마작

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참 타마 성적 · 스타츠의 기준 | 평균 순위와 구슬 사이의 싸움 방법
자쿠콘 패보 가게 사용법과 안정 단위 확인 방법|기간 지정으로 성적 분석
참마 520 경기에서 참새 도달 | 공 사이를 이기는 법, 싸움
「작혼단위전 포인트 추이 그래프 작성 툴」을 활용해 정신을 안정시킨다
마작 AI 「Mortal」이란? 사용법·레이팅/악수율의 견해(참작·천봉)
참마(雀魂) 참성이란? 힘의 기준과 참새 2→3에 필요한 경기수
참마 라스 비율을 낮추는 방법 |
참새에서 운이 나쁘다고 생각했을 때의 검증·리치편(작혼 패보 가게)
리얼 마작에서의 성적을 엑셀로 관리하는 추천
천봉 5단~6단 정도라면 사내에서 최강 클래스에 들어가는 설
인터넷 마작 · 참새 영혼에서의 성적 개선 방법에 대해서
참마(작타마) 참호의 힘·비율은? 천봉과의 성적 비교와 참호가 될 때까지의 감상
마작 향상, 기술, 정신, 천봉, 참새 등에 관한 기사 요약
마작으로 강해지려면 정신 표면 제어
천봉에서 연속 라스를 당길 때 냉정해지는 단어
천봉(마작) 동남전과 동풍전은 어느 쪽이 좋다? 동풍전은 운게인지 생각한다
천봉(마작) 7단에 첫 승격 6단 언덕 돌파에 도움이 된 것을 소개
참마(쟈타마):작년부터 치는 방법을 바꾸어 성적 개선한 점
너 괜찮아? 마작이 약한 사람의 언동의 정리 (주로 매너면의 이야기)
천봉(마작) 4단의 벽을 넘어 5단·6단으로의 승단에 도움이 된 것
무료 마작 소프트웨어에서 가장 강한 것은 무엇입니까?
마작 전술책 「마작 AI 「NAGA」의 철 전술」(저:다키다 쇼고) 소개・감상
패효능의 마작책 「우자쿠식 마작 학습」(우작 책) 감상(저:G・우자쿠씨)
마작으로 강해지려면 오리의 기술(초보자용)
악형 높이 템파이인가, 양형 싸게 템파이인가?
마작으로 강해지려면 새로운 시어리를 생각해보십시오.
마작으로 강해지려면 밀어 당기기 판단(초보자용)
마작 전술책 「세계 최강 마작 AI Suphx의 충격」(저:소식씨) 소개·감상
마작 전술책 「점수 상황에 따라 바뀌는 마작·강자의 선택」(저:히라자와 건강) 소개·감상
천봉(마작) 세번째 6단 승격 통과한 줄무늬의 개수를 밀어 당기기의 재료로 한다
천봉(마작) 드디어 6단 승격 현재의 거친 성적의 분석
천봉(마작) 5단에서 6단으로 배패로부터의 싸움 방법 어떤 반장의 실전보보다
마작 전술책 「신 과학하는 마작」(저:토츠게키 토호쿠) 소개·감상
마작 전술책 「통계학」의 마잔 전술(저:미-닌씨)
카와무라 아키히로 씨의 마작 전술책 「마작 승리조의 울기 테크닉」감상
마작으로 강해지려면 앞두고(초보자용)
마작으로 강해지려면 울리는 기술(초보자용)
실제 마작 세트와 그물 마작 세트의 의식의 차이를 생각합니다.
천봉(마작) 6단에서의 시행착오 라스 회피의 중요성
이 1권으로 OK! 『정석「무엇 잘라」301선』(저:G・우자쿠씨、편:후쿠치 마코토씨) 추천 마작 전술책
천봉(마작) 호조시와 부조시의 파도를 확인하여 동기를 유지
마작 초보자와 대전하여 그 공격의 자세를 배웁니다.
천봉(마작) 6단 미주중 다른 사람으로부터 배운다
마작 전술책 「알기만 하면 강해진다 마작의 2택」
마작 전술책 「마작 AI 전술 인공 지능 「폭타」에 (듣)묻는 필승법」(수상 나오키 씨)
천봉(마작) 6단에서 5단으로 강등했으므로, 천봉위와 성적 해석 결과를 비교
마작 전술책 「마작 승확 시스템」(저:야마고시 타카히로씨) 소개・감상
마작과 야구의 각 요소를 비교하고 그 공통점을 생각한다.
마작 전술책 「오니타치텐봉위의 마작 메카니즘」(저:타키구치 나오키씨)
천봉(마작) 5단에서 6단으로 재승격 개선된 부분의 비교 검증
마작에도 세이버메트릭스를|패보야의 성적을 바탕으로 ‘마작판 OPS’를 Claude Code에 만들어 달았다
마작 OPS 계산 도구|패보야의 성적을 입력하여 타마노마에서의 순위를 가늠해 보세요
마작에서 항상 2위·3위만 하는 분들께|평균 순위의 기준과 승리를 거두지 못하는 이유를 생각해 보자
마작 성적표|실제 점수만 입력하면 우마·토비 포함 성적을 자동으로 집계해 주는 기록 도구

