這是一本使用 RPG Maker MV 製作的長篇 RPG 遊戲《絕對領域深淵思考者》的介紹文章。
最初,它是逐章發布的,我很好奇,但還是等它完結後再看。
現在最終章已經發布,我終於可以坐下來好好玩一遍了。
這是一個完整的角色扮演遊戲,擁有極具挑戰性的戰鬥和引人入勝的故事情節。
總遊戲時間約 42 小時(普通難度):第 1 章約 8 小時,第 2 章約 12 小時,最後一章約 22 小時。
遊戲概述

高中生戶塚翔香和淺栞鳴海與其他學生一起參加學校組織的郊遊,被傳送到了一個未知的異世界。
學生們被傳送到一個新的地方,他們必須躲避可怕的怪物,一路向下前往迷宮的下層尋找水源。
故事由此展開,圍繞著這個世界的本質以及為何他們被傳送到那裡,充滿了許多謎團。

這款遊戲是一款包含砍殺元素的完整角色扮演遊戲。
隨著你在基地做好準備並探索地下城,故事也會跟著推進。
根據故事的發展,你的隊友可能會改變。
在地牢的關鍵地點,你將與首領和其他敵人戰鬥,因此你將透過戰鬥和沿途收集物品來增強你的角色。
隨著故事的推進,遊戲加入了「探索指南」和「耕作」等元素,並融入了許多功能,以保持玩家在漫長的遊戲過程中始終保持興趣。

戰鬥採用倒數計時系統,敏捷度較高的角色會更快獲得行動機會。
回合順序顯示在戰鬥畫面的右上角,行動將依照此順序進行。
戰鬥中的行動圍繞著消耗 MP 的「技能」和消耗 TP 的「終極技巧」(TP 透過造成和傷害而累積)。

遊戲的戰鬥系統包含了前排和後排的概念。
由於近戰攻擊對後排敵人效果不佳,只有弓箭、魔法等才能造成有效傷害。
當你擊敗前排所有敵人後,後排會自動變成前排。
許多角色可以使用兩種不同的武器,每種武器都有其獨特的技巧和特點。
輕鬆取勝的關鍵在於根據敵人的不同,巧妙地運用不同的戰術。

在這個遊戲中,你可以透過技能樹系統來獲得技能。
贏得戰鬥後,除了經驗值外,你還會獲得「SP」。
消耗這些SP,你將獲得新的技能。
在學習新技能時,你可能需要掌握特定的技能或獲得諸如「初級技能精華」或「中級技能精華」之類的物品。
即使你透過完成戰鬥獲得了大量的 SP,但請注意,如果你沒有必要的技能材料,你是無法學習新技能的。
你可以在基地重置技能樹進度,而不會受到任何懲罰。
如果遇到難纏的敵人,最好重新分配你的SP並重新思考你的策略。

