只是來自同一家鄉但屬於另一個政黨的成員,但她給人的感覺是她將成為故事中的關鍵人物。
關於利庫迪奧的童年仍有許多謎團,這在未來可能會變得非常重要。

從之前的這個問題中,我感覺羽佐間是一位評判人類價值的高等存在。
最終,如果他們認定人類不再值得繼續存在,那麼他們與裡庫迪奧發生衝突似乎不可避免。
不過,我認為他們與納爾扎斯及其團夥是不同的勢力,所以我想知道他們之間的關係性質將來是否會被揭露。

我截了個圖,因為看到卡特瑪難得一見地得意忘形的樣子挺搞笑的。

這是他一言不發獨自進入致命險境的場景。
山神接下來說的那句「自己活下去,自己講述自己的故事」雖然是一個常見的橋段,但這兩個場景放在一起卻營造出了一個非常感人的時刻。

雖然裡庫迪奧被視為“塞菲娜的弟弟”,但出人意料的是,最先註意到裡庫迪奧的卻是大老闆納爾扎斯。
然而,由於裡庫迪奧本人似乎不覺得被視為「塞菲娜的弟弟」有什麼特別的自卑感,所以這可能對他沒有產生太大的影響。
我很想知道米婭和納爾札斯的過去都隱藏著哪些秘密。
此外,納爾扎斯使用“ore-sama”(一種更正式、略帶傲慢的“我”的說法)而不是“watashi”(一種更正式的“我”的說法)或“yo”(一種更正式的“我”的說法)這一事實令人耳目一新,也令人愉快。

塞納格羅終於到了崩潰的邊緣。
既然這個人很可能不是故意嘔吐的,那就沒必要一直嘮叨這件事了。
即使是平時冷靜的塞納,在這種情況下也會情緒激動,開始咆哮。

裡庫迪奧和索拉哈里亞都有一個共同的特點:他們都以出人意料的方式表現出奇怪的野蠻。
裡庫迪奧說:“打他們感覺更爽”,這讓人不禁懷疑,儘管他平時表現得很冷靜,但他內心是不是其實是個肌肉發達但頭腦簡單的白痴。

在裡庫迪奧莫名其妙地熱情推薦麵包之後,來自同一家鄉的隊伍中的酷女孩西爾維婭也點了麵包,我不禁笑了起來,心想:“你們到底有多愛吃麵包啊?!”

這場 Boss 戰非常精彩,因為玩家可以控制一個更高等級的可玩角色,其中還包括客串角色貝爾。
或許其用意在於表明,在公平的戰鬥中,與深淵惡魔職業正面交鋒是不可能的。
這場戰鬥或許是我們迄今為止面臨的最艱難的一場。
第四章
蔚藍天空的陰影

裡庫迪奧明白自己的角色,不會試圖獨自完成所有事情。
這似乎也顯示了他們是如何依賴索拉哈里亞和卡特瑪的。

這一幕展現了她冷靜而直接地面對令人憎惡的文森特,用尖銳而無可辯駁的真相揭露他的真面目。
說實話,那一幕非常令人滿意,我想:“說得好,裡庫迪奧。”

很高興看到其他各方的角色也逐漸變強。
事實上,勞爾的誘餌效應在隨後與諾托伊拉的戰鬥中發揮了相當大的作用。
我認為這部作品的巧妙之處在於,這些細緻的描繪體現在實際的戰鬥中,使其感覺非常真實。

雖然他在力量上處於劣勢,但他之前已經和埃萬傑利奧交過很多次手,所以他可能已經開始習慣和強大的對手戰鬥了。
故事中逐漸縮小與強大敵人戰鬥力差距的過程,描寫和呈現得非常令人信服,我認為這部分寫得非常好。
到目前為止,故事的敘述非常流暢,我幾乎沒有感覺到任何突兀或不自然,我認為這體現了作者極佳的平衡感。
第五章
赦免之門即將開啟。

這是六道帝表達鼓勵的方式。
因為我討厭謊言和欺騙,所以我覺得他們說的話不是憑空捏造的,而是他們真心相信的。
我再次意識到他為人真誠坦率。

在角色扮演遊戲中,為主角的戰鬥提供一個令人信服的理由是檢驗遊戲技巧的一大標準,我覺得這款遊戲成功地做到了這一點,而且沒有任何不一致之處。
對格拉托(他的恩人)的細緻刻畫,以及對他的死亡的精心描繪,使得裡庫迪奧繼承他的遺志顯得順理成章。
在這樣一部每個角色都個性鮮明的作品中,「僅僅為了拯救世界」這樣的理由很難讓人接受,但像這樣的個人理由卻合情合理。
我認為玩家們能夠對格拉斯的死感同身受,尤其是因為他們也曾與里克迪奧一起經歷過同樣的悲劇。

設想一個英雄擁有各種聽起來很酷的綽號的世界,這個想法真的很棒。
即使這些場景描述並未實際出現在遊戲中,但它們也能給人一種歷史深度的感覺。

這是裡庫迪奧,他似乎總是支持和安慰別人。
然而,我和他們交談時並沒有感到任何尷尬,而且他們看起來也不像是會說謊的人,所以我感覺他們對自己的想法是誠實的。

最終,神秘關鍵字「鑰匙持有者」的意思變得清晰起來。
防止舊文明的災難再次發生,會成為裡庫迪奧集團的目標嗎?

