撰寫免費遊戲評論和感想的好處,以及如何撰寫這些評論和感想。

フリーゲームの感想・レビューを書くメリットと、その書き方について 遊戲
本文閱讀時間約為9分鐘。

是否撰寫免費遊戲的評論完全取決於玩家。
但是,我認為以任何形式寫下回饋意見,對玩家和創作者都有好處。

如今,表達意見的方式多種多樣,例如在「Freem!」和「Free Game Mugen」等下載網站上撰寫評論、在Twitter上發推文或在部落格上寫作。
這次,我想分享我個人對如何撰寫和思考免費遊戲評測的看法。

撰寫免費遊戲評論和感想的好處

有可能催生一個新項目

如果你喜歡你玩的遊戲,我認為最好把你的想法和感受寫下來。
因為分享這樣的回饋意見可能會催生新的計畫。

即使是我這種從未發布過遊戲的人,每當收到對文章的任何回饋時,都會感到高興。
此外,開發一款遊戲需要花費大量時間。
如果你花了這麼多時間創作某件作品,想要得到回饋和反應也是人之常情,不是嗎?
無論回饋是負面的還是正面的,例如發現了有趣的東西,我認為沒有理由不分享。

玩家人數有可能增加。

分享你的想法和評論,必然會增加這款遊戲被其他人看到的機會。
我也會密切注意有趣的遊戲,但我不可能報道每一款遊戲。
因此,在推特上流傳的訊息非常有價值,它常常是我開始玩遊戲的起點。

不感興趣的人就不會玩,無論這類資訊是否在流傳。
不過,我認為如果人們知道這款遊戲,會有很多潛在玩家想要嘗試玩。
隨著玩家數量的增加,回饋和評論的數量也會增加,正如上一節所述,這可能會促成一款新遊戲的誕生。

你的個人喜好會變得更清晰。

我認為撰寫評論和感想的基本原則是寫下你覺得有趣的事情或讓你留下深刻印象的事情。
當你想向別人傳達你覺得有趣的事情時,你需要用文字說明你為什麼覺得它有趣。
隨著寫作的進行,我模糊的感受逐漸變得清晰。

這將幫助你逐步了解你對什麼感興趣,對什麼有吸引力。
一旦你開始了解自己喜歡什麼,就能幫助你找到符合自己口味的遊戲。
此外,透過分享自己的經歷,你可能會發現其他人推薦的其他作品,而你也可能喜歡這些作品。
這樣一來,一旦你清楚地了解自己喜歡什麼、什麼能吸引你,你就有可能接觸到更廣大的作品。

我該怎麼寫?

我認為表達想法和感受的方式有很多種。
與其一開始就寫一篇冗長、雜亂的文章,不如一步一步來,使之更加具體。
我先寫一些模糊的東西,然後回憶起玩遊戲時的感受,並把它寫得更具體一些。

需要關注的項目

我認為人們關注的遊戲方面會因遊戲類型而異。
如果是角色扮演遊戲,我覺得重點會放在故事情節、遊戲系統(包括戰鬥)和角色塑造。

畫面和背景音樂固然重要,但我並不太看重它們。
給人留下深刻印像或產生正面影響當然是加分項,但即使你覺得這方面有所欠缺,這也幾乎絕不是扣分的理由。
然而,我強烈認為,好的畫面能夠吸引玩家的注意力,使他們更有可能玩這款遊戲。
我認為只有內容有趣,遊戲才能獲得好評,但我認為精美的畫面肯定會增加玩家數量。

如何撰寫正向回饋

最常見、最廣泛的正面回饋類別是「這很有趣」和「這很有趣」之類的短語。
單憑這一點就足以表明這是一個正面的看法。至少,最好把你喜歡它的哪些方面寫下來。
正面回饋的例子包括:「戰鬥很有趣」、「故事引人入勝」、「角色成長系統很好」和「角色很有吸引力」。