技能樹中也包含被動技能,只需裝備即可提升你的能力。
你可以設定最多不超過角色設定上限的被動技能。
透過使用特定物品可以提高上限。
評論(無劇透版)
我在 2023 年即將結束的時候通關了這款遊戲,它是我那一年玩過的最引人入勝的遊戲之一。
我認為這款遊戲的魅力在於它的兩大支柱:故事情節和富有挑戰性的戰鬥系統。
首先,故事從主角被迫在另一個世界生存開始,這是一個嚴峻的處境。
故事以驚險刺激、如履薄冰的方式展開,聚焦在角色們如何生存,並由眾多謎團進一步推動劇情發展。
在這些極端情況下,每個角色的人際關係和情感變化也是故事的亮點。
每個角色都不像是道具;盟友和敵人都栩栩如生,會說話,營造出真實感。
我覺得每個人都非常迷人,包括他們說的話。
或許正因為劇情緊張刺激,戰鬥也顯得相當困難。
單靠蠻力幾乎不可能通關;如果不充分利用技能、裝備和狀態效果,擊敗 Boss 將會非常困難。
如果你不擅長角色扮演遊戲,只想體驗劇情,我認為最好選擇簡單模式,不要強迫自己(雖然還不清楚它是否真的簡單)。
我成功地以普通難度通關了遊戲,但有時在面對某些 Boss 時會被團滅多次。
雖然有點麻煩,但如果你先嘗試挑戰一下 Boss,看看情況如何,然後重新加載並調整你的技能和其他因素,你應該可以更容易地擊敗它。
如果遇到困難,提升等級並使用大量的治療道具可能是比較有效的策略。
此外,我覺得這款遊戲在背景音樂的運用上也下了不少功夫。
戰鬥背景音樂會根據不同的情況進行明顯區分,隨著遊戲的進行,你會逐漸明白,“啊,這首歌是因為這個敵人而使用的。”
不僅戰鬥音樂,基地裡輕鬆的背景音樂和地牢裡的背景音樂也與遊戲氛圍完美契合,展現了對細節的精益求精,使它們無縫融合(其中一些背景音樂是專門為這款遊戲創作的)。
我也覺得畫面運用得過於奢華。
大多數主要角色都有不同的面部表情和人物頭像可供選擇。
此外,戰鬥中使用的角色都有很酷的角色頭像,而且這些頭像還會根據他們裝備的武器而變化。
所有主要角色都擁有原創美術設計,這使得遊戲不會給人廉價感,而使用 RPG Maker 製作的遊戲往往存在這種問題。
到目前為止,我只提到了它的優點,但我想指出一些我對遊戲玩法感到擔憂的地方。
第一個問題是技能獲取介面上沒有顯示技能的 MP 消耗。
特別是,由於支援魔法的 MP 消耗會隨著等級的提升而降低,我想在分配點數之前看看每公升一級消耗會降低多少。
(不過,您可以無懲罰地重新分配技能點,並且可以透過儲存和讀取檔案來查看結果。)
第二點是,boss 的生命值普遍很高。
由於你不知道 Boss 的剩餘生命值,戰鬥往往會持續很長時間,因此你需要準備相當數量的恢復道具,以防止 MP 耗盡。
即使你夠強大,能夠承受 Boss 的最大火力,戰鬥也難免會演變成一場持久戰。
(然而,就戲劇效果而言——一場與未知敵人進行的生死搏鬥——這似乎與故事情節相符。)
如果能在戰鬥中更換隊伍成員、更換裝備,並且不同武器類型的技能可以同時提升,那就更好了。
就這樣。
但是,如果你切換到簡單模式,這些問題可能就不會出現了。
我認為因為這個原因而錯過這款遊戲的損失會更大,所以如果你有興趣,我希望你能毫不猶豫地玩。
策略筆記(劇透警告)
本節包含一些整體策略筆記以及我遇到的難纏的 Boss 的筆記。
希望這對您有所幫助。
從最後一章開始戰略維基我正在查閱boss攻略。
整體策略要點
在遊戲初期,一定要學習消耗MP的技能和消耗TP的終極技能。
如果你的TP滿了,但你沒有任何技能來使用它,那就太浪費了。
治療道具非常重要,無論是在 Boss 戰還是在探索過程中。
尤其要確保準備好充足的範圍治療道具、單體高額治療道具、復活倒地角色的道具以及治療倒地狀態異常(如混亂、睡眠和麻痺)的道具,以應對首領戰。
在擊敗 Boss 時,牢記以下幾點會讓戰鬥變得更容易。
- 使用治療道具進行戰鬥。
根據回合順序,有時擁有治療技能的角色可能無法及時行動。
在這種情況下,準備好治療物品至關重要,這樣任何人都可以恢復。
尤其是那些能治療全隊的道具,直到遊戲結束都非常有用。
- 準備好你的裝備,以增強你的抵抗力和應對措施。
如果你的裝備能夠應付敵人經常使用的狀態異常和元素攻擊,戰鬥就會變得更容易。
優先對生命值特別低、容易被打敗的角色採取元素攻擊的反制措施,而對其他角色則優先採取使其無法行動的狀態異常的反制措施。
- 交換隊伍成員 + 重新分配技能點數並重建
如果你沒有能夠利用敵人弱點的技能,最好更換隊伍成員或重置技能點,專注於不同的武器。
- 客製化時優先考慮耐用性。
在探索過程中,在普通戰鬥中,優先提升攻擊力以提高消滅敵人的能力,會讓戰鬥變得更容易。
然而,由於這款遊戲中的 Boss 戰往往持續時間很長,我認為重點在於提升你的防禦力、魔法防禦力和生命值。
優先考慮攻擊力,即使這意味著稍微縮短擊敗 Boss 的回合數,也不如確保穩定性重要,即防止隊伍被 Boss 的攻擊團滅。
換句話說,在 Boss 戰中,優先考慮防禦技能和生命值將帶來更大的穩定性。
敏捷固然重要,但因戰鬥中失去行動能力而造成的損失更大,所以我認為最好在解決這個問題之後再提出敏捷的問題。
第一章
笹島愛良
他們是相當強大的對手。
鳴海失明後保持黑暗狀態可以略微減輕物理攻擊。
如果使用了加速,有機會的話,使用裡託的祝福來驅散它。
神秘果凍與魔法之眼
讓裡託的火球集中攻擊果凍,先把它消滅掉。
讓鳴海加速來支援理鬥是個好主意。
等「阻礙之刃」充能完畢後,我會準備用它打斷「魔眼」。
如果只剩下魔眼,你應該可以透過集中物理攻擊來擊敗它。
: 石倉沙由美 & 土木屋瑪琳
讓我們集中火力攻擊陶工,他的困惑令人頭痛。
打敗陶器店老闆後,你就會到達石頭倉庫。
由於它不怕風,所以可以透過加快雷特的速度,讓他集中使用空氣推進進行攻擊來更容易擊敗它。
地下天使富爾斯卡
由於她對長矛有抗性,所以當柚木攻擊時,使用鈍器類技巧。
如果持續使用她強大的發動技能,同時繼續用鈍器攻擊,Kazumi 就能造成不錯的傷害。
但是,由於你還要負責在緊急情況下進行治療,所以可以使用加速來增加你可以採取的行動次數。
如果敵人使用完全防禦,就用多次攻擊的攻擊迅速打破它,例如禮人的空中突刺或鳴海的雙重打擊。
這可能是一場持久戰,但如果你運用大激活技巧來維持你的生命值,你應該能夠毫無問題地戰鬥下去。
*在城堡城鎮內,只有靠近天使才會發生戰鬥,所以要巧妙地避開它們並四處移動。
擊敗他們並非不可能,但目前同時對付兩個或兩個以上敵人是比較困難的。
慈善家和白翼士兵
減少白翼士兵的數量會導致他們定期獲得增援,但除非你不斷擊敗他們,否則你無法對菲蘭特造成任何重大傷害,所以最好還是不斷地擊敗他們。
白翼士兵容易受到雷託的黑暗魔法攻擊,而菲蘭特容易受到鳴海的弓箭攻擊。
由於預計戰鬥會持續很長時間,所以在開始戰鬥之前,請務必準備充足的治療物品。
: 千條夏希
這是我迄今為止遇到的最強對手。
如果鳴海的致盲能力發揮得好,就能減輕大部分攻擊。
然而,成功率並不高,所以如果你運氣不好,可能會浪費時間。
下半場,他使用狂暴和攻擊力提陞技能,發動更加兇猛的攻擊。
由於只要有一個人失去戰鬥能力,整個隊伍就會崩潰,所以在戰鬥開始前一定要準備盡可能多的治療道具。
第二章
:鐵部人
夏樹的麻痺和鳴海的失明非常有效,所以用這些技能幾乎可以完全抵消她們的攻擊。
由於它對鈍器攻擊很弱,讓夏姬和辻用狼牙棒攻擊可以有效地造成傷害。
:格羅塔美杜莎 x 2
擊敗其中一個敵人後,你可以使用蓄力攻擊復活另一個敵人。
值得慶幸的是,它不會完全恢復你的HP。
試著打斷他們的蓄力攻擊,或同時削弱他們的生命值。
蘇爾特
麻痺效果非常好,所以如果你能讓他們保持麻痺狀態,你就能輕鬆獲勝。
由於它弱水屬性攻擊,你可以重複使用杜鵑花的冰凍範圍和毒水陷阱來有效地造成傷害。
笹島愛良
黑暗和麻痺幾乎無效,所以我們用常規方法戰鬥吧。
這種毒藥有一定的效果,所以我認為杜鵑花的毒水陷阱和鳴海的邪惡斬擊會很有用。
另外,用夏姬使出威力強大的暗影打擊進行攻擊也是個好主意。
:H.庫迪加
既然睡眠是個問題,那我們就準備一些提神醒腦的藥物來幫助恢復睡眠。
由於弓箭是弱點,最好讓鳴海擔任攻擊者,其他人提供支援。
敵人的蓄力攻擊會使所有敵人陷入睡眠狀態,由於蓄力到發動的時間很短,因此很難打斷。
最好讓夏樹準備好充電取消器,以防萬一。
雖然鳴海的阻礙之刃也可以用來幹擾敵人,但你不想放棄弓箭攻擊,因為那是它的弱點,所以建議裝備弓箭。
馬坦戈 x 6
因為他們人數眾多,要讓他們採取正確的行動會相當困難。
使用夏姬的麻痺噴霧時,抱著麻痺多個敵人就能獲得額外好處的心態,會讓戰鬥變得更容易。
利用鳴海的速度提升,集中攻擊一個敵人來減少他們的數量。
如果我們能麻痺其中三個人,就能讓夏姬加入攻擊。
由於魔法消耗可能會增加,請務必準備充足的魔法藥水。
G. 杜納丹特
由於麻痺效果顯著,因此更容易維持。
起初,物理攻擊有效,但到了中途,它的物理防禦和魔法防禦會顛倒過來,只有魔法攻擊才會有效。
如果給每個單位一個包含魔法屬性的技能,那麼每個人都可以參與攻擊。
伊戈·丁
火砲全功率運轉時具有威脅性,直接命中幾乎肯定會使該部隊喪失戰鬥力。