對付這個強大的火靈相對容易。
我喜歡他熱情奔放的個性,這讓他看起來很有人情味。
雖然這與主題無關,但戈爾迪特的外觀,再加上其他因素,使其與《勇者鬥惡龍V》隱藏迷宮中的艾斯塔克非常相似。

雖然之前很少提及角色的具體風格,但索拉哈里亞現在已被官方描述為「巨大」。
從插圖來看,她身材很好,即使隔著衣服也能看出這一點。

看到這些老派的反派角色談論歷史人物,就好像他們是老熟人一樣,真是令人感到有趣。
很明顯,這是一個存在了很長時間的大規模敵人。

之前只是被簡要提及的神秘詞彙“人類滅絕因素”和“寬恕之門”,現在已經得到了明確的解釋。
謎團正在逐漸揭開,但新的謎團又不斷出現,所以它總是令人著迷。

他們擊敗敵人後表現得好像做了不可逆轉的事情,這種態度令人不安。
但是,鑑於目前的情況,沒有辦法避免擊敗他們,所以我想也沒辦法了。
如果馬內哈爾真的不想輸,他應該在比賽前告訴我們接下來會發生什麼。
或許他不認為自己會失敗,所以才沒有想到要用那種方式自衛。
第六章
在這個封閉的世界裡

這是我們很久以來第一次一起旅行。
感覺自從遊戲開始時離開卡拉諾爾已經是很久以前的事了。

我常常會忘記這一點,因為他非常信任他的隊友,但我並不反感他對那些傷害他們的人毫不留情。

在這種情況下,索拉哈里亞變得越來越自嘲,而裡庫迪奧則竭盡全力說出一些不太適合他的台詞。
雖然他表面上表現得很冷靜,但我懷疑他內心很尷尬。

順便一提,Luxeed Base No. 17 的結構讓我想起了勇者鬥惡龍 III 中的「邀請洞窟」。
到達後方後,你會被傳送陣傳送到遙遠的地方,這一點也讓人想起從阿利亞漢到羅瑪利亞的路線。

正如我之前所說,你應該早點告訴我這個重要訊息!我已經打敗馬內哈爾了!
然而,我們已經走上了一條與人類過去不同的道路,這讓我覺得這不會是同樣事件的重演。

芬克斯代表球員們表達了他們的感受。
看到一個如此直言不諱的角色真是令人耳目一新,因為這樣的角色並不多見。

當一個令人討厭的角色逐漸成長並展現出其真實本性時,這令人興奮。
這並不能抹去過去發生的事情,但如果裡庫迪奧似乎不太在意,那我想也沒什麼問題。

告訴我「那東西」是什麼! !

這句話雖然並不特別出彩,但在所有人都把他當成敵人攻擊的情況下,聽到這樣一句普通的話卻讓他感到無比安心。

出人意料的是,伊諾斯特現在成為了一個可玩角色。
當一個曾經的死敵(雖然不一定心懷惡意)變成盟友時,那種感覺真是令人興奮。
擊敗馬內哈爾徹底改變了局勢,並微妙地改變了盟友和敵人之間的關係,這為展開一段漫長的故事提供了巨大的推動力。

直到現在,裡庫迪奧大多時候都只是說些冷靜而鼓勵的話,好像是為了挽回面子似的,但看到他在這裡如此直接地表達自己的情感,真的很令人激動。

似乎連大象的靈魂都感受到了這股熱浪。

芬克斯被村子送走後,漫無目的地跟著這群人,但在這裡,我們感覺他確實是出於自己的自由意志踏上了這段旅程。
阿爾伯格的臨別贈言真精彩。

這一幕揭示了戈格瑪及其團隊的一個重要真相。
之前的一些情節已經揭曉,感覺故事真的開始向前發展了。

這位研究人員令人印象深刻,因為他對自己的愛好有著堅定不移的熱情。
這部作品很有趣,因為即使是沒有名字的配角也相當獨特且令人難忘。

現在事情已經平靜下來,這是否意味著Liquidio的情緒也變得更加穩定了?
順便一提,由於裡庫迪奧有兩個姐姐,塞菲娜和蒂娜,我懷疑他不會輕易對女性產生浪漫的感情,而是傾向於先對她們產生親情。