如果還能說明原因就更好了。
評論包括:「戰鬥的難度恰到好處,玩起來很有趣」、「我喜歡不可預測的故事情節」、「角色成長系統的高度自由度很棒」以及「看到通常很酷的角色逐漸變得更加熱情,這很令人著迷」。

我認為這足以作為一篇評論了。
為什麼不先在推特或評論網站上寫幾句話呢?
您的回饋內容直接反映了您的個人喜好,因此這可以成為一個反思自我並意識到「這些是我重視的面向」的機會。

撰寫負面評論的利弊

我認為自由地發表正面意見是可以的,但發表負面意見時應該謹慎。
我認為幾乎每一件藝術作品都有其優點和缺點。
我認為,如果你要寫缺點,最好也把優點寫進去。

如果一款遊戲只給你留下負面印象,那可能只是因為它不合你的口味,所以也許最好不要寫評論。
當然,如果作者自己主動徵求反饋意見,例如寫上“我歡迎任何意見,即使是尖銳的意見!”或者“請不要猶豫,寫下負面反饋!”,那麼我認為就沒問題了。

我通常不會去寫那些我認為負面評價會多於正面評價的作品的文章。
我或許應該把它寫下來,但我忍不住想:“寫下來有什麼用呢?”
如果你寫負面評價,有些人可能會看到後就不再玩這款遊戲了。
我擔心寫負面評價可能會打擊其他玩家的動機。

對於一款免費發布的遊戲來說,即使收到很多負面評價,我認為如果很多人玩它也是一件好事。
我不禁想知道,寫這樣一篇文章究竟對誰有利,因為這篇文章很容易被解讀為「不要玩那種遊戲」。
因此,我的評論文章可能比一般人的評論文章更寬容一些。
我將把撰寫批判性意見的任務留給其他評論員。

順便提一下,對於我付費購買的遊戲,我的看法則略有不同。
既然是我付錢,我就會毫不猶豫地記下任何不滿之處。
這是因為我想避免這樣的情況:讀了我的文章並決定購買產品的人,最終因為文章中沒有提到的未解決的問題而感到浪費了錢。
因此,我會毫不猶豫地記下我對所購遊戲的任何不滿之處。

如何撰寫負面評論


現在,在冗長的介紹之後,讓我們來談談如何寫負面評論。
首先,我認為需要了解玩家在遊戲中取得了多大的進展。
評論者是否已經通關遊戲是一個非常重要的訊息。
請務必清楚地表達您的感受,例如,“這是我玩了大約 5 個小時並到達 XX 點後的想法。”

其次,我認為最好將“這不有趣”或“這不好玩”改寫為“我不喜歡它”。
直接說作品本身有問題可能會顯得很苛刻,所以更穩健的做法是直接說:“我不喜歡它。”
事實上,有些事情,過去不覺得有趣,長大後卻變得有趣。
既然這種情況確實會發生,我認為最好還是讓玩家自己選擇如何享受遊戲。

我認為與其簡單地寫“很無聊”或“這是一場糟糕的遊戲”,不如什麼都不寫。
在球員實際上並未遭受任何經濟損失的情況下發表這樣的評論是無益的。
我也認為「浪費玩家時間」的批評是不恰當的。
玩免費遊戲並非義務,你應該意識到並非所有遊戲都符合你的口味。

我認為要寫出關於可用性和功能方面的不滿之處相對容易。
問題包括「戰鬥速度慢,令人沮喪」和「螢幕切換之間的載入時間長」。
速度問題可能是由於玩家的電腦配置造成的,所以請在發布前檢查您的系統是否符合建議配置。

關於功能方面的積極建議,例如“如果能有重試功能就好了,因為我們很容易就被團滅”或“如果打敗 Boss 後可以選擇逃離地牢就好了”,都是很好的想法。
但是,需要注意的是,有些修改在技術上可能比較困難,有些修改可能會偏離遊戲的概念。