似乎可以用傍晚的月亮巴拉提亞來解除完全力量狀態,但我自己並沒有註意到。
由於他們的弱點是物理攻擊,所以我們讓夏姬和辻作為攻擊者進行戰鬥。
柚木很容易被掃腿擊中,掃腿是一種打擊型攻擊。
一旦它變成飛行模式,炮火可能會停止,所以戰鬥實際上會變得更容易。
狀態效果似乎不太好用。
古爾加勞德
它經常使用物理攻擊,偶爾黑暗和毒素對它有效。
由於戰鬥往往處於劣勢,所以最好準備充足的治療物品。
地下天使富爾斯卡
由於密封效果不佳,我想為每個單元配備能夠抵消密封效果的配件。
此外,我們已經確認杜鵑花暴雪滾可以使怪物入睡,因此可以在怪物睡覺時進行恢復,並做好準備。
由於物理攻擊非常有效,就讓夏姬和辻辻負責進攻吧。
蝸牛皇帝
它的弱點是水屬性攻擊和鈍擊,所以要利用這些弱點。
每個人都應該具備相關的技能,所以讓我們在戰鬥中適應形勢,並扮演治療者的角色。
由於一旦躲進殼裡就很難進行有效攻擊,所以最好專注於治療和防禦。
地下天使塞雷納裡亞
由於睡眠和癱瘓會使人無法動彈,這很麻煩,所以在使用配件時採取一些預防措施會容易一些。
如果資源允許,最好擁有諸如弱點和水之守護之類的技能。
擊敗伴隨的 AXE 會暫時讓事情變得容易一些,但如果 Serenaria 在戰鬥中途陷入沉睡,它會在那一刻復活。
一開始就擊敗他們或許是可以的。
起初,它們沒有任何弱點或抗性,但透過體質的變化,它們會產生一種弱點(例如穿刺、揮砍、遠程、火焰或毒素),並對所有其他攻擊產生抗性。
很難面面俱到,所以我們要接受一些限制。
相反,加快那些能夠利用弱點攻擊的角色的速度,支援他們並讓他們持續進攻。
地下天使克拉亞斯
我們先來消滅伴隨而來的敵人。
由於克拉亞斯幾乎能抵抗除風屬性以外的所有元素傷害,所以一定要準備能夠無視傷害減免的技能。
否則,我們將被迫進行一場曠日持久的戰鬥。
此外,它還經常使用混亂、麻痺、封印和黑暗等狀態異常。
由於意識混亂和癱瘓會妨礙你自由行動,因此要盡可能配備抵抗力裝備。
根據角色不同,最好能夠盡可能地處理封印和黑暗效果,但我認為這些可以透過恢復道具來解決。
克萊亞斯非常懼怕黑暗屬性,所以主動攻擊它會削弱其猛烈的攻擊。
L. Borg x 5
他們共有五個,但其中一些會變得不死,不會受到傷害。
由於你只能攻擊非不朽狀態的個體,因此需要時間來減少他們的數量。
它的弱點是光屬性攻擊,而且非常容易受到中毒攻擊。
鳴海可以使用她的亡命斬擊將毒素散播到被剝奪了不死之身的人身上,而弗爾斯卡使用聖槍攻擊,辻辻使用星光攻擊,都能有效地造成傷害。
敵人的攻擊並不特別兇猛,所以如果你裝備上能抵抗混亂狀態並不斷削弱他們生命值的裝備,應該就不會遇到太多麻煩。
地下天使 Lutas & Belchi
盧塔斯怕水,貝爾奇怕穿刺攻擊;他們的抗性正好相反。
由於貝爾奇的生命值略低,最好集中攻擊其中一個敵人。
由於兩者都容易中毒,所以我一有空就想讓它們都中毒。
一方倒下,另一方就會更加堅固。
如果即使只剩下兩個人,你也有足夠的餘地,那麼不妨平均減少他們的人數。
地下天使拉什林卡
這是本章中最後一個強大的敵人。
由於它的生命值很高,做好長期戰鬥的準備,並儲備足夠的治療道具。
正如策略維基所述,基本策略是專注於利用翔香的破甲攻擊和鳴海的瞄準攻擊來無視防禦,同時讓辻擔任治療者,讓芙爾斯卡擔任輔助角色。
(由於完全縮放會降低物品的效果,因此最好將其用途限制在治療異常狀態、復活倒地角色和使用增益效果。)
拉什林卡的最終審判威力強大,因此請使用群體魔法屏障和增加最大生命值的被動技能來強化你的隊伍,使任何成員都不會被一擊擊敗。
由於拉什林卡的大部分攻擊都是光魔法,因此裝備優先考慮光抗性和魔法防禦的裝備會讓戰鬥變得容易一些。
由於它的攻擊模式變化不大,如果你的隊伍在戰鬥開始後能保持一段時間的位置,你應該能夠戰鬥到最後(戰敗時隊伍的平均等級為 39)。
最終章
到了最後一章,你的技能應該已經相當成熟了,所以只要你保持增益效果並利用敵人的弱點,就不會遇到太多麻煩。
除了上述方法之外,如果你的目標是造成異常狀態,並且準備範圍治療道具和MP恢復道具,那麼在大多數情況下你應該能夠獲勝。
所以,我沒有列出那些我沒遇到太多麻煩的boss。請理解。
穆魯爾
水系和魔法攻擊非常兇猛,所以一定要準備一些治療手段。
幸運的是,敵人沒有任何範圍攻擊,但我們也沒有任何範圍來治療魔法,所以準備一些道具之類的東西很重要。
:為了特洛伊亞
由於斬擊攻擊非常兇猛,建議給體質不太強的成員裝備物理攻擊減少飾品或斬擊防禦裝備,並保持翔香的群體屏障處於激活狀態。
由於穿刺攻擊非常有效,讓我們以翔香和古須香作為我們的主要攻擊者。
為了抵消他在下半場將要使用的傳送技術,請務必準備好里特的「神聖保護」。
此外,毒素和黑暗效果也相當有效,所以用禮人的魔法或鳴海的致盲和邪惡斬擊進行攻擊效果很好。
黑暗力量之所以特別有效,是因為它能直接減輕攻擊。
如果你能在某種程度上加強防禦,我認為戰鬥就會容易得多。
*第二層是一個高聳入雲的樓層,裡面有敵人會在通道中設置屏障。
從一個水晶(作為恢復點)到下一個水晶的探索路線很長,經常會導致頻繁的戰鬥。
我認為,在準備一定數量的恢復道具的同時,積極地用替補隊員替換主力隊員是非常重要的。
我在這裡和敵人進行了不少戰鬥,感覺我們隊伍的整體等級都提升了。
因此,從那時起,我在面對 Boss 戰時就沒遇到太多困難了。
古爾加勞德
由於它弱光屬性攻擊,因此主要使用弗爾斯卡的聖槍和克萊亞斯的閃光斬來攻擊它是有效的。
此外,由於眩暈和中毒對它非常有效,因此攻擊它們可能會使戰鬥變得更容易。
採取措施應對諸如喪失行動能力和混亂等狀態異常,可以讓你相對安全地進行戰鬥。
:Lito Lass
由於它不擅長應對劈砍攻擊,所以務必提前提升你的技能。
使用群體魔法屏障來減輕裡託的魔法效果,同時使用群體屏障來減少他的同伴的槍械造成的傷害。
由於毒素很容易被吸收,讓我們使用亡命之徒斬主動施加毒素吧。
小兵會週期性地重生,但放任不管會很麻煩,所以要使用範圍攻擊來減少它們的數量。
使用單體攻擊時,我認為集中火力攻擊雷特會更快擊敗他們。
:E. Carnoem
由於瘴氣會造成混亂,因此要優先給予負責治療的成員混亂抵抗力。
此外,如果你優先考慮用耐久度低的成員來對抗惡屬性攻擊,我認為效果不會太好。
由於它弱風屬性,所以我們集中火力攻擊裡託的空中突刺和召喚閃電,以及鳴海的風刃。
由於地下天使提供的物品治療效果有限,所以最好盡可能加入三個人類角色。
三個臭皮匠
後排的兩人容易入睡,所以打算用和美的瘦身劑讓他們睡著,然後先和前排的八幡戰鬥。
八幡容易受到麻痺、黑暗和混亂狀態的影響,所以如果你能讓他一直處於異常狀態,你應該就能輕鬆擊敗他。
我一直讓石倉待到最後,但要注意的是,敵人的行動次數並不會大幅減少,因為每當另一個角色死亡時,他都會生成一個攻擊對象(該對像不能被選為攻擊目標)。
由於敵人數量被視為三個,使用夏姬的亂鬥攻擊會對最後一個剩餘的敵人造成四次攻擊,使其成為很好的傷害來源。
地下天使慈善家
我當時過得很艱苦。
策略維基建議使用睡眠或黑暗來削弱敵人的同伴,但狀態效果並不總是有效,而且會佔用回合,所以如果一些不幸的事情累積起來,就有被徹底消滅的風險。
因此,我採取的策略是擊敗敵方的所有同伴。
即使你擊敗了它們,它們也會得到補充,但補充速度並不快,一次只能補充一個。
當有同伴在場時,我專注於範圍攻擊來傷害菲蘭特,同時削弱同伴的生命值。
鳴海是唯一擁有遠程攻擊的角色,而遠程攻擊正是菲蘭特的弱點。實際上,隊伍中有一個能夠進行暗屬性攻擊的成員會更有效率,因為暗屬性攻擊對於消滅菲蘭特的嘍囉是必要的。
如果情況升級為火災風暴,那麼在最需要的時候就很難恢復,所以更安全的做法是優先採取措施防止火勢蔓延。
地下天使拉什林卡
由於它的攻擊主要為光屬性,我認為只要你用裝備採取相應的應對措施,戰鬥就會比較容易。
當你召喚魔法陣時,使用當敵人數量超過一定數量時可以使用的多段攻擊技能只會以拉什林卡為目標,使你能夠造成大量傷害。
艾爾娜
魂焰威力巨大,生命值或魔法防禦力低的角色會被一擊擊敗。
最好擁有多種復活手段,而不要過度依賴死亡後會重置的增益效果。
由於詛咒和風屬性攻擊是主要威脅,因此很難採取應對措施,但你可以嘗試使用減少魔法傷害的裝備或降低魔法威力的減益效果來盡可能減少傷害。
戰鬥的後半段,優先擊敗沿途出現的敵人。
當艾爾娜和她的手下接連攻擊時,情況會變得相當棘手,因此在緊急情況下,我想好好利用鳴海的技能來改變回合順序。
由於強大的末日狂怒攻擊會移除我們的增益效果,所以最好集中精力削弱敵人,而不是增強盟友。
順便說一下,最後的隊伍是由鳴海、夏希、和美、利圖組成的。
(隱藏地牢尚未通關。)
包含一些想法和截圖(劇透預警)
我一般在完成每章之後寫這些。
請注意,評論中可能包含該章節結尾之前的劇透。
(換句話說,如果你想看關於第二章的那部分內容,你應該在看完第二章之後再看,否則可能會被劇透。)
遊戲結束後,我閱讀了其他人的評論,驚訝地發現很多截圖和最喜歡的場景都和我的一樣。
從這個意義上講,我覺得這部電影中的戲劇性場景具有普遍的戲劇性,能夠引起許多人的共鳴。
第一章

