제14회 WOLF RPG 에디터 콘테스트의 엔트리 작품입니다.
좀비가 만연한 서양관에서 메이드가 탈출하는 논필드·로그라이크 RPG입니다.
공포 설정이지만 캐릭터 그림이 귀엽기 때문에 너무 두려움은 없습니다.
그만 열중해 버리는 난이도의 게임 밸런스와, 자원 관리의 서바이벌감이 즐거운 작품입니다.
1플레이의 클리어 시간은 30분~1시간 정도입니다(마지막 엔딩까지 도달했을 경우).
게임 개요

'메이드 인 더 피어'는 좀비가 많이 배회하는 양옥에서 탈출하는 것이 목적의 RPG입니다.
필드맵은 없고, 로그라이크 요소가 있는 논필드 RPG의 제작이 되고 있습니다.

플레이어블 캐릭터는 샤리와 로자린다의 두 사람이 있습니다.
샤리는 이벤트계에 유리한 분, 전투는 약간 서투른 캐릭터입니다.
로자린다는 전투가 잘하고, 상처를 입은 음식도 단점없이 사용할 수 있지만, 이벤트 계에서는 불리한 캐릭터입니다.
(어쩐지 초대 바이오하자드의 질과 크리스가 생각나게 됩니다)

난이도는 3단계에서 선택할 수 있습니다.
RPG계가 약한 사람은 「신미 메이드」, 익숙한 사람은 「확실히 메이드」를 선택하면 좋을까 생각합니다.
어느쪽이나 세이브를 자유롭게 할 수 있으므로 플레이하기 쉽다고 생각합니다.
「역전의 메이드」는 세이브할 수 있는 장면이 한정되고, 다른 난이도로 한번 클리어 해 요령을 잡고 나서 도전하면 좋다고 생각합니다.

게임은 주로 위의 이미지와 같은 화면에서 진행됩니다.
기본적으로는 방에 들어가거나 앞으로 나아갈지 2가지 선택이 됩니다.
방에 들어가면 아이템 등을 얻을 수 있지만 전투가 될 위험성이 있습니다.
SP(만복도)를 소비하고, 듣고 귀를 세우면 적이 있는지 여부를 알 수 있으며, 적이 있는 경우에는 불의를 할 수 있습니다.
다만 SP는 모든 이벤트에서 소비하는 중요한 수치이므로, 잘 생각해 사용해 갑시다.

방 안에는 보관소, 실험실, 다양한 패턴이 있습니다.
탐색하여 아이템을 입수하거나 소재를 소비하여 아이템을 제조할 수 있습니다.
어떠한 아이템은 거의 입수할 수 있으므로, 가능한 한 방을 탐색해 가는 것이 공략의 포인트가 될 것입니다.
물론 그만큼 전투를 만날 확률은 올라갑니다.

방에 적이 있다면 응전할지의 선택이 됩니다.
경우에 따라 적으로부터 불의를 치는 경우도 있습니다.
듣고 귀를 세우고 나서 방에 들어가면 SP를 소비하고 의심할 수 있습니다.

쓰러뜨리면 아이템 외에 경험치를 취득할 수 있어 레벨이 오르면 강해져 갑니다.
덧붙여서, 전투 이외에도 탐색에서 책을 발견했을 때 등에도 경험치는 들어가므로, 강해지는 방법은 전투 이외에도 많이 있습니다.

아이템의 레시피를 찾아 공략에 도움이 되는 다양한 아이템을 제조해 나갈 수 있습니다.
그 밖에도 장비품을 개조 강화하기 위한 책, 능력치를 올리는 책, 스킬을 습득할 수 있는 책 등도 존재합니다.