最困難的部分是寫關於遊戲內容的負面評價。
否認這一部分很容易導致否認遊戲本身,所以我認為除非你完全投入,否則最好不要寫這方面的內容。
根據措辭的不同,它最終可能會暴露玩家缺乏「享受遊戲的能力」。
如果你要寫關於它的內容,與其簡單地否定那一部分,不如寫寫如果它以不同的方式呈現,你會如何喜歡它。

例如,對於 Square 的遊戲《最終幻想 V》(FF5),有人認為“職業變更系統太複雜,沒有它會更好”,這種觀點是對遊戲系統核心的否定。
首先,FF5 的主要賣點在於其允許玩家透過職業變更自由組合各種特性的系統。
如果你不同意這一點,那麼我不得不認為你一開始就選錯了遊戲。
如果答案是:“工作變動系統很複雜,難以理解,所以如果能有更清晰的解釋就好了”,我認為這是可以接受的。

此外,很難對故事或人物發表負面評價。
由於這關係到作品的原創性,我認為最好堅持用表達「這就是我的感受」的方式來寫作,而不是用構思拙劣的改進建議的方式來寫作。
對於喜歡或不喜歡某個角色的看法,例如“我討厭某某的煩人言行”或“我無法理解某某的想法,因為它太自私了”,有時是創作者故意創造出來讓人不喜歡的角色,所以我認為把它們寫下來是可以的。

如果你對劇情走向或故事情節感到強烈的不安,例如“我覺得僅僅因為XX就決定復仇的理由很牽強”或者“我不明白為什麼他們在經歷瞭如此悲傷的事情后這麼快就高興起來”,那麼最好誠實地寫下來。
但是,如果你要指出每一個負面細節,你也應該詳細地寫出正面的方面;否則,你的評論最終會變得不平衡。
在故事情節中扮演重要角色的作品中,例如視覺小說,我認為深入探討這些細節是可以的。
但是,如果主要關注點是角色扮演遊戲或模擬遊戲,那麼或許沒有必要如此詳細地討論這些問題。

綜上所述

我曾詳細撰文闡述我個人對如何撰寫免費遊戲評論和感想的看法。
我相信你對這篇文章肯定有自己的看法,無論你是同意、不同意,還是有其他評論。
我認為,對一部作品的不同意見正是因為有不同的參與者持有不同的立場,所以我想要尊重即使是不同的意見。

免費遊戲的好處之一就是它們可以免費玩。
由於它不會給玩家帶來任何負擔,我認為創作者可以自由創作任何他們喜歡的內容,他們也可以自由地將其作為練習來提高他們的製作技能。
此外,作為未來付費作品的墊腳石,創作旨在獲得粉絲的作品,或只是可能受歡迎並吸引關注的作品,也是可以的。
因為它是免費的,所以沒有「作品應該是什麼樣子」之類的限制,而且我相信這是一個非常寬容的社區,即使是前衛的作品也能被接受。

再次強調,即使你以前從未寫過評論,為什麼不嘗試在下載網站或 Twitter 上寫幾句話呢?
這一個字或許就能引導某人發現一件絕妙的藝術作品。

5 1 投票
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6 評論
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ソフィア
索菲亞
6年前

我現在明白為什麼我喜歡這篇文章了:它沒有呈現太多負面訊息。

很明顯,作者寫作是因為他們想寫,也因為他們喜歡寫作,這就是為什麼我每隔一天就會回來看看有沒有新文章的原因。

我最近大部分時間都在瀏覽 Atsumaru,所以沒辦法推薦這裡的東西,但我期待你們繼續支持!

ダビドフ
大衛杜夫
6年前

免費遊戲通常沒有攻略指南之類的東西,所以這篇文章真的很有幫助。

免費遊戲很棒,因為它們是免費的,但是數量太多,很難知道要玩哪一個,所以它們真的很有幫助。

名無しちゃん
匿名的
6年前

我非常喜歡他們通常不太注意缺點這一點。
我非常喜歡那些會指出不足之處和缺陷,但同時強調其優點足以彌補這些不足的評論。