故事開頭是日常場景,突然轉為探險場景,中間發生了什麼事卻沒有解釋。
它激起了玩家的興趣,讓他們想知道發生了什麼事。
這些盔甲和法杖是營地成員用魔法製造出來的嗎?

目前,此事發生的原因仍然是個謎,而其中似乎有人在幕後操縱,這種感覺令人不安。

當翔香眼睛發紅、驚慌失措時,她看起來非常可愛。
我對這個角色產生了感情,因為他在第一章的開頭部分基本上扮演了主角的角色。

由於種種原因,裡託的真實身分仍然是個謎。
如果他們也是從原本的世界被召喚而來,那麼他們可能來自一個殘酷的國家,例如戰區國家。
他們似乎在隱瞞什麼,所以他們可能掌握著揭開真相的關鍵。

他們身上有一種可怕的特質,因為他們一邊傻笑著,一邊使用邪惡的魔法。
在後半部分,他勉強配合,所以不管好壞,他似乎都是那種非常自私自利的人。

事態發展出乎意料。
這讓我感到和《魔法少女小圓》中麻美戰敗時一樣的絕望。
可以說,這部作品清楚地表明,即使是主角也會死去。

這是否意味著陶工的魔法實際上並非精神魔法,而是他自己沒有意識到的某種魔法?
或許被施了魔法的人能夠明白這一切是怎麼回事。

雖然他試圖掩飾過去,但他內心可能相當震驚。

「我做得太過分了」這句話讓人想起初代《裝甲核心》中的 Boss Savage 說過的一句話(這是一個非常小眾的梗)。
他們無法輕易抵擋全力進攻的強大敵人,這讓我覺得這個故事並非只基於情節上的便利。

石倉小組似乎知道些什麼。
他們知道什麼,以及為什麼知道這些,是推動故事早期發展的一個謎團。

這是鳴海和須惠之間的一對一較量。
殺死一個與我有仇恨的人讓我感到某種滿足,但殺死一個人而不是一個怪物,感覺可能並不好。
由於謎團依然存在,不滿之情遠遠超過了釋然之感。

鳴海一直提到的艾爾娜這個名字究竟有什麼意義?
雖然敘述者是以主角的視角進行敘述,但他掌握著玩家所不知道的訊息,因此敘述者在某種程度上是不可靠的。
或許還有許多劇情轉折等著我們。

他們說這話時語氣充滿了絕望,彷彿有重要的人過世了一樣,真是令人感到好笑。
然而,在這種情況下,背部受傷確實可能危及生命,所以這可能並非一件可以一笑置之的事情。

它們被擊敗後消失的方式看起來有點像預先設定好的動畫,所以也許我的理論並非毫無道理。

又出現了一種新生物:侏儒。
它們似乎是天使的天然敵人,很容易被擊敗。
如果按字面意思理解,「gnome」似乎是指大地精靈(與侏儒相同),但這個名稱有什麼起源嗎?

如果自己的生命受到威脅,秋澤即使要承擔風險,也會勉強合作。
事實上,這種魔法非常強大,甚至可以讓你與像菲蘭特這樣更強大的對手戰鬥。

這是一段簡短的對話,喚起了人們對如今已變得如此遙遠的日常生活的感受。
想到烏龍麵這種對我們來說沒什麼特別的東西,卻成了原始世界的象徵,真是令人難過。

我從未想過狂戰士法術會以這種方式使用。
有一種末日將至的氛圍,彷彿事情已經發展到了無法挽回的地步。

又出現了一個新詞:拉什林卡 (Rashlinka) 這個名字。
從氣氛來看,他似乎是比菲蘭特他們地位更高的人。

當千條犯下滔天罪行時,悠試圖從暗處提供支持,但她的存在被察覺,最終被擊敗。

「奔向死亡的千丈」這個綽號似乎是倉促起的,但它卻一直縈繞在我的腦海裡。
在與千條的對話中,最引人注目的是,當鳴海說「你真固執!」時,他只是哼了一聲,並沒有真正反駁。
無論他是意識到自己的絕望,還是只是意識到反駁毫無意義,考慮到千條一貫冷靜的舉止,這都是一個意想不到的結果。

令人痛心的一幕。
在第一章中,柚木從一開始就努力扮演攻擊者的角色,但令人難過的是,她最終卻成為了另外兩人的盾牌。

我認為和美很容易受他人影響,但這正是她能在翔香和柚木在場時還能應付自如的原因。
然而,當那兩個人離開後,鳴海卻無能為力,無法幫助她走出悲傷。

結局令人震驚;我從未想到這會是一個時間循環的故事。
我很好奇這麼多主要角色消失後劇情會如何發展,但結局令人滿意。
第二章

如果這是一個時間跳躍,那麼財產和力量能夠延續下去就很奇怪了。
既然故事中提到了這一點,那麼它似乎就不是一個與遊戲相關的問題,所以在思考這個現象背後的機制時,這可能是一個值得考慮的重要因素。

從玩家的角度來看,這令人興奮,因為事情的發展似乎會與以前大不相同。
能夠和夏樹她們一起並肩作戰真是令人興奮,她們在第一章中被描繪成強大的角色。

順便提一下,我覺得辻的戰鬥畫面看起來有點圓潤(我個人比較喜歡這種風格)。
臉部的角度以及臉部輪廓被頭髮或手指遮擋可能是造成這種情況的原因。
每個角色都有自己獨特的武器圖案,這是一個很棒的設計(雖然魔法使用者沒有不同的武器圖案)。

與上一章的戰友們分開行動,感覺有點奇怪。
露草的實力似乎比較均衡,所以即使鳴海離開,我也很放心。

這些台詞是由一個神秘角色說出的,經常穿插在故事裡。
他斬釘截鐵地說:“我現在回不去了”,這表明他知道些什麼。
「我也是」這句話有點令人擔憂。

在前一章中,有一段情節是三個主要被描繪成敵人的角色不情願地與主角合作。
在其他劇集中,看到上一集還是敵人的角色聯手往往令人興奮,但就目前而言,人們對石倉等人仍有很多疑慮,所以他們的合作很不穩定,他們不能放鬆警惕。

上一章也出現了類似的情況,但這次鳴海是夏樹隊伍的一員,所以出現了對比,難度也增加了。

奇怪的是,他們在上一章遇到的玲人並沒有加入他們。
是不是只有滿足某些條件,玲鬥才會出現,而這次這些條件還沒滿足?