유한한 소재로부터 효과가 높은 회복 아이템을 제조해 가고, 절약해 나가는 것이 앞으로 나아가기 위해서 필요한 공략법이 됩니다.
본작은 자원 관리 게임으로서의 측면도 가지므로, 긴장감이 항상 있습니다.
감상(스포일러 없음)
암구름으로 진행하면 클리어하는 것은 힘들지만, 유용한 아이템이나 무기를 파악해, HP·SP를 잘 온존할 수 있는 요령을 알면 안정적으로 진행될 수 있게 됩니다.
로그라이크적인 랜덤성이 있기 때문에 플레이어 스킬의 상승에 의해 클리어하기 쉬워져 가는 것을 실감할 수 있습니다.
다만, 어려운 상황이 되고 나서 다시 시도해도 선택사항이 좁혀지고 있으므로, 로드를 반복해 잘라내려고 하는 것보다, 과감하게 처음부터 다시 하는 것이 돌파하기 쉽다고 생각합니다.
의약품이나 요리는 소재가 몇 가지 있습니다만, 그만큼 종류가 많지 않기 때문에 스트레스는 느끼지 않았습니다.
특히 로자린다의 언동은 일일이 귀엽고, 탐색에 공포를 느끼지 않았습니다(그것이 좋은지 어떤지는 제쳐두어).
적 그래픽은 꽤 리얼하고 그로테스크인데 그렇게 무서워하지 않았던 것은 그녀들의 사랑스러움 덕분이라고 생각합니다.
공략 메모(난이도: 역전의 메이드)
여러가지 방법이 있다고 생각하므로, 참고의 하나로 해 주시면 좋겠습니다.

괜찮은 장비를 입수할 때까지는, 듣고 귀를 세워, 적과의 전투를 회피하는 방향으로 진행하는 것이 좋다고 생각합니다.
장비가 갖추어지지 않은 상황에서 전투가 되면, 쓰러뜨리는데 시간이 걸려, 꽤 HP가 깎여 버립니다.
초반에 HP가 크게 깎이면, 나중에 만회가 어려워지기 때문에 주의해 갑니다.
로자린다는 어쨌든, 샤리의 경우는 특히 전투는 엄격하기 때문에, 괜찮은 장비품+조금 레벨이 오를 때까지는 전투는 앞두는 것이 좋을 것입니다.
많게 스크랩이 손에 들어 있기 때문에, 레시피조차 손에 넣으면 초반에 작성하는 것은 어렵지 않습니다.
이것을 만들어 버리면 80%가 클리어할 수 있다고 생각합니다.
공작실 등, 스크랩이 많이 입수하는 방에서는 적극적으로 SP를 소비해 재탐색합시다.
그 이외의 장소에서는 재탐색까지는 하지 않아도 OK입니다.
어려우면 조용히 지나가자.
다음층에서 배틀 체인 톱 만들기를 목표로 하기 위해 무기에 스크랩을 보내는 것은 삼가해 회복 아이템을 준비해 갑시다.
허브 티가 있으면 취기를 회복할 수 있으므로, 와인 셀러를 발견했을 때에 SP 회복 포인트로서 도움이 됩니다.
또한 자판기 등에서 진통제를 구입하고 있으면 곰팡이 빵과 쥐의 시체를 SP 회복 수단으로 계산할 수 있습니다.
단점이 있는 아이템은, 그것을 상쇄하는 아이템과 세트로 계산해, 적극적으로 활용해 갑시다.
보통으로 입수할 수 있는 카타나나 체인톱 등을 장비하면서 개조를 목표로 합시다.
배틀 체인 톱조차 만들어 버리면, 전투면에서의 불안은 거의 없어지므로, 클리어에 훨씬 가까워집니다.
그리고는 회복 아이템을 차분히 모으면서, 각 방을 탐색해 아이템을 벌어 갑시다.
초반이 중요하기 때문에 최선을 다합시다.


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난이도가 확실히 메이드 이하라면 너무 마셔도 숙취로 복귀할 수 있었습니다만, 역전의 메이드라고 게임 오버인 것 같아. 탐색이 편한 분 최초의 5 걸음 이후에는 샤리가 더 편합니다.
야, 그렇게 할거야.
플레이 해 주신 것 같아서 좋았습니다.
게임의 비율로는 탐색 쪽이 크기 때문에, 그쪽에서 유리한 샤리 쪽이 플레이하기 쉬울지도 모르겠네요.
익숙해지면 전투를 능가하는 방법도 많이 준비할 수 있고.