一個強大的最終boss型角色感到驚訝,這給人一種不可思議的事情正在發生的感覺。
看到原本一臉無聊、看穿一切的納爾札斯露出驚訝的表情,真是令人欣慰。

這項進展,這切入時機,真是令人興奮。
這是一個令人難忘的場景,尤其因為它是故事的關鍵轉折點。
第七章
我以我繼承的拳頭發誓

我覺得很貼心的是,故事結束後,遊戲會像一開始一樣,重現之前的所有旅程。
您可以體驗到遊戲開始以來時間的流逝,感受到自己變得越來越強,以及里克迪奧和其他玩家所取得的成就。

雖然裡庫迪奧經常貶低自己,但他對前輩塞特拉表現出的尊重,卻顯得謙遜而可愛。

我覺得很有趣的是,支線任務雖然融合了各種元素,但卻包含了一些輕鬆的對話,深入探討了主線故事的背景。
主線劇情中還沒有完全解釋這個區域,所以即使只是一個支線任務,也激發了我去探索的興趣。

加德摩爾是一個喜歡強大對手的反派,但令人驚訝的是,他至今還沒有與里克迪奧及其團隊有太多直接接觸。
迪亞斯和由美香之間的故事或許並不像表面看起來那麼簡單。
順便一提,如果迪亞斯這個名字來自“地球”,那麼它就是一個非常重要的名字。
迪亞斯和由美香都是有著經典背景故事的角色,他們原本有可能在這部作品中扮演主角。

透過這段閃回,我們可以了解納爾札斯的動機。
即使他現在變得像戈格瑪一樣,我懷疑他的本質並沒有改變。

戈格瑪的各級軍階名稱相當奇怪,但直到故事發展到這一步,才最終揭示出這些軍階是有其來源的。
但直到現在,難道沒有人關心過軍階名稱的由來嗎?
有可能人們只是因為其他人都這麼叫它而跟著。

即使像我這樣反應遲鈍的人,也終於在這個時候確定了克勞蒂亞的真實身分。

起初,我對薩利西亞心存戒備,心想她會不會是某種病嬌類型,但令我欣慰的是,她出乎意料地坦率,只是一個喜歡卡特瑪的普通人。

戰鬥音樂有一種緊張感,與戈格瑪的音樂不同,令人不安。
這會不會和我們在黑大陸上遇到的敵人是同一種生物?
索拉哈利亞的這條評論可能只有在通關魔界宅邸後才會出現(我不記得這是否是必經路線)。

事情在許多方面進展得相當順利,但隨後索拉哈里亞的依賴性以及聖人的意識侵入裡庫迪奧(?)出現了,產生了令人不安的因素,使玩家感到焦慮。
第八章
一段關於虛幻遙遠事物的歷史

雖然隊伍成員暫時減少了,但戰鬥卻很容易,因為我們有最強的人類——巴吉拉多大人作為客人。

這是與索拉哈里亞的一對一戰鬥,他已經敗給了戈格瑪。
我個人很喜歡這一點:即使經歷了這麼多戰鬥,故事也從未涉及愛情。

她略顯心不在焉的性格很可愛。
並非康德納西翁能力不足;而是,據解釋,他在阿迪亞的經歷讓他對索拉哈里亞放鬆了警惕。
第九章
切斷根部的碎片

我想每個球員心裡都在想:“我不想從這傢伙嘴裡聽到這些話……”

回想起來,我認識勞爾和卡拉諾爾集團的其他成員已經有一段時間了。
即使不是裡庫迪奧和他的團隊,我也能明顯看出他們的實力已經大幅提升。

這是艾琳克與父母斷絕關係的場景。
Likdio 似乎不再為此煩惱了,但我感覺這對 Erinke 來說是一件大事。
如果你因為父母做了和你過去一樣的事情而感到羞恥,這表示你正在成長,並且能夠客觀地看待自己。

無論他們的過去多麼令人同情,許多人都曾面臨類似的不幸,但他們並沒有氣餒,而是繼續生活下去。
我很欣賞這個故事並沒有簡單地走向幫助索洛克的情節。

Sphere 看起來冷漠疏離,但當她激情澎湃地念出一些台詞時,我真的非常激動。

我覺得這款遊戲中並沒有很多特別強大的裝備,但這把長矛擁有將 MP 消耗減半的非凡能力,這讓我感到非常驚訝。
這非常有用,因為它提高了醫療圖表的持續作戰能力。

回想起來,現在說這話可能有點晚了,但考慮到我們一開始在一場全面戰爭中才勉強擊敗了埃特瓦姆,我覺得我們已經成長了很多。

Nesty禮貌地拒絕了,這讓我印象深刻。

倫頓給人的印像是一位非常睿智的國王,而他實際上也的確如此。但是,當索拉哈利亞抓住他的臉頰,他突然說出那樣的話時,我覺得這非常可愛。

尋找守護者的整個過程感覺很新鮮,就像解謎遊戲中的冒險部分一樣。
雖然出乎意料,但我喜歡的是,這些角色都是我以前接觸過的人。

那麼,這是否意味著即使在與埃特武姆的戰鬥初期,他們實際上也可以用澤格級戰艦提供支援?
如果你能幫我,事情就會變得容易得多。但是,如果當監護人違反規定,那我也沒辦法了。