這是神秘人物的另一句話。
該角色提到了魔法,而且他們的“呵呵”笑聲給人一種孩子氣的印象。

由於裡託不在,我們無法沿著氣體洩漏的路線繼續前進,因此發生了一些小的變化。
我能感受到遊戲的設計選擇是為了盡量減少第一次和第二次遊戲在探索地點的重疊。

這位陶藝家顯然在撒謊(但他長得挺可愛)。
嗯,鳴海知道這件事本身就有點像作弊,所以當她一眼看穿他時,他會感到慌亂也是可以理解的。

這些描寫角色互動的小片段很棒。
與能很快適應新事物的夏樹不同,辻在鳴海加入時最初感到困惑,但她似乎已經和這個團體相處得更加融洽了。

令人沮喪的是,重新開始之後,通往成功的最佳途徑有時取決於一些並非最優的行動。
當條件是基於一些意想不到的小事時,很容易被忽略。

加基桑(新垣慎二郎出自《女神異聞錄3》笹島長相是那樣,但穿上普通校服後,卻長著一張出奇可愛的臉。

鳴海隨意地稱夏樹為「Nacky」。
他似乎已經很好地融入了新團隊。

石倉集團的動機仍然是個謎。
「我們不會戰鬥」的目標很可能是地下天使,但他們是如何知道這些天使的,以及為什麼他們想把談話引向這個方向,這些細節尚不清楚。

敵人的文字你完全看不懂,這不令人毛骨悚然嗎?
(免費遊戲)天空與地球(因為我剛玩過[遊戲名稱]),所以它看起來像是遊戲中出現的敵人「悟空王」。

看來芙拉對他懷有某種怨恨。
他們可能做出了不人道的事。

這句話立刻緩和了氣氛。
這部電影中很少有這樣的場景,除此之外,這部電影幾乎沒有雙關語。

我覺得這句話就完美地表達了夏樹在科技上有缺陷,真是太神奇了。
他極其嚴肅的表情反而讓這個動作顯得格外滑稽。

柚木是個善良的女孩,她善於觀察人,而且她的直覺通常都很準確。
在這種情況下,我很感激他們能夠保持中立,並調解人際關係。

我們原本進展順利,但這次襲擊造成了重大傷亡,令人感到絕望。
這個故事再次提醒我它的殘酷本質,即使是性格鮮明的角色也會無情地死去。

夏樹說,即使她犧牲自己,只要能救別人,也無所謂。
我認為她擁有「英雄特質」而不是「狂戰士特質」的原因就源自於這種高尚的精神。
在第一章中,他遭遇了狂戰士般的結局,但我認為這種二元性在「英雄」身上也很常見。
我認為杜鵑花是否還活著,是決定夏姬能否保持理智的觸發因素(條件)。

屍體消失和不消失的現象經常被描繪。
這仍然是個謎,但它們之間究竟有什麼不同?

「沒有被吃掉」可能意味著屍體保持完整。
地下天使能夠認識到這種區別,這表明他們可能對這個世界有一定的了解。

承接上一章,柚木再次將自己置於危險之中以保護他人。
我不想讓他們死,但他們卻成了受害者。

鳴海經歷了多次失去親人的痛苦,這是大多數人難以承受的。
即便如此,鳴海不斷嘗試以尋求成功結果的心態,從某種意義上可能是瘋狂的(或許說她精神崩潰或麻木更合適)。

出乎意料的是,富爾斯卡加入了派對。
從上一章來看,我感覺這個角色會是我在某種程度上可以與之交流的人,但這真是一個令人興奮的發展。

鳴海的自我介紹讓我笑了,聽起來就像她在介紹一個轉學生一樣。
他們說“我會和每個人都做朋友”,聽起來很幼稚,就像小學生以下的孩子會說的話,我覺得很有趣。

富爾斯卡外表稚氣未脫,但她的戰鬥畫面卻展現出一種莊重沉穩的神態。
天使用弓箭和長矛都很好看,不是嗎?

這位地下天使自稱自己的名字,我覺得很可愛。

與以往不同,這不是某種事物消亡的現象,而是一種逐漸的侵蝕。
就連地下天使似乎也無法解釋這種現象,因此短期內不太可能得到解釋。
然而,那些遺體失踪的人似乎都有一個共同點:“當時我們在一起。”

在Fullsuka當時能夠獲得的所有資訊中,這或許是最令Natsuki感到絕望的資訊。
然而,目前尚不清楚僅憑這一點是否就足以導致他犯下如此令人髮指的罪行。
杜鵑花的損失也可能是造成這結果的原因之一。

熟悉的風景如果顯得有些支離破碎,比完全陌生的風景更令人不安。
或許是因為模仿的意圖讓人感到不安。

這不僅是因為只有女性角色會讓故事在視覺上更具吸引力這種表像上的原因;既然故事中提到了這一點,那麼似乎就存在某種原因。

武器名稱和技能名稱都相當有趣。
可能有很多設備的原始來源沒有被人們注意到。

這或許是文化差異造成的,但我們還是覺得很奇怪。
然而,地下天使可能覺得這些相似的人物有些不對勁。

遊戲會預先給出玩家可能預測的答案,然後再進行反駁。
如果它不是一個虛擬空間,那麼或許存在著非常遙遠的過去和未來。

希卡,專為對抗菲蘭特而設計的武器,將會來支援你。
你竟然能徹底打敗賽哈,真是令人印象深刻。

拉什林卡說話的方式總是讓我感到不安。
無論如何,除非我們展現出一定的實力,否則似乎沒有任何談判的空間。

展望下一圈,鳴海確認了結盟的條件。
這是重要訊息。

幕後主使的名字就在這裡,最後揭曉。

這是最近才披露的新資訊。
男孩們失蹤的原因似乎不在於他們沒有被召喚,而是艾爾娜殺死了他們。

令人震驚的是,鳴海的魔法並非時間旅行,而是復原魔法。
在這種情況下,將你重新開始之前的物品和實力保留下來是合理的。
在第二章結尾,感覺我們終於看到了我們需要打敗的敵人。
最終章,第一部分

因為古須賀有點單純,鳴海的話是真心實意的讚揚,但通常情況下,對方可能會生氣。
然而,看到古須賀如此輕鬆地接受了這些話,我不禁笑了起來。

我們已經成功建立了合作關係,而且看起來我們可以期待與前幾章不同的發展。

然而,拉什林卡似乎對回到她原來的世界並沒有特別的興趣。
目前我們有共同的敵人,這很好,但我感覺除了暫時的合作之外,建立更進一步的關係會很困難。

這是新解鎖的功能。
這些經常出現的元素能帶來新鮮感,因此在長篇作品中非常受歡迎。
他們很貼心地表示:“這也適用於非會員成員。”
如果沒有它,你可能會認為在大家都加入之後,如果你不進行交換,你就會蒙受損失。

在第二章中完全缺席的玲人再次登場。
最終揭曉,原來是弗拉所為。

克拉亞斯和弗斯卡之間的喜劇式對話,為這部整體基調陰鬱的作品增添了一抹令人欣喜和溫暖的色彩。

標題的意思終於揭曉了。
也就是說,它並不是一個關鍵的關鍵字,而是一個令人印象深刻的詞,代表了鳴海和其他人(並延伸到這款遊戲)。
「Zekkai」(絕界)是「Zekkai」(絕海)的諧音,意為與世隔絕的世界,而「abyss sinker」可能指的是沉入深淵的人。

雖然啟動率很低,但我喜歡這種系統,因為它給人一種大家並肩作戰的感覺。
它太難以預測,無法納入策略,但如果真的觸發了,那就是一個幸運的額外獎勵,也是一個令人驚喜的小插曲。
我認為如果能多一些治療和輔助方面的技能,而不是攻擊技能,會更有幫助。

第三處與第一章有關,他的行為之謎終於揭曉了。

雖然克萊亞斯未必贊同這種影響,但他客觀地分析了情況,並承認其中有些方面引起了他的共鳴,這給人一種他是一個可以溝通的通情達理的人的印象。
拉什林卡讓克萊亞斯陪伴人類的原因可能是因為她預料到這最終會與拉什林卡的目標不符。
如果菲蘭特跟隨人類,他可能會受到影響並站在他們一邊,所以我認為拉什林卡的這一人事安排是一個高明的舉措。

透過心靈感應與地下天使溝通的能力可以理解為一種超自然力量,但似乎Exe-Il一方擁有這種技術。

鳴海的觀點是正確的。
這一點似乎觸動了弗爾的痛處,他無法反駁這種批評,只能怒視著禮人,責怪禮人教了他一些不該教的東西。
無論Exe-Il方面如何試圖為他們的行為辯解,他們都無法為為了自身利益而挑撥人類與地下天使之間的關係的行為辯解。
(鳴海表示她並不「只」相信故事的這一方,而是試圖以客觀公正的視角看待這件事。)

它們只是普通的敵人,但這些 Boss 大小的普通敵人卻令人印象深刻,不是嗎?
它看起來像《地球冒險2》裡的海怪克拉肯。

克拉亞斯很關心鳴海,給了她很多有用的建議。
至此,克拉亞斯似乎變得更值得信賴了。

在第 1 章和第 2 章中,笹島成為了人與人之間衝突的象徵,但我感覺他現在已經能夠彌補這一點了。
他表情平靜,但令人遺憾的是,此後他再也沒有出演過任何重要角色。

鳴海心想:「我不應該讓和美抱太大的希望…”,於是回答如下。
認真是好事,但如果你連「我相信一切都會好起來的」這句話都說不出口,那就表示你缺乏社交技巧。
可以說,承擔別人應該做的事情的責任是一種不利的性格特徵(儘管主角確實有這種潛力)。

隨著故事進入尾聲,又一股新的力量浮現。
我們目前為止一直在對抗的這個不明實體似乎被稱為塞拉爾。

石倉及其團伙的可疑行為之謎終於解開了。
從第一章開始,他們就表現出這種行為,這表明他們很早就與Exe Il取得了聯繫。

感覺鳴海一針見血地指出了我對石倉他們那些不愉快的感情。
我認為令人不快的是,他長期以來一直對原本世界發生的事情懷有怨恨,而這正是驅使他行動的原因。
他們竟然把騷擾鳴海看得比其他人的生命更重要,這讓我覺得他們完全脫離了現實。
然而,他豐富的戰鬥經驗恰恰是他令人討厭的地方。

柚木的這些台詞之所以如此重要,正是因為她在第 1 章和第 2 章中每次都死了。
然而,在最後一章中,我並沒有讓他們作為戰鬥成員使用。
請理解我的好意:我不想讓你死。

我認為在一切重新開始的過程中,與石倉等人發生衝突是不可避免的。
即使石倉和他的團隊沒有與Exe-Il接觸,我認為某種形式的衝突也是不可避免的。
「無論我嘗試多少次,我都救不了你們所有人。」這是鳴海發自內心的吶喊,而這或許也是事實。

夏樹持續不斷的咳嗽聲讓球員心中始終縈繞著不安。
這一幕反覆出現,而且總是在你最意想不到的時候發生,感覺就像作者在傳達一個訊息:“別忘了這個情節要點。”

最後,侏儒一方出現了一個似乎能夠進行溝通的生物。

看來人形武器的酷炫程度在任何國家的文化中都非常重要。

它說即死技能有效,所以我嘗試對鳴海使用這個技能,結果輕鬆擊敗了她,這讓我覺得我買得很值。
我們再次遇到的許多 Boss 角色都非常重要,但這個角色只是次要角色,所以我認為這很不尋常。
雖然他是一名中將,軍階很高,但他卻在前線作戰,所以也許 EXILE 是一個相當任人唯賢的組織。
(就連雷托將軍都親自潛入基地,這似乎有些不尋常。)

克萊亞斯姊姊的形象突然浮現出來。
他可能因為菲蘭特是他的弟弟,所以已經習慣了菲蘭特的個性。

這次的話題是《母親 2》。

艾爾娜「斷絕友誼」的行為與《20世紀少年》中友達希的行為一樣令人恐懼。
但如果吹毛求疵的話,艾爾娜後來的言行表明,斷絕友誼並不等同於殺人,但在《20世紀少年》中,斷絕友誼就等於殺人(消滅)某人,所以也許斷絕友誼仍然更好(儘管是妄想)。

看到通常給人一種強大、自信感覺的拉什林卡冒冷汗,真是罕見而令人難忘。

令人震驚的真相終於揭曉。
令我驚訝的是,它不是奇幻小說,而是科幻小說。

最終,我還是沒能看到菲蘭特溫柔的一面…

小威莉亞讀的是哪種漫畫?
即使我讀過,它也顯得相當古老。

阿爾瑪很有遠見,她認為只有在所有必要的任務都妥善完成之後,才能建立合作關係。
這與其說是受組織關係的束縛,不如說是一種合理化策略,即反擊的成本低於試圖說服他人的成本。
或許他們只是想和鳴海他們對抗。

很明顯,侏儒是這個星球上原本就存在的生物,這使得它們與其他生物截然不同。

在第二章結尾,最合理的結論是拉什林卡欺騙了人類,然後一次性地將他們全部消滅了。
考慮到這一點,我認為鳴海能夠僥倖逃脫傳送陣,簡直是奇蹟。

我喜歡這種反派的舉動:明明察覺到拉什林卡的意圖,卻仍為了自己的私慾而隨波逐流。
我認為,在回答克萊亞斯的問題之前,他停頓了一下才笑出來,這是導演手法上的一個絕妙之處。
(如果沒有“…”,就顯得過於敏銳了。)

鹿……我以為我可以把你們當成可玩角色……
失落感之所以如此強烈,正是因為沒有回頭路了。
最終章,第二部分

阿爾瑪外表年輕,表情冷酷無情,無疑很酷。
然而,我解鎖這輛坦克後遇到的第一場戰鬥,對手的坦克和它實力不匹配,所以我打得非常艱難。

根據之前發生的事情,我以為翔香已經死了,但她竟然活了下來。

可憐的霍洛諾正沉浸在艾爾克·哈塔突然去世的悲痛之中,突然發現所有人都一下子被傳送到了她身邊。
他們顯然是兒時的朋友,而且關於Exe-Il似乎還有許多未公開的細節。

乍一看,這場景可能會給人一種不正當的印象,但實際上卻是一個非常溫馨的場景。 (掏耳朵)

我當時為什麼會那樣做?或許只是柚木一時興起。
辻寺也對她行為的不可預測性感到惱火。

布羅斯戈海軍中將(老頭)看起來像是會活下來的角色,卻出乎意料地在這裡被淘汰了。
「我簡直不敢相信這種事會發生在這裡」這句話或許反映了球員們的感受。
(這與主線劇情關係不大,所以很多人可能不會注意到。)

如同前面所提到的,我認為拉斯林卡之所以將他和小威留在身邊,正是因為菲蘭特有種危險的傾向,那就是傾向於人類的一面。
換句話說,我覺得將他與克萊亞斯分開也阻止了他受到人類和白翼的影響。

「露出翅膀的背面」這個短語聽起來像是地下天使世界裡的一句諺語,我覺得很有趣。

拉什林卡的話聽起來合情合理,但他預料到會有不同意見的地下天使,剝奪了他們的選擇,並以自己的方式欺騙他們,這並不公平。
在地下天使的文化中,將自己的價值觀強加在他人身上似乎也被認為是不愉快的。

最終,在這部作品中,那些固守原有世界束縛的人似乎最不可能生存。
這也適用於在原世界中與鳴海對峙的石倉一行人,以及不願返回烏爾戈斯的拉什林卡;雖然他們的動機相反,但我覺得他們在這方面是相似的。
從這個意義上講,我認為積極的結果是因為弗斯卡是地下天使中的怪人,因此偏見較少,而克拉亞斯對不同的文化抱持理解的態度。

它奏效了,它奏效了

這是一個突如其來的意外突破。
節奏感覺有點快,但我持正面態度,因為遊戲後期節奏放慢是可以理解的。

希拉爾國王一直靠著他的臣民維持生命,但現在臣民都已離去,他開始質疑他的國家繼續存在的意義。
最終,他將打敗艾爾娜的任務託付給了鳴海等人,並試圖透過展現國王的戰鬥精神,將希拉爾的存在銘刻在人們的記憶中。
雖然沒有詳細討論,但即使是僅有的幾個軼事也令人深受感動。

太吵了…
艾爾娜似乎越來越難以保持鎮定,她情緒化的言論(或許與她的外表相符)變得越來越引人注目。

故事中阿爾瑪的每一次嘲諷都犀利無比,令人十分滿足。

「有點意思」中的「有點」顯示我拼命想表現得自信,而我感覺自己終於成功反擊了。

現在回想起來,我認為如果艾爾娜不存在,我們或許能夠理解地下天使、Exe Il 和 Seeral。
從這個意義上講,在派系層面上沒有可以明確認定為敵人的人(儘管在個人層面上有一些)。
然而,我覺得艾爾娜的話清楚地表明,無論如何,她都是敵人。

他是那種會在臨死前詛咒勝利者的惡棍;他給人的印像是天生邪惡。
正因為這些原因,直到最後我才真正對艾爾娜產生一些同情,我覺得這樣最好。

Fullska努力忍住眼淚的樣子太可愛了。

不可能,納基…
之前頻繁出現的咳嗽場景起到了預示作用,而這一幕也得到了解決。
是不是因為他天性英雄主義,所以每章都會死?
無論是作為反派還是可靠的盟友,這個角色在這兩個角色中都扮演著重要的角色。

這是一個令人動容的場景,你可以感受到克拉雅斯發自內心的哭泣。
不過,他似乎很尊重和依賴富爾斯卡,所以很高興看到他們互相承認是戰友。

翔香的咳嗽預示著接下來將要發生的事情。
然而,即使在我們原本的世界裡,也會發生突然的離別。
我希望自己能夠提前做好心理準備,接受我們不知道他們生命何時結束的事實,這樣我就能承受悲傷。
通關後對不同角色的感想(含劇透)
我沒有寫所有的人物,但我重點描寫了那些給我留下深刻印象並與我產生共鳴的人物。
本篇評測的部分內容與上一節的截圖評論有所重疊。
請注意,我所寫的只是我個人的觀點(和幻想)(但這並不意味著你不應該不同意)。
本文包含劇透,建議讀完最後一章再閱讀。
淺羽鳴海

我以為他是主角,因為他出現在標題畫面上,但他過了一段時間才出現,所以我開始懷疑他是不是主角。
對於他透過重新操作所了解的部分,他表現得冷靜而理性;但對於他不了解的部分,他表現出了一些情緒化的傾向,我認為這在他這個年齡段的人身上很常見。
然而,雖然他們本質上是認真負責的,但他們往往不善於溝通,所以我認為,除非你和他們達到某種程度的親密關係,否則他們很可能會被誤解。
在戰鬥中,她的高敏捷性和加速魔法在與 Boss 戰鬥時作為基礎增益效果非常有用。
我主要使用弓箭,但如果你在遊戲初期優先考慮進攻,匕首技能(毒)會很有用。
當你掌握了用弓箭射殺麻雀的技巧後,我認為你在這兩方面都會很強。
: 戶塚祥香

有趣的是,他們讓你以為這個角色是主角,但結果發現他不是。
相反,就連主要角色都會死亡,這反而讓我覺得這部作品很特別。
他是個心地善良的坦克,因為害怕死亡而承擔了盾牌的角色,但他更害怕看到別人死在他面前。
她是少數能限制容易失控的鳴海的母性角色之一。
在戰鬥方面,我經常使用細劍,因為它們有額外的效果。
群體屏障在許多 Boss 戰中都很有用,但我通常不會把它放在我的隊伍裡,除非 Boss 有我可以利用的弱點。
: 朽木一美

當翔香和柚木在身邊時,她還能勉強應付,但當她們都不在時,她就完全無能為力了。無論好壞,她給人的印像都是一個善良而普通的女孩。
因此,他往往過於樂觀,偶爾也會被鳴海教訓一頓。
她溫柔的個性無疑地為工作帶來了安慰,而就我個人而言,我非常喜歡她這個角色。
在戰鬥中,它的優點在於它不僅可以作為治療者,還可以作為近戰攻擊者。
我幾乎總是裝備一把釘頭鎚,因為鈍器技巧在施加減益效果方面非常有用。
許多技能都非常有用,例如降低防禦力的「貝殼裂擊」;降低魔法力量的「神殿打擊」;以及治癒所有異常狀態的「清除」。
: 三上柚月

從一開始,這個角色就一直是露草組織的成員,是組織中始終不變的盟友。
不知何故,除了他的死亡場景之外,他並沒有給人留下任何印象,而且相當平庸。
除了它們在遊戲中的戰略重要性之外,我覺得它們的存在或缺失對故事本身影響不大(抱歉!)。
但我相信,她和和美一起,絕對創造了露草隊的「慣常景象」。
柚木在第一章結尾戰敗的事實,強烈地傳達了非凡之中的平凡已經崩塌的感覺。
在戰鬥方面,他們在第一章和第二章中發揮了可靠的作用,因為他們增加了戰鬥人員的數量。
然而,如果最後一章允許成員選擇,他們的能力使得選擇變得困難。
雖然你不能同時裝備兩種類型的武器,但你可以根據你的技能使用兩種不同的元素攻擊。然而,缺乏魔法攻擊讓遊戲體驗略顯遜色。
在最後一章中,他實際上從未參與過任何戰鬥。
:Lito Lass

她初次登場時,渾身籠罩著神秘的面紗,但事實證明,她是一位可靠的魔法攻擊者。
我當時懷疑事情還有隱情,但我記得當時很慶幸兇手不是幕後黑手。
被俘虜後,他們遭受了一種魔法洗腦,變得無法說謊,我覺得這真是太可憐了。
在戰鬥中,他是一位非常可靠的攻擊者,並且一直是團隊的核心成員,直到最後一刻。
這些技能都很有用,包括易於使用的範圍法術“旋風術”、威力強大的“擾亂術”(可降低魔法防禦)、可對單個目標造成多次傷害的“狂怒雷霆術”、可施加多種狀態異常的“詛咒術”,以及可造成最高傷害的“烏爾迪奧的火葬術”。
: 千條夏希

從一開始就被塑造成強大角色的夏樹,在故事中扮演了關鍵角色。
她比鳴海更堅定,從更廣闊的視角來看,她是一位令人信服的“英雄”,願意犧牲自己的生命。
令人無比悲傷的是,他們在每個故事中都不可避免地死去,但我發現有趣的是,他們死亡的意義和影響在每個故事中都截然不同(作為章節的最終 Boss 被擊敗、戰鬥角色的喪失、辻的精神成長、促使所有人下定決心的死亡)。
作為一名戰鬥隊員,他一直發揮關鍵作用,直到最後一刻。
我主要使用鈍器,像野蠻人一樣毆打對手,目的是降低他們的敏捷性並迷惑他們。
由於它擁有元素攻擊能力,所以使用起來出奇地容易。
此外,狂暴具有永久效果,即使是只針對自身的版本也很有用,因為它能提升自身的攻擊力。
: 伊之瀨杜二

在第一章中,我只把他看作是納基的搭檔,但在第二章中,我真正意識到他們之間牢不可破的紐帶。
考慮到事件的發展進程,納基在第一章的轉變似乎相當自然。
在這個充滿瑣碎爭吵的世界裡,他們天衣無縫的團隊合作令人感到一絲慰藉。
他是個喜歡玩《文明》系列遊戲的玩家,這形成了有趣的對比。
在戰鬥方面,他是一個半固定的角色,我們主要依靠他來進行常規戰鬥。
雖然它既能進行範圍治療又能進行範圍攻擊,但它的攻擊能力比較弱,所以似乎輸給了理鬥和和美的組合。
可用的特殊招式數量相對有限,而且容易出現TP過剩的情況,這使得它在boss戰中難以發揮作用。
我最喜歡戰鬥畫面,因為它們很可愛(我第二喜歡的是娜琪和她的細劍,我第三喜歡的是富爾斯卡)。
地下天使富爾斯卡

