전희 루루카(SRPG·R-18) 소개·감상·공략 메모

戦姫ルルカ(SRPG・R-18)紹介・感想・攻略メモ 게임
이 글은 읽는데 약 6분이 걸립니다.

동인 서클 「플러스 카제트」님에 의한 R18 작품 「전희 루루카」에 관한 기사입니다.
귀여운 도안과 제대로 만들어진 게임 부분이 매력의 시뮬레이션 RPG입니다.
정중한 해설이나 공략 힌트가 있기 때문에, SRPG 초보자의 사람에게 특히 추천입니다.
클리어 시간은 정상으로 약 13시간이었다.

2021년 9월 시점에서, 동인 게임 스토어 「DLsite」에서 1540엔으로 판매되고 있습니다.
제3장의 오프닝까지 놀 수 있는 체험판이 있으므로, 신경이 쓰이는 분은 다운로드해 보면 어떨까요.

전희 루루카(DLsite 판매 페이지)

이 링크에서 구입하면 나에게 약간의 보상이 발생합니다.
제휴를 싫어하는 분은 주의해 주십시오.

게임 개요(스포일러 없음)

나 딸 마녀 루루카와 강제적으로 종자로 된 뱀파이어 리클이 각지의 던전 제패를 위해 모험해 가는 이야기입니다.
여행 과정에서는 다양한 트러블에 휘말려 개성 풍부한 동료들을 더해 이야기가 진행됩니다.
루루카와 리클의 첫 사랑의 친전도 재미의 하나입니다.

다만, 본작은 어디까지나 시뮬레이션 RPG가 메인이며, R18 요소가 메인이라고 하는 것은 아닙니다.
게임을 제대로 놀고 싶은 사람에게 추천할 수 있다고 생각합니다.

난이도는 "이지" "노멀"에서 선택할 수 있습니다.
둘 다 캐릭터 로스트가 없습니다.
SRPG가 특별한 서투른 것이 아니라면, 노멀을 선택하면 문제 없을 것입니다.
익숙한 사람이라면, 노멀이라도 약간 간단하게 느낀다고 생각합니다.

출격 유닛은 거의 고정으로, 일부, 자유롭게 선택할 수 있는 맵이 있을 정도입니다.
그러므로 누구를 키울지 헤매지 않아도 됩니다.
장과 장 사이에는 거점 화면이 있어 정보 수집 화면에서 각종 이벤트를 발생시킬 수 있습니다.
그 밖에도 보너스 포인트에 의한 아이템 교환이나 클래스 체인지 등 전통적인 SRPG에 포함되어 있는 요소는 모두 망라되어 있습니다.
뾰족한 부분이나 이상한 요소는 없지만 모든 것이 정중하게 만들어진 작품입니다.

감상(스포일러 없음)

끝까지 무사히 클리어할 수 있었습니다.
난이도는 그리 높지 않았지만, 종반의 무대에서는 그 나름대로 치아응이 있었다고 느꼈습니다.
그렇다고 해도 싫은 어려움은 겸손하고, 전체적으로 플레이하기 쉬웠다고 생각합니다.
모든 보물 상자의 회수를 행하려고 하면 어려운 스테이지는 있었습니다만, 무시해도 문제 없게 클리어 할 수 있습니다.
귀중한 무기를 온존하는 것보다는, 신경쓰지 않고 사용해 가도 문제 없을 정도의 이미지이므로, 그 점에 대해서도 쾌적했습니다.
참신하다고 생각한 시스템은, 소모한 무기를 스톡에 넣으면 동종의 무기가 1개에 맞춰 사용 횟수가 합계된다는 점입니다.
사용 횟수가 한 자리까지 줄어든 무기는 별로 갖고 싶지 않기 때문에, 스톡에 넣어 횟수를 묶을 수 있는 것은 수수하게 편리했다고 생각합니다.
다른 작품에서도 채용되었으면 좋겠다고 생각하는 시스템이었습니다.

스테이지 맵의 그래픽은 하나하나 정중하고 아름답고, 다양한 시츄에이션이 준비되어 있습니다.
1 맵이 그다지 넓지 않고 컴팩트하므로, 유닛의 이동에 스트레스를 느끼는 것은 없습니다.
또, BGM은 귀에 남는 곡이 많아, 개인적으로는 양곡 갖추어졌다고 생각합니다.

반복됩니다만, 전체적으로 스트레스 없이 플레이할 수 있는 작품이었습니다.
유료로 손쉽게 즐기고 싶은 플레이어에게는 꼭 추천하고 싶습니다.

공략 메모

본작은, 맵마다 꽤 정중하게 해설이 있기 때문에, 스테이지마다의 공략은 쓰지 않습니다.
공략에 대해 느낀 것 등을 써 가려고 생각합니다.

클래스 변경 정보

클래스 체인지는 레벨 20까지 올리고 나서 실시하면 문제 없습니다.
유닛에 따라서는 상급직이 2종류 준비되어 있는 경우가 있습니다.
기호로 선택하면 좋다고 생각합니다만, 개인적으로는 이동력이 오르는 클래스를 선택하면 쾌적하다고 생각합니다.

루루카와 리클은 12장 종료시에 전용 클래스 체인지 아이템을 얻을 수 있습니다.
입수 후 레벨 20이 되면 클래스 체인지 해 봅시다.
시카쿠군은 13장 외전 종료시에 전용 클래스 체인지 아이템을 얻을 수 있습니다.

보물 상자의 열쇠는 많이 준비한다

본작에서는 맵상에 보물 상자가 많이 배치되어 있습니다.
열려면 레이 도둑의 열쇠와 보물 상자의 열쇠가 필요합니다.
보물 상자의 열쇠는 생각보다 더 필요한 인상 이었기 때문에 스톡에 여러 개 넣어두면 안심입니다.