記事一覧はここまでです。

これより下は投稿順で並んでいます。

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마작에서 항상 2위·3위만 하는 분들께|평균 순위의 기준과 승리를 거두지 못하는 이유를 생각해 보자

ラスは少ないのにトップも少なく、2位・3位ばかりで終わってしまう人向けに、雀魂の玉の間での平均順位の目安、順位分布の「山型」と「逆ピラミッド型」の違い、勝ち切れない理由(押すべき場面・相手選び・リーチ判断)と改善の考え方をまとめました。
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마작에도 세이버메트릭스를|패보야의 성적을 바탕으로 ‘마작판 OPS’를 Claude Code에 만들어 달았다

僕は野球を観るのが好きなのですが、選手の成績を統計で評価する「セイバーメトリクス」というものも、かなり好きです。OPSやWARといった指標を眺めていると、打率や打点だけを見ていた頃には見えなかった選手の価値が見えてくるので、これが面白くて仕...
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마작 OPS 계산 도구|패보야의 성적을 입력하여 타마노마에서의 순위를 가늠해 보세요

雀魂牌譜屋の成績をそのまま入力すると、「麻雀OPS」と各項目が玉の間プレイヤーの平均と並んで表示される計算ページです。指標の作り方や、放銃の重みが和了より軽く出た話については、以下の記事で書いています。この計算ページの解説記事です。麻雀にも...
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마작 성적표|실제 점수만 입력하면 우마·토비 포함 성적을 자동으로 집계해 주는 기록 도구

リアル麻雀(セット麻雀)の成績を記録するためのツールです。実点数とチップを入力するだけで、返し点・ウマ・トビ賞を反映した最終スコアと、メンバーごとの平均順位・順位分布・収支を自動で集計します。入力した記録は、お使いの端末のブラウザの中だけに...
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마작 전술책 「마작 AI 「NAGA」의 철 전술」(저:다키다 쇼고) 소개・감상

이전 쓰기 넷 마작 「참작 영혼」입니다만, 참성 3에서 참호 3으로 굴러 떨어진 뒤, 드디어 참성 2로 돌아왔습니다. (분 불상응했을지도 모르기 때문에, 「돌아왔다」라고 하는 말은, 적절하지 않은 것일지도 모릅니다만… ) 아직 이전의 최고 도달점에 돌아온 것은 아닙니다...
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마작 전술책 「점수 상황에 따라 바뀌는 마작·강자의 선택」(저:히라자와 건강) 소개·감상

前書き平澤元気氏の麻雀戦術本「点数状況によって変わる 麻雀・強者の選択」を購入して読みました。牌効率や押し引きとは違うものの、明確に成績に影響する「点数状況に応じた対応」が学べる本ということで興味を持ちました。これまで、みーにん氏の『麻雀戦...
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「작혼단위전 포인트 추이 그래프 작성 툴」을 활용해 정신을 안정시킨다

はじめに雀魂(麻雀)を長くプレイしていると、成績が良くなる期間と悪くなる期間の偏りを感じることがあると思います。成績が良い期間は気持ち良いので問題となることは少ないですが、悪い期間が長いとメンタルに悪影響を及ぼします。麻雀では、小さなミスで...
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참마(쟈타마):작년부터 치는 방법을 바꾸어 성적 개선한 점

はじめに2023年の1月から、雀魂での打ち方をかなり変えました。2022年のかなり守備的な(消極的とも言える)打ち方から、それ以前のやや攻撃的な打ち方に戻したイメージです。ただ、2年前に比べると基礎的な部分などで成長している(はず)なので、...
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마작 AI ‘Mortal’ 사용법 및 해석법|나쁜 수 비율·레이팅 기준, 4.1/4.0의 차이, ‘자콘’ 공식 MAKA와의 활용법 (자콘·텐호)

雀魂・天鳳の牌譜をAI「Mortal」で無料検討する手順を画像付きで解説。悪手率・レーティング・一致率の意味と段位別の目安、4.1c/4.1b/4.1a/4.0/3.0のモデルの違い、雀魂公式AI「MAKA」との使い分け、KillerDuckyでの結果の読み方、使えない時の原因まで。
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참새에서 운이 나쁘다고 생각했을 때의 검증·리치편(작혼 패보 가게)

はじめに麻雀をやっていると、ツイてないなぁと思うことはよくあります。仮に正しい判断が出来ていたとしても、結果的に悪い結果になることなどはしょっちゅうです。ただ、正しい判断が出来ているのであれば、成績は、長期的には良い方向に収束していくはずで...