在第一章裡,他神秘莫測,與眾不同;但到了最後一章,他卻成了我可以完全信任的朋友。我驚訝於我對他的印像在一部作品中竟發生瞭如此巨大的變化。
我個人認為這部作品的主題之一是“接觸和理解不同的文化”,我認為富爾斯卡和其他地下天使在其中發揮了非常重要的作用。
在絕望的處境中,能夠與以前敵對的勢力合作,成了一線希望。
順便問一下,Fullska 在第一章中向 Natsuki 透露,即使你一路走到最底層,那也是一條死路,這是否就是事實?
在戰鬥方面,她端莊的面部表情非常漂亮,與她滑稽的性格形成了鮮明的對比。
雖然它有一些獨特的機制,例如無法繼承TP值和道具效果較弱,但其專用裝備的減傷效果非常顯著,所以我認為它比其屬性所顯示的要難對付。
此外,群體魔法屏障和反射領域對於對付首領非常有用,所以使用它們會很有幫助(雖然我自己並沒有經常使用反射領域)。
在遊戲後期,有很多情況下我都想盡快用道具進行治療,所以很難將地下天使加入隊伍(儘管它不會影響復活失去行動能力的角色之類的事情)。
地下天使克拉亞斯

我一開始以為是個男性角色。
然而,艾爾娜殺死了所有男人的描述讓我得出了一個自相矛盾的結論:克拉亞斯一定是個女人。
看來他們對拉什林卡抱有些懷疑,所以可以說與人類合作只會加速他們的叛亂。
然而,他出現後,我對他的印象發生了顯著變化,就像對富爾斯卡一樣,我很高興克拉亞斯似乎理解我。
我曾經一度將其作為戰鬥中的主要武器,但後來因為和使用「全員小隊」相同的原因而停止使用它。
雖然 Fullska 擁有非常有用的輔助技能,但 Clayas 的缺點是終極攻擊相對較弱,而且他的許多輔助技能都可以用道具代替。
他一路上作為一名治療師發揮了極其重要的作用!
阿爾瑪·菲加

由於我們無法溝通,我一開始以為他們是某種當地居民,但後來發現他們和玲鬥是站在同一陣線的。
我以為大家都因為她年輕的外表而輕視她,但實際上,她在Exe Il內部似乎擁有相當大的影響力。
事實上,她給人的印像是比夏樹更有決心。
然而,在實際戰鬥中,可用的技能點數很少,因此沒有太多機會獲得新技能。
此外,它的進攻能力並不特別突出,所以幾乎沒有機會使用它。
由於速度似乎是它的主要賣點,如果它的敏捷屬性特別高,我可能會使用它,但不幸的是,它的實際敏捷屬性並不高。
拉什林卡

他們在故事中給人一種強大的反派印象,直到最後才透露自己的真實意圖。
在烏爾戈斯,人們議論紛紛,就連多彩之翼也只是可犧牲的棋子,所以她可能已經厭倦了這種狀況(這意味著,除非她身居高位,否則她自己也可能成為可犧牲的棋子)。
然而,這並不意味著接受另一個世界就比逃離烏爾戈斯更有意義。
拉什林卡聲稱她只是在適應新世界,但如果真是這樣,她就不應該把她原本世界的種種限制(例如對白翼生物的歧視)帶到新世界。
一方面厭惡自己原世界的規則,另一方面又在另一個世界使用這些規則,這種矛盾最終可能得到了解決。
在這部作品中,那些固守原有世界束縛的角色,最後都難逃厄運。
可以說,拉什林卡也不例外。

他帶上克萊亞斯這件事,可以解釋為他為了讓克萊亞斯遠離他們,防止他們發現他的計劃,或者甚至可以解釋為他預見到認真的克萊亞斯最終會成為敵人。
或許他們認為,既然無論如何都要成為敵人,那麼讓他們與自己打算背叛的人走在一起會更有意義。
由於直到最後角色的情感都難以辨認,所以當它們最終顯現出來時,我很高興,因為這似乎能為理解它們提供線索。
我之前並不知道,但我似乎很喜歡拉什林卡這個角色。
慈善家

菲蘭特在地下天使中似乎相當驕傲,但他對其他種族也有接納的空間。
事實上,在鳴海等人率先為強大的敵人開路之後,他們正努力履行承諾,第一個衝鋒陷陣(或許是因為他們的驕傲)。
如果他們當時能和鳴海等人以及克拉亞斯一起行動,結果或許會不一樣。
在這個故事裡,無論如何總會有反派和盟友,但我感覺根據情況,她也可以成為盟友。
她不是一個悲劇人物嗎?她本來可以擁有更好的未來,卻最後卻英年早逝?
塞雷納裡亞

小威似乎將戰鬥本身視為目標,最終無法與將戰鬥視為生存手段的鳴海等人共存。
看來,如果拉什林卡能夠身居高位,她就不會進行不必要的戰鬥,但塞雷納裡亞渴望戰鬥本身,這是一個明顯的區別。
我覺得艾爾娜的性格與此類似,她選擇留在地球上,把玩樂放在第一位,即使她本來可以忍受痛苦而逃離。
在露營地看漫畫只是消磨時間的一種方式,但這並不足以改變此行的目的。
與她隨和的外表相反,她其實是一個非常討厭的角色,和艾爾娜不相上下。
艾爾娜

可以肯定地說,艾爾娜的心智和她的外表一樣,如同孩童一般。
從一開始,艾爾娜就一直利用自己的力量強迫別人和她做朋友。
即使有人勸阻他們,他們也會否認;如果行不通,他們就會直接放棄──這是一個不斷重複的循環。
我一直在做著與這部作品中所描繪的相互理解的重要性完全相反的事情(至少我是這麼認為的)。
最終,他帶著遺憾離開了人世,始終無法真正理解鳴海和其他人。
起初,他們無法與地下天使、埃克塞·伊爾、塞拉爾,甚至侏儒溝通,但他們最終找到了相互理解的可能性。然而,直到最後,他們始終無法與能說他們語言的艾爾娜溝通。
我覺得很可怕,明明兩個人能用同一種語言交流,卻完全無法進行有意義的對話。
在現實生活中,即使是微小的誤會或溝通不良也可能導致爭吵和衝突。
我不想讓艾爾娜永遠佔據我的心,我想好好地活下去。
河野惠子

她是個充滿各種特質的角色:身材嬌小,意志堅強,說話像個慈母,揮舞著一把巨劍。
我當時想,如果夏姬和辻能被選中,也許我最終就能用上她們了,但那一天始終沒有到來。
他是個善良隨和的人,每當談話變得複雜時,他總能讓大家的心情輕鬆下來。
雖然她不是可操作角色,但從第一章開始就與她並肩作戰的感覺非常強烈,這讓我覺得探索小隊並不局限於露草。
: 酒井優

他雖然沒有特別強勢的存在感,但給人的印像是關鍵時刻能夠提供幫助。
在第一章與千條的最終決戰中,他提供的支援在當時的情況下顯得格外激動人心,但我不得不承認,那感覺就像是故事的巔峰。
因為她長相可愛,即使只短暫出場,我也會忍不住關注她。
:多基亞·馬林

即使在官方人氣投票中也是如此。為什麼?這家陶器店名列前茅。
我忍不住笑了,並且同意投票中的那條評論:“這個人看起來更像個黑人女性。”
故事中,他肆意濫用危險的「惱怒」魔法,並且對他人漠不關心,給人留下了極其邪惡的印象。
最後她說想死在自己的房間裡,我當時有點同情她,但我永遠不會忘記,第一章裡是她害死了翔香…

無論是八幡還是土谷,我都曾短暫地覺得他們和菲蘭特有些相似之處,那就是如果石倉不在,或許會有不同的未來。只是一瞬間。
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