她以前叫他“姐姐”,但最近開始叫他“姐姐”,這表明他們之間的尷尬正在逐漸消失,這很好。
第十章
反烏托邦最遠的境界

每次我去亞當特鎮的旅館,我總是去這家。
看到一家普通的旅館,經過多次光顧,最終達到人們可以稱讚“這是我常去的旅館”的程度,這令人非常感動。

看到最後那句“太美味了”,我忍不住笑了。
裡庫迪奧的評論“我們不需要你的最後評論”完全正確。

我被她的道歉逗笑了:“對不起,我那愚蠢的妹妹太噁心了。”
更有趣的是,它其實並沒有錯。

突然湧現出大量我以前從未見過的無天級角色,感覺就像突然出現了一位新的、更高階的四大天王,這非常令人興奮。

插播畫面非常酷,出現的文字「獨特的飛行VS不可抗拒的神聖雷霆和災難」令人無比興奮。

他最終獲得聖人稱號的事實,給玩家留下了深刻的印象,讓他覺得自己是世界上最強大的人。
這是巧妙的安排,因為它後來預示了索拉哈里亞最終會成為聖人。

由於男女主角天性野蠻,納爾札斯說出那樣的話也就不足為奇了。
這種肌肉發達、頭腦靈活的發展方式,不僅會讓納爾札斯感到高興,也會讓庫賈爾感到高興。

多虧了加拉爾多過度強烈的責任感,這群人的生命得以保全。

哈札馬不認同馬爾德世界的邏輯。
Lumines 的批評“首先,不保留原世界的記憶是不公平的”,雖然是一種情緒化的表達,但卻是一個有效的觀點。

這是一個令人不安的反烏托邦世界,但這個恐怖場景讓這種不安感變得無法否認。

羽佐間宣稱他決心與對方同歸於盡。
不出所料,作為出現在標題畫面上的人,他和里克迪奧等人之間的羈絆似乎很深。
最終章
在這片封閉的天空之外

我想這是我們第一次看到達里恩的單人插畫,看起來真酷。
這個反烏托邦世界本身就是一個廣闊的大陸,但我喜歡和同伴一起征服它的設定;這讓人感到非常安心。

蒂薩尼亞總是脾氣暴躁、愛生氣,但當沒人注意的時候,她似乎很溫柔,這真是太好了。
雖然使用的第一人稱代名詞是“僕”,但從聲音判斷,這個角色應該是女性。

當我們測試如果 China Zaza 再次生下這個角色會發生什麼時,結果是遊戲立即結束。
事實上,原本很容易就能阻止這件事的發生。
中國紮紮居住的魔界的名字,以及它在赫基洛森特的「隱形者」階層中是一個不尋常且詭異的地方,都讓人感到很奇怪。

起初,我以為他像《浪漫沙加2》中的博霍恩一樣,是個膽小、卑鄙的角色,但我對他的印像已經發生了很大的變化。

擁有六個具備「鬼滅之刃」技能等級的角色,即使面對天階敵人也能獲得優勢,這會讓玩家感覺自己變強了。

最後決戰大家並肩作戰的場面非常感人。
雖然你每回合只能支援兩個人,但這真的會讓你感覺你不是在跟六個人戰鬥,我非常喜歡這個特點。
在角色扮演遊戲中,經常會出現這樣的情況:“為什麼我們不團結起來一起戰鬥呢?”
雖然這可能只是遊戲設計使然,但這款遊戲似乎力求盡可能真實地反映戰鬥情況。
因此,我能夠帶著滿足感玩到遊戲的最後。

我第一次看到它的時候,就想到了《機動武鬥傳G高達》裡的石羽愛愛天激拳。
加上隨後的戰鬥插播鏡頭,這是一段非常精彩的劇情。

勞爾和西爾維亞一起旅行,迪亞斯和由美香一起旅行,感覺真是太好了。
看起來只有希爾維亞是治療者,所以隊伍的平衡有點失調,但如果勞爾是個好坦克,應該就不會有問題了。
回想過去,我認識這四個人很久了,從一開始就認識了。

澤勒斯冷酷無情地回答:“不”,我不禁笑了起來。

李的這番評論相當尖銳且準確。
我總覺得像這樣天真無邪的孩子說的話,最有可能傷害到人(靈魂)。
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