특공 무기는 건간 사용해 간다

본작에서는 특정 클래스에 큰 데미지를 주는 무기가 많이 등장합니다.
말을 타고 있는 적에게의 특공 무기는 그다지 차례가 없었지만, 중장계의 적은 콘스탄트에 등장합니다.
넉넉하게 준비해, 사용할 수 있는 유닛에는 갖게 해 두도록 합시다.
이야기가 종반이 되면 마물계의 특공이 도움이 됩니다.

캐릭터 사용감

출격 유닛은 고정되어 있는 경우가 많기 때문에, 편하게 키워 갑시다.
유닛끼리 멀리서 시작하는 맵이 몇 가지 있으므로, 돌출하여 약한 유닛이 나오지 않도록 주의합시다.

・루루카
마법 공격이 강력한 유닛입니다.
스킬에 의해 주위에 지원 효과가 있기 때문에, 적극적으로 전선에 내고 싸우고 싶습니다.
수비력의 성장이 나쁜 것은 아니기 때문에, 사고사도 적은 인상입니다.
클래스 체인지 후에는 지팡이도 사용할 수 있게 됩니다.

・리클
전체적으로 스테이터스의 성장이 좋고, 의지할 수 있는 에이스가 됩니다.
흡혈 스킬을 습득하면 자급 자족이 가능하고, 점점 더 어려워집니다.
검 밖에 장비할 수 없기 때문에, 궁합 역전 무기인 「창자에 검」이나 사정 1~2의 「방검 돌파」가 있으면 편리합니다.

・워터
활을 사용할 수있는 유일한 유닛으로 무언가와 편리합니다.
힘을 올리면 활에서도 강력한 공격을 할 수 있어 강력합니다.
사정 3의 무기인 「원궁」이 매우 편리했습니다.
입수할 수 있는 활 장비를 독점할 수 있는 것이 강점입니다.

・클라리스
처음에는 유일한 치유자로서 귀중한 존재입니다.
클래스 체인지 후에는 광마법도 사용 가능하며, 마법 공격역으로도 활약할 수 있습니다.
다만 본직의 마법 유닛보다 파괴력은 떨어지므로 보조적인 운용에 머무르는 것이 좋을 것입니다.

・시카쿠쿤
위협의 수비력을 자랑하는 벽 유닛입니다.
이동력이 낮기 때문에, 「움직이기 쉬운 신발」로 올려 주면 쾌적합니다.
2회 공격하기 어려운 능력이므로, 특공 무기를 우선적으로 갖게 하면 섬멸력이 안정됩니다.
마방이 약간 낮기 때문에 상대에게 마법사가 있는 경우에는 주의가 필요합니다.

・레이
열린 열쇠 요원입니다만, 전투도 나름대로 해낼 수 있습니다.
힘이나 수비가 낮습니다만 속도가 돌출하고 있으므로, 무거운 무기를 갖게 해도 2회 공격해 줍니다.
특공 무기를 갖게 하면, 힘의 낮음은 신경쓰지 않고 활약할 수 있을 것입니다.

・츄라코
한발이 큰 파워 파이터입니다.
도끼 무기의 특성상, 명중이 낮아 2회 공격도 하기 어렵기 때문에, 약간 사용하기 어려운 인상이 있습니다.
그러나 「중보 붕괴」에 의한 특공 공격은 매우 큰 파괴력이 있어 매력입니다.
마물 속성이라는 점을 조심하고 전선에서 싸우자.

・가인
전체적으로 균형이 잡힌 기마 공격자입니다.
속도가 성장해 2회 공격할 수 있게 되면, 안심하고 적에게 돌진됩니다.
다채로운 무기를 사용할 수 있으므로 우위적인 궁합을 취하기 쉬운 것이 강점입니다.

・카즈하
유일한 비행 유닛이므로 보물 상자 회수 등에 도움이됩니다.
전투 능력은 약간 불안이 남아 있습니다만, 특공 무기를 가지런히 하면 활약할 수 있을 것입니다.
머지 팔콘에 클래스 체인지시켜 마법을 갖게 하면, 보다 활약의 폭이 넓어집니다.

· 릴 라네
재행동 요원입니다.
제날의 노래는 리스크는 있지만, 임의의 유닛을 2회 공격시키는 것은 크다.
「움직이기 쉬운 신발」로 이동력을 강화하면, 전선에 대해 갈 수 있습니다.
도중에 칼을 사용할 수 있게 됩니다만, 회복 아이템이나 열쇠를 갖게 해 두면, 막상이라고 할 때에 도움이 됩니다.

・카가미
검사 같은 능력을 가진 도끼 사용입니다.
무겁고 명중하기 어려운 도끼의 단점을 해소하는 능력치로, 쾌적하게 싸울 수 있습니다.
전용 무기의 「칠흑@카마키」가 2종에 대해서 특공이므로 편리합니다.
많이 구할 수 있으므로 온존하지 않고 사용합시다.
클래스 체인지하면 어둠 마법까지 사용할 수 있으므로, 간접 공격 수단으로서 우수합니다.

・쿠마
높은 마력으로 일격이 무거운 공격을 할 수 있습니다.
다소 2회 공격이 하기 어렵지만, 속도와 체격을 보충해 주면 쾌적하게 싸울 수 있을 것입니다.
클래스 체인지 후에는 지팡이도 사용 가능하게 되어, 회복력도 많이 편리합니다.
암마법은 공격력 능력이 높은 것이 많이 강력합니다.
빛 마법에는 불리하므로, 거기만 주의합시다.

그 외, 본 블로그에서 소개하고 있는 게임을 정리한 기사는 이쪽입니다.
본 블로그에서 소개하고 있는 게임계의 기사